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Como Jogar Nap

Nap é o nome abreviado (e mais comumente usado) de Napoleon, um clássico jogo de vazas britânico de pub para 3 a 7 jogadores. Cada jogador recebe 5 cartas e faz uma declaração pelo direito de nomear o trunfo através de sua primeira saída; o vencedor da declaração joga sozinho contra os demais e deve capturar pelo menos o número de vazas declarado.

Jogadores
3–7
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Nap

Nap é o nome abreviado (e mais comumente usado) de Napoleon, um clássico jogo de vazas britânico de pub para 3 a 7 jogadores. Cada jogador recebe 5 cartas e faz uma declaração pelo direito de nomear o trunfo através de sua primeira saída; o vencedor da declaração joga sozinho contra os demais e deve capturar pelo menos o número de vazas declarado.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Nap é o nome abreviado (e mais comumente usado) de Napoleon, um clássico jogo de vazas britânico de pub para 3 a 7 jogadores. Cada jogador recebe 5 cartas e faz uma declaração pelo direito de nomear o trunfo através de sua primeira saída; o vencedor da declaração joga sozinho contra os demais e deve capturar pelo menos o número de vazas declarado.

Nap é o nome abreviado (e mais comumente usado) de Napoleon, um clássico jogo de vazas britânico de pub para 3 a 7 jogadores (4 ou 5 ideais). Cada jogador recebe 5 cartas e faz uma declaração pelo direito de nomear o trunfo através de sua primeira saída; o vencedor da declaração joga sozinho contra os demais e deve capturar pelo menos o número de vazas declarado. As apostas são pagas simetricamente (declarações bem-sucedidas recebem de cada adversário, declarações fracassadas pagam a cada adversário). As mãos duram menos de dois minutos; uma sessão completa de pub geralmente dura de 30 a 90 minutos. Nap e Napoleon são o mesmo jogo; Nap é a abreviação cotidiana padrão no uso britânico.

Referência rápida

Objetivo
Como vencedor da declaração, capturar pelo menos as vazas declaradas; o total de fichas mais alto ao longo das distribuições vence a sessão.
Preparação
  1. Embaralhe um baralho de 52 cartas; distribua 5 cartas cada no padrão 3-depois-2 (3-7 jogadores).
  2. Declarações no sentido horário a partir da mão mais velha: Três, Misère, Quatro, Nap, Wellington, Blücher (crescente); cada declaração supera a anterior.
  3. O maior declarante sai na primeira vaza; o naipe da saída torna-se trunfo (sem trunfo para Misère).
Na Sua Vez
  1. Jogue no sentido horário; assista ao naipe se puder, caso contrário jogue qualquer carta.
  2. O trunfo mais alto vence qualquer não-trunfo; caso contrário, a carta mais alta do naipe saído vence.
  3. Misère mira em zero vazas; qualquer vaza capturada é um fracasso.
Pontuação
  • Três / Quatro: adversários pagam 3 ou 4 apostas cada no sucesso; o declarante paga o mesmo no fracasso.
  • Nap: 10 apostas de cada adversário no sucesso, 5 por adversário no fracasso.
  • Wellington / Blücher: 2x / 3x apostas Nap. Misère: 3 apostas nos dois sentidos.
Dica: Declare apenas em vazas certas; Nap deve exigir cinco vencedores quase certos ou uma mão baixa perfeita para Misère.

Jogadores

De 3 a 7 jogadores; 4 ou 5 é o ideal. Cada jogador joga individualmente (sem parcerias). O primeiro distribuidor é escolhido distribuindo uma carta a cada jogador; a carta mais baixa distribui (Ás = baixo para este sorteio). A distribuição roda no sentido horário após cada mão. O jogador à esquerda do distribuidor (a mão mais velha) declara primeiro e abre a primeira vaza se vencer o leilão.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são usados. Valores dentro de cada naipe: Ás (alto) até 2 (baixo). O naipe de trunfo é definido a cada mão pela primeira saída do vencedor da declaração (veja Preparação e Distribuição); não há trunfo permanente.

Objetivo

Como vencedor da declaração, capturar pelo menos o número de vazas declarado (ou exatamente zero vazas em uma declaração Misère). O sucesso recebe apostas de cada adversário; o fracasso paga apostas em sentido inverso. Ao longo de muitas mãos, terminar com o total de apostas mais alto para vencer a sessão.

Preparação e Distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas; o distribuidor oferece o corte ao jogador à direita (mínimo de 4 cartas por pacote).
  2. Distribua 5 cartas viradas para baixo a cada jogador em duas rodadas: primeiro três cartas, depois duas. As cartas restantes não distribuídas são colocadas de lado sem serem tocadas; não há monte de compra.
  3. Fase de declaração: Começando pela mão mais velha, cada jogador no sentido horário declara uma vez ou passa. As declarações sobem estritamente (cada declaração deve ser mais alta do que todas as anteriores) e qualquer declaração deve ser pelo menos Três. As declarações válidas, da mais baixa para a mais alta, são: Três, Misère, Quatro, Nap, Wellington, Blücher. Jogadores que passaram não podem entrar novamente no leilão.
  4. Trunfo pela saída: Após o término das declarações, o maior declarante sai com qualquer carta para a primeira vaza. O naipe dessa primeira carta saída torna-se trunfo para a mão. Declarações Misère são jogadas sem trunfo; a carta de saída simplesmente abre o jogo.
  5. Distribuição inválida: Se uma carta for exposta durante a distribuição ou alguém receber o número errado de cartas, a distribuição é nula e o mesmo distribuidor redistribui.

