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Como Jogar Sjavs

Sjavs é o descendente nacional dinamarquês do Schafkopf. O Sjavs faroense (4 jogadores) usa um baralho de 32 cartas com Damas e Valetes como 8 trunfos permanentes; o Sjavs dinamarquês (3 jogadores) usa um baralho de 20 cartas com Paus como naipe de trunfo fixo. Vence a rodada quem capturar 61 ou mais dos 120 pontos de carta.

Jogadores
3–4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
32
Ler as regras

Como Jogar Sjavs

Sjavs é o descendente nacional dinamarquês do Schafkopf. O Sjavs faroense (4 jogadores) usa um baralho de 32 cartas com Damas e Valetes como 8 trunfos permanentes; o Sjavs dinamarquês (3 jogadores) usa um baralho de 20 cartas com Paus como naipe de trunfo fixo. Vence a rodada quem capturar 61 ou mais dos 120 pontos de carta.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Sjavs é o descendente nacional dinamarquês do Schafkopf. O Sjavs faroense (4 jogadores) usa um baralho de 32 cartas com Damas e Valetes como 8 trunfos permanentes; o Sjavs dinamarquês (3 jogadores) usa um baralho de 20 cartas com Paus como naipe de trunfo fixo. Vence a rodada quem capturar 61 ou mais dos 120 pontos de carta.

Sjavs é o descendente nacional dinamarquês da família alemã Schafkopf. O jogo tem duas formas distintas em uso: Sjavs faroense (4 jogadores em duplas, baralho de 32 cartas, Damas e Valetes como trunfos permanentes) e Sjavs dinamarquês (3 jogadores individualmente, baralho de 20 cartas, Paus como único naipe de trunfo com uma hierarquia fixa liderada pela Dama de Paus). Esta entrada descreve em detalhes o jogo faroense de duplas, mais amplamente jogado, e menciona a forma dinamarquesa de 3 jogadores. Ambas compartilham um sistema de 120 pontos de carta em que uma equipe precisa de 61 ou mais para vencer a rodada.

Referência rápida

Objetivo
Capture 61 ou mais dos 120 pontos de carta; a primeira equipe a zerar 24 pinde (fichas) vence a partida.
Preparação
  1. 4 jogadores em duas duplas fixas usam um baralho de 32 cartas.
  2. Distribua 8 cartas para cada jogador. Leilão para o trunfo.
  3. Cada equipe começa com 24 pinde e conta regressivamente.
Na Sua Vez
  1. Assistir ao naipe aberto; Damas e Valetes são trunfos permanentes independentemente do naipe.
  2. Ordem dos trunfos permanentes: Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦.
  3. O trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe aberto vence a vaza.
Pontuação
  • Valores das cartas: A 11, 10 = 10, R 4, D 3, V 2; todas as outras 0. Total 120.
  • Vencer com 61-90 pontos: 2 pinde descontados; 91+ (schneider): 4; todas as 8 vazas (mat): 8.
  • Uma declaração fracassada acrescenta pinde ao lado declarante.
Dica: Declare apenas com 5 ou mais trunfos, incluindo pelo menos 2 dos 4 principais trunfos permanentes (Damas de Paus/Espadas/Copas/Ouros).

Jogadores

O Sjavs faroense é jogado por 4 jogadores em duas duplas fixas sentadas uma de frente para a outra. O Sjavs dinamarquês (3 jogadores) é jogado individualmente, com um «declarante» jogando sozinho contra os outros dois, que formam uma dupla temporária para aquela mão. Este guia descreve o jogo de 4 jogadores; consulte Variações para as regras de 3 jogadores.

Baralho

  • Use um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás em cada naipe; remova as cartas 2-6).
  • Trunfos permanentes (sempre superiores a todas as outras cartas): Todas as quatro Damas e todos os quatro Valetes; sua ordem fixa do mais alto ao mais baixo é Dama de Paus (Old Mor / Old Mother), Dama de Espadas, Dama de Copas, Dama de Ouros, depois Valete de Paus, Valete de Espadas, Valete de Copas, Valete de Ouros.
  • Cartas do naipe de trunfo (após os 8 trunfos permanentes): Dentro do naipe de trunfo acordado, as cartas restantes se classificam Ás, Dez, Rei, 9, 8, 7. Essas cartas ainda são trunfos e batem todos os naipes não-trunfo.
  • Naipes não-trunfo: Nos três naipes não-trunfo (que excluem Damas e Valetes, pois são trunfos permanentes), as cartas se classificam Ás, Dez, Rei, 9, 8, 7.
  • Valores das cartas para pontuação: Ás = 11, Dez = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2; todas as outras cartas (9, 8, 7) valem 0. Total de pontos no baralho = 120.

Objetivo

O lado do declarante e o lado dos defensores disputam os 120 pontos de carta do baralho. O lado do declarante deve capturar mais da metade (61 ou mais) para vencer a rodada. Ao longo das rodadas, cada equipe começa com 24 «pinde» (fichas) e trabalha em direção ao 0; a primeira equipe a zerar todas as fichas vence a partida.

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor; a distribuição passa no sentido anti-horário após cada mão.
  2. Distribua todas as 32 cartas com a face para baixo, 8 para cada jogador, em lotes de 4-4 (ou 3-2-3 por tradição).
  3. Leilão: Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor, cada jogador ou declara um naipe que deseja tornar trunfo (anunciando que possui pelo menos 5 cartas em um naipe, incluindo quaisquer trunfos permanentes que deseje contar) ou passa. Cada declaração subsequente deve ser de naipe de maior posição. O maior declarante define o trunfo; seu PARCEIRO joga com ele normalmente.
  4. Se todos os quatro jogadores passarem, a mão é anulada e o próximo jogador distribui.

Jogabilidade

  1. Abra com qualquer carta. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira vaza; quem vence a vaza abre a próxima.
  2. Assistir ao naipe se possível, com exceção dos trunfos permanentes. Damas e Valetes SÃO trunfos independentemente do naipe impresso, portanto uma Dama de Copas quando Copas é aberto é tratada como trunfo (não como Copas) e NÃO precisa ser jogada para assistir a uma abertura de Copas, a menos que o jogador não tenha Copas.
  3. Se você não tiver o naipe aberto, pode jogar qualquer carta (sem obrigação de sobretrunfar nas regras canônicas faroenses).
  4. Vencer a vaza: O trunfo mais alto jogado vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence. Quem vence a vaza abre a próxima.
  5. Continue para todas as 8 vazas. Cada equipe reúne suas vazas em uma pilha comum com a face para baixo a ser contada no final da rodada.

Pontuação

  • Ao final da rodada, cada equipe soma os pontos de carta (Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2) das vazas capturadas. A equipe com 61 ou mais pontos vence a rodada.
  • Pontuação da partida (pinde / fichas): Cada equipe começa com 24 pinde e DEDUZ fichas à medida que vence. O número de fichas deduzidas depende da rodada:
  • - O lado do declarante vence com 61-90: 2 pinde descontados do lado declarante.
  • - O lado do declarante vence com 91-119 (schneider): 4 pinde descontados.
  • - O lado do declarante vence todas as 8 vazas (mat): 8 pinde descontados.
  • - O lado do declarante falha (menos de 61): O lado declarante ADICIONA 2 pinde (ou mais se for derrotado com grande margem); os defensores deduzem proporcionalmente.
  • Fim da partida: A primeira equipe a chegar a 0 pinde vence a partida.
  • Onde uma equipe usa um sistema de fichas diferente (por exemplo, começando em 12), os bônus são escalonados proporcionalmente.

Vitória

Uma equipe vence uma única rodada capturando 61 ou mais dos 120 pontos de carta. Ao longo de múltiplas rodadas, a primeira equipe a zerar todos os 24 pinde (ou outra contagem inicial acordada) vence a partida. A partida é convencionalmente uma longa sequência de talvez 20 a 40 rodadas.

Variações comuns

  • Sjavs dinamarquês (3 jogadores, individual): Um baralho de 20 cartas (Q♣, Q♠, J♣, J♠, J♥, J♦, A♣, K♣, 5♣, mais 11 outras por região). Paus é sempre trunfo; o leilão é de turno único; o declarante joga sozinho contra os outros dois, que formam uma dupla defensiva temporária. A pontuação funciona de forma semelhante, com cada jogador acompanhando seu próprio saldo.
  • Solo Sjavs: O maior declarante pode declarar «Solo» e jogar sozinho contra todos os três adversários por apostas dobradas (4 pinde descontados ao vencer).
  • Nolo / Misère: Uma declaração para fazer zero vazas (sem trunfos); um nolo bem-sucedido dá um grande bônus.
  • Halv Sjavs: Uma declaração mais leve em que o declarante precisa de apenas 50 pontos (em vez de 61), mas ganha menos pinde.
  • Regras de torneio faroense: Padronizam a ordem de distribuição, o leilão e impõem regras rígidas sobre o seguimento de trunfos permanentes.

Dicas e estratégias

  • Acompanhe os 8 trunfos permanentes. As Damas e os Valetes dominam cada vaza em que aparecem; saber exatamente quais foram jogados indica se seu 9 ou 10 de trunfo é agora o mais alto.
  • Declare apenas com pelo menos 5 trunfos, incluindo 2 dos 4 principais trunfos permanentes. Sem a Dama de Paus (Old Mor) ou outra Dama alta, declarar trunfo geralmente resulta em perda de pinde.
  • Abra cedo com o trunfo permanente mais alto (Old Mor). Forçar os adversários a descartar seus trunfos permanentes protege seus Dez e Áses de trunfo de serem capturados.
  • Defensores: guardem seus Dez e Áses para vazas seguras. Quando seu parceiro está vencendo uma vaza, descarte uma carta de alto valor de outro naipe; os pontos ficam do seu lado.
  • Fique de olho na linha do schneider. Se sua equipe capturou 90 ou mais pontos, mais duas vazas podem levá-la a 91 ou mais e acionar o bônus de 4 pinde; inversamente, os defensores devem lutar com afinco pelos pontos a partir do 30° para negar esse bônus.

Glossário

  • Sjavs: Corruptela dinamarquesa do alemão «Schafkopf» (cabeça de carneiro); o nome do jogo.
  • Old Mor / Old Mother: Apelido para a Dama de Paus, o trunfo permanente mais alto no Sjavs.
  • Trunfo permanente: Qualquer Dama ou Valete; supera todas as outras cartas e é tratado como trunfo independentemente do naipe impresso.
  • Pinde: Fichas ou palitos usados para acompanhar a pontuação; as equipes começam em 24 e trabalham em direção ao 0.
  • Schneider: Capturar 91 ou mais dos 120 pontos em uma única rodada; paga um bônus.
  • Mat: Capturar todas as 8 vazas em uma rodada; paga o bônus máximo (tipicamente 8 pinde).
  • Solo / Nolo: Tipos de declaração opcionais: Solo joga sozinho pelo dobro; Nolo declara fazer zero vazas.

Dicas & Estratégia

Acompanhar os oito trunfos permanentes (as Damas e os Valetes) é a base do Sjavs competitivo. A Dama de Paus (Old Mor) é a carta mais forte do jogo; controlar se e quando ela é aberta frequentemente determina o resultado da rodada. Declare trunfo somente quando tiver pelo menos 5 trunfos, incluindo 2 dos 4 principais trunfos permanentes.

Sjavs é um jogo de memória disfarçado de jogo de vazas. Os oito trunfos permanentes e a posição dos Dez (valendo 10 pontos cada, mas com posição baixa nos naipes não-trunfo, portanto facilmente capturáveis) determinam quase todas as rodadas. Os defensores só devem abrir um Dez não-trunfo quando o parceiro tiver mostrado um trunfo permanente alto; caso contrário, o Dez será cortado pelo Valete de um adversário.

Curiosidades

A Dama de Paus no Sjavs tem o apelido carinhoso de «Old Mor» («Velha Mãe»); jogadores experientes são conhecidos pelo gesto dramático de jogá-la na mesa para abrir a primeira vaza. O Sjavs sobrevive com mais força hoje nas Ilhas Faroe, onde é considerado patrimônio cultural.

  1. 01No Sjavs, qual é o apelido da Dama de Paus e o que a torna especial?
    Resposta «Old Mor» (Velha Mãe); ela é a mais alta dos oito trunfos permanentes e a única carta mais forte em todo o baralho de 32 cartas.

História & Cultura

Sjavs é a adaptação dinamarquesa do alemão Schafkopf, trazido além-fronteira nos séculos XVIII e XIX e adotado especialmente nas Ilhas Faroe e na Jutlândia. A forma faroense de duplas com 4 jogadores tornou-se a versão dinamarquesa dominante, enquanto uma variante individual de 3 jogadores sobrevive na Dinamarca continental. O sistema de pontos de carta (Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2; total 120) é compartilhado com todos os primos alemães da família Skat-Schafkopf.

Sjavs é o jogo de cartas do patrimônio da Dinamarca e das Ilhas Faroe, especialmente valorizado em comunidades rurais e durante os longos invernos do norte. É ensinado desde a infância na tradição faroense e está associado a fortes reuniões familiares e comunitárias.

Variações e regras da casa

O Sjavs dinamarquês (3 jogadores) usa um baralho de 20 cartas com Paus como trunfo fixo. O Solo Sjavs permite jogar sozinho por apostas dobradas. As declarações Nolo/Misère invertem o objetivo para zero vazas. O Halv Sjavs é uma declaração de meia aposta que requer apenas 50 pontos.

Escolha a variante que combina com seu grupo: o Sjavs faroense de duplas com 4 jogadores é o padrão e o mais equilibrado. Ajuste a contagem inicial de pinde (24 tradicional, 12 para jogos mais curtos) para definir a duração da partida.