Como Jogar Honeymoon Bridge
Como Jogar
Uma família de adaptações do Contract Bridge para 2 jogadores. A forma mais comum, Draw Bridge, distribui 13 cartas para cada jogador e 26 para um monte; os jogadores compram e decidem até que cada um tenha 13 cartas, depois licitam e jogam pelas regras completas do Bridge com pontuação de rubber.
Honeymoon Bridge é o nome genérico para uma família de adaptações do Contract Bridge para dois jogadores. A forma mais comumente chamada de 'Honeymoon Bridge' atualmente é o Draw / Pick-Up Bridge: 13 cartas são distribuídas para cada jogador e as 26 restantes formam um monte coberto. Os jogadores se alternam comprando a carta do topo do monte; após examiná-la em privado, quem comprou pode ficá-la (adicionando à mão e então descartando outra carta, coberta) ou recusá-la (expondo-a com a face para cima para que o adversário possa pegá-la ou recusá-la). O jogo continua até que o monte se esgote e cada jogador tenha exatamente 13 cartas. Só então começa o leilão, com as licitações padrão do Bridge, seguido pelo jogo de vazas padrão e pela pontuação de rubber do Bridge. Outras duas formas comuns estão sob o mesmo guarda-chuva: o Semi-Exposed Dummy Bridge, em que todas as 52 cartas são distribuídas (13 na mão mais um morto de 13 cartas com a face para cima à frente de cada jogador) e as licitações e o jogo usam essas mãos; e o Plain Honeymoon Bridge, em que simplesmente se distribuem 13 cartas para cada jogador e 26 cartas são postas de lado sem serem vistas, produzindo uma mão de Bridge comprimida sem morto. Todas as formas preservam a escada de licitações (1♣ até 7NT), a regra de assistir ao naipe e o bloco de pontuação de rubber do Bridge, e todas recompensam os fundamentos do Bridge — avaliação de mão, desenvolvimento de naipes, finessas e gestão do trunfo — no formato de 2 jogadores.
Referência rápida
- 2 jogadores. Baralho padrão de 52 cartas.
- Distribua 13 cartas para cada jogador; as 26 cartas restantes formam o monte coberto.
- Fase de compra: vire a carta do topo do monte, pegue-a e descarte uma, ou recuse e deixe o adversário decidir.
- Continue até o monte se esgotar e cada jogador ter 13 cartas.
- Licite com o leilão padrão do Bridge; o não-declarante sai; jogue 13 vazas com as regras de seguir o naipe.
- Pontuação padrão de rubber Bridge (pontos de contrato abaixo da linha, bônus e penalidades acima da linha).
- O primeiro a atingir 100 pontos abaixo da linha vence uma partida; o melhor de 3 partidas vence o rubber.
- Bônus de rubber: 700 em 2 partidas, 500 em 3 partidas.
Jogadores
Exatamente 2 jogadores, geralmente parceiros na vida cotidiana (daí o nome do jogo) que querem jogar Bridge quando um quarteto não está disponível. O papel de distribuidor se alterna a cada mão. Um rubber dura tipicamente de 20 a 45 minutos. Sem pontuação de parceria: cada jogador pontua individualmente a favor ou contra o contrato declarado.
Baralho
- Um baralho padrão francês de 52 cartas, coringas removidos.
- Hierarquia de naipes no leilão (do menor ao maior): ♣, ♦, ♥, ♠, SA. Hierarquia das cartas dentro de um naipe (do menor ao maior): 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
- As cartas de honra do Bridge são: Ás (4 HCP), Rei (3 HCP), Dama (2 HCP), Valete (1 HCP); usadas para avaliação de mão no leilão.
Objetivo
Vencer o leilão com um contrato que sua mão consiga cumprir, vencer pelo menos o número de vazas que você licitou (mais as 6 vazas do «book»), e acumular a maior pontuação ao longo de um rubber (o melhor de três partidas, em que uma partida é alcançada acumulando 100 pontos de contrato abaixo da linha). Derrubar o contrato do adversário rende penalidades por vazas a menos. O duelo termina quando um dos jogadores vence o rubber.
Preparação e Distribuição
- Corte para o distribuidor; a carta mais alta distribui. O papel de distribuidor se alterna a cada mão.
- O distribuidor embaralha; o adversário corta o baralho.
- Distribua 13 cartas com a face para baixo para cada jogador, uma de cada vez, começando pelo adversário.
- Coloque as 26 cartas restantes com a face para baixo como o monte entre os jogadores.
- Cada jogador pega e organiza sua mão em privado (por naipe e valor).
- O não-distribuidor inicia o primeiro turno da fase de compra.
