Search games
ESC

Como Jogar Slapjack

Slapjack é um jogo de cartas rápido para crianças baseado em pura velocidade de reação, para 2 a 8 jogadores. O baralho é dividido igualmente e mantido com as cartas voltadas para baixo em pilhas pessoais; os jogadores viram cartas para uma pilha central na sua vez e, quando um Valete aparece, todos correm para bater na pilha primeiro. Quem bater primeiro recolhe a pilha. O último jogador restante vence.

Jogadores
2–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Slapjack

Slapjack é um jogo de cartas rápido para crianças baseado em pura velocidade de reação, para 2 a 8 jogadores. O baralho é dividido igualmente e mantido com as cartas voltadas para baixo em pilhas pessoais; os jogadores viram cartas para uma pilha central na sua vez e, quando um Valete aparece, todos correm para bater na pilha primeiro. Quem bater primeiro recolhe a pilha. O último jogador restante vence.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Slapjack é um jogo de cartas rápido para crianças baseado em pura velocidade de reação, para 2 a 8 jogadores. O baralho é dividido igualmente e mantido com as cartas voltadas para baixo em pilhas pessoais; os jogadores viram cartas para uma pilha central na sua vez e, quando um Valete aparece, todos correm para bater na pilha primeiro. Quem bater primeiro recolhe a pilha. O último jogador restante vence.

Slapjack é um jogo de cartas rápido para crianças, para 2 a 8 jogadores, que depende de pura velocidade de reação em vez de estratégia. O baralho é dividido igualmente e mantido com as cartas voltadas para baixo em pilhas pessoais; os jogadores viram na sua vez a carta do topo para uma pilha central e, quando um Valete aparece, todos correm para bater na pilha. A primeira palma da mão que tocar a pilha a recolhe. Uma partida dura tipicamente de 5 a 15 minutos, terminando quando um jogador tem todas as cartas ou é o único que ainda possui cartas.

Referência rápida

Objetivo
Ser o último jogador restante com cartas, ou recolher todas as 52 cartas.
Preparação
  1. Distribua o baralho de 52 cartas com as cartas voltadas para baixo igualmente a todos os jogadores; ninguém olha para suas cartas.
  2. Deixe o centro da mesa livre para a pilha comum.
Na Sua Vez
  1. Na sua vez, vire a carta do topo da sua pilha pessoal com a face para cima sobre a pilha central, virando-a para longe de você.
  2. Quando um Valete estiver no topo, qualquer jogador pode bater na pilha; a primeira palma a tocar recolhe todas as cartas.
  3. Batida falsa (não é um Valete): dê uma carta ao último que virou.
  4. Se sua pilha se esgotar, você tem mais uma chance de bater; se perder, está eliminado.
Pontuação
  • Sem pontos; quem tiver todas as 52 cartas ou for o último sobrevivente vence.
Dica: Mantenha a mão que vai bater plana acima da mesa e observe a carta enquanto ela vira, não as mãos dos outros jogadores.

Jogadores

De 2 a 8 jogadores, cada um por si. Sem parcerias. O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método combinado (normalmente o mais jovem começa). O jogo prossegue no sentido horário a partir do jogador à esquerda do distribuidor.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes e todos os treze valores são usados; para o jogo, só o valor de uma carta importa (Valete ou não). Os naipes são irrelevantes. Não há hierarquia entre as cartas porque nada compete por valor; a única coisa que os jogadores observam são os Valetes, que acionam a batida.

Objetivo

Recolher todas as 52 cartas em sua pilha pessoal voltada para baixo. A partida termina quando um jogador tem todas as cartas, ou quando apenas um jogador ainda possui cartas (os demais foram eliminados). Esse jogador é o vencedor.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas. O distribuidor pode oferecer ao jogador à sua direita que corte o baralho.
  2. Distribua o baralho inteiro com as cartas voltadas para baixo, uma de cada vez no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor. Com 3, 5, 6, 7 ou 8 jogadores, algumas mãos terão uma carta a mais que outras; tudo bem.
  3. Cada jogador empilha as cartas recebidas em uma pilha pessoal voltada para baixo sem olhá-las. As pilhas ficam organizadas na frente de cada jogador.
  4. Deixe um espaço central livre na mesa para a pilha comum.

Jogabilidade

  1. Sua vez (virar uma carta): Na sua vez, pegue a carta do topo da sua pilha pessoal e vire-a com a face para cima no centro da mesa. Vire a carta para longe de você (girando o topo em direção ao lado oposto da mesa) para que todos os jogadores vejam a carta ao mesmo tempo, não só você. Sua carta se torna a nova carta do topo da pilha central.
  2. Bater em um Valete: No momento em que um Valete aparece no topo da pilha, qualquer jogador pode bater a mão sobre a pilha. A primeira palma a tocar a pilha (sua palma é sempre a medida, não o dorso da mão ou um dedo) recolhe todas as cartas da pilha. O vencedor pega a pilha com as cartas voltadas para baixo e a adiciona à parte inferior de sua própria pilha; o jogo recomeça com o próximo jogador no sentido horário realizando sua vez.
  3. Batidas falsas: Se você bater na pilha quando a carta do topo não é um Valete, deve dar uma carta (o topo da sua pilha, voltada para baixo) ao jogador que virou a carta mais recentemente. Na versão mais rígida para crianças, quem bateu falsamente dá uma carta a cada um dos outros jogadores. As duas regras funcionam; combinem antes de começar.
  4. Regra de cobertura: Se outro jogador virar uma carta sobre o Valete antes que alguém tenha batido, o Valete fica coberto e não pode mais ser alvo de batida. A pilha continua crescendo e o próximo Valete que chegar ao topo será a próxima oportunidade de batida.
  5. Sem cartas: Quando sua pilha pessoal estiver vazia, você ainda está no jogo até o próximo Valete aparecer. No próximo Valete, você tem uma última chance de bater na pilha; se vencer a batida, volta ao jogo com uma nova pilha. Se outra pessoa bater primeiro, você está definitivamente eliminado da partida.
  6. Gritar 'Slapjack!' (regra opcional): Algumas rodadas exigem que quem bate grite 'Slapjack!' ou algo semelhante ao bater; uma batida silenciosa perde a pilha para o próximo mais rápido que gritou. Decidam antes de começar.
  7. Jogo inválido: Virar uma carta em direção a você mesmo (para que você a veja primeiro) é inválido; devolva-a e vire novamente. Olhar para sua pilha antes de virar é inválido; a carta vai para o fundo da pilha e você vira novamente. Bater com um dedo ou com o dorso da mão em vez de uma palma aberta é geralmente considerado inválido, a critério dos jogadores à mesa.

Vitória

  • Vencedor da partida: Uma das seguintes condições: (a) você tem todas as 52 cartas, ou (b) você é o único jogador ainda com cartas depois que todos os outros perderam sua última chance de batida. Na prática, (b) é de longe o final mais comum.
  • Desempates: Se duas batidas parecerem verdadeiramente simultâneas (uma decisão rara e difícil de julgar), os jogadores empatados ou repetem a batida com uma nova carta ou dividem a pilha igualmente; combinem antes de começar.
  • Ordem de eliminação: Jogadores que ficam sem cartas e perdem sua última chance de batida são eliminados em ordem. Alguns grupos registram a ordem de eliminação como 'posição final' para torneios; caso contrário, apenas o último sobrevivente vence.

Variações comuns

  • Gatilhos extras de batida: Bata também em duplas (duas cartas do mesmo valor em sequência), sanduíches (duas do mesmo valor com uma carta no meio) ou valores específicos (Reis, Áses). Cada gatilho adicional acelera o jogo.
  • Variante de grito: Quem bate deve gritar 'Slapjack!' (ou o nome do gatilho) para reivindicar a pilha; batidas silenciosas são inválidas.
  • Penalidade severa: Uma batida falsa custa uma carta a cada outro jogador, não apenas ao último que virou. Dobra a penalidade e desencoraja batidas impulsivas.
  • Sem última chance: O jogador cuja pilha se esgota é eliminado imediatamente; sem possibilidade de retorno com uma batida final. Partidas mais rápidas.
  • Egyptian Ratscrew (primo próximo): Um jogo de batidas mais elaborado com vários gatilhos (duplas, sanduíches, casamentos) e mecânicas de desafio com cartas de figura. Não é Slapjack, mas frequentemente ensinado junto com ele.
  • Batida com uma mão: Cada jogador pode usar apenas uma mão (a que não vira as cartas); usar as duas é uma falta.

Dicas e estratégias

  • Posicione a mão que não vira as cartas perto da borda da mesa, perto da pilha, plana e pronta. Uma palma relaxada pairando alguns centímetros acima da pilha reage mais rápido do que um punho fechado.
  • Observe a carta enquanto ela vira, não as mãos dos outros jogadores; o olho vê o Valete cerca de 100 ms antes de você registrá-lo conscientemente, e sua mão pode se mover enquanto sua mente ainda processa.
  • Evite batidas falsas em cartas de figura (Damas e Reis). Elas parecem Valetes em um movimento rápido; verifique o valor na carta, não apenas se há uma figura.
  • Se você estiver ficando sem cartas, não entre em pânico. Uma batida calma e precisa em um Valete verdadeiro te traz de volta com a pilha completa.
  • Quando for sua vez de virar, faça-o de forma uniforme e para longe de você. Viradas apressadas ou anguladas podem revelar acidentalmente a carta apenas para você, prejudicando a equidade do jogo.

Glossário

  • Pilha pessoal: A pilha de cartas voltadas para baixo de cada jogador à sua frente; apenas a carta do topo é virada na vez.
  • Pilha central: A pilha com as cartas voltadas para cima no meio da mesa, alimentada pelas cartas viradas; alvo da batida.
  • Virar: Colocar sua carta do topo com a face para cima sobre a pilha central; sempre vire a carta para longe de você.
  • Bater: Dar uma pancada na pilha central com a palma aberta no momento em que um Valete aparece; a primeira palma vence a pilha.
  • Batida falsa: Bater quando a carta do topo não é um Valete; penalizado dando uma carta ao último que virou.
  • Cobertura: Virar uma carta sobre um Valete antes que alguém tenha batido, cobrindo o Valete; o próximo Valete torna-se o próximo alvo de batida.
  • Última chance: Uma tentativa de batida adicional concedida quando sua pilha se esgota; perdê-la te elimina.

Dicas & Estratégia

Mantenha a mão que não vira as cartas plana e pairando perto da borda da mesa, próxima à pilha; uma palma relaxada reage mais rápido do que um punho fechado. Observe a carta enquanto ela vira, não as mãos dos outros jogadores.

A principal alavanca estratégica é evitar batidas falsas; cada carta de penalidade que você dá prolonga a partida contra você. Manter os olhos na carta supera sempre a observação das mãos dos outros.

Curiosidades

Slapjack é um dos poucos jogos de cartas em que um jogador que perdeu todas as suas cartas ainda tem a chance de voltar ao jogo: a regra da última chance oferece mais uma oportunidade de reivindicar a pilha.

  1. 01Qual único valor de carta aciona uma batida no Slapjack padrão?
    Resposta Qualquer Valete; quando um Valete aparece no topo da pilha central, o primeiro jogador a bater na pilha recolhe todas as cartas.

História & Cultura

Slapjack é um popular jogo de cartas para crianças há mais de um século; é frequentemente um dos primeiros jogos de cartas ensinados a crianças pequenas graças à sua mecânica simples e ao prazer físico da batida.

Serve como introdução aos jogos de cartas para inúmeras crianças ao redor do mundo, ensinando o respeito às rodadas, atenção e competição física saudável; um clássico das noites de jogos em família e do recreio nas escolas primárias.

Variações e regras da casa

Variantes com vários gatilhos adicionam batidas em duplas (duas de um valor), sanduíches (duplas com uma carta no meio) ou pares consecutivos correspondentes. Slapjack com grito exige que quem bate grite o gatilho. Egyptian Ratscrew é o primo mais elaborado.

Para jogadores mais novos, use apenas o gatilho do Valete; para crianças mais velhas, adicione duplas e sanduíches. O Slapjack com grito desenvolve habilidades de reação vocal junto com as físicas.