Como Jogar Donkey
Como Jogar
Donkey é um jogo de cartas para a família baseado em reflexos rápidos, em que 3 a 13 jogadores passam cartas em círculo; o primeiro a reunir uma quadra realiza um sinal secreto e o último jogador a imitá-lo recebe uma letra de D-O-N-K-E-Y; quem completar a palavra é eliminado.
Donkey é um clássico jogo de cartas familiar cheio de reflexos rápidos e gestos furtivos, intimamente relacionado ao Spoons e ao Pig. Jogado com um baralho contendo exatamente tantos valores quantos forem os jogadores (cada valor representado por todas as 4 cartas), cada jogador segura 4 cartas e passa uma carta continuamente em círculo. O primeiro jogador a reunir uma quadra realiza secretamente um sinal combinado (geralmente tocar o nariz com um dedo, colocar um dedo nos lábios ou pegar uma colher no centro); todos os outros jogadores devem imediatamente copiar o gesto. O último a reagir recebe a próxima letra de D-O-N-K-E-Y. Um jogador que acumular todas as seis letras torna-se 'o burro' e é eliminado. O jogo termina com apenas um jogador restante, que é o vencedor; é particularmente popular em festas infantis e reuniões familiares pela mistura de estratégia de cartas e comédia de reflexos.
Referência rápida
- 3-13 jogadores. Use tantos valores quantos forem os jogadores (4 cartas por valor).
- Distribua 4 cartas para cada um; combinenm um sinal secreto antes de começar.
- Todos passam 1 carta para a esquerda simultaneamente ao sinal do distribuidor.
- Pegue a carta recebida; repita rapidamente.
- Quando você tiver uma quadra, realize discretamente o sinal.
- Todos os outros devem copiar; o último a copiar recebe uma letra.
- Seis derrotas = soletrar DONKEY = eliminação.
- Sinal falso = penalidade automática de letra.
- O último jogador não eliminado vence a sessão.
Jogadores
3 a 13 jogadores, melhor com 4 a 7. Cada jogador joga por conta própria. Um distribuidor distribui a primeira mão; após cada atribuição de letra, a rodada recomeça e o próximo jogador no sentido horário distribui. Todos os jogadores devem conseguir ver todos os outros jogadores à mesa (para observar o sinal), por isso sentem-se ao redor de uma mesa redonda ou quadrada com linhas de visão desobstruídas.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, do qual se selecionam exatamente tantos valores quantos forem os jogadores (cada valor contribui com todas as 4 cartas de naipes). Para 4 jogadores, use 4 valores = 16 cartas; para 5 jogadores, 5 valores = 20 cartas; para 7 jogadores, 7 valores = 28 cartas; para 13 jogadores, o baralho completo = 52 cartas. Os valores escolhidos não importam (por convenção, use Áses, Reis, Damas, Valetes, Dez, ... descendo até os Dois se necessário). Os naipes são irrelevantes: o jogo considera apenas a correspondência de valores. As cartas não têm valor em pontos; a quadra é a única combinação que importa.
Objetivo
Ao longo de uma série de rodadas, evite acumular todas as seis letras de D-O-N-K-E-Y. Cada rodada é vencida pelo jogador que reunir uma quadra primeiro e realizar o sinal secreto; o último jogador a copiar o sinal recebe uma letra. O último jogador restante que não soletrou DONKEY é o vencedor geral.
Preparação e distribuição
- Conte os jogadores e selecione o número adequado de valores (4 cartas por valor). Para 5 jogadores, retire 5 valores (por ex., Áses a Noves) e deixe as cartas restantes de lado.
- Combinenm o sinal secreto antes de distribuir. Escolhas comuns: tocar o nariz com um dedo, colocar a língua para fora, bater um dedo no queixo ou colocar uma colher (na variante Spoons). Não mude o sinal no meio do jogo.
- Embaralhe bem o baralho (4 valores por jogador). Distribua 4 cartas com a face para baixo a cada jogador.
- Cada jogador ordena privatamente suas 4 cartas. Os jogadores não devem revelar suas mãos nem reagir visivelmente se receberem uma quadra na distribuição inicial.
- O distribuidor chama 'prontos, atenção, passem' para começar.
Jogabilidade
- Passagem simultânea: Ao sinal do distribuidor, cada jogador seleciona simultaneamente uma carta de sua mão e a passa com a face para baixo ao jogador à sua esquerda. Ao mesmo tempo, cada jogador recebe a carta passada pelo jogador à sua direita.
