Como Jogar Cuarenta
Como Jogar
O jogo de cartas nacional do Equador: um jogo de pesca e captura com 40 cartas para 2 ou 4 jogadores. Vença as chicas (rodadas até 40 pontos) capturando cartas da mesa por meio de correspondências, somas e sequências; acumule bônus por Ronda, Caída e Limpia; o melhor de 3 chicas forma uma mesa (partida).
Cuarenta (espanhol para «quarenta») é o jogo de cartas nacional do Equador, um jogo de pesca e captura para 2 jogadores ou 4 jogadores em duplas, usando um baralho de 40 cartas (um baralho padrão de 52 cartas com os 8s, 9s e 10s removidos). As cartas são capturadas da mesa por correspondência (mesmo valor), por soma (duas ou mais cartas consecutivas na mesa cujos valores somam ao valor da carta jogada), ou por sequência (as capturas se estendem às próximas cartas de valor mais alto em sequência após uma correspondência ou soma, com a sequência pulando os valores ausentes 8-9-10 de modo que o Valete segue o 7). Os pontos bônus vêm da Ronda (trinca na mão = 2 pontos), da Doble Ronda (quadra = vitória automática da chica), da Caída (capturar a carta que seu adversário acabou de jogar = 2 pontos) e da Limpia (varrer a mesa = 2 pontos). O jogo é estruturado em chicas (rodadas até 40 pontos) e mesas (partidas de 2 chicas). Um time com 38 ou 39 pontos só pode marcar o último 1 ou 2 pontos via Caída, o que transforma o final em uma troca cautelosa em que ninguém quer jogar uma carta capturável.
Referência rápida
- 2 ou 4 jogadores. 40 cartas (baralho padrão sem 8s, 9s, 10s).
- Distribua 5 cartas para cada um; nenhuma carta inicial na mesa.
- Penalidade por distribuição errada do distribuidor: 10 pontos para os adversários.
- Jogue 1 carta; capture correspondências, somas ou sequências da mesa.
- Sequência salta de 7 para V para D para R (8-9-10 estão ausentes).
- Bônus: Caída +2 (capture a carta recém-jogada pelo adversário), Limpia +2 (varredura), Ronda +2 (3 do mesmo valor na mão).
- 20+ cartas capturadas = 6 pontos; cada 2 cartas adicionais = +2 pontos.
- A partir de 38-39 pontos, apenas Caídas podem marcar os pontos finais.
- Zapatería (adversário abaixo de 10 na primeira chica) = vitória instantânea da mesa.
Jogadores
2 jogadores individuais ou 4 em duas duplas fixas (a forma mais comum). Com 4 jogadores, os parceiros sentam-se um de frente para o outro. A distribuição roda no sentido anti-horário após cada mão. Uma mesa completa (melhor de 3 chicas) dura tipicamente de 30 a 50 minutos.
Baralho
40 cartas: um baralho padrão de 52 cartas sem todos os 8s, 9s e 10s, então o baralho inclui A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, V, D, R em cada naipe. Os naipes são irrelevantes; apenas o valor importa para as capturas. Por causa da lacuna 8-9-10, as capturas em sequência saltam: o Valete é o próximo valor acima do 7 ao contar sequências, depois a Dama, depois o Rei. O Ás é baixo (valor 1).
Objetivo
Cada chica: ser o primeiro jogador/time a atingir exatamente 40 pontos, vencendo a chica. Partida (mesa): o primeiro a vencer 2 chicas, OU ganhar a primeira chica por zapatería (adversário abaixo de 10 pontos), o que garante uma vitória automática da mesa.
Preparação e distribuição
- Parceiros sentam-se um de frente para o outro (4 jogadores); escolha o primeiro distribuidor por sorteio.
- Embaralhe o baralho de 40 cartas. Distribua 5 cartas viradas para baixo a cada jogador, no sentido anti-horário.
- Nenhuma carta é colocada virada para cima na mesa no início (ao contrário de muitos outros jogos de pesca; as cartas se acumulam na mesa apenas à medida que os jogadores as jogam).
