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Como Jogar Chinchon

Chinchón é um jogo espanhol estilo rummy de compra e descarte onde os jogadores formam trincas e sequências para fechar com o mínimo de deadwood. Uma sequência de sete cartas do mesmo naipe — o Chinchón — vence a rodada imediatamente; quem alcançar 100 pontos de penalidade é eliminado.

Jogadores
2–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
48
Ler as regras

Como Jogar Chinchon

Chinchón é um jogo espanhol estilo rummy de compra e descarte onde os jogadores formam trincas e sequências para fechar com o mínimo de deadwood. Uma sequência de sete cartas do mesmo naipe — o Chinchón — vence a rodada imediatamente; quem alcançar 100 pontos de penalidade é eliminado.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Chinchón é um jogo espanhol estilo rummy de compra e descarte onde os jogadores formam trincas e sequências para fechar com o mínimo de deadwood. Uma sequência de sete cartas do mesmo naipe — o Chinchón — vence a rodada imediatamente; quem alcançar 100 pontos de penalidade é eliminado.

Chinchón é um jogo espanhol estilo rummy de compra e descarte jogado com o baralho espanhol de 40 ou 48 cartas. Cada jogador segura 7 cartas e corre para organizá-las em trincas e sequências para «fechar» a rodada com o menor valor possível de «deadwood» (valor de penalidade das cartas não combinadas). A sequência de sete cartas do mesmo naipe que dá nome ao jogo é chamada de Chinchón e vence a rodada imediatamente. Jogadores que ultrapassam um total de penalidade acordado (normalmente 100 pontos) são eliminados, e o último jogador ainda ativo vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
Ser o último jogador ainda não eliminado; ultrapasse 100 pontos de penalidade e você está fora.
Preparação
  1. Use um baralho espanhol de 40 ou 48 cartas (frequentemente mais 2 coringas).
  2. Distribua 7 cartas para cada jogador, no sentido anti-horário; vire 1 carta para iniciar a pilha de descarte.
  3. O jogador à direita do distribuidor joga primeiro.
Na Sua Vez
  1. Compre uma carta do monte ou da pilha de descarte.
  2. Monte trincas (mesmo valor) ou sequências (consecutivas do mesmo naipe) na mão.
  3. Descarte uma carta para encerrar seu turno.
  4. Feche quando sua mão tiver combinações mais <=5 pontos de deadwood (varia conforme a regra).
Pontuação
  • Cartas não combinadas adicionam o valor de face à sua pontuação de penalidade (Sota 8, Caballo 9, Rey 10).
  • Chinchón (sequência de 7 cartas do mesmo naipe) vence a rodada e subtrai 10 da sua pontuação.
  • Ultrapassar 100 pontos elimina você (algumas regras permitem uma recompra).
Dica: Feche assim que puder legalmente; um fechamento impuro de 5 pontos quase sempre supera perseguir um zero perfeito.

Jogadores

Chinchón é melhor para 3-4 jogadores, mas suporta de 2 a 8 participantes. O jogo com 2 jogadores é um duelo rápido; com 5 ou mais jogadores às vezes se adiciona um segundo baralho. Este guia descreve o jogo espanhol padrão com 3-4 jogadores e um baralho de 48 cartas.

Baralho

  • Use um baralho espanhol de 40 cartas (Coppe, Denari, Spade, Bastoni; remova os 8s e 9s) OU um baralho espanhol de 48 cartas COM os 8s e 9s incluídos MAIS 2 coringas como curingas.
  • Hierarquia das cartas no naipe (baralho de 40 cartas): 1 (Às), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota (Valete/10), Caballo (Cavalo/11), Rey (Rei/12).
  • Hierarquia das cartas no naipe (baralho de 48 cartas): Adiciona 8 e 9 em sua sequência natural entre o 7 e a Sota.
  • Valores de penalidade para deadwood ao final da rodada: Cartas numéricas (1-9) contam pelo valor de face; Sota = 8; Caballo = 9; Rey = 10. (Algumas regras caseiras contam todas as figuras como 10.)
  • Coringas e (opcionalmente) o 2 do naipe inferior são curingas em algumas variações e podem substituir qualquer carta em uma combinação.

Objetivo

Ser o último jogador ainda não eliminado. Os jogadores são eliminados quando sua pontuação de penalidade cumulativa ultrapassa 100 pontos. A cada rodada, seu objetivo é fechar (sair) com o mínimo possível de deadwood, ou idealmente formar uma sequência de 7 cartas do mesmo naipe (Chinchón) para vencer a rodada imediatamente e zerar sua própria pontuação.