- Pegar e avaliar: Cada jogador pega imediatamente a carta recebida e avalia sua nova mão de 4 cartas. Se ainda não tiver uma quadra, prepara outra carta para passar.
- Passagem rápida: O distribuidor continua chamando 'passem' (ou, após o primeiro turno, os jogadores passam livremente sem esperar) para que as cartas fluam continuamente pelo círculo. Quanto mais rápido o ritmo, mais emocionante.
- Quadra: Um jogador que conseguir uma quadra não deve reagir visivelmente. Em vez disso, continua jogando calmamente e, em seguida, realiza discretamente o sinal combinado (tocar o nariz, bater no queixo, pegar uma colher).
- Reação em cadeia: Assim que qualquer outro jogador notar o sinal, deve copiá-lo. À medida que cada jogador copia, a cadeia se espalha pela mesa. O último jogador a copiar ganhou a próxima letra.
- Sinais falsos: Um jogador que realiza o sinal sem ter uma quadra (deliberada ou acidentalmente) perde automaticamente essa rodada, independentemente de quem mais copiou.
- Fim da rodada: A rodada termina quando todos copiaram o sinal. As letras são atribuídas, as cartas são recolhidas e o próximo jogador no sentido horário se torna o novo distribuidor para a próxima rodada.
Pontuação
- Atribuição de letras: O último jogador a copiar o sinal recebe a próxima letra de D-O-N-K-E-Y. Primeira derrota = D, segunda = O, terceira = N, quarta = K, quinta = E, sexta = Y.
- Soletrar DONKEY = eliminação: Um jogador que acumulou todas as seis letras está fora do jogo. Continua como espectador, mas não distribui nem joga.
- Penalidade por sinal falso: Realizar o sinal sem uma quadra rende uma letra imediata.
- Vencedor: O último jogador restante (que não soletrou DONKEY) vence a sessão.
- Versão curta: Jogue até D-O-N-K-E-Y (6 letras) para uma sessão completa, P-I-G (3 letras) para uma versão rápida, ou qualquer palavra mais curta combinada para uma duração intermediária.
Vitória
O jogador que acumulou menos letras ao final da sessão vence. Na versão com eliminação, a sessão continua até restar apenas um jogador não eliminado; esse jogador é o vencedor da sessão. Para o jogo sem eliminação, dispute um número fixo de rodadas (geralmente 6 ou 12) e declare vencedor o jogador com menos letras.
Variações comuns
- Spoons: A variante mais difundida. Coloque colheres (ou moedas, chaves, quaisquer objetos) no centro, uma a menos que o número de jogadores. Quando o jogador com a quadra pega uma colher, todos os outros correm para pegar uma também; o jogador que ficar sem colher ganha uma letra. O ato físico de pegar substitui o elemento de copiar o sinal e torna o jogo ainda mais dramático.
- Pig: Palavra de 3 letras P-I-G para uma partida rápida. O sinal é colocar silenciosamente um dedo no nariz.
- Jogadores eliminados distribuem: Um jogador eliminado se torna o distribuidor para as rodadas restantes; útil em festas de grandes grupos para evitar que um jogador eliminado vá embora.
- Sem eliminação (contador de letras): Dispute um número fixo de rodadas (por ex., 12) e quem tiver menos letras vence, independentemente de quanto avançou em DONKEY.
- Variante: passar para a direita: Alguns grupos passam as cartas para a direita em vez da esquerda; as regras são idênticas.
- Sinal duplo: O jogador com a quadra deve realizar dois sinais em sequência (nariz + polegar para cima) para reduzir o pânico com sinais falsos.
- Spoons com surpresa: Coloque itens de prêmio valiosos (moedas de chocolate, pequenos brinquedos) no centro; quem pegar mais rápido fica com o item além da pontuação normal. Popular em festas de aniversário infantis.
Dicas e estratégias
- Divida sua atenção 30-70 entre a mão e a mesa. Jogadores experientes de Donkey mantêm 70% da atenção nos adversários e apenas 30% em suas próprias cartas. O primeiro jogador a notar o sinal sempre o copia primeiro e está mais seguro.
- Passe suas cartas isoladas primeiro. Se você tiver pares de dois valores diferentes, guarde os pares e passe as cartas únicas; a convergência para uma quadra acontece mais rápido.
- Observe os padrões de passagem. Se o jogador à sua direita estiver passando muito devagar, provavelmente está perto de uma quadra e avaliando com cuidado; observe-o especialmente.
- Realize o sinal com naturalidade. Um jogador que faz o sinal de forma muito dramática (grande toque no nariz, olhos varrendo a mesa) avisa todos. Um toque sutil e casual vence; os adversários levam vários segundos para notar.
