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Como Jogar Sheepshead

Sheepshead é o jogo de parceria de vazas com pontos para 5 jogadores do Wisconsin americano, derivado do Schafkopf bávaro. Baralho de 32 cartas; todas as Damas, Valetes e Ouros (14 cartas) são trunfos em ordem fixa. Cada jogador recebe 6 cartas; 2 cartas formam o monte. O pegador pega o monte, enterra 2 cartas e se associa silenciosamente com quem tem o V♦. O lado do pegador precisa de 61+ pontos-carta (de 120) para vencer; 91+ = schneider; 120 = schwarz.

Jogadores
3–5
Dificuldade
Difícil
Duração
Médio
Baralho
32
Ler as regras

Como Jogar Sheepshead

Sheepshead é o jogo de parceria de vazas com pontos para 5 jogadores do Wisconsin americano, derivado do Schafkopf bávaro. Baralho de 32 cartas; todas as Damas, Valetes e Ouros (14 cartas) são trunfos em ordem fixa. Cada jogador recebe 6 cartas; 2 cartas formam o monte. O pegador pega o monte, enterra 2 cartas e se associa silenciosamente com quem tem o V♦. O lado do pegador precisa de 61+ pontos-carta (de 120) para vencer; 91+ = schneider; 120 = schwarz.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​​​Difícil ​​Médio

Como Jogar

Sheepshead é o jogo de parceria de vazas com pontos para 5 jogadores do Wisconsin americano, derivado do Schafkopf bávaro. Baralho de 32 cartas; todas as Damas, Valetes e Ouros (14 cartas) são trunfos em ordem fixa. Cada jogador recebe 6 cartas; 2 cartas formam o monte. O pegador pega o monte, enterra 2 cartas e se associa silenciosamente com quem tem o V♦. O lado do pegador precisa de 61+ pontos-carta (de 120) para vencer; 91+ = schneider; 120 = schwarz.

Sheepshead (Schafkopf em seu alemão original) é o clássico jogo de parceria de vazas com pontos para 5 jogadores de Wisconsin e do alto Meio-Oeste americano, descendente direto do Schafkopf bávaro do século XVIII. Usa um baralho de 32 cartas (7 a Ás, quatro naipes) e apresenta um extraordinário naipe de trunfo de 14 cartas formado por todas as quatro Damas, todos os quatro Valetes e todos os oito Ouros em ordem fixa de cima para baixo: D♣, D♠, D♥, D♦, V♣, V♠, V♥, V♦, A♦, 10♦, R♦, 9♦, 8♦, 7♦. Cada Dama, cada Valete e cada Ouro do baralho é trunfo; os naipes não-Ouros (♠, ♥, ♣) são naipes «comuns» com apenas 6 cartas cada (A, 10, R, 9, 8, 7). Cada jogador recebe 6 cartas; duas ficam viradas para baixo como o monte (vúlva). Os jogadores, por ordem de turno, podem «pegar» o monte: o pegador toma essas duas cartas, enterra duas cartas viradas para baixo e se associa com quem quer que segure o Valete de Ouros (V♦). A parceria é oculta; o portador do V♦ não se anuncia até que o jogo o revele. O lado do pegador deve tomar 61+ pontos-carta (de 120 no baralho) para vencer; os 3 defensores juntos precisam de 60+ para vencer. Valores das cartas: A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2, 9/8/7=0. É um jogo de controle afiado de trunfo, dedução de parceiro oculto e gestão agressiva de enterro para pontuar; os clubes do Wisconsin o chamam de «o verdadeiro jogo de cartas do Estado Badger».

Referência rápida

Objetivo
O lado do pegador toma 61+ pontos-carta (de 120); defensores precisam de 60+.
Preparação
  1. 5 jogadores; baralho de 32 cartas (7-A, quatro naipes).
  2. Distribua 6 cartas cada + 2 cartas viradas para baixo como monte.
  3. Trunfo = 14 cartas: todas as Damas, todos os Valetes, todos os Ouros em ordem fixa.
Na Sua Vez
  1. Em ordem, pegue o monte ou passe; o pegador enterra 2 cartas.
  2. Parceiro secreto = portador do Valete de Ouros (ou Ás de naipe comum chamado).
  3. Siga o naipe (ou trunfo se trunfo foi aberto); o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe aberto vence.
Pontuação
  • A=11, 10=10, R=4, D=3, V=2, 9/8/7=0.
  • Pegador 61-90: vence 1 unidade cada; 91+: schneider (2x); 120: schwarz (3x).
  • Vitória dos defensores: cada um coleta 1 unidade; bônus inversos para schneider/schwarz.
Dica: Pegue com 4+ trunfos; enterre Ases e 10s de naipes comuns; abra com trunfos para despojar defensores quando for longo.

