Search games
ESC

Como Jogar Mus

Mus é o célebre jogo de cartas basco em duplas com quatro rodadas de apostas sequenciais (Grande, Chica, Pares, Juego), uma fase única de troca de cartas antes das apostas e o sistema legal de sinais faciais usado para se coordenar com seu parceiro.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
40
Ler as regras

Como Jogar Mus

Mus é o célebre jogo de cartas basco em duplas com quatro rodadas de apostas sequenciais (Grande, Chica, Pares, Juego), uma fase única de troca de cartas antes das apostas e o sistema legal de sinais faciais usado para se coordenar com seu parceiro.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

Mus é o célebre jogo de cartas basco em duplas com quatro rodadas de apostas sequenciais (Grande, Chica, Pares, Juego), uma fase única de troca de cartas antes das apostas e o sistema legal de sinais faciais usado para se coordenar com seu parceiro.

Mus é o lendário jogo de cartas basco em duplas, às vezes chamado de o jogo de cartas nacional do País Basco e possivelmente o jogo de cartas estrategicamente mais rico da Espanha. Quatro jogadores em duas duplas usam um baralho espanhol de 40 cartas e apostam em quatro rodadas sequenciais (Grande, Chica, Pares, Juego) com uma fase única de troca de cartas ('Mus') antes das declarações e um sistema aberto de sinais legais entre parceiros (keinuak). As apostas são pagas em fichas de pedra; 5 pedras = 1 amarreko (uma ficha maior); 6 amarrekos = um juego (partida); 3 juegos = uma vaca; e a partida é vencida em melhor de 3 vacas.

Referência rápida

Objetivo
Vencer 2 das 3 vacas (melhor de 3 juegos), cada juego sendo o primeiro a 30 ou 40 pontos.
Preparação
  1. 4 jogadores em duas duplas fixas usam um baralho espanhol de 40 cartas.
  2. Distribua 4 cartas cada; 3s contam como Reis e 2s como Ases (regra dos 8 Reis).
  3. Mano (à direita do distribuidor) fala primeiro.
Na Sua Vez
  1. Fase Mus: concordar em descartar e comprar novas, ou recusar com Mus ez.
  2. Aposte em 4 rodadas na ordem: Grande, Chica, Pares, Juego/Punto.
  3. Use keinuak (piscadas, sobrancelhas, mordidas no lábio) para sinalizar ao seu parceiro.
  4. Ordago = tudo dentro nesta categoria, resolve a vaca imediatamente se aceito.
Pontuação
  • Envido = aposta mínima de 2 pontos; apostas recusadas pagam 1.
  • Pares: par=1, trinca=2, dois pares=3.
  • Juego: 2 (3 se exatamente 31); Punto: 1.
  • Pontue na ordem Grande > Chica > Pares > Juego até a meta de 30/40.
Dica: Avalie cada mão em todas as quatro categorias antes de apostar; a pior mão em Grande pode ser a melhor mão em Chica.

Jogadores

Mus é jogado por exatamente 4 jogadores em duas duplas fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. O distribuidor rotaciona no sentido anti-horário após cada mão. Existem variações para 2 e 3 jogadores, mas raramente são jogadas; este guia descreve o jogo canônico com 4 mãos.

Baralho

  • Use um baralho espanhol de 40 cartas (Coppe, Denari, Spade, Bastoni; ou Copas, Ouros, Espadas, Paus; remova os 8s, 9s e quaisquer coringas).
  • Hierarquia das cartas dentro de um naipe, do maior para o menor: Rey (Rei), Caballo (Cavaleiro), Sota (Valete), 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (Ás).
  • A convenção dos 8 Reis / 8 Ases (universal no Mus padrão): Todos os 3s valem como Reis adicionais (totalizando 8 «Reis») e todos os 2s valem como Ases adicionais (totalizando 8 «Ases») nas rodadas de Grande, Chica e Pares. Os 3s e 2s originais mantêm seus nomes de carta-figura apenas para a rodada de Juego/Punto, onde seu valor numérico importa.
  • Valores das cartas para Juego (a rodada do 31 ou mais): Rei, Cavaleiro, Valete, 3 = 10 pontos cada. Ás e 2 = 1 ponto cada. 4 a 7 = valor nominal.