- As cartas restantes formam o monte para distribuições posteriores.
- Penalidade do distribuidor: Se o distribuidor errar a distribuição (4 ou 6 cartas para qualquer jogador), o lado adversário marca imediatamente 10 pontos.
- O jogador à direita do distribuidor joga primeiro.
Jogabilidade
- Jogar uma carta: Na sua vez, jogue uma carta da sua mão virada para cima na mesa.
- Captura por correspondência: Se o valor da sua carta jogada for igual ao de uma carta já na mesa, capture ambas (e quaisquer cartas de mesmo valor ao mesmo tempo).
- Captura por soma: Duas ou mais cartas consecutivas na mesa cujos valores somam ao valor da sua carta jogada podem ser capturadas. Exemplo: jogar um 7 captura um par 2+5 ou 3+4, ou o conjunto Ás+2+4. As cartas capturadas são retiradas com a sua carta jogada.
- Captura por sequência: Após uma captura por correspondência ou soma, se a próxima carta de valor mais alto em sequência também estiver na mesa, ela também é capturada. A sequência continua pelos valores consecutivos; por causa da lacuna 8-9-10, o Valete segue o 7, a Dama segue o Valete, o Rei segue a Dama. Exemplo: você captura um 5 da mesa e o 6, 7, V, D também estão na mesa; todos são capturados como a sequência 5-6-7-V-D.
- Caída: Se você capturar uma carta que foi EXATAMENTE a carta que seu adversário acabou de jogar (via correspondência ou soma com a sua), isso é uma Caída e você marca imediatamente 2 pontos extras.
- Limpia (varredura): Se você capturar todas as cartas da mesa, isso é uma Limpia e você marca 2 pontos extras.
- Ronda: A qualquer momento na sua própria vez, se você tiver 3 cartas do mesmo valor na mão, pode mostrá-las para declarar uma Ronda e marcar imediatamente 2 pontos. As cartas permanecem na sua mão.
- Doble Ronda: Se você tiver 4 cartas do mesmo valor na mão (impossível sem ambos os parceiros ou após redistribuição), você vence a chica imediatamente.
- Jogar sem capturar: Se você não puder ou optar por não capturar, simplesmente coloque sua carta virada para cima na mesa, onde ela se junta às outras como alvo capturável.
- Redistribuição: Quando todos os 4 jogadores tiverem jogado suas 5 cartas, distribua mais 5 do monte a cada um. Continue até o monte se esgotar.
- Fim da distribuição: Após as últimas cartas serem jogadas e o monte estar vazio, quaisquer cartas restantes na mesa vão para o último jogador que fez uma captura.
Pontuação
- Maioria de cartas: Após o término da distribuição, cada lado conta suas cartas capturadas. Capturar 20 ou mais das 40 cartas vale 6 pontos; cada par de cartas adicionais (22 = 8 pontos, 24 = 10, ...) vale mais 2 pontos por par. Arredondamento para números pares é o padrão.
- Caída: 2 pontos por Caída acumulada durante a distribuição.
- Limpia: 2 pontos por Limpia acumulada durante a distribuição.
- Ronda: 2 pontos por Ronda declarada durante a distribuição (3 cartas do mesmo valor em uma mão).
- Doble Ronda: vitória automática da chica se um jogador tiver 4 cartas do mesmo valor na mão.
- Ultrapassagem: Você pode passar de 40, mas só pode VENCER exatamente em 40. Alguns conjuntos de regras reiniciam para 39 se você ultrapassar, forçando você a ganhar o ponto final via Caída; outros exigem uma contagem precisa sem reinicialização. Decida antes de jogar.
- Regra do final 38-39: Uma vez que um time tem 38 ou 39 pontos, o único caminho de pontuação válido são as Caídas (2 pontos) ou atingir exatamente 40 em uma única jogada de um ponto. Bônus de maioria de cartas NÃO se aplicam, então o final muda para jogo cauteloso evitando cartas capturáveis.
- Zapatería: Se o time adversário marcar menos de 10 pontos na primeira chica, o vencedor ganha a mesa automaticamente (nenhuma segunda chica é necessária).
