Como Jogar
A variante de leilão e dobra da Belote francesa, jogada por quase todo jogador sério de clube ou café. Um leilão às cegas define o naipe de trunfo e uma meta de pontos em vez de uma carta virada; os adversários podem 'coinchar' (dobrar) um contrato em que não confiam, e os declarantes podem responder com 'surcoinche' (redobrar), de modo que um único lance mal avaliado pode mudar muito mais pontos do que na Belote clássica.
A Belote Coinchée, universalmente abreviada para 'a Coinche', é a descendente competitiva baseada em leilões da Belote clássica, e é a forma jogada hoje em quase todo clube de belote francês, torneio de café e nas competições oficiais da Fédération Française de Belote. Ela mantém o baralho de 32 cartas do jogo original, as quatro parcerias fixas e a classificação de trunfo característica (Valete no topo, 9 em segundo), mas substitui a simples escolha de 'aceitar ou recusar a carta virada' da Belote por um leilão falado completo. Partindo de um mínimo de 80, os jogadores dão lances em múltiplos de 10 pelo direito de nomear o trunfo e definir uma meta de pontos que sua parceria promete alcançar, superando os lances um do outro ou passando, com declarações especiais de tudo-trunfo e sem-trunfo disponíveis acima dos lances de naipe. Assim que três jogadores passam seguidos, a parceria do último licitante torna-se os declarantes, comprometidos com esse contrato exato. Antes que a primeira carta caia, qualquer defensor pode 'coinchar' (dobrar) um contrato em que não confia, e os declarantes podem responder com 'surcoinche' (redobrar), de modo que um único lance mal avaliado pode mudar muito mais pontos do que na Belote clássica. As apostas dobradas, o blefe durante o leilão e as mesmas regras de declarações e jogo de vazas da Belote se combinam para fazer da Coinche o jogo mais afiado e de maior variação que os jogadores franceses sérios normalmente têm em mente quando dizem 'uma partida de belote'.
Referência rápida
- Use um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás em quatro naipes); exatamente 4 jogadores em duas parcerias fixas.
- Distribua as 8 cartas a cada jogador sem virar nenhuma carta.
- Dê lances no sentido anti-horário a partir da direita do carteador: nomeie um naipe e um valor de 80 ou mais (múltiplos de 10), ou um lance Tout Atout, Sans Atout ou Capot, ou passe.
- Após 3 passes consecutivos, o último lance se torna o contrato; os defensores podem coinchar, depois os declarantes podem surcoinchar.
- Siga o naipe se puder; caso contrário, corte com trunfo, e supere se já houver um trunfo na vaza e você conseguir.
- Se seu parceiro já detém a carta mais alta da vaza, você pode descartar livremente em vez de superar.
- Contrato cumprido: os declarantes anotam o valor do lance mais suas declarações; os defensores anotam apenas suas próprias declarações.
- Contrato falhado: os defensores anotam todos os pontos de cartas da mão mais as declarações de ambos os lados; os declarantes não anotam nada.
- Uma coinche dobra a pontuação resultante; uma surcoinche a dobra novamente por cima disso.
Jogadores
Exatamente 4 jogadores em duas parcerias fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. O jogo se desenrola no sentido anti-horário, a tradição francesa herdada da Belote clássica. A distribuição, o leilão e o jogo de vazas giram todos juntos no sentido anti-horário. Uma única mão se joga rapidamente, mas uma partida completa até a meta usual de 1500 ou 2000 pontos leva uma hora ou mais de mãos repetidas.
Baralho e classificações
- Baralho de 32 cartas: A, R, D, V, 10, 9, 8, 7 em cada um dos quatro naipes, formado a partir de um baralho de 52 cartas removendo todas as cartas de 2 a 6.
- Classificação do naipe de trunfo, do mais alto ao mais baixo, em um contrato de naipe: Valete (20 pts) > 9 (14 pts) > Ás (11 pts) > 10 (10 pts) > Rei (4 pts) > Dama (3 pts) > 8 (0) > 7 (0).
- Classificação sem trunfo, do mais alto ao mais baixo: Ás (11 pts) > 10 (10 pts) > Rei (4 pts) > Dama (3 pts) > Valete (2 pts) > 9 (0) > 8 (0) > 7 (0).
- Um contrato de naipe soma 152 pontos de cartas (38 por naipe) mais 10 pela última vaza, 162 no total. Um contrato 'Tout Atout' (tudo trunfo) usa a classificação de trunfo em todos os naipes, elevando o total para 248 pontos de cartas mais 10, ou seja, 258. Um contrato 'Sans Atout' (sem trunfo) remove o bônus de trunfo em todos os naipes e, em vez disso, dá a cada Ás um valor de 19 pontos, mantendo o total em 152 mais 10.