Objetivo

Vencer 2 das 3 vacas na partida. Uma vaca é disputada em melhor de 3 juegos. Um juego é vencido pela primeira dupla a atingir 30 ou 40 pontos (40 na Espanha propriamente dita, 30 no País Basco); os pontos vêm de apostas aceitas e das declarações especiais Pares e Juego nas quatro rodadas de cada mão.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor por qualquer meio justo (frequentemente pelo corte da carta mais baixa). A distribuição então rotaciona no sentido anti-horário após cada mão.
  2. Embaralhe. O jogador à direita do distribuidor corta o baralho. Distribua 4 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez, no sentido anti-horário.
  3. O jogador à direita do distribuidor (mano, a mão mais velha) fala primeiro em cada rodada de apostas.

A fase Mus (descarte)

  1. Começando pelo mano e prosseguindo no sentido anti-horário, cada jogador diz 'Mus' (quero descartar e comprar novas cartas) ou 'Mus ez' (não ao mus; vamos direto para as apostas).
  2. Se TODOS OS QUATRO jogadores disserem Mus, cada um pode agora descartar 1, 2, 3 ou 4 cartas viradas para baixo e o distribuidor distribui as cartas de reposição. A pergunta Mus é então feita novamente, e outra rodada de descartes pode ocorrer. Isso continua até que pelo menos um jogador diga Mus ez.
  3. Assim que qualquer jogador recusar o Mus, a fase de descarte termina e o jogo prossegue para Grande.
  4. Fase de sinais: Os parceiros podem usar os gestos silenciosos legais (veja a seção Sinais abaixo) para comunicar a força de sua mão durante as discussões do Mus e em qualquer momento antes que as apostas comecem.

As quatro rodadas de apostas

  1. Cada rodada é disputada separadamente, nesta ordem fixa: 1) Grande (mão mais alta), 2) Chica (mão mais baixa), 3) Pares (pares/trinca/dois pares), 4) Juego (cartas totalizando 31 ou mais, OU Punto se ninguém tiver 31).
  2. Rodada 1: Grande. O mano fala primeiro. Cada jogador pode passar ('paso'), abrir uma aposta ('envido', mínimo de 2 pontos), ou após uma aposta, aceitar ('quiero'), recusar ('no quiero') ou aumentar ('mas <número>' ou 'envido mas dos'). Quando a aposta é recusada, o lado apostador vence automaticamente 1 ponto. Quando todos passam, a rodada é resolvida no showdown por 1 ponto-ficha. No showdown, a dupla com o jogador que tem a mão carta a carta mais alta vence (compare a carta mais alta; em caso de empate compare a segunda; se ainda empatado compare a terceira, depois a quarta; tudo avaliado sob a regra dos 8 Reis).
  3. Rodada 2: Chica. Mesma estrutura de apostas que Grande, mas no showdown vence a dupla com a mão carta a carta MAIS BAIXA (ou seja, a carta mais baixa no topo sob a regra dos 8 Ases).
  4. Rodada 3: Pares. Os jogadores primeiro declaram 'Pares' (tenho pares) ou 'No Pares'. Apenas os jogadores que declararam Pares disputam esta rodada. Mesma estrutura de apostas. No showdown, as mãos se classificam: Duples (dois pares / quadra) > Medias (trinca) > Pares (par simples). Dentro do mesmo nível, a carta mais alta desempata. A(s) dupla(s) com Pares marca(m) 1, 2 ou 3 pontos pela força de seus melhores Pares (1 por um par, 2 por trinca, 3 por dois pares / quadra), além da aposta.
  5. Rodada 4: Juego. Os jogadores primeiro declaram 'Juego' (tenho 31 ou mais) ou 'No Juego'. Se pelo menos um jogador declarar Juego, a rodada é disputada como Juego: no showdown, a melhor pontuação é exatamente 31 (melhor), depois 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33 (nota: 38-39 são impossíveis sem 8s/9s). A declaração antes da aposta vale 2 pontos (3 se exatamente 31) mais a aposta. Se NINGUÉM tiver Juego, a rodada passa a se chamar Punto: aposta-se no total mais alto abaixo de 31; a declaração antes da aposta vale 1 ponto mais a aposta.
  6. Ordago (tudo dentro). A qualquer momento durante qualquer rodada de apostas, um jogador pode dizer 'Ordago' (literalmente «está aí»), apostando a partida inteira nesta única categoria. Se aceito ('quiero'), as mãos são imediatamente reveladas e o lado que vencer aquela categoria ganha toda a partida (a vaca, em algumas regras a partida inteira). Se recusado, o lado que declarou marca 1 ponto.

Sinais legais entre parceiros (keinuak)

  • Mus é um dos poucos jogos em que a sinalização entre parceiros é ABERTA e ESPERADA. Apenas esses gestos faciais específicos são permitidos; qualquer outro é considerado trapaça.
  • Dois Reis: Morda o centro do lábio inferior.
  • Três Reis: Morda um lado do lábio inferior.
  • Dois Ases: Mostre a língua.
  • Três Ases: Mostre a língua para um lado.
  • Par simples: Incline a cabeça brevemente.
  • Trinca (medias): Franzir os lábios para um lado.
  • Dois pares (duples): Levante as sobrancelhas.
  • 31 (Juego = exatamente 31): Piscar um olho.
  • 30 pontos: Levante ambos os ombros.
  • 29 pontos: Levante o ombro direito; 28 pontos: levante o ombro esquerdo.
  • Mão ruim: Feche os olhos brevemente.
  • Os sinais podem ser dados a qualquer momento antes de as apostas naquela categoria começarem, mas apenas pelos parceiros (não pelos adversários); os adversários podem tentar percebê-los. Sinais falsos são proibidos.

Pontuação

  • Fichas: Apostas e vitórias de rodada são pagas em fichas de pedra. 5 pedras = 1 amarreko (uma ficha maior).
  • Estrutura de apostas: A aposta mínima de abertura é de 2 pontos (envido). Os aumentos são somados (ex.: 'envido mas dos' aumenta em 2). 'Quiero' (aceitar) compromete ambos os lados com o valor apostado; 'no quiero' (recusar) dá ao abridor apenas 1 ponto.
  • Pontos no showdown: Quando uma rodada foi passada por ambos os lados ('al paso'), a equipe vencedora marca 1 ponto-ficha ao final da mão.
  • Declarações de Pares: Par simples = 1, trinca (medias) = 2, dois pares (duples) = 3 (além de qualquer aposta ganha).
  • Declarações de Juego: Ter 31 ou mais = 2 pontos (3 se exatamente 31). Punto (ninguém tem 31) = 1 ponto.
  • Meta do jogo: A primeira dupla a atingir 30 (País Basco) ou 40 (Espanha) pontos vence um juego. Em alguns sistemas de contagem, 6 juegos ganhos = 1 amarreko; nas regras modernas de toda a Espanha, 30/40 é a meta do juego e a partida é em melhor de 3 vacas, onde cada vaca é em melhor de 3 juegos.
  • Ordem de pagamento: Quando uma mão termina, os pontos são contabilizados nesta ordem de categoria: Grande, Chica, Pares, Juego. No instante em que uma dupla ultrapassa a meta do juego, a pontuação para; vitórias em categorias posteriores não pontuam.

Vitória

A partida (a partida) é vencida pela primeira dupla a conquistar 2 das 3 vacas. Cada vaca é em melhor de 3 juegos. Cada juego termina no momento em que uma dupla atinge 30 (País Basco) ou 40 (Espanha) pontos segundo a ordem de prioridade Grande > Chica > Pares > Juego. Um Ordago aceito a qualquer momento resolve toda a vaca na hora.

Variações comuns

  • 8 Reis (universal na Espanha): A regra padrão. Os 3s contam como Reis, os 2s contam como Ases em Grande, Chica e Pares. Juego/Punto usa o valor numérico de cada carta.
  • 4 Reis (tradição basca): Sem troca; 3s e 2s mantêm seus valores naturais durante todo o jogo.
  • Mus a la mano: Regra de ordenação estrita: em showdowns com mãos iguais, vence a dupla que contém o mano (mão mais velha). Universal no Mus de torneio.
  • Mus aberto / Mus de torneio: Proibição estrita de qualquer sinal além dos keinuak oficiais; penalidades severas por sinais falsos.
  • Mus a Pala: Jogado sem o sistema de rastreamento de fichas; os pontos são simplesmente somados a um total mental progressivo.

Dicas e estratégias

  • Avalie cada mão em todas as quatro categorias. Uma mão de Rei-Rei-2-2 é forte em Grande, fraca em Chica, forte em Pares (duples) e razoável em Juego. Uma mão de 4-5-6-7 é a pior mão possível (Tio Perete) e vale a pena desistir em todas as categorias.
  • Faça blefes de apostas em Grande e Chica. Seu parceiro não pode ver sua mão; um envido confiante em uma categoria na qual seu parceiro sinalizou fraqueza indica a ele que você está cobrindo aquela área, permitindo que ele pressione ou desista de acordo.
  • Use o Ordago com cuidado. O Ordago arrisca toda a vaca. Use-o apenas quando você tiver uma vitória de categoria quase certa (ex.: quatro Reis em Pares) E a situação da pontuação tornar o risco vantajoso.
  • Memorize e use os sinais. Os keinuak legais são ferramentas obrigatórias, não enfeites opcionais. Uma equipe que não sinaliza não consegue competir com uma que sinaliza.
  • Acompanhe as mãos declaradas. Quando o adversário chama 'Pares!', ele tem pelo menos um par simples; combinando isso com a agressividade nas apostas, muitas vezes é possível deduzir duples versus trinca antes do showdown.
  • Atenção ao teto de 30/40 pontos. Quando uma dupla está a um ou dois pontos da meta do juego, a estratégia de apostas se inverte: a equipe líder deve parar de abrir apostas em categorias de baixa prioridade para preservar sua vantagem.