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para definir o primeiro distribuidor; a distribuição passa no sentido anti-horário após cada rodada.
  2. Distribua 7 cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez, no sentido anti-horário.
  3. Vire a próxima carta para cima para iniciar a pilha de descarte; o restante do baralho forma o monte virado para baixo.
  4. O jogador à direita do distribuidor joga primeiro.

Jogabilidade

  1. Compre uma carta do topo do monte OU do topo da pilha de descarte.
  2. (Opcional) forme combinações na mão. As combinações não são baixadas durante o jogo no Chinchón padrão; elas só são reveladas quando você fecha a rodada. Uma combinação é uma TRINCA (3 ou 4 cartas do mesmo valor) ou uma SEQUÊNCIA (3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe).
  3. Descarte uma carta virada para cima no topo da pilha de descarte, encerrando seu turno.
  4. Fechar (sair): No seu turno, após comprar, você pode fechar se sua mão puder ser organizada em combinações válidas com no máximo uma carta de deadwood (a carta que você descarta conta como descartada, não como deadwood). Algumas regras caseiras exigem zero deadwood (um fechamento «puro»), mas a regra mais comum é que seu total não combinado na mão após o descarte deve ser de 5 pontos ou menos.
  5. Chinchón: Se suas 7 cartas formam uma única sequência de 7 cartas do mesmo naipe, por ex. 1-2-3-4-5-6-7 de Coppe, você tem um Chinchón. Revele-o no seu turno antes de descartar; a rodada termina e você a vence imediatamente com o bônus máximo.
  6. Fim da rodada: Quando um jogador fecha (ou declara um Chinchón), todos os outros jogadores revelam suas mãos e as organizam nas melhores combinações possíveis. Cada carta não combinada conta seu valor de face como pontos de penalidade adicionados à pontuação acumulada daquele jogador.

Pontuação

  • Penalidade de cada jogador: Soma de todas as cartas não combinadas restantes na mão ao final da rodada, pelos valores listados acima.
  • Quem fecha: Adiciona 0 (ou o valor de qualquer deadwood restante se as regras caseiras permitem até 5 pontos).
  • Quem declara o Chinchón: Subtrai 10 de sua pontuação acumulada (às vezes zera a pontuação nas regras caseiras mais generosas); todos os outros jogadores adicionam a mão completa à sua pontuação.
  • Eliminação: Quando a pontuação cumulativa de um jogador ULTRAPASSA 100 (em alguns grupos: exatamente 101), ele é eliminado da partida.
  • Recompra: Muitas regras caseiras permitem que um jogador eliminado «reingresse» na partida uma vez, aceitando a segunda pontuação mais alta atual como seu novo total. Isso é opcional.

Vitória

O último jogador ainda não eliminado vence a partida. Se restarem apenas dois jogadores e eles decidirem continuar, o jogo prossegue até que um deles ultrapasse o limite de eliminação. No caso raro de os dois últimos jogadores ultrapassarem 100 na mesma rodada, o total final mais baixo vence.

Variações comuns

  • Chinchón argentino: Usa o baralho espanhol de 48 cartas mais 2 coringas; coringas valem 25 pontos de penalidade se ficarem na mão. A regra de fechamento é somente «pura» (zero deadwood). Eliminação em 100 pontos; uma recompra permitida reingressando com a pontuação ativa mais alta.
  • Conga (uruguaia): Uma variação próxima onde você só pode fechar com 5 pontos de deadwood ou menos (ou com 96 ou mais na sua pontuação acumulada, um «fechamento desesperado»).
  • Chinchón con Comodines: Adiciona 2 coringas; coringas podem substituir qualquer carta em uma combinação, mas uma combinação com um curinga ainda conta deadwood em outros lugares normalmente. A mão Chinchón de 7 cartas do mesmo naipe deve ser composta de cartas naturais (sem curinga) para o bônus.
  • Chinchón com baralho francês: Joga-se da mesma forma com um baralho de 52 cartas reduzido a 40 (sem 8s, 9s, 10s) ou um baralho completo de 52 cartas com figuras valendo 10 e Áses 1.

Dicas e estratégias

  • Feche rápido e imperfeitamente. Uma rodada fechada com 5 pontos de deadwood é quase sempre melhor do que perseguir um zero perfeito, porque cada turno extra arrisca o adversário fechar primeiro e lhe impor um alto total de deadwood.
  • Acompanhe a pilha de descarte. Quando um adversário pega o 7 de Coppe, a construção de sequências naquele naipe agora tem 50% de chance de estar em sua mão; não alimente mais cartas daquele naipe para ele.
  • Disfarce sua construção. Descartar uma carta adjacente a uma sequência que você está construindo (por ex. descartar um 5 de Coppe enquanto coleta 3-4-6-7) diz aos adversários que sua mão NÃO está naquele naipe — um blefe que vale vários pontos.
  • Guarde o sonho da sequência pura de sete cartas. Chinchón é raro; persiga-o apenas se você já tiver 5 das 7 cartas até o turno 4 mais ou menos.
  • Gerencie seu total. Um jogador com 95 pontos está a uma rodada ruim da eliminação; jogadores próximos da eliminação devem fechar assim que legalmente puderem, mesmo com muito deadwood, em vez de arriscar ser pego de surpresa.

Glossário

  • Combinação (combinación): Uma trinca de 3-4 cartas do mesmo valor, ou uma sequência de 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
  • Deadwood: Cartas não combinadas restantes na sua mão ao final da rodada; seu valor de face é adicionado à sua pontuação de penalidade.
  • Fechar (cerrar): Declarar o fim da rodada baixando uma mão que contém apenas combinações válidas (e no máximo 5 pontos de deadwood, conforme a regra caseira).
  • Chinchón: A sequência de 7 cartas do mesmo naipe que vence a rodada imediatamente e concede ao seu detentor um bônus importante.
  • Monte / Pilha de descarte: O monte virado para baixo para compra e a pilha virada para cima de cartas descartadas no centro da mesa.
  • Sota / Caballo / Rey: As figuras do baralho espanhol (Valete/10, Cavalo/11, Rei/12 em hierarquia; 8/9/10 em valor de deadwood).

Dicas & Estratégia

Fechar rapidamente com alguns pontos de deadwood quase sempre supera perseguir um zero perfeito. Observe o que os adversários pegam da pilha de descarte para mapear suas construções e direcione seus descartes para naipes e valores que NÃO alimentem a estrutura visível deles. O próprio Chinchón é uma raridade de uma vez por noite; colete em direção a ele somente se já tiver 5 das 7 cartas no turno 4.

Chinchón é um duelo de informação. Cada carta que você compra da pilha de descarte revela exatamente o que você tem para seus adversários, então avalie se a carta que você pega vale a revelação. Por outro lado, fazer descartes cuidadosos (cartas que não completam construções visíveis) costuma ser mais valioso do que comprar agressivamente.

Curiosidades

Um «verdadeiro» Chinchón de sete cartas consecutivas do mesmo naipe (por ex. 1-2-3-4-5-6-7 de Espadas) é tão incomum que é considerado um momento digno de ser contado na cultura de cartas espanhola; alguns grupos o celebram com uma rodada de bebidas para o jogador sortudo.

  1. 01No Chinchón, qual mão específica de sete cartas é chamada de Chinchón e qual recompensa ela oferece?
    Resposta Sete cartas consecutivas do mesmo naipe (por ex. Às até o Sete de Coppe, ou 7-Sota-Caballo-Rey de um naipe com baralho de 48 cartas). Vence a rodada imediatamente e subtrai 10 da pontuação de quem a declara (ou, nas regras caseiras mais generosas, a zera).

História & Cultura

Chinchón recebe o nome da cidade de Chinchón, perto de Madri. Está documentado em livros espanhóis de jogos do início do século XX e viajou com a emigração espanhola para a América do Sul, onde se tornou especialmente popular no Uruguai (como Conga) e na Argentina. Pertence à família mais ampla do rummy, que descende dos jogos de cartas europeus do final do século XIX.

Chinchón está entranhado na vida de bares e famílias espanholas e é o jogo dominante da família rummy na Argentina, no Uruguai e na Espanha. É frequentemente o primeiro jogo de cartas ensinado às crianças em lares de língua espanhola, ao lado do Mus e da Brisca.

Variações e regras da casa

O Chinchón argentino usa 48 cartas mais 2 coringas e uma regra estrita de «fechamento puro». Conga (Uruguai) usa um fechamento com 5 pontos de deadwood. Chinchón con Comodines adiciona curingas. As regras caseiras variam sobre coringas, limites de deadwood e se jogadores eliminados podem fazer recompra.

Ajuste o limite de eliminação (50 para um jogo rápido, 100 para uma noite padrão, 150 para uma partida longa). Permita uma recompra por jogador para manter os eliminados engajados, ou jogue apenas com eliminação progressiva.