Declarações

  1. Três: Comprometer-se a vencer pelo menos 3 das 5 vazas.
  2. Misère (Mis): Comprometer-se a perder todas as vazas (vencer zero). Nenhum trunfo se aplica; o declarante mira em zero. Fica entre Três e Quatro no leilão.
  3. Quatro: Comprometer-se a vencer pelo menos 4 vazas.
  4. Nap (Napoleon): Comprometer-se a vencer todas as 5 vazas.
  5. Wellington: Comprometer-se a vencer todas as 5 vazas com aposta dupla; disponível apenas se Nap já tiver sido declarado.
  6. Blücher: Comprometer-se a vencer todas as 5 vazas com aposta tripla; disponível apenas se Wellington já tiver sido declarado. A declaração mais alta possível.
  7. Passar: Recusar-se a declarar. Um jogador que passou não pode declarar novamente durante a mesma mão. Se todos os jogadores passarem, a mão é descartada e o próximo distribuidor distribui novamente.
  8. Uma única chance: Cada jogador tem apenas uma chance de declarar; uma vez que você passe ou se comprometa com uma declaração, não pode revisar.

Jogabilidade

  1. Abrindo a primeira vaza: O vencedor da declaração sai com qualquer carta. O trunfo é definido pelo naipe dessa carta (ou ausente em Misère).
  2. Estrutura da vaza: O jogo avança no sentido horário. Cada jogador joga uma carta virada para cima ao centro. Você deve assistir ao naipe se tiver alguma carta do naipe saído; se não tiver, pode jogar qualquer carta.
  3. Vencendo uma vaza: O trunfo mais alto jogado vence; se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe saído vence (cartas de outros naipes não trunfo não podem vencer). O vencedor da vaza sai na próxima.
  4. Jogo Misère: Sem trunfo; a carta mais alta do naipe saído vence cada vaza. O declarante deve fazer zero vazas; capturar mesmo uma única vaza encerra a declaração em fracasso.
  5. Fim da mão: A mão termina assim que todas as 5 vazas foram jogadas.
  6. Renúncia (revoque): Não assistir ao naipe quando possível é uma renúncia. Se o declarante renuncia, paga aos adversários como se tivesse perdido; se um adversário renuncia, paga ao declarante como se o declarante tivesse vencido. O jogo para imediatamente quando uma renúncia é identificada.

Pontuação

  • Sistema de apostas: Cada jogador coloca um número igual de fichas em um pote compartilhado da sessão; cada distribuição é acertada individualmente em fichas entre o declarante e cada adversário.
  • Três: O sucesso paga ao declarante 3 apostas de cada adversário; o fracasso custa ao declarante 3 apostas para cada adversário.
  • Quatro: Semelhante, mas a 4 apostas por adversário.
  • Nap (5 vazas): O sucesso paga 10 apostas por adversário; o fracasso custa 5 apostas por adversário (assimétrico porque Nap é arriscado).
  • Misère: O sucesso paga ao declarante 3 apostas de cada adversário; o fracasso custa 3 apostas para cada adversário. Algumas regras da casa alinham as apostas Misère com as de Nap; combine antes de jogar.
  • Wellington: Apostas Nap duplas: 20 por adversário no sucesso, 10 por adversário no fracasso.
  • Blücher: Apostas Nap triplas: 30 por adversário no sucesso, 15 por adversário no fracasso.
  • Sobrevazas e subvazas: A declaração é binária: feita ou fracassada. Vencer mais vazas do que o declarado não dá nada extra; vencer menos é um fracasso total.
  • Penalidade por renúncia: Um declarante que renuncia paga a aposta total de fracasso; um adversário que renuncia paga ao declarante a aposta total de sucesso.

Vitória

  • Vencedor da mão: Quem acertou positivamente na mão atual (o declarante se fez sua declaração; cada adversário se o declarante falhou).
  • Vencedor do jogo: Após um número combinado de distribuições (ou quando a sessão de pub terminar), quem tiver mais fichas vence.
  • Desempate: Se dois ou mais jogadores estiverem empatados em fichas no final, joga-se uma mão adicional apenas entre os jogadores empatados; o total de fichas mais alto ao final dessa mão extra vence.
  • Eliminação: Um jogador sem fichas é eliminado (ou pode fazer nova aposta inicial para mais uma rodada e voltar, por acordo do grupo).

Variações comuns

  • Nap de sete cartas: Distribua 7 cartas cada; as declarações vão de 3 a 7. Wellington e Blücher são geralmente descartados. A declaração-7 paga 24 apostas por adversário.
  • Purchase Nap: Antes de declarar, cada jogador pode pagar uma aposta para trocar algumas cartas com o restante não visto do baralho.
  • Peep Nap: Uma carta extra é distribuída virada para baixo; os jogadores pagam para espreitar antes de declarar, e o vencedor da declaração pode trocar uma de suas cartas por ela.
  • Écarté Nap: Os jogadores pagam por carta para trocar cartas indesejadas por novas do baralho antes de declarar.
  • Apenas Misère: Descarte Wellington e Blücher; permita apenas Três, Misère, Quatro, Nap. Leilões mais simples.
  • Sem Misère: Descarte Misère completamente para um jogo muito simples; as declarações são apenas Três, Quatro, Nap.

Dicas e estratégias

  • Declare apenas em vazas certas: Áses, Reis em naipes curtos, cartas altas em naipes longos. Conte os vencedores garantidos antes de se entusiasmar com os meramente plausíveis.
  • Sua primeira saída define o trunfo, então saia do seu naipe mais forte, idealmente um com duas ou três cartas altas mais uma carta baixa para forçar a questão.
  • Como declarante, saia cedo com seus trunfos mais fortes para privar os adversários de seus trunfos, depois use os vencedores dos outros naipes para varrer as vazas restantes.
  • Os defensores devem evitar desperdiçar cartas altas; cedam vazas uns aos outros (descartando baixo) em vez de competir, para que o declarante tenha que lutar contra vários jogadores em cada vaza.
  • Misère funciona com mãos cheias de cartas baixas (sem Ás ou Rei em lugar nenhum) e uma falta ou singleton em um ou mais naipes, para você poder descartar cartas altas quando forçado.
  • Wellington e Blücher são sobredeclarações usadas para escalar contra o Nap de um adversário; declare-os apenas quando tiver cinco vazas quase certas, pois uma declaração fracassada custa o triplo.

Glossário

  • Vaza: Uma rodada de jogo em que cada jogador coloca uma carta; o trunfo mais alto (ou a carta mais alta do naipe saído, se não houver trunfo) vence.
  • Assistir ao naipe: Jogar uma carta do naipe saído se você tiver alguma; obrigatório.
  • Trunfo: O naipe especial definido a cada mão pela primeira saída do declarante (ou ausente em Misère).
  • Declaração: Um anúncio antes do jogo de quantas vazas o declarante vai vencer (ou zero em Misère).
  • Nap (Napoleon): Uma declaração para vencer todas as 5 vazas; também o apelido do jogo.
  • Misère: Uma declaração para vencer zero vazas; jogado sem trunfo.
  • Wellington: Uma sobredeclaração em Nap com aposta dupla.
  • Blücher: Uma sobredeclaração em Wellington com aposta tripla.
  • Mão mais velha: O jogador à esquerda do distribuidor; o primeiro a declarar e por padrão o primeiro a sair se vencer a declaração.
  • Renúncia / revoque: Não assistir ao naipe quando possível; fortemente penalizado.
  • Aposta / aposta inicial: Uma ficha (dinheiro ou token) usada para acerto; paga antecipadamente em igual montante para um pote.

Dicas & Estratégia

Declare apenas em vazas certas (Áses e Reis protegidos); Nap (todas as 5) requer cinco vencedores quase certos ou uma mão baixa perfeita para Misère. Como declarante, saia com trunfos primeiro para privar os defensores de seu poder.

Com apenas 5 vazas, cada carta importa. Saia com seus trunfos mais fortes primeiro para privar os defensores de seus trunfos, depois use os vencedores dos outros naipes; Misère requer faltas ou singletons em vários naipes para poder descartar cartas altas quando forçado.

Curiosidades

A expressão britânica «to go nap» (arriscar tudo) deriva da declaração Napoleon neste jogo; o sucesso paga dez apostas por adversário, o fracasso custa cinco, e é por isso que a expressão passou a significar «um movimento audacioso de tudo ou nada».

  1. 01Qual é a declaração máxima disponível no Nap padrão, e como se chama?
    Resposta Blücher, uma declaração para vencer todas as 5 vazas com aposta tripla em relação ao Nap; disponível apenas após Wellington (aposta dupla) ter sido declarado, que por sua vez só está disponível após Nap.

História & Cultura

Nap é um popular jogo de pub britânico desde o final do século XIX; recebeu o nome de Napoleão Bonaparte, e as declarações especiais Wellington e Blücher nomeiam seus famosos adversários de campo de batalha.

Um jogo de pub tipicamente britânico, profundamente associado à cultura de cartas da classe trabalhadora desde a era vitoriana tardia até o presente; ainda jogado informalmente em pubs, clubes de trabalhadores e estâncias litorâneas britânicas.

Variações e regras da casa

Nap de sete cartas distribui 7 cartas cada; as declarações vão de 3 a 7, com 7 pagando 24 apostas por adversário. Purchase Nap permite aos jogadores pagar para trocar cartas. Peep Nap usa uma carta extra virada para baixo. Variantes Apenas Misère descartam Wellington e Blücher.

Descarte Misère completamente para um jogo mais simples (versão infantil). Adicione Wellington e Blücher para grupos de pub experientes. Jogue com fósforos ou moedas para uma noite tradicional com apostas.