Glossário

  • Mano: A mão mais velha (jogador à direita do distribuidor); fala primeiro em cada rodada de apostas e desempata em muitos showdowns.
  • Mus / Mus ez: A pergunta pré-apostas «descartar e comprar novas?»; respondida com Mus (sim) ou Mus ez (não, vamos para as apostas).
  • Keinuak: Os sinais faciais legais que os parceiros usam para comunicar a força da mão.
  • Envido: A aposta mínima de abertura (2 pontos). Os aumentos são 'envido mas <número>'.
  • Quiero / No quiero: «Aceitar» ou «recusar» uma aposta. A recusa concede automaticamente 1 ponto ao abridor.
  • Ordago: A declaração de tudo-dentro que, se aceita, resolve toda a vaca em um único showdown de categoria.
  • Amarreko: Uma ficha maior equivalente a 5 fichas de pedra.
  • Vaca / Juego: Uma vaca é em melhor de 3 juegos; um juego é o primeiro a atingir 30 ou 40 pontos.

Dicas & Estratégia

Mus recompensa acima de tudo duas habilidades: a avaliação abrangente da mão em cada uma das quatro categorias antes que as apostas comecem, e o uso disciplinado dos keinuak legais (sinais faciais) com seu parceiro. Uma equipe que sinaliza com confiança e precisão vence sistematicamente uma que simplesmente aposta com base na força individual da mão.

Mus é um jogo de prioridades. Cada mão tem uma «melhor categoria» para cada jogador; a habilidade mais profunda é escolher em qual categoria pressionar com força e em qual desistir rapidamente. Apostar agressivamente na sua categoria forte enquanto seu parceiro sinaliza fraqueza em outras permite que sua equipe capture o máximo de pontos antes que os adversários percebam. O Ordago raramente é a jogada certa; trate-o como uma arma de blefe em pontuações apertadas em vez de uma ferramenta ofensiva.

Curiosidades

Mus é um dos pouquíssimos grandes jogos de cartas em que a sinalização entre parceiros não é apenas permitida, mas obrigatória pelas regras. A lista de sinais faciais legais (piscadas, levantar sobrancelhas, mordidas no lábio) é fixada e qualquer desvio é considerado trapaça. A mão 4-5-6-7 (a pior mão possível em absoluto, fraca em todas as categorias) é apelidada de 'Tio Perete' (Tio Pedro) pelos jogadores de Mus.

  1. 01No Mus, o que um jogador faz (ou diz) durante a fase de descarte para indicar que quer manter suas cartas e ir direto para as apostas?
    Resposta O jogador diz 'Mus ez' (literalmente «não Mus»), recusando o descarte e obrigando todos os quatro jogadores a entrar nas quatro rodadas de apostas com as mãos atuais.

História & Cultura

O Mus está documentado no País Basco pelo menos desde o século XVIII e é frequentemente chamado de jogo de cartas nacional do Euskal Herria. Espalhou-se pela Espanha e pelas comunidades da diáspora basca (notadamente na Argentina, Chile, Estados Unidos e França). A federação nacional espanhola de Mus (Federacion Espanola de Mus) governa as regras oficiais dos torneios, e os torneios de Mus atraem dezenas de milhares de duplas participantes anualmente.

Mus é fundamental para a identidade cultural basca e é jogado em casas, sociedades gastronômicas (clubes privados de culinária) e torneios em todo o País Basco. Serve como um marcador de pertencimento nas comunidades bascas em todo o mundo e é ensinado desde a infância como parte da educação cultural.

Variações e regras da casa

A regra dos 8 Reis é universal no jogo moderno em toda a Espanha. O Mus de torneio (Mus aberto) aplica regras rigorosas de sinalização e penalidades severas por sinais falsos. O Mus tradicional basco usa 4 Reis (sem troca de valores) e uma meta de juego de 30 pontos em vez de 40.

Iniciantes frequentemente ignoram os keinuak completamente nas primeiras mãos e depois adicionam 1-2 sinais por categoria à medida que vão se sentindo mais à vontade. Ajuste a meta do juego (30 para partidas curtas, 40 para o tradicional, 50 ou mais para maratonas) de acordo com a duração da sua noite.