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Como Jogar Chemin de Fer

A forma francesa original do bacarrá do século XIX: os jogadores se revezam como banqueiro, distribuem de um sapatinho com 6 baralhos e aplicam as clássicas regras de compra da terceira carta com escolha humana limitada. Quem chegar mais perto de 9 vence; o banco passa a cada derrota como um trem ao longo de seus trilhos.

Jogadores
3–12
Dificuldade
Médio
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Chemin de Fer

A forma francesa original do bacarrá do século XIX: os jogadores se revezam como banqueiro, distribuem de um sapatinho com 6 baralhos e aplicam as clássicas regras de compra da terceira carta com escolha humana limitada. Quem chegar mais perto de 9 vence; o banco passa a cada derrota como um trem ao longo de seus trilhos.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​​Longa

Como Jogar

A forma francesa original do bacarrá do século XIX: os jogadores se revezam como banqueiro, distribuem de um sapatinho com 6 baralhos e aplicam as clássicas regras de compra da terceira carta com escolha humana limitada. Quem chegar mais perto de 9 vence; o banco passa a cada derrota como um trem ao longo de seus trilhos.

Chemin de Fer ('ferrovia' em francês) é a forma francesa original do Bacarrá do século XIX e a versão presente nos famosos romances de James Bond. Um jogador é o banqueiro e distribui de um sapatinho com 6 baralhos; todos os outros jogadores apostam contra o banco. O banqueiro e um representante dos apostadores recebem cada um duas cartas viradas para baixo; se algum dos dois totalizar 8 ou 9 (um 'natural'), as mãos são reveladas e o natural mais alto vence. Caso contrário, o apostador pode pedir uma terceira carta (com regras específicas de parada ou compra por total), e então o banqueiro decide se compra com base em seu próprio total, considerando a terceira carta do apostador. A mão mais próxima de 9 vence. O banco passa (como um trem pelos trilhos, daí 'ferrovia') para o próximo jogador sempre que o banqueiro perde um coup ou se retira voluntariamente. Ao contrário do Punto Banco de cassino, onde todas as decisões de compra são automáticas, o Chemin de Fer preserva uma escolha humana limitada em alguns totais limítrofes, conferindo ao banco uma pequena vantagem estratégica e tornando o papel socialmente prestigioso.

Referência rápida

Objetivo
Como o lado que segura as cartas, terminar com um total de 2 ou 3 cartas mais próximo de 9 do que o outro lado. Como apostador, apostar corretamente em qual lado vencerá cada coup.
Preparação
  1. 3 a 12 jogadores; um é banqueiro, os outros apostam contra o banco.
  2. Sapatinho com 6 baralhos. Valores das cartas: A=1, 2-9=nominal, 10/J/Q/K=0; apenas o dígito das unidades conta.
  3. O banqueiro distribui 2 cartas para o banqueiro e para o apostador representante.
Na Sua Vez
  1. Natural 8 ou 9 em 2 cartas: revelar, o mais alto vence, caso contrário resolver.
  2. Apostador: comprar em 0-4, parar em 6-7, escolher em 5.
  3. Banqueiro: seguir a tabela padrão da terceira carta com base no total do banqueiro e na terceira carta do apostador.
Pontuação
  • Apostadores vencedores pagos 1:1; o banco vencedor coleta todas as apostas dos apostadores.
  • Empates anulam; o banco passa na derrota, rotaciona no sentido anti-horário.
  • Comissão de 5% sobre apostas vencedoras do banco em cassinos (omitir em jogos domésticos).
Dica: Nunca chame banco (cobrir o banco inteiro) a menos que seu bankroll seja várias vezes a aposta; um único coup ruim elimina um bankroll pequeno.

Jogadores

Tradicionalmente de 8 a 12 jogadores sentados ao redor de uma mesa oval em formato de rim, com o assento do banqueiro no centro marcando o fim da rotação. Um 'croupier' (distribuidor de cassino) pode auxiliar gerenciando o sapatinho e anunciando os valores das cartas, mas o papel de banqueiro é sempre ocupado por um jogador, não pela casa. O número mínimo jogável é 3 (um banqueiro, dois apostadores). O jogo rotaciona no sentido anti-horário; o banco passa no sentido anti-horário após cada derrota.