Objetivo
Ao contrário da Belote clássica, em que os declarantes só precisam superar os defensores, na Coinche os declarantes devem alcançar EXATAMENTE o valor de pontos que anunciaram no leilão, combinando pontos de cartas capturados e declarações. Se alcançarem, os declarantes anotam o valor total do lance; se ficarem abaixo mesmo por um único ponto, o contrato é um fracasso e os defensores levam tudo. Um contrato coinchado ou surcoinchado multiplica o que os declarantes iriam pontuar, ganhando ou perdendo, então é o próprio leilão que decide a maioria das partidas de Coinche.
Preparação e distribuição
- O carteador embaralha; o jogador à sua direita corta o baralho.
- Ao contrário da Belote clássica, nenhuma carta é virada. O carteador distribui as 32 cartas, geralmente em pacotes de 3-2-3, no sentido anti-horário, de modo que cada jogador tenha 8 cartas na mão antes de o leilão começar.
- O jogador à direita do carteador fala primeiro no leilão.
O leilão
- Lances de naipe: na sua vez, um jogador pode nomear um naipe e um valor de pontos de 80 ou mais, sempre um múltiplo de 10 (80, 90, 100, e assim por diante), ou passar. Cada novo lance deve superar o anterior, seja com um valor mais alto em qualquer naipe, seja com o mesmo valor em um naipe que supere o anterior conforme a convenção local.
- Tout Atout (tudo trunfo): uma declaração especial que torna todos os naipes trunfo, usando a classificação de trunfo em todos eles; supera um lance de naipe de valor igual e eleva os pontos de cartas em jogo para 258.
- Sans Atout (sem trunfo): uma declaração especial em que nenhum naipe é trunfo e cada Ás vale 19 pontos em vez de 11; supera o Tout Atout com o mesmo valor nominal.
- Capot: uma declaração de que uma parceria vencerá todas as 8 vazas, com um valor fixo alto (comumente 250); é o contrato mais alto possível.
- O leilão continua no sentido anti-horário até que três jogadores consecutivos passem após o último lance. Esse último lance se torna o contrato, e a parceria do licitante torna-se os declarantes.
- Se os quatro jogadores passarem sem que nenhum lance tenha sido feito, a mão é anulada e o próximo carteador distribui novamente.
Coinche e Surcoinche
- Uma vez encerrado o leilão e antes que a primeira carta seja jogada, qualquer defensor pode anunciar 'Coinche' (também chamada 'Contre'), dobrando a pontuação final da mão.
- Em resposta, qualquer declarante pode anunciar 'Surcoinche' (também chamada 'Contre-coinche' ou 'Recontre'), dobrando novamente a pontuação por cima da coinche.
- Uma mão só pode ser dobrada uma vez e redobrada uma vez; não há mais escalada além da surcoinche nas regras usuais de clube.
- Coinchar é uma aposta defensiva: só compensa se os declarantes realmente falharem o contrato, então deve ser reservada para mãos em que os defensores têm força real de trunfo ou uma falha clara de naipe.
Declarações
- Exatamente como na Belote clássica, as declarações são mostradas após a distribuição e antes da segunda vaza, e só contam para o lado com a declaração mais alta:
- Tierce (sequência de 3 cartas em um naipe): 20 pontos. Ordenada pela ordem natural A-R-D-V-10-9-8-7.
- Quarante (sequência de 4 cartas em um naipe): 50 pontos.
- Quinte (sequência de 5 ou mais cartas em um naipe): 100 pontos.
- Carré (quatro cartas do mesmo valor): 100 pontos para a maioria dos valores; quatro Valetes pontuam 200; quatro noves pontuam 150; quatro setes ou oitos não pontuam nada.
- Belote-Rebelote: ter o Rei E a Dama de trunfo. Anuncia-se 'Belote' ao jogar a primeira e 'Rebelote' ao jogar a segunda, valendo 20 pontos para essa parceria, independentemente do resultado do contrato. Numa mão Sans Atout não há naipe de trunfo, então Belote-Rebelote não pode ser declarada.
Jogabilidade das vazas
- O jogador à direita do carteador abre a primeira vaza com qualquer carta, virada para cima.
- Seguir o naipe: cada jogador deve jogar uma carta do naipe pedido se tiver uma.
- Obrigado a cortar: um jogador sem carta do naipe pedido deve jogar trunfo se tiver, e deve superar qualquer trunfo já presente na vaza se conseguir.
