Como Jogar Scorpion
Como Jogar
Um paciência com um único baralho da família Spider onde grupos se movem independentemente da sequência, e o objetivo é formar quatro sequências de Rei ao Ás do mesmo naipe em sete colunas.
Scorpion é um paciência com um único baralho da família Spider com uma peculiaridade incomum: uma carta virada para cima pode ser movida junto com todas as cartas empilhadas sobre ela, mesmo que essas cartas não estejam em nenhuma ordem específica. O tableau é distribuído em sete colunas de sete, com cartas ocultas nas primeiras quatro colunas, e três cartas são mantidas em reserva. O jogador constrói sequências de Rei ao Ás do mesmo naipe arrastando cartas (e suas pilhas) para cartas do mesmo naipe de valor imediatamente superior. Apenas Reis podem ser movidos para uma coluna vazia, portanto criar espaços utilizáveis é uma parte fundamental do jogo. Quando nenhum movimento adicional ajuda, as três cartas de reