Como Jogar Klaverjas
Como Jogar
Klaverjas é o jogo de cartas nacional da Holanda, um jogo de vazas em parceria para 4 jogadores com 32 cartas, o Valete de trunfo como carta mais alta e bônus Roem para sequências e quadras.
Klaverjas (ou Klaverjassen) é o jogo de cartas nacional da Holanda, um jogo de vazas em parceria para 4 jogadores com o Valete de trunfo como carta mais alta e um sistema de combinações de bônus chamadas Roem. Cada jogador recebe 8 cartas de um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás). A parceria do distribuidor nomeia o trunfo e se compromete a conquistar pelo menos 82 dos 162 pontos disponíveis; se falhar, todos os 162 pontos vão para a parceria defensora («nat»). Os bônus Roem (três ou quatro em sequência, quadra, o Rei-Dama de trunfo «stuk») são declarados enquanto as cartas são jogadas e adicionados à parceria que vencer a vaza em que foram declarados. Os dois principais conjuntos de regras regionais são Amsterdams (você pode descartar se seu parceiro estiver vencendo) e Rotterdams (deve sempre trunfar e sobretrunfar se não tiver o naipe pedido). As partidas costumam ter 16 rodadas para que cada jogador distribua quatro vezes.
Referência rápida
- Use um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás) com 4 jogadores em parcerias sentados em frente.
- Distribua 8 cartas para cada um em lotes de 3-2-3.
- O distribuidor vira uma carta; cada jogador passa ou aceita aquele naipe como trunfo.
- Siga o naipe pedido se puder; se não tiver, deve trunfar e sobretrunfar (Rotterdams) ou pode descartar se o parceiro vencer (Amsterdams).
- Declare Roem (sequências e quadras) no momento em que completar um na vaza.
- O maior trunfo ou a carta mais alta do naipe pedido vence a vaza.
- Valete de trunfo = 20, 9 = 14, Ás = 11, 10 = 10, Rei = 4, Dama = 3.
- Última vaza = 10. Stuk (Rei+Dama de trunfo) = 20. Pit (todas as 8 vazas) = +100.
- Declarante não atinge 82+: todos os 162 pontos mais Roem vão para os defensores.
Jogadores
Exatamente 4 jogadores em duas parcerias fixas, com os parceiros sentados em frente um ao outro. O turno do distribuidor rotaciona no sentido horário após cada mão; o jogo também segue no sentido horário. Existem variantes para três e dois jogadores (Driemansklaverjas, Twee-mans-klaverjas), mas o jogo em parceria com quatro jogadores é o padrão.
Baralho
Um baralho francês de 32 cartas: 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás em cada um dos naipes paus, ouros, copas, espadas. Ordem do naipe de trunfo (do mais alto ao mais baixo): Valete (20 pts), 9 (14), Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), 8 (0), 7 (0). Ordem dos naipes não-trunfo (do mais alto ao mais baixo): Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), Valete (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). O total de pontos de carta é 152; o bônus de 10 pontos pela última vaza eleva o total da rodada a 162.
Objetivo
A parceria que declarou deve capturar mais da metade dos 162 pontos da rodada (ou seja, 82+). Ao longo de várias rodadas, acumular a maior pontuação cumulativa. A maioria das partidas tem 16 rodadas (cada jogador distribui quatro vezes); a parceria com o maior total progressivo vence.
Preparação e distribuição
- Escolha o primeiro distribuidor comprando a carta mais alta. O distribuidor embaralha, o jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
- O distribuidor dá 8 cartas a cada jogador no sentido horário em lotes de 3-2-3.
- Declaração do trunfo: O distribuidor vira a próxima carta do baralho com a face para cima para sugerir um naipe de trunfo. Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, cada jogador diz «jogo» (aceitando aquele naipe como trunfo) ou «passo». Se todos os quatro passarem, uma segunda rodada permite que qualquer jogador nomeie qualquer outro naipe de trunfo; o distribuidor deve escolher se todos os três adversários passarem novamente. O primeiro «jogo» vence; o jogador que disse «jogo» torna-se o declarante, e a parceria desse jogador torna-se a parceria declarante.
- Distribuição inválida: Uma carta exposta durante a distribuição anula a distribuição; o mesmo distribuidor redistribui.
Jogabilidade
- O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza jogando uma carta com a face para cima. O jogo continua no sentido horário; cada jogador restante joga uma carta.
- Assistir ao naipe: Cada jogador deve seguir o naipe pedido se possível. Se não tiver o naipe pedido, o jogador deve jogar um trunfo se tiver. Um jogador sem o naipe pedido e sem trunfos pode descartar qualquer carta.
- Sobretrunfar (regra Rotterdams): Se um jogador deve jogar trunfo (porque não tem o naipe pedido), deve jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já na vaza sempre que possível. Se o maior trunfo na vaza for do seu parceiro, você ainda deve sobretrunfar se puder.
- Sobretrunfar (regra Amsterdams): Igual ao Rotterdams, exceto que: se seu parceiro estiver vencendo a vaza no momento (com qualquer carta, trunfo ou não) e o naipe pedido não for trunfo, você pode descartar livremente sem trunfar.
- Vencer a vaza: O maior trunfo vence. Se nenhum trunfo foi jogado, a carta mais alta do naipe pedido vence. O vencedor da vaza recolhe as 4 cartas com a face para baixo à frente de sua parceria e abre a próxima vaza.
- Roem (declarar bônus): Quando você joga uma carta que completa uma combinação Roem que já estava em sua mão, anuncie o Roem em voz alta ao jogar. Os pontos são adicionados à parceria que eventualmente vencer aquela vaza. As sequências seguem a ordem natural de valor 7-8-9-10-Valete-Dama-Rei-Ás.
- Última vaza: Vencer a última vaza vale +10 (laatste slag).
- Continue até que todas as 8 vazas sejam jogadas; some os pontos de carta, Roem e a última vaza.
Pontuação
- Pontos de carta (por carta capturada): Valete de trunfo = 20, 9 de trunfo = 14, cada Ás = 11, cada 10 = 10, cada Rei = 4, cada Dama = 3, Valete não-trunfo = 2; os 7, os 8 e os 9 não-trunfo = 0. Total 152.
- Última vaza (laatste slag): +10 para a parceria vencedora.
- Bônus Roem: Sequência de três cartas no mesmo naipe = 20; sequência de quatro cartas no mesmo naipe = 50; quadra de 9, 10, Valete, Dama, Rei ou Ás = 100; quatro Valetes especificamente = 200 em alguns clubes (100 em outros, combinar antes do jogo). Stuk (Rei + Dama de trunfo) = 20.
- Limite do declarante (nat): A parceria declarante deve pontuar mais da metade (82+ dos 162 pontos incluindo Roem). Se falhar, está «nat»; todos os 162 pontos mais qualquer Roem que teria coletado vão para os defensores naquela rodada.
- Pit (batida): A parceria declarante vence todas as 8 vazas: bônus +100 adicionado à sua pontuação.
- Pontuação da partida: Some os totais de cada parceria em todas as rodadas (tipicamente 16). O total mais alto vence a partida.
Vitória
- Vencedor da rodada: A parceria com a maior pontuação naquela rodada (após aplicar a penalidade nat se o declarante falhou).
- Vencedor da partida: Maior total cumulativo após o número acordado de rodadas (comumente 16).
- Desempate: Se os totais cumulativos estiverem empatados ao final da partida, joguem mais 4 rodadas (uma por jogador como distribuidor) para desempatar.
- Bônus slot: Alguns clubes concedem +50 ao declarante se os defensores pontuarem zero na rodada; amplamente uma regra da casa.
Variações comuns
- Amsterdams (regras de Amsterdã): Quando seu parceiro está vencendo a vaza e o naipe pedido não é trunfo, você pode descartar livremente sem trunfar. O conjunto de regras padrão em grande parte da Holanda.
- Rotterdams (regras de Roterdã): Você deve sempre trunfar e sobretrunfar quando não tiver o naipe pedido, mesmo que seu parceiro esteja vencendo. Mais rigoroso e punitivo para o declarante.
- Verplicht ondertroeven: Uma regra da casa que exige subtrunfar se não puder sobretrunfar; rara.
- Ledig (nil): Uma declaração nil em que o declarante se compromete a vencer zero vazas; vale +50 se bem-sucedido.
- Driemansklaverjas (3 jogadores): Cada jogador joga sozinho; um naipe escolhido funciona como uma pilha de Áses «parceiro silencioso».
- Klaverjassen op de gezelligheid: Regras caseiras informais sem penalidade nat (um declarante que falha simplesmente pontua menos em vez de zero).
Dicas e estratégias
- O Valete e o 9 de trunfo somam 34 dos 152 pontos de carta; controlá-los define a rodada. Declare apenas com ambos, ou com o Valete mais três outros trunfos.
- Quando você tem um naipe lateral longo, jogue primeiro o Ás e o 10 dele (21 pontos) antes que os adversários possam trunfar. Aguarde os trunfos serem extraídos para garantir essas grandes capturas.
- Declare sempre o Roem no momento em que jogar a última carta de uma combinação. Um Roem esquecido na vaza 4 não pode ser reivindicado retroativamente.
- Se sua parceria declarou, conte o total progressivo após cada vaza. Se ultrapassar 82 com três vazas restantes, foque em capturas seguras em vez de perseguir os últimos 10s.
- Os defensores devem tentar levar a parceria declarante ao nat; mesmo uma única vaza que capture um dos 10s ou Áses pode deslocar 20+ pontos e acionar a penalidade nat.
- Stuk (Rei + Dama de trunfo) vale 20 pontos gratuitos, mas sinaliza aos adversários que você tem um casal de trunfo; declare-o em uma vaza que você vencerá com segurança.
Glossário
- Declarante: O jogador que disse «jogo» para definir o trunfo; sua parceria torna-se a parceria declarante.
- Roem: Uma combinação de cartas consecutivas ou quadra, declarada durante o jogo por pontos bônus.
- Stuk: O Rei + Dama do naipe de trunfo; +20 para a parceria que vencer a vaza em que a segunda carta do par for jogada.
- Nat: A parceria declarante que não consegue pontuar mais da metade dos pontos; todos os 162 mais o Roem vão para os defensores.
- Pit (batida): Vencer todas as 8 vazas; bônus +100.
- Laatste slag: A última vaza da rodada; +10 para a parceria vencedora.
- Amsterdams: Variante de regra que permite descartar quando o parceiro está vencendo uma vaza com naipe não-trunfo pedido.
- Rotterdams: Variante de regra que exige sobretrunfar sempre quando não se tem o naipe pedido.
Dicas & Estratégia
Declare apenas com o Valete de trunfo mais suporte sólido de trunfo. Anuncie sempre o Roem no momento em que jogar a carta completante; um Roem esquecido na vaza 4 é perdido.
Contar os pontos à medida que as vazas são vencidas é essencial. Saber se a equipe declarante está no caminho certo para 82+ permite que os defensores passem de trunfar defensivamente para negar Roem agressivamente no meio da rodada.
Curiosidades
A Holanda tem uma liga nacional de Klaverjas com milhares de equipes registradas competindo em campeonatos regionais e nacionais, e cafés dedicados (klaverjasclubs) hospedam noites semanais em muitas cidades holandesas.
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01Qual é a carta de maior valor no naipe de trunfo no Klaverjas?Resposta O Valete de trunfo, que vale 20 pontos e supera o 9 (vale 14), o Ás (vale 11) e o 10 (vale 10).
História & Cultura
Klaverjas é jogado na Holanda desde o início do século XX, descendendo da família suíça Jass via Bélgica e França. Pertence à mesma família de Klaberjass e Belote, todos compartilhando o ranking Valete-9 de trunfo (Bauer-Nell).
Klaverjas está profundamente entrelaçado no tecido social holandês, jogado em casas, cafés e centros comunitários em toda a Holanda. É frequentemente descrito como o jogo de cartas nacional não oficial do país, ao lado de Pesten e Jokeren.
Variações e regras da casa
Amsterdams permite descartar quando seu parceiro está vencendo a vaza (mais permissivo). Rotterdams exige sobretrunfar sempre que não se tem o naipe pedido (mais rigoroso e difícil para o declarante). Outras regras da casa ajustam o Roem de quadra e o bônus slot.
Para iniciantes, elimine a penalidade nat para que uma declaração fracassada simplesmente pontue os pontos reais obtidos. Para um jogo mais afiado, adicione o bônus slot de +50 quando a parceria defensora pontuar zero em uma rodada.