- Mesa: Melhor de 3 chicas (ou 2 chicas com vitória automática por zapatería).
Vitória
Uma chica é vencida pelo primeiro time a atingir exatamente 40 pontos (a regra do final 38-39 empurra o último 1 ou 2 pontos somente através de Caídas). Uma mesa (partida) é vencida conquistando 2 chicas, ou vencendo a primeira chica por zapatería (adversário abaixo de 10 pontos). Uma Doble Ronda (4 cartas do mesmo valor em uma mão) é uma rara vitória instantânea da chica.
Variações comuns
- Cuarenta con Comodines: Adiciona 2 Curingas como cartas coringa que podem corresponder a qualquer valor na mesa.
- Regra do Periquito: Se todas as 4 cartas de um valor estiverem visíveis na mesa ao mesmo tempo, o próximo jogador que capturar uma captura todas as quatro por um grande bônus.
- Perdão de penalidade do distribuidor: Alguns grupos permitem ao distribuidor corrigir uma distribuição errada antes que qualquer carta seja jogada sem incorrer na penalidade de 10 pontos.
- Sem zapatería: Omita a vitória automática para adversário abaixo de 10 pontos; sempre jogue melhor de 3.
- Cuarenta Rápido: Variante rápida jogada até 20 pontos por chica, melhor de 3.
- Cuarenta Individual: Versão para 2 jogadores; sem parceria, todas as regras idênticas, o primeiro a atingir 40 vence.
Dicas e estratégias
- Jogue baixo após uma captura. O próximo jogador quer capturar sua carta com uma Caída (2 pontos para eles). Após fazer uma captura, encerre seu turno jogando sua carta avulsa MENOS valiosa para que o parceiro à sua frente possa recuperar a oportunidade de Caída.
- Fique atento às oportunidades de Ronda na sua mão. Ter uma trinca é um bônus de 2 pontos que você pode acumular a qualquer momento na sua vez; não se esqueça de declará-la antes de descartar.
- As capturas por soma geralmente são maiores do que as capturas por correspondência. Uma única carta que captura 2 ou 3 cartas da mesa ao mesmo tempo tanto pontua mais cartas quanto esvazia a mesa para uma possível Limpia na próxima vez.
- A regra do final 38-39 muda tudo. Se seu lado está em 38, proteja-se contra Caídas jogando cartas que o adversário não possa corresponder; geralmente isso significa cartas já descartadas em rodadas anteriores.
- O Cuarenta em duplas recompensa a coordenação. Jogue cartas que seu parceiro (de frente para você) possa capturar com uma Caída; o adversário entre vocês não consegue bloquear facilmente ambos.
- Acompanhe cuidadosamente a contagem de cartas capturadas. O bônus de maioria de 6 pontos entra em vigor com 20 cartas, e cada par de cartas adicionais (22, 24, ...) acrescenta mais 2; saber se você está em 18 ou 22 no final muda sua estratégia.
Glossário
- Chica: Uma rodada de jogo até 40 pontos.
- Mesa: Uma partida de 2 ou 3 chicas (primeiro a chegar a 2).
- Caída: Capturar exatamente a carta que o adversário acabou de jogar. +2 pontos.
- Limpia: Varrer a mesa (capturar todas as cartas). +2 pontos.
- Ronda: Ter 3 cartas do mesmo valor na sua mão, declaradas na sua vez. +2 pontos.
- Doble Ronda: Ter 4 cartas do mesmo valor na sua mão. Vitória automática da chica.
- Zapatería: Vencer a primeira chica com o adversário abaixo de 10 pontos. Vitória automática da mesa.
- Salto de sequência (lacuna 8-9-10): Como o baralho omite os 8s, 9s e 10s, as sequências saltam do 7 diretamente para o Valete (depois Dama, Rei).
- Bônus de maioria: 6 pontos por capturar 20 ou mais das 40 cartas (arredondamento para números pares acima de 20).
- Final 38-39: A partir de 38 ou 39 pontos, um time só pode atingir 40 via Caída (ou uma única jogada final de 1 ponto); o bônus de maioria de cartas não se aplica mais.
Dicas & Estratégia
Jogue baixo após uma captura para que o parceiro à sua frente possa se defender de uma Caída. Declare qualquer Ronda (trinca na mão) no momento em que a tiver; 2 pontos acumulados são 2 pontos que você não pode perder. As capturas por soma geralmente limpam mais cartas do que as capturas por correspondência e preparam bônus Limpia. Uma vez que seu lado atinge 38 pontos, a única pontuação válida é Caída (2 pontos), portanto jogue cartas que o adversário não possa corresponder.
Cuarenta é um complexo jogo de pesca em que «o que você deixa na mesa» importa tanto quanto «o que você captura». Cada carta que você coloca (sem capturar) se torna um alvo; a ordem de jogada no Cuarenta em duplas de 4 jogadores significa que o adversário entre você e seu parceiro tem a primeira chance de capturar sua carta via Caída ou soma. O jogo avançado envolve jogar valores dos quais você não viu nenhuma cópia, para que o adversário não possa correspondê-los; esta é uma disciplina de contagem de cartas incomum nos jogos de pesca.
Curiosidades
A lacuna 8-9-10 no baralho do Cuarenta cria a distintiva regra do salto de sequência: o Valete é o valor imediatamente acima do 7, o que torna as capturas por soma do Cuarenta matematicamente diferentes daquelas do Scopa ou da Escoba. A regra de vitória automática «zapatería» (o sapateiro) é um elemento central da cultura de jogos de mesa equatoriana e aparece em outros jogos regionais. O bônus Ronda do Cuarenta (2 pontos por trinca na mão) é incomum entre os jogos de pesca, que normalmente se concentram apenas nas capturas.
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01No Cuarenta, qual bônus um jogador ganha por declarar uma Ronda, e qual condição da mão a ativa?Resposta 2 pontos. Uma Ronda é ativada por ter 3 cartas do mesmo valor na mão; o jogador as mostra na sua vez e marca o bônus sem descartar as cartas.
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02O que é uma «Caída» no Cuarenta, e quantos pontos vale?Resposta Uma Caída é a captura da carta exata que seu adversário acabou de jogar na vez anterior dele; vale 2 pontos bônus cada vez que acontece.
História & Cultura
Estima-se que o Cuarenta seja jogado no Equador desde pelo menos o século XIX e foi formalizado pelos clubes de cartas de Quito e Cuenca no início do século XX. Suas origens são debatidas, mas o baralho de 40 cartas (influência do baralho espanhol) e a mecânica de captura por soma o colocam firmemente na tradição colonial espanhola dos jogos de pesca, ao lado de Escoba e Scopa. O Cuarenta é reconhecido como o jogo de cartas nacional do Equador por instituições culturais, e torneios nacionais de Cuarenta são realizados anualmente com cobertura de transmissão. O jogo é comumente ensinado nas escolas como parte da educação cultural equatoriana.
Cuarenta é um símbolo da identidade nacional equatoriana e é jogado em praticamente qualquer reunião social, de fins de semana em família a retiros corporativos. É rotineiramente apresentado na literatura, no cinema e na televisão equatorianos como um indicador do cotidiano. Torneios nacionais são realizados em Quito, Guayaquil e Cuenca, e ligas regionais funcionam o ano todo.
Variações e regras da casa
Cuarenta con Comodines adiciona Curingas como cartas coringa. A regra do Periquito recompensa quadra na mesa. Variantes sem zapatería omitem a regra de vitória automática. Cuarenta Rápido joga até 20 por chica. Cuarenta Individual é a forma para 2 jogadores.
Para iniciantes, desative a regra de captura por soma na primeira sessão para que eles aprendam primeiro as capturas por correspondência e as Caídas. Para sessões curtas, jogue chicas até 20 em vez de 40. Para um jogo mais estratégico, desative as redistribuições para que cada distribuição de 5 cartas seja definitiva e cada escolha de carta importe mais.