Jogadores

5 jogadores é o número canônico. Sheepshead com 3 e 4 jogadores existem como variantes reduzidas separadas (veja Variações), mas a versão para 5 jogadores é o que a maioria dos jogadores de Wisconsin entende por «Sheepshead». Cada jogador age individualmente; as parcerias se formam apenas após a pega (e são ocultas). O primeiro distribuidor é escolhido por sorteio da carta mais alta; a distribuição rotaciona no sentido horário após cada mão.

Baralho

Um baralho Piquet de 32 cartas: remova todos os 2, 3, 4, 5 e 6 de um baralho padrão de 52 cartas. Quatro naipes [♠][♥][♦][♣]; valores por naipe, do mais alto ao mais baixo para naipes comuns: A, 10, R, 9, 8, 7 (apenas 6 cartas por naipe comum). Naipe de trunfo: 14 cartas em ordem rígida do mais alto ao mais baixo: D♣, D♠, D♥, D♦, V♣, V♠, V♥, V♦, A♦, 10♦, R♦, 9♦, 8♦, 7♦. Cada Dama, Valete e Ouro no baralho é uma carta de trunfo; os três naipes «comuns» são Espadas, Copas e Paus sem suas Damas e Valetes (portanto cada naipe comum tem apenas A, 10, R, 9, 8, 7 = 6 cartas; 3 × 6 = 18 cartas comuns mais 14 trunfos = 32 no total). Valores de pontos-carta para pontuação: A = 11, 10 = 10, R = 4, D = 3, V = 2, 9 = 0, 8 = 0, 7 = 0. Total de pontos no baralho: 120; limite de vitória 61+ para o lado do pegador.

Objetivo

Como pegador (declarante) e seu parceiro secreto do V♦, tome pelo menos 61 pontos-carta em vazas. Os três defensores vencem se coletivamente tomarem 60+ pontos. Multiplicadores de bônus se aplicam a totais de pontos de 91+ (schneider) e 120 (schwarz ou no-tricker). O jogo é pontuado em pagamentos por mão (geralmente rastreados em fichas ou centavos, às vezes em pontos numa planilha de pontuação).

Preparação e Distribuição

  1. Concordem com as apostas da mesa (ex.: pagamentos de 1-3-5 ou 2-4-8 fichas para vitória/schneider/schwarz).
  2. Embaralhe bem o baralho de 32 cartas; o jogador à direita do distribuidor corta.
  3. Distribua 6 cartas para cada um dos 5 jogadores em dois lotes de 3 + 3, no sentido horário. Entre os dois lotes, distribua 2 cartas viradas para baixo ao centro para formar o monte (também chamado de «viúva»). O monte fica virado para baixo até que a pega seja decidida.
  4. Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, cada jogador por turno pode pegar o monte (pegar as duas cartas) ou passar. Uma vez que um jogador pega, a fase de pega termina.
  5. Se todos os 5 jogadores passarem, a mão é resolvida por uma variante sem pega pré-acordada, mais comumente Leaster (menor pontuação vence) ou Doubler (apostas dobram e a mão é redistribuída); veja Variações.
  6. O pegador toma as 2 cartas do monte na mão (totalizando 8 cartas), depois enterra 2 cartas viradas para baixo à sua frente. As cartas enterradas não são vistas por ninguém e são contadas como parte das vazas do pegador no final. O pegador joga a mão com 6 cartas.
  7. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza.