- Parceiro já vencendo: se o parceiro de um jogador já detém a carta mais alta da vaza, esse jogador pode descartar livremente qualquer carta, incluindo um trunfo baixo, sem precisar superar.
- O trunfo mais alto jogado vence a vaza; se nenhum trunfo foi jogado, vence a carta mais alta do naipe pedido. Numa mão Sans Atout, a carta mais alta do naipe pedido vence sempre, já que nenhum naipe é trunfo.
- O vencedor da vaza abre a próxima vaza. O jogo continua até que as 8 vazas sejam jogadas.
Pontuação de uma mão
- Some os pontos de cartas capturados por cada lado mais suas declarações; o lado que vence a 8ª vaza soma o bônus de 10 pontos do 'dix de der'.
- Contrato cumprido: se o total dos declarantes atinge ou supera seu lance, eles anotam o VALOR DO LANCE por inteiro (não seus pontos de cartas brutos) mais suas próprias declarações; os defensores anotam apenas suas próprias declarações.
- Contrato falhado: se os declarantes não atingem seu lance, os defensores anotam todos os pontos de cartas da mão (162, ou 258 numa mão Tout Atout, ou 152 numa Sans Atout) mais as declarações de ambos os lados, e os declarantes não anotam nada.
- Coinchado: o lado que pontuaria segundo as regras acima tem essa pontuação dobrada.
- Surcoinchado: a pontuação é dobrada novamente por cima da coinche, de modo que um contrato falhado e surcoinchado pode dar aos defensores quatro vezes o valor bruto da mão.
- Bônus de Capot: uma parceria que vence as 8 vazas anota 90 pontos extras além do seu contrato, seja ou não Capot o próprio lance.
- Os 20 pontos da Belote-Rebelote sempre vão para a parceria que a possuía e a anunciou, independentemente de quem cumpriu ou falhou o contrato.
Vencer a partida
As mãos continuam, com a distribuição passando no sentido anti-horário, até que uma parceria alcance a meta da partida, comumente 1500 ou 2000 pontos na Coinche de clube e torneio (mais alta que a meta usual de 1000 da Belote clássica, já que mãos coinchadas e surcoinchadas mudam muito mais pontos). Alguns grupos informais combinam uma meta mais baixa, como 1000, ou jogam um número fixo de mãos e comparam os totais. Se ambos os lados ultrapassam a meta na mesma mão, o resultado dos declarantes é creditado primeiro; se a mão foi uma vitória dos defensores que também ultrapassa a meta, os defensores vencem a partida imediatamente. Se essa regra ainda assim deixar os dois totais empatados, o grupo joga uma mão extra de desempate para decidir a partida.
Dicas e estratégias
- Conte seu Valete e seu 9 num naipe candidato a trunfo antes de dar lances; juntos valem 34 dos 82 pontos que um contrato de naipe precisa apenas do jogo de cartas, antes de qualquer declaração.
- Não dê lances além do que sua mão pode realmente entregar só para vencer o leilão; um contrato super-licitado, especialmente se os defensores o coincharem, costuma custar mais caro do que passar e defender em vez disso.
- Como defensor, coinche apenas quando tiver força real de trunfo ou uma falha clara de naipe; coinchar um contrato que você não consegue realmente vencer só dobra sua própria perda.
- Acompanhe qual naipe foi licitado e em que valor; um valor de lance alto num naipe em que você tem falha é o sinal mais claro para guardar um trunfo para superar em vez de cortar cedo.
- Num leilão Sans Atout, naipes longos liderados pelo Ás e pelo 10 valem mais do que parecem, já que cada naipe se comporta como a antiga classificação sem trunfo e não há trunfo para perder o controle.
Glossário
- Declarante / Preneur: um membro da parceria que venceu o leilão e deve cumprir o contrato.
- Coinche: a dobra de um defensor sobre o contrato final, anunciada antes que a primeira carta seja jogada.
- Surcoinche: a redobra dos declarantes sobre um contrato coinchado.
- Tout Atout: um contrato em que todos os naipes são trunfo e usam a classificação de trunfo.
- Sans Atout: um contrato em que nenhum naipe é trunfo e cada Ás vale 19 pontos.
- Declaração / Annonce: uma sequência de cartas ou um carré revelados, que valem pontos extras para o lado com a melhor declaração.
- Belote-Rebelote: o Rei e a Dama de trunfo, anunciados na ordem em que são jogados; bônus de 20 pontos.
- Capot: vencer todas as vazas da mão; um bônus de 90 pontos além do contrato.
- Dix de der: o bônus de 10 pontos por vencer a última vaza, a 8ª.