Baralho

Seis baralhos franceses padrão de 52 cartas embaralhados juntos (312 cartas no total), carregados em um sapatinho de distribuição. Alguns cassinos franceses mais antigos usavam 8 baralhos. Valores das cartas para os totais do bacarrá: Ás = 1, 2 a 9 = valor nominal, 10 e figuras (J, Q, K) = 0. Apenas o dígito das unidades (último dígito) da soma conta; portanto, 7 + 8 = 15 vale como 5.

Objetivo

Como o lado que segura as cartas, terminar com um total mais próximo de 9 do que o lado adversário. Como apostador que faz apostas, adivinhar corretamente se o banqueiro ou o apostador representante vencerá o coup. O banco vence todas as apostas se o total final do banqueiro for mais próximo de 9; todas as apostas vão para o banqueiro se o total final do apostador for mais próximo de 9. Empates carregam as apostas para o próximo coup.

Preparação e distribuição

  1. Escolher o primeiro banqueiro pela carta mais alta ou por acordo mútuo. O banqueiro anuncia o valor do banco (o montante que pagará se perder).
  2. Os apostadores, por turno no sentido anti-horário, apostam contra o banco. Se um apostador quiser cobrir toda a aposta do banco, ele chama 'banco' e se torna o único apostador representante para aquele coup; caso contrário, apostas menores são agregadas e o apostador com a maior aposta representa o lado do jogador (segura as cartas do jogador durante o coup).
  3. O banqueiro distribui 2 cartas viradas para baixo ao apostador representante e 2 cartas viradas para baixo para si mesmo, alternadamente.
  4. Ambos os lados examinam suas mãos. Se algum deles tiver um natural 8 ou 9, ele o anuncia; se ambos anunciarem, o mais alto vence e empates se anulam. Se apenas um tiver o natural, ele vence o coup imediatamente.
  5. Se nenhuma mão for um natural, o apostador age primeiro (veja as regras da terceira carta) e depois o banco age.

Jogabilidade

  1. Regra da terceira carta do apostador: O apostador representante deve seguir esta regra fixa. Total 0, 1, 2, 3 ou 4: comprar (pegar uma terceira carta, distribuída com a face para cima). Total 5: comprar ou parar é escolha do apostador (a única escolha genuína restante ao apostador nas regras modernas; algumas mesas rígidas forçam a parada no 5). Total 6 ou 7: parar. Total 8 ou 9: já resolvido como natural.
  2. Decisão do banqueiro sobre a terceira carta: Após o apostador ter agido, o banqueiro olha para seu próprio total de 2 cartas e escolhe se compra uma terceira carta. Se o apostador parou (apenas duas cartas), o banco geralmente segue a lógica do Punto Banco: compra em 0-5, para em 6-7. Se o apostador comprou uma terceira carta, o banco usa a tabela padrão de compra do banqueiro do Chemin de Fer, baseada no total atual do banco e no valor da terceira carta exposta do apostador.
  3. Tabela padrão de decisão da terceira carta do banqueiro (se o apostador comprou): Total do banqueiro 0, 1, 2: sempre comprar. Total do banqueiro 3: comprar a menos que a terceira carta do apostador seja 8. Total do banqueiro 4: comprar se a terceira carta do apostador for 2, 3, 4, 5, 6 ou 7; caso contrário parar. Total do banqueiro 5: comprar se a terceira carta do apostador for 4, 5, 6 ou 7; caso contrário parar. Total do banqueiro 6: comprar apenas se a terceira carta do apostador for 6 ou 7; caso contrário parar. Total do banqueiro 7: sempre parar.
  4. Discricionariedade do banqueiro: No Chemin de Fer estrito, o banqueiro pode se desviar da tabela padrão (ao contrário do Punto Banco); ele pode sempre escolher parar ou comprar por julgamento, particularmente em um total de 3 em uma situação incerta. Esta é a latitude estratégica que define o jogo.
  5. Showdown: Ambas as mãos são viradas com a face para cima. O lado com o total mais próximo de 9 vence o coup.
  6. Rotação do banco: Se o banqueiro perder, o banco passa no sentido anti-horário para o próximo jogador (a menos que ele passe). Um banqueiro pode voluntariamente 'retirar' o banco após qualquer coup vencedor, embolsando os lucros; o banco então passa.
  7. Coups empatados: Nenhum lado vence; todas as apostas permanecem no layout para o próximo coup com o mesmo banqueiro.

Pontuação

  1. As apostas vencedoras dos apostadores pagam 1:1 (dinheiro igual). Por exemplo, um apostador que aposta 100 fichas contra o banco, se o lado do jogador vencer, recebe 100 fichas de lucro e mantém as 100 originais.
  2. O banqueiro vencedor retém o banco e todas as apostas dos apostadores daquele coup.
  3. Comissão: Na prática dos cassinos franceses, as apostas vencedoras do banqueiro podem ser cobradas com uma comissão de 5% para a casa (anotada em um registro de acompanhamento). Jogos domésticos geralmente omitem isso.
  4. Coups empatados: Nenhum dinheiro muda de mãos; o banco e todas as apostas permanecem no lugar para o próximo coup.
  5. Esgotamento do sapatinho: Quando o sapatinho com 6 baralhos se esgota, todas as cartas são embaralhadas novamente e recarregadas; o jogo continua com o banqueiro atual.

Vitória

Cada coup se resolve de forma independente; não há um vencedor geral em uma única sessão. Um jogador 'vence' uma sessão saindo da mesa com um saldo positivo de fichas. O papel de banqueiro é prestigioso porque o banqueiro pode exercer julgamento em algumas compras limítrofes e assim obter uma pequena vantagem teórica (cerca de 0,5% no Chemin de Fer estrito versus a vantagem fixa do Punto Banco).

Variações comuns

  • Punto Banco: A variante moderna do bacarrá de cassino, idêntica nos valores das cartas, mas com todas as decisões de compra fixadas por um regulamento rígido e o papel de banco mantido permanentemente pela casa. Sem estratégia para o jogador.
  • Baccarat Banque (ou «à deux tableaux»): Um primo mais próximo do Chemin de Fer no qual o banqueiro distribui para DUAS mãos de jogador separadas simultaneamente e o assento do banqueiro é semi-permanente (o banco não passa automaticamente a cada derrota; dura até o banqueiro atual esgotar sua aposta).
  • Macao: Um ancestral mais simples do século XVII no qual cada jogador recebe apenas uma carta e tenta chegar o mais próximo possível de 9. Principalmente de interesse histórico.
  • Chemin de Fer doméstico: Geralmente 2 a 4 baralhos em vez de 6 para simplificar o embaralhamento. A comissão é dispensada; as regras são idênticas no restante.
  • Mini-Bacarrá: Uma versão de jogo de mesa de cassino do Punto Banco jogada em um layout menor com o distribuidor manuseando todas as cartas; reduz a cerimônia social do Chemin de Fer.

Dicas e estratégias

  • Como apostador representante, pare no 5 se o banqueiro não demonstrou fraqueza neste sapatinho; compre no 5 se o banqueiro esteve comprando de forma conservadora e você acha que a mão dele é baixa. A escolha no total de 5 é a única decisão genuína do apostador.
  • Como banqueiro em um total de 3 (com o apostador segurando três cartas), aplique a regra de compra padrão (compre a menos que a terceira carta do apostador seja 8). Desviar custa cerca de 0,2% de valor esperado por desvio.
  • Nunca chame 'banco' (cobrir o banco inteiro) a menos que você tenha um bankroll significativamente maior do que a aposta do banco; um único coup ruim pode eliminar um iniciante.
  • Aposte de forma consistente a favor ou contra o banco; não há vantagem de contagem de cartas no Chemin de Fer que supere o pequeno corte da casa para estruturas de comissão comuns.
  • Como banqueiro, retire-se após uma vitória significativa para consolidar o lucro; o banco perde um pouco mais frequentemente do que vence sem a vantagem da terceira carta.

Glossário

  • Coup: Uma única rodada de Chemin de Fer, da distribuição inicial ao showdown.
  • Banqueiro: O assento rotativo do jogador que detém o banco, distribui as cartas e joga o lado 'banco' de cada coup.
  • Apostador: Qualquer jogador não banqueiro que faz uma aposta contra o banco.
  • Banco: Uma chamada que cobre toda a aposta do banco por conta própria, tornando o apostador o único apostador representante para aquele coup.
  • Natural: Um total de 2 cartas de 8 ou 9, revelado imediatamente e vencendo o coup a menos que o outro lado também tenha um natural.
  • Sapatinho: A caixa de distribuição contendo os 6 baralhos embaralhados.
  • Chemin de Fer: Literalmente 'ferrovia'; o nome se refere ao sapatinho que viaja ao redor da mesa enquanto o papel de banco passa de jogador para jogador.
  • Comissão: A taxa de 5% cobrada sobre apostas vencedoras do banco nas mesas de cassino; geralmente omitida em jogos domésticos.

Dicas & Estratégia

Os apostadores compram em totais de 0 a 4, param em 6 ou 7 e podem escolher em 5. Como banqueiro, aplique a tabela padrão de decisão da terceira carta (compre em 0-2, pare em 7, aplique regras específicas por carta em 3-6). Nunca chame banco a menos que seu bankroll seja várias vezes o valor da aposta do banco; um único coup ruim elimina jogadores subcapitalizados.

A profundidade estratégica do Chemin de Fer reside inteiramente na liberdade do banqueiro de se desviar da tabela padrão da terceira carta e na única escolha de compra do apostador em um total de 5. Um banqueiro disciplinado que segue o manual perde cerca de 0,5% menos de valor esperado do que um distribuidor rígido do Punto Banco; um banqueiro que se desvia apenas por intuição tipicamente devolve essa vantagem. A contagem de cartas não oferece nenhum ganho prático no Chemin de Fer porque a discricionariedade do banqueiro cancela qualquer exploração de regras fixas, e o gerenciamento de bankroll (nunca perseguir perdas chamando banco em uma aposta enfraquecida) importa mais do que o jogo das cartas.

Curiosidades

O nome 'Chemin de Fer' ('ferrovia') se refere à caixa de distribuição que viaja ao redor da mesa como um trem em seus trilhos, ou ao fato de que o jogo era mais rápido do que o mais antigo bacarrá 'à un tableau' dos anos 1820. 'Cassino Royale' de Ian Fleming apresenta uma famosa cena de Chemin de Fer na qual Bond assume o banco e vence o vilão Le Chiffre; a adaptação cinematográfica de 2006 mudou o jogo para Texas Hold'em para se adequar ao público moderno, mas o filme anterior de 1967 e a versão televisiva de 1954 usaram ambos o Chemin de Fer original.

  1. 01O que significa literalmente a frase francesa 'Chemin de Fer' e por que o jogo tem esse nome?
    Resposta Significa 'ferrovia'; o nome se refere ao sapatinho de distribuição que viaja ao redor da mesa como um trem ao longo de seus trilhos enquanto o papel de banco passa de jogador para jogador.
  2. 02Qual total na distribuição de 2 cartas é chamado de 'natural' no Chemin de Fer?
    Resposta Um total de 2 cartas de 8 ou 9, que é revelado imediatamente e vence o coup definitivamente a menos que o outro lado também tenha um natural.

História & Cultura

O Chemin de Fer surgiu nos cassinos franceses nas décadas de 1830-1850 como um desenvolvimento do bacarrá italiano mais antigo (documentado pela primeira vez em Nápoles no século XV) e do jogo mais simples de uma carta, o Macao. Dominou o jogo de azar da alta sociedade europeia ao longo dos séculos XIX e início do XX e era o 'bacarrá' canônico das cenas de cassino fictícias de James Bond (especialmente em 'Cassino Royale' de Ian Fleming). O jogo foi amplamente substituído nos cassinos americanos pelo Punto Banco a partir dos anos 1950, mas permanece sendo jogado em clubes privados europeus e asiáticos.

O Chemin de Fer é o jogo de cartas de cassino europeu glamouroso canônico, o bacarrá de James Bond e da cultura dos salões franceses. Está associado a Monte Carlo, Deauville e Baden-Baden; o ritmo cerimonial lento do jogo, a rotação do banco e o prestígio de chamar banco evoluíram todos como rituais sociais do jogo de azar aristocrático do século XIX. Embora amplamente substituído pelo Punto Banco nos cassinos modernos, permanece sendo jogado em clubes privados europeus e aparece em numerosos filmes e romances como símbolo do jogo de azar cavalheiresco de altos riscos.

Variações e regras da casa

O Punto Banco remove todas as decisões do jogador com compras automáticas rígidas; o banco é mantido permanentemente pela casa. O Baccarat Banque usa um banqueiro semi-permanente que distribui para duas mãos de jogador separadas. O Macao é um ancestral mais simples de uma carta do século XVII. Os jogos domésticos geralmente usam de 2 a 4 baralhos para conveniência no embaralhamento.

Para um jogo doméstico, use 2 a 3 baralhos em vez de 6 para simplificar o embaralhamento. Fixe uma aposta máxima do banco (digamos 20 fichas) para manter o jogo acessível e evitar que um único jogador monopolize o banco por pura força de bankroll. Omita a comissão de 5% a menos que você esteja praticando para um ambiente de cassino. Use uma ficha de referência que liste a tabela de decisão da terceira carta do banqueiro para que novos banqueiros possam aprender sem consultar constantemente um livro de regras.