Jogabilidade

  1. Uma mão consiste de 6 vazas (uma por carta que cada não-pegador e o pegador possui).
  2. O líder joga qualquer carta virada para cima no centro. Os outros seguem no sentido horário.
  3. Siga o naipe rigorosamente. Se o naipe aberto for um naipe comum (Espadas, Copas, Paus), você deve jogar uma carta comum desse naipe se tiver alguma. Se a carta aberta for um trunfo (qualquer Dama, Valete ou Ouro), você deve jogar um trunfo se tiver algum; Damas, Valetes e Ouros são todos considerados o mesmo naipe de trunfo. Jogar fora do naipe ou fora do trunfo só é permitido quando você não tem cartas do naipe aberto.
  4. Resolução da vaza: Se algum trunfo foi jogado, o trunfo mais alto (conforme a ordem rígida de D♣ a 7♦ acima) vence. Caso contrário, a carta mais alta do naipe comum do naipe aberto vence. O vencedor da vaza recolhe todas as 5 cartas viradas para baixo em sua pilha de vazas e abre a próxima vaza.
  5. Revelação do parceiro: A identidade do portador do V♦ é oculta até que o V♦ seja jogado, momento em que a parceria fica evidente. Alguns grupos exigem que o portador do V♦ fique quieto mesmo que nunca seja jogado (permanece oculto se o V♦ estiver no enterro).
  6. Caso especial: V♦ na mão do pegador. Se o próprio pegador tiver o V♦, ele não tem parceiro e joga sozinho (ainda contra todos os quatro defensores). Isso é chamado de solo; as apostas são tipicamente dobradas.
  7. Parceiro com Ás chamado (opcional): Em muitos grupos de Wisconsin, o pegador pode nomear um Ás de naipe comum; quem tiver esse Ás é o parceiro do pegador. Isso substitui a regra do parceiro V♦. O pegador deve ter pelo menos uma carta do naipe do Ás chamado.

Pontuação

  • Após a 6ª vaza, cada lado soma os pontos-carta em suas vazas coletadas mais (para o lado do pegador) as 2 cartas enterradas. A + 10 + R + D + V + 9/8/7 = 11 + 10 + 4 + 3 + 2 + 0 = 120 total no baralho.
  • Vitória normal (lado do pegador 61-90 pontos): O lado do pegador vence 1 unidade de cada defensor (2 unidades no total se com parceiro Ás chamado, ou o parceiro V♦ coleta 1 unidade de cada defensor e paga ao pegador 1 unidade de seus ganhos como é costume; convenções variam).
  • Schneider (lado do pegador 91-119 pontos): 2 unidades de cada defensor (o dobro do pagamento normal).
  • Schwarz / No-tricker (lado do pegador pega todas as 6 vazas e 120 pontos): 3 unidades de cada defensor.
  • Vitória dos defensores (lado do pegador 31-60 pontos): Defensores coletam 1 unidade cada do pegador.
  • Schneider dos defensores (lado do pegador 0-30 pontos): Defensores coletam 2 unidades cada do pegador.
  • Schwarz dos defensores (lado do pegador pega zero vazas e 0 pontos): Defensores coletam 3 unidades cada.
  • Bônus de solo: Se o pegador joga sozinho, dobre todos os pagamentos.
  • Rodada Doubler (opcional, veja variações): Acionada por 5 passes em algumas variantes; os pagamentos dobram para a próxima mão.

Vitória

Sheepshead é jogado como uma sessão em vez de para um alvo fixo; o vencedor da sessão é o jogador com o maior total de fichas ou unidades ao final da noite. O jogo em torneios no Wisconsin usa um número fixo de mãos (frequentemente 50 ou 100) e é resolvido pela contagem final de fichas. Empates são desfeitos pelo maior número de mãos vencidas como declarante.

Variações comuns

  • Ás Chamado (Called-Ace Sheepshead): O pegador chama um Ás de naipe comum; quem o tiver é o parceiro. Substitui a regra do parceiro V♦ e é a forma dominante no Wisconsin moderno.
  • Leaster: Se todos os 5 jogadores passarem a pega, jogue sem pegador; quem tomar menos pontos vence a mão e coleta uma pequena unidade de cada outro jogador. Alguns Leasters exigem tomar pelo menos 1 vaza para vencer.
  • Doubler (Duplicata): Se todos os 5 jogadores passarem a pega, a mão é redistribuída e os pagamentos para a próxima mão dobram. Repete até alguém pegar.
  • Parceiro Misterioso: A parceria com o Ás chamado permanece oculta até que o Ás chamado seja jogado.
  • Sheepshead com 3 jogadores: 3 jogadores; 10 cartas cada mais monte de 2 cartas; pegador joga sozinho contra 2 defensores.
  • Sheepshead com 4 jogadores: 4 jogadores; 7 cartas cada mais monte de 4 cartas; pegador joga sozinho contra 3 defensores (a regra do parceiro Valete de Ouros não se aplica).
  • Crack (Kontra): Um defensor pode «crackear» para dobrar as apostas antes da primeira vaza, semelhante ao Kontra do Skat.
  • Re-crack (Re-Kontra): O pegador pode re-crackear para apostas 4x.
  • Mauer (Stonewall): Ambos os lados podem silenciosamente concordar em «construir um muro» de cartas comuns baixas para negar pontos ao pegador.