Dicas & Estratégia
Trate o leilão como o verdadeiro jogo: conte seu Valete e seu 9 de trunfo antes de nomear um naipe, pois sozinhos eles valem 34 dos 82 pontos que um contrato de naipe precisa. Nunca dê lances além do que sua mão pode entregar só para vencer o leilão, e reserve uma coinche para mãos em que você tenha força real de trunfo ou uma falha clara de naipe, pois uma coinche errada dobra sua própria perda em vez da do adversário.
Como o contrato precisa ser alcançado exatamente, em vez de simplesmente superado, a Coinche recompensa uma avaliação precisa da mão durante o leilão muito mais do que a Belote clássica: licitar além por apenas um incremento transforma uma mão vencedora em um fracasso. O mecanismo de coinche e surcoinche acrescenta uma segunda camada de julgamento a isso, já que uma dobra correta pode valer mais que uma mão inteira comum, enquanto uma incorreta custa exatamente o mesmo. Jogadores fortes tratam o próprio leilão como uma troca de informações, lendo as escolhas de naipe e valor para deduzir o comprimento de trunfo e a força das cartas altas antes mesmo de uma única carta ser jogada.
Curiosidades
Um Capot Tout Atout surcoinchado, o resultado mais raro e extremo que o jogo permite, pode valer bem mais de mil pontos numa única mão, mais da metade de toda uma meta de partida numa única distribuição. Clubes de belote franceses organizam torneios de coinche com a mesma seriedade de clubes de xadrez ou bridge, com classificações publicadas e campeonatos regionais. Como nenhuma carta é virada antes do leilão, um bom jogador de Coinche lê tanto do próprio leilão, quem licitou o quê e quando parou, quanto das cartas jogadas depois na mesa.
P: Na Belote Coinchée, o que os declarantes devem fazer de diferente em relação à Belote clássica para vencer uma mão? R: Na Belote clássica, os declarantes só precisam superar os defensores em pontuação, mas na Coinche eles devem alcançar EXATAMENTE o valor de pontos anunciado no leilão; ficar abaixo mesmo por um ponto, mesmo superando os defensores em pontos de cartas brutos, conta como contrato falhado e dá tudo aos defensores. P: O que acontece com a pontuação de uma mão se um defensor coincha e os declarantes então surcoincham? R: A pontuação é dobrada pela coinche e depois dobrada novamente pela surcoinche, de modo que o resultado final é quatro vezes o valor base da mão, seja esse valor creditado aos declarantes (se cumprirem o contrato) ou aos defensores (se falharem).
História & Cultura
A Coinche surgiu da Belote clássica na França em meados do século XX, quando jogadores adicionaram um leilão e um mecanismo de dobra inspirados no mesmo instinto competitivo que moldou as guerras de lances do Bridge. Nas décadas do pós-guerra, ela já havia suplantado a Belote mais simples de 'aceitar a carta virada' como a versão jogada por dinheiro e prestígio nos cafés e clubes de belote franceses, e continua sendo hoje a forma usada nas competições oficiais da Fédération Française de Belote, ao lado da Belote Contrée, intimamente relacionada e encontrada no sudeste da França.
A Coinche é a versão da Belote que a cultura competitiva e de café francesa realmente tem em mente ao dizer 'a belote' em contexto sério; a Belote clássica é vista mais como a forma para iniciantes ou em família. Ela é o eixo do calendário de torneios e campeonatos regionais da Fédération Française de Belote, e sua estrutura de leilão e dobra a tornou um ponto de comparação frequente com o Bridge entre os jogadores de cartas franceses que praticam ambos os jogos.
Variações e regras da casa
A Belote Contrée, comum no sudeste da França, segue a mesma estrutura de leilão e dobra, mas usa incrementos de lance e convenções de escalada ligeiramente diferentes conforme a região. Alguns grupos informais dispensam as declarações especiais Sans Atout e Tout Atout e jogam apenas lances de naipe, o que simplifica o leilão para novos jogadores. Existe a Coinche a três, com um jogador enfrentando os outros dois e contagens de cartas ajustadas, embora a forma padrão de quatro jogadores em parcerias seja, de longe, a mais comum.
Grupos vindos da Belote clássica devem começar com uma meta de partida mais baixa, como 1000 pontos, até se sentirem confortáveis com a rapidez com que uma mão coinchada ou surcoinchada pode mudar o placar. Dispensar os lances Tout Atout e Sans Atout nas primeiras sessões mantém o leilão numa única dimensão (naipe e valor) enquanto os jogadores aprendem a avaliar a força da mão em relação a um número-meta, em vez de apenas em relação ao outro lado.










