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Como Jogar Sedma

Um jogo de vazas com compra para duplas, de origem tcheca e eslovaca, em que apenas valores iguais ganham vazas, 7s são curingas e apenas Áses e Dez marcam pontos.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
32
Ler as regras
Sedma card game, 2–4 jogadores
Como Jogar Sedma

Um jogo de vazas com compra para duplas, de origem tcheca e eslovaca, em que apenas valores iguais ganham vazas, 7s são curingas e apenas Áses e Dez marcam pontos.

2 jogadores 3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Um jogo de vazas com compra para duplas, de origem tcheca e eslovaca, em que apenas valores iguais ganham vazas, 7s são curingas e apenas Áses e Dez marcam pontos.

Sedma (palavra tcheca e eslovaca para «sete») é um jogo de vazas com compra para duplas em que os naipes não importam e apenas os valores iguais contam. Uma vaza é vencida pelo último jogador a colocar uma carta do mesmo valor que a carta de abertura; os quatro 7s são curingas: cada 7 jogado vale como o valor da carta de abertura, prolongando a vaza. Após cada vaza, todos os quatro jogadores repõem sua mão para quatro cartas do monte, por isso a estratégia gira em torno de guardar os 7s e os valores iguais para os Dez e os Áses que realmente marcam pontos.

Referência rápida

Objetivo
Vencer vazas que contenham Áses e Dez para que sua dupla marque 50 ou mais dos 90 pontos disponíveis.
Preparação
  1. Baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás). 4 jogadores, duas duplas.
  2. Distribua 4 cartas para cada um; as 16 restantes formam o monte virado para baixo.
  3. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza.
Na Sua Vez
  1. Quem abre joga qualquer carta; os outros jogam qualquer carta em sentido horário.
  2. Cartas do mesmo valor e qualquer 7 são combinadas; o último a combinar vence a vaza.
  3. O vencedor recolhe a vaza; todos compram de volta até 4 cartas do monte.
Pontuação
  • Cada Ás e cada Dez capturado: 10 pontos.
  • Vencer a última vaza: bônus de 10 pontos.
  • 50 pontos vence a distribuição; «bald» dobra, «naked» triplica a pontuação.
Dica: Guarde um 7 de reserva para a última vaza ou para qualquer vaza que já contenha um Ás ou um Dez.

Jogadores

O jogo padrão é para 4 jogadores em duas duplas fixas, sentados de modo que os parceiros se enfrentem pelo lado oposto da mesa. Existem variações para dois e três jogadores (veja Variações Comuns).

Baralho

  • Baralho de 32 cartas com naipes alemães ou franceses: 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás em cada um dos quatro naipes.
  • Os naipes não têm poder de trunfo; apenas os valores iguais decidem as vazas.
  • Todos os quatro 7s são curingas; um 7 vale qualquer valor que abriu a vaza quando jogado: .
  • Apenas Áses e Dez têm valor em pontos: cada Ás e cada Dez vale 10 pontos, totalizando 80 pontos no baralho mais 10 pela última vaza.

Objetivo

Capturar vazas que contenham as cartas de 10 pontos (Áses e Dez) e tentar ganhar a última vaza para um bônus de 10 pontos. A dupla que capturar pelo menos 50 dos 90 pontos disponíveis vence a distribuição.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o distribuidor comprando cartas; quem comprar a carta mais baixa distribui primeiro. A distribuição passa para a esquerda após cada mão.
  2. Embaralhe o baralho de 32 cartas. O jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
  3. Distribua quatro cartas viradas para baixo a cada jogador, tipicamente em dois pacotes de duas. Coloque as 16 cartas restantes viradas para baixo no centro como monte.
  4. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza. Depois, quem vencer cada vaza abre a próxima.

Jogabilidade

  1. Etapa 1 (abertura): Quem abre joga qualquer carta virada para cima no centro. Os naipes são irrelevantes; apenas o valor importa.
  2. Etapa 2 (seguir): Em sentido horário, cada outro jogador joga qualquer carta da mão. Uma carta de igual valor à de abertura, ou um 7 de qualquer naipe, é uma carta «combinada»; qualquer outra é um descarte que não pode ganhar a vaza.
  3. Etapa 3 (os setes são curingas): Um 7 combina com o que quer que tenha sido aberto. Quando a própria carta de abertura é um 7, outros 7s ainda contam como combinados (mesmo valor); cartas que não sejam 7 contam como combinadas apenas se compartilharem o valor (o que a carta de abertura não pode ter), portanto tudo além de outro 7 vira descarte.
  4. Etapa 4 (vencer a vaza): Após todos os quatro jogadores terem jogado, a vaza é vencida pelo jogador que mais recentemente colocou uma carta combinada (mesmo valor da abertura ou um 7). Se ninguém combinou, quem abriu vence a vaza por padrão.
  5. Etapa 5 (comprar): Quem venceu a vaza recolhe as quatro cartas jogadas viradas para baixo. Começando pelo vencedor da vaza e continuando em sentido horário, cada jogador compra uma carta do monte para restaurar sua mão a quatro. Se o monte for insuficiente, distribua o que restar em rodízio até esgotar; depois jogue as últimas vazas somente com as cartas na mão.
  6. Etapa 6 (abrir novamente): Quem venceu a vaza abre a próxima. O jogo continua até que todas as mãos e o monte estejam vazios.

Pontuação

  • Cada Ás capturado: 10 pontos.
  • Cada Dez capturado: 10 pontos.
  • Vencer a última vaza: 10 pontos de bônus.
  • Total de pontos por distribuição: 90.
  • Uma distribuição é vencida pela dupla que marcar 50 ou mais pontos. «Bald» (kilo) é capturar todos os 80 pontos de cartas e vale o dobro; capturar todas as vazas («naked») vale o triplo.
  • Mantenha um total acumulado ao longo de várias distribuições, ou jogue até um alvo acordado (comumente 4 pontos de jogo, com uma vitória de distribuição valendo 1, bald 2, naked 3).

Vitória

Uma dupla vence a distribuição ao capturar pelo menos 50 pontos em todas as vazas. Uma sessão é vencida pela primeira dupla a atingir o alvo de pontos de jogo acordado (tipicamente 4). Se uma distribuição terminar 45-45, a distribuição é anulada e redistribuída pelo mesmo distribuidor.

Variações Comuns

  • Mariáš-Sedma: Um raro híbrido em que um casamento Dama-Rei anunciado na abertura acrescenta 20 ou 40 pontos; raramente visto fora da Eslováquia.
  • Sedma para três: Cada jogador joga individualmente; distribui-se 4 cartas para cada um de um baralho de 24 cartas (dois ao seis removidos, setes mantidos separados). Pontuação idêntica.
  • Sedma para dois: Distribua 4 para cada um, o monte contém 24. Jogo um a um; o primeiro jogador a 50 pontos vence.
  • Prší: Um popular jogo tcheco de esvaziamento de mão às vezes chamado de «Sedma para crianças», mas jogado com regras completamente diferentes.

Dicas e estratégias

  • Os quatro 7s são as cartas mais valiosas na sua mão. Guarde pelo menos um para roubar uma vaza rica em Áses e Dez, especialmente a última vaza.
  • Se seu parceiro abrir com um Ás ou Dez, combine-o com um 7 apenas quando não houver carta combinada melhor disponível; uma carta do mesmo valor preserva seu 7 para uma vaza de alto valor posterior.
  • Quando os adversários abrirem com uma carta baixa (Rei, Dama, Valete, 8 ou 9), deixe passar a menos que você possa confirmar que seu parceiro já jogou um Ás ou Dez nessa vaza.
  • Conte os Áses e Dez capturados conforme aparecem. Uma vez que 8 deles tenham sido ganhos, nenhuma carta com pontos pode mais aparecer, então os 7s guardados a partir daí visam apenas o bônus da última vaza.

Glossário

  • Bald (kilo): Capturar todos os 80 pontos de cartas; vale o dobro.
  • Naked: Capturar todas as vazas da distribuição; vale o triplo.
  • Carta combinada: Uma carta que tem o mesmo valor da abertura ou é um 7.
  • Monte: A pilha virada para baixo da qual se compra após cada vaza.
  • Bônus da última vaza: 10 pontos extras por vencer a última vaza da distribuição.

Dicas & Estratégia

Use seus 7s em vazas que carreguem um Ás ou Dez; cartas do mesmo valor são melhores parceiras para capturar pontos cedo, e a última vaza vale por si só um bônus completo de 10 pontos.

Como cada vaza esvazia e repõe a mão para quatro cartas, guardar um 7 mesmo quando você poderia soltá-lo mantém pressão sobre os adversários: eles precisam comprometer cartas de dez pontos em vazas iniciais ou arriscar você roubá-las no final.

Curiosidades

Apesar de ser um dos jogos de cartas para duplas mais jogados na República Tcheca, o Sedma raramente é encontrado fora da Europa Central e não tem um nome em inglês amplamente aceito.

  1. 01Qual valor é curinga no Sedma e o que jogar tal carta faz com a vaza atual?
    Resposta O 7; jogar um 7 vale como o valor da carta de abertura, permitindo que o 7 combine (e potencialmente capture) essa vaza.

História & Cultura

Sedma é uma descendente centro-europeia do jogo húngaro Zsírozás e se tornou o jogo de cartas de bar e família mais conhecido nas terras tchecas e na Eslováquia durante meados do século XX. Seu nome é simplesmente a palavra ordinal tcheca para «sétimo» ou «um sete».

Sedma está entrelaçada na vida social tcheca, jogada em lares familiares, hospody (bares) e entre gerações; é frequentemente o primeiro jogo de vazas para duplas ensinado às crianças.

Variações e regras da casa

Variações comuns adaptam o Sedma para dois ou três jogadores reduzindo o baralho ou distribuindo de forma diferente; um híbrido eslovaco separado combina Sedma com os bônus de casamento do Mariáš para jogos mais longos.

Para uma sessão mais rápida, jogue até 50 em uma única distribuição; para uma noite mais longa, eleve o alvo para 10 pontos de jogo e adicione o bônus de casamento para declarações Dama-Rei na abertura.