Dicas e estratégias

  • Pegue apenas com 4+ trunfos ou 3 trunfos mais Ouros longos. O naipe de trunfo de 14 cartas significa que aproximadamente metade de uma mão aleatória é trunfo; um pegador com 5-6 trunfos domina, enquanto 2-3 trunfos resulta em derrota rápida.
  • Enterre seus perdedores primeiro. Quando você pegar o monte, enterre as duas cartas comuns de maior pontuação que você não consegue facilmente trunfar. Um Ás enterrado banca diretamente 11 pontos para o seu lado; um 10 enterrado banca 10. Nunca enterre trunfos; você precisa de comprimento em trunfo para tomar vazas.
  • Abra com trunfos quando você for longo em trunfo. Se você tiver 6 trunfos como pegador, abrir com trunfos despoja tanto o portador do V♦ (que pode ser longo também) quanto os defensores em uma rodada. Um pegador com uma mão de 6 trunfos deve facilmente tomar 4-5 vazas.
  • Esconda sua parceria do Valete de Ouros. Se você tiver o V♦ como não-pegador, não o jogue até ser forçado por uma abertura de trunfo. Jogá-lo cedo demais revela a parceria e permite que os defensores se coordenem contra você.
  • Conte os trunfos jogados. 14 trunfos significa que você precisa saber quantos já saíram. Após 4 vazas de jogo de trunfo, tipicamente 10-12 trunfos já foram usados; planeje seu jogo final de acordo.
  • Ases de naipe comum valem ouro. 11 pontos cada; ganhe-os com trunfos altos se puder, e guarde seu único corte (trunfo quando sem o naipe) para os Ases dos defensores.
  • Como defensor, abra com seu Ás de naipe comum cedo. Forçar o pegador a trunfar um Ás de naipe comum usa um de seus trunfos e banca 11 pontos para os defensores se eles não puderem trunfar.
  • Chame o Ás mais fraco nos jogos com Ás chamado. Chame um Ás de naipe comum do qual você não tem mais nada. Se o portador do Ás chamado estiver à sua esquerda, ele deve abri-lo imediatamente quando um trunfo for aberto; chamar o Ás «não controlado» força a revelação do parceiro cedo e permite que você planeje.

Glossário

  • Pegador (declarante): O jogador que pega o monte e joga como líder do lado do pegador.
  • Monte (viúva): As 2 cartas viradas para baixo distribuídas separadamente; o pegador as toma na mão e enterra 2 cartas.
  • Enterro: O descarte de 2 cartas viradas para baixo pelo pegador após pegar; estas contam como pontos de vaza para o lado do pegador.
  • Parceiro (parceiro V♦): O portador do Valete de Ouros nas regras básicas; o aliado oculto do pegador. Nas variantes com Ás chamado, o portador do Ás chamado.
  • Trunfo: Qualquer Dama, Valete ou Ouro; 14 cartas no total, classificadas em ordem fixa de D♣ a 7♦.
  • Naipe comum: Espadas, Copas ou Paus sem Damas e Valetes: A, 10, R, 9, 8, 7 por naipe (6 cartas cada).
  • Schneider: 91+ pontos para um lado; apostas 2x.
  • Schwarz / No-tricker: Todas as 6 vazas para um lado; apostas 3x.
  • Solo: Pegador joga sozinho ao ter o V♦; apostas dobradas.
  • Leaster: Variante sem pega onde quem toma menos pontos vence.
  • Doubler: Variante sem pega onde as apostas da próxima mão dobram.
  • Ás chamado: O Ás de naipe comum nomeado pelo pegador para identificar o parceiro (variante com Ás chamado).
  • Crack (Kontra): Uma declaração do defensor que dobra as apostas antes da primeira vaza.

Dicas & Estratégia

Pegue apenas com 4+ trunfos (ou 3 trunfos mais Ouros longos). Enterre suas cartas comuns de maior pontuação (Ases e 10s) para bancá-las para o seu lado. Abra com trunfos quando for longo em trunfo para despojar os defensores. Esconda sua parceria do V♦ até ser forçado. Defensores devem abrir com Ases de naipe comum cedo para forçar trunfos da mão do pegador. Conte os 14 trunfos vaza por vaza.

Sheepshead é fundamentalmente um jogo de gestão de trunfos. O naipe de trunfo de 14 cartas domina, mas os oito trunfos de Ouros (A♦ a 7♦) são mais fracos do que as quatro Damas e quatro Valetes e frequentemente são descartados ou cortados. O jogo especializado gira em torno de enterrar os Ases e 10s de naipes comuns valendo 21 pontos (pontos fáceis para o pegador) e calcular o momento da revelação do parceiro V♦. Os defensores leem o enterro do pegador pela ordem e força de seus descartes de naipe comum; um pegador que enterra cartas comuns altas sinaliza uma mão fraca em naipes comuns, mas forte em trunfos.

Curiosidades

O nome americano «Sheepshead» é uma tradução literal do alemão «Schafkopf» («cabeça de ovelha»), que por sua vez tem etimologia disputada: uma teoria sustenta que o nome veio do registro de pontuação em forma de cabeça de ovelha feito com giz nas paredes dos bares; outra o deriva da «Kopf» (cabeça/rodada) das ovelhas (vazas) pontuadas. Wisconsin tem mais jogos semanais de Sheepshead per capita do que qualquer lugar do mundo, e Sheepshead é o único jogo de cartas ensinado em algumas escolas de ensino fundamental de Wisconsin como parte dos estudos de patrimônio regional.

  1. 01No Wisconsin Sheepshead, quantas cartas são trunfo e qual é a ordem completa de cima para baixo dos trunfos?
    Resposta 14 cartas são trunfo. De cima para baixo: Q♣, Q♠, Q♥, Q♦, J♣, J♠, J♥, J♦, A♦, 10♦, K♦, 9♦, 8♦, 7♦. Todas as quatro Damas ficam acima de todos os quatro Valetes; os Valetes ficam acima dos oito Ouros não de figura; cada carta da Dama de Paus até o 7 de Ouros é trunfo independentemente do naipe nominal das cartas.

História & Cultura

Sheepshead é o descendente americano direto do Schafkopf bávaro do século XVIII, trazido ao Meio-Oeste americano por imigrantes alemães entre 1840 e 1890. Ele se firmou especialmente em Wisconsin e partes de Minnesota, Illinois, Missouri e Iowa, onde as comunidades teuto-americanas o tornaram o jogo de cartas mais jogado da região ao longo do século XX. A imprensa de herança alemã da área de Milwaukee entre os anos 1890 e 1950 cobria regularmente os torneios de Sheepshead, e a legislatura de Wisconsin o proclamou o jogo de cartas do estado em resoluções informais. A variante americana do Ás chamado (substituindo a regra do parceiro Valete de Ouros) tornou-se dominante após a Segunda Guerra Mundial.

Sheepshead é o jogo de cartas cultural de Wisconsin e do Meio-Oeste americano teuto-americano adjacente, jogado em tabernas, salões VFW e cozinhas de família por gerações. As profundas raízes bávaras do jogo o tornam um elo vivo com a cultura dos imigrantes alemães do século XIX; clubes locais de Schafkopf e Sheepshead organizam torneios, publicam boletins informativos e ministram aulas instrutivas. É um dos poucos jogos de cartas americanos com forte identidade regional e cena competitiva organizada, comparável aos clubes de Bridge em estrutura social, mas com um tom distintamente popular.

Variações e regras da casa

Ás Chamado é a forma moderna dominante em Wisconsin. Leaster lida com mãos de todos os passes com o tomador de menor pontuação vencendo. Doubler redistribui com apostas dobradas. Crack e Re-crack dobram e redobram as apostas. Com 3 e 4 jogadores são variantes de jogadores reduzidos. Parceiro Misterioso mantém o parceiro do Ás chamado oculto. Mauer é uma tática de coordenação defensiva.

Para iniciantes, jogue apenas com o parceiro Valete de Ouros (sem Ás chamado); a regra é mais simples e as mãos se desenvolvem de forma mais previsível. Para grupos experientes, use o Ás chamado com Crack/Re-crack para adicionar tensão de dobramento. Para 3 ou 4 jogadores, use as variantes para 3 ou 4 jogadores. Defina as apostas iniciais baixas (centavos ou fichas únicas) para jogo casual; as apostas dos clubes de Wisconsin costumam ser mais altas.