- Sente-se onde possa ver todos. Em uma mesa redonda, o assento oposto ao distribuidor oferece as melhores linhas de visão para todos os jogadores; ocupe-o se possível.
- No Spoons, posicione sua mão livre a poucos centímetros da mesa. A distância física até a colher mais próxima é o maior determinante de quem a pega primeiro.
- Com 7 ou mais jogadores, as mãos ficam pesadas em um único valor. Se você receber 4 cartas do mesmo valor, não passe nenhuma; fique parado e realize o sinal imediatamente (você recebeu a mão vencedora).
Glossário
- Quadra: A combinação vencedora de 4 cartas do mesmo valor.
- O sinal: O gesto combinado (toque no nariz, toque no queixo ou pega da colher) realizado por quem primeiro reúne uma quadra.
- Letra: D-O-N-K-E-Y avança uma letra por derrota na rodada; seis letras eliminam o jogador.
- Reação em cadeia: A sequência de jogadores copiando o sinal; o último a copiar ganha a letra.
- Sinal falso: Realizar o sinal sem ter uma quadra; rende uma letra automática.
- Spoons (variante): A versão com pega física em que objetos substituem a regra de copiar o sinal.
- Mão inicial vencedora: Uma mão com quadra distribuída na primeira distribuição; sinal imediato.
Dicas & Estratégia
Mantenha 70% da sua atenção nos adversários e 30% nas suas cartas; perceber o sinal primeiro é mais importante do que a velocidade de passar as cartas. Passe cartas únicas antes dos pares para convergir mais rápido e, ao fazer o sinal, faça-o da forma mais discreta possível para ganhar tempo.
Donkey é muito mais um jogo de gerenciamento de atenção do que de habilidade com cartas. Quem identifica o sinal mais rapidamente vence a maioria das rodadas; os padrões de passagem e a linguagem corporal sutil revelam quem está perto de uma quadra. No Spoons, o posicionamento físico perto do centro da mesa (o ponto comum dos objetos) é o maior preditor de sobrevivência.
Curiosidades
A soletração completa D-O-N-K-E-Y é a palavra de pontuação mais longa comumente usada em jogos de cartas de reação; versões mais curtas (P-I-G, C-A-T) são usadas para partidas mais rápidas com crianças menores. Torneios competitivos de Spoons têm sido realizados em colônias de férias infantis e retiros religiosos desde os anos 1950, com uma técnica reconhecida de 'pega silenciosa' classificada acima do estilo de 'tapa barulhento'.
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01Como o baralho é preparado para um jogo de Donkey com 5 jogadores?Resposta Selecione 5 valores de um baralho padrão, mantendo todas as 4 cartas de cada valor; 20 cartas no total são distribuídas, 4 por jogador.
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02Qual penalidade sofre um jogador que faz o sinal sem ter uma quadra?Resposta Ele recebe automaticamente a próxima letra de D-O-N-K-E-Y, independentemente de quais outros jogadores copiaram o sinal.
História & Cultura
Donkey e seu parente próximo Spoons são jogados em lares ingleses e americanos desde o final do século XIX. O mecanismo central compartilhado (passagem simultânea, gatilho de reação, eliminação com pontuação por letras) aparece em livros de jogos de cartas infantis a partir da década de 1880. Provavelmente descende de jogos europeus mais antigos de passagem e combinação; jogos de sinais semelhantes existem na Alemanha (Esel) e na França (Pige).
Donkey e Spoons estão entre os jogos de cartas familiares mais universalmente jogados no mundo anglófono, especialmente em festas de aniversário infantis, retiros religiosos, colônias de férias e reuniões de família. A dupla exigência de atenção às cartas e reatividade física torna-o um dos poucos jogos de cartas que funciona igualmente bem para crianças de 6 anos e adultos.
Variações e regras da casa
Spoons utiliza a pega física de objetos (um a menos que o número de jogadores) em vez do elemento de copiar o sinal, e é a versão mais difundida na América do Norte. Pig usa uma palavra de 3 letras para partidas mais curtas. Variantes sem eliminação disputam um número fixo de rodadas com vitória do menor total de letras.
Para crianças muito pequenas, use Pig (3 letras) ou mesmo Cat (3 letras) para partidas mais curtas. Para festas grandes (9 ou mais jogadores), use Spoons com a pega física de objetos; a fisicalidade extra aumenta o drama. Combinenm o sinal claramente antes da primeira distribuição; mudar no meio do jogo causa disputas.