Fase de Compra (forma Draw Bridge)
- Sua compra: É sua vez. Vire a carta do topo do monte com a face para cima para que ambos os jogadores possam vê-la. Decida se vai pegá-la ou recusá-la.
- Pegá-la: Adicione a carta virada à sua mão. Você deve imediatamente descartar exatamente uma carta da sua mão com a face para baixo em uma pilha de descarte pessoal.
- Recusá-la: Deixe a carta virada no topo do monte. Seu adversário agora decide se pega aquela carta ou a próxima.
- Vez do adversário: Seu adversário executa a mesma ação na próxima carta do monte.
- Continue se alternando até que o monte se esgote. Cada jogador agora tem exatamente 13 cartas.
- Controle de informação: Um elemento estratégico importante é se pegar uma carta que você deseja (revelando interesse naquele naipe ou valor) ou recusá-la esperando que a próxima carta do monte seja aceitável.
Licitação
- Após cada jogador ter montado sua mão de 13 cartas (forma Draw) ou imediatamente após a distribuição (formas Plain e Semi-Exposed Dummy), o leilão começa.
- O não-distribuidor licita primeiro. A cada turno, um jogador pode Passar, Licitar (uma licitação deve ser maior do que qualquer licitação anterior em nível ou hierarquia de naipe: ♣ < ♦ < ♥ < ♠ < SA), Contra na última licitação do adversário, ou Recontra em um contra do adversário.
- O leilão termina quando três passes consecutivos seguem uma licitação (ou quatro passes desde o início, caso em que a mão é descartada e redistribuída).
- A licitação final torna-se o contrato. O jogador que primeiro nomeou aquele naipe pelo seu lado é o declarante. O declarante deve vencer (nível do contrato + 6) vazas para cumprir o contrato.
- Naipe de trunfo: Se o contrato for de 1♣ a 7♠, o naipe nomeado é trunfo. Se for Sem Trunfo (SA), não há naipe de trunfo.
Jogo de Vazas
- O não-declarante sai na primeira vaza (esta é a saída inicial, jogada antes que qualquer morto seja exposto em jogos da família Bridge).
- Apenas no Semi-Exposed Dummy Honeymoon Bridge, após a saída inicial cada jogador coloca sua mão de morto de 13 cartas com a face para cima sobre a mesa; o declarante joga tanto com a mão quanto com o morto, o adversário joga tanto com a mão quanto com o morto.
- No Draw / Plain Honeymoon Bridge, ambas as mãos permanecem ocultas durante todas as 13 vazas; o jogo prossegue como no Whist padrão.
- Assista ao naipe se você tiver o naipe puxado. Se você não tiver cartas do naipe puxado, pode jogar qualquer carta, incluindo trunfos.
- Vencer uma vaza: O maior trunfo jogado vence a vaza, ou a carta mais alta do naipe puxado se nenhum trunfo for jogado.
- Sair na próxima vaza: O vencedor de cada vaza sai na próxima.
- Todas as 13 vazas são jogadas para resolver a mão (vazas acima ou abaixo do número contratado determinam sobrevazas ou vazas a menos).
Pontuação
- Pontuação padrão de rubber Bridge. Os pontos são registrados em um bloco de duas colunas (abaixo da linha para pontos de contrato, acima da linha para todo o resto).
- Pontos de contrato (abaixo da linha): Naipes menores (♣, ♦): 20 pontos por vaza acima de 6. Naipes maiores (♥, ♠): 30 pontos por vaza acima de 6. SA: 40 pela primeira vaza acima de 6, 30 por cada vaza subsequente. Contra: × 2 pontos de contrato. Recontra: × 4 pontos de contrato.
- Partida e rubber: O primeiro jogador a acumular 100 ou mais pontos de contrato abaixo da linha vence uma partida; uma linha é traçada e o jogo continua. O melhor de três partidas vence o rubber.
- Bônus de rubber: 700 pontos por vencer o rubber em 2 partidas, 500 por vencê-lo em 3 partidas.
- Sobrevazas (acima da linha): Sem contra: valor completo da vaza. Com contra: 100 cada (vulnerável 200). Com recontra: 200 cada (vulnerável 400).
- Bônus de slam (acima da linha): Pequeno slam (contrato de 6, vencendo 12 vazas): 500 não vulnerável, 750 vulnerável. Grande slam (contrato de 7, vencendo todas as 13 vazas): 1000 não vulnerável, 1500 vulnerável.
- Vazas a menos (penalidades, acima da linha para os adversários): Não vulnerável sem contra: 50 por vaza a menos. Vulnerável sem contra: 100 por vaza a menos. As penalidades com contra e recontra escalam mais alto conforme a tabela padrão do Bridge.
- Bônus de honras (acima da linha): 100 por ter 4 das 5 maiores honras de trunfo (A, K, Q, J, 10), 150 por todas as 5. Em SA, 150 por todos os 4 Ases em uma única mão.
Vitória
O duelo é vencido pelo primeiro jogador a ganhar o rubber (o melhor de três partidas). Some todos os pontos de contrato abaixo da linha e todos os bônus e penalidades acima da linha; o total mais alto vence o rubber e recebe o bônus de rubber (700 ou 500). Alguns grupos informais jogam uma única partida em vez de um rubber, com o primeiro jogador a atingir 100 pontos abaixo da linha vencendo a mão.
Variações Comuns
- Draw / Pick-Up Bridge: a forma descrita acima; 13 cartas para cada mão, 26 no monte, compra-e-decide até o monte se esgotar. Forma moderna mais comum.
- Plain Honeymoon Bridge: distribua 13 cartas para cada jogador, coloque as outras 26 de lado sem serem vistas. Sem fase de compra. Licite e jogue apenas com as mãos de 13 cartas. Forma mais rápida.
- Semi-Exposed Dummy: distribua todas as 52 cartas, 13 na mão de cada jogador e 13 em um morto à frente de cada jogador, exposto após a saída inicial. A forma mais próxima do Bridge padrão de 4 mãos em sensação de jogo.
- Exposed Dummy (Schafkopf Bridge): distribua todas as 52 cartas, 13 para cada jogador e 13 para um morto compartilhado visível para ambos antes da licitação. O vencedor do leilão joga com a mão + o morto.
- 3-Handed Honeymoon: 3 jogadores recebem 16 cartas cada, com 4 cartas em um monte. O maior licitante nomeia o trunfo e pega o monte. Os adversários jogam separadamente contra o declarante.
Dicas e estratégias
- Fase de compra: priorize manter Ases, Reis e cartas em um ou dois naipes longos para ter um contrato jogável. Descarte cartas baixas de naipes curtos para criar vazios e poder cortar com trunfo mais tarde.
- Leia o padrão do adversário: se seu adversário recusou várias cartas do mesmo naipe, ele provavelmente tem um conjunto fraco ou curto ali; planeje puxar aquele naipe cedo para esgotar sua mão.
- Evite demonstrar interesse em seu naipe longo real. Descartar cartas de seus naipes curtos revela ao adversário onde está seu comprimento; descarte cartas pequenas de seu naipe longo pretendido de vez em quando para embaralhar a imagem.
- Licitando na forma Draw: avalie a mão usando pontos de honra padrão (A=4, K=3, Q=2, J=1) mais comprimento (naipe de 4 cartas +1, naipe de 5 cartas +2, naipe de 6 cartas +3, e assim por diante). No Bridge para 2 jogadores, o limiar de «mão de abertura» de 13 HCP é aproximadamente o mesmo; com menos adversários, licitações ligeiramente mais fracas podem ter sucesso.
- Seleção de trunfo: no Draw Bridge você sabe aproximadamente quais naipes seu adversário estava coletando; prefira seu próprio naipe mais longo e respeite a qualidade do naipe (AKQxx vence AKxxx + vazio em outro lugar na maioria das mãos).
- Jogue a defesa como um especialista em Bridge: saia com o quarto mais alto do seu naipe mais longo contra SA e com a carta mais alta em sequência contra contratos de trunfo; essas saídas são válidas no jogo de 2 mãos porque as regras do Whist ainda se aplicam.
Glossário
- Book: as primeiras 6 vazas, necessárias antes que qualquer licitação conte. Um contrato de 3♠ significa que você deve vencer 3 + 6 = 9 vazas.
- Contrato: a licitação final, especificando o trunfo (ou SA) e o número de vazas acima do book que o declarante deve fazer.
- Declarante: o jogador que vence o contrato (o primeiro a nomear o naipe final).
- Morto: nas formas Semi-Exposed ou Exposed Dummy, a mão de 13 cartas com a face para cima que funciona como o morto do Bridge.
- Monte: a pilha coberta de 26 cartas (forma Draw) de onde os jogadores compram alternadamente.
- Rubber: o melhor de três partidas. O primeiro jogador a vencer 2 partidas vence o rubber.
- Vulnerável: um jogador que já venceu uma partida do rubber atual; as penalidades e os bônus são maiores quando vulnerável.
- Sovravaza / Vaza a menos: vazas conquistadas acima do contrato / abaixo do contrato.
- Contra / Recontra: uma declaração de «Contra» por um defensor multiplica os pontos de contrato e as penalidades por 2; o declarante pode «Recontratar» para multiplicar por 4.
- Trunfo: o naipe nomeado em um contrato de naipe; as cartas do naipe de trunfo vencem todas as cartas não-trunfo.
Dicas & Estratégia
Na fase de compra, mantenha Ases, Reis e cartas que constroem um ou dois naipes longos; descarte cartas baixas de naipes curtos para criar vazios para cortar com trunfo mais tarde. Leia o padrão do adversário: recusas repetidas em um naipe geralmente significam que ele tem cartas curtas ou fracas ali, então planeje atacar aquele naipe no jogo. Licite usando pontos de honra padrão mais comprimento, mas lembre-se de que as licitações para 2 jogadores são mais agressivas porque a distribuição de vazas disponíveis é mais estreita. Na defesa, atenha-se às saídas clássicas do Bridge (quarto mais alto do naipe mais longo contra SA, carta mais alta em sequência contra contratos de trunfo); elas permanecem ótimas no jogo com 2 mãos.
O Honeymoon Bridge recompensa os fundamentos do Bridge: avaliação de mão, desenvolvimento de naipes, finessas, extração de trunfos, jogo final. A fase de compra adiciona um jogo único de controle de informação por cima: cada carta que você pega revela interesse naquele naipe ou valor, e cada recusa revela fraqueza. Jogadores experientes usam cartas recusadas como desinformação deliberada, pegando uma carta de que não precisam para ocultar seus planos reais, depois ajustando nas compras seguintes. No jogo, a ausência de comunicação com o parceiro significa que você deve depender apenas da leitura de cartas por reconhecimento de padrões.
Curiosidades
O nome «Honeymoon Bridge» vem da cena arquetípica de recém-casados em lua de mel querendo jogar Bridge mas sem um quarteto disponível. Nas décadas de 1940 e 1950 o jogo era frequentemente mencionado em colunas de conselhos e revistas voltadas para casais. A forma Draw é às vezes chamada de «Memory Bridge» por causa da informação parcial revelada pelas cartas recusadas do monte.
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01Na forma Draw Bridge do Honeymoon Bridge, quantas cartas são distribuídas para cada jogador e quantas cartas estão no monte?Resposta 13 cartas são distribuídas para cada jogador e 26 cartas formam o monte coberto.
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02Por que a forma para 2 jogadores é chamada de Bridge «Honeymoon»?Resposta O nome vem da ideia de recém-casados em lua de mel querendo jogar Bridge sem um quarteto completo de quatro jogadores.
História & Cultura
O Honeymoon Bridge se desenvolveu nas décadas de 1920 e 1930 ao lado do próprio Contract Bridge moderno, com diversas formas distintas aparecendo em colunas de bridge e livros de jogos da época para atender casais e duplas que não conseguiam recrutar um quarteto. A forma Draw / Pick-Up tornou-se a mais popular após a Segunda Guerra Mundial porque preservava a tomada de decisão mais semelhante ao Bridge sem exigir mortos expostos. Culbertson e Goren documentaram ambos as variantes de Honeymoon Bridge em seus best-sellers manuais de Bridge da metade do século.
O Honeymoon Bridge preserva o jogo de cartas intelectual mais celebrado do século XX em uma forma para 2 jogadores, mantendo viva a tradição do Contract Bridge para casais quando um quarteto completo não está disponível. É o jogo de Bridge padrão para 2 jogadores na maioria dos manuais modernos de Bridge e clientes de Bridge online, e permanece uma entrada padrão nos livros de regras no estilo Hoyle.
Variações e regras da casa
Draw / Pick-Up Bridge (monte + compra-e-decide), Plain Honeymoon (13 distribuídas, 26 postas de lado), Semi-Exposed Dummy (13 na mão + 13 em morto aberto para cada jogador, exposto após a saída inicial), Exposed Dummy / Schafkopf Bridge (morto compartilhado visível antes da licitação), e 3-Handed Honeymoon (16 cartas cada + monte de 4 cartas, 3 jogadores, declarante contra os outros dois).
Iniciantes devem começar com o Plain Honeymoon (sem fase de compra) para se concentrar nas mecânicas de licitação e jogo; passe para o Draw Bridge assim que o julgamento básico de Bridge estiver sólido. Para uma sessão mais curta, jogue uma única partida até 100 pontos de contrato em vez de um rubber completo. Casais que conhecem bem o Bridge padrão apreciam o Semi-Exposed Dummy porque a sensação de jogo é quase idêntica ao Bridge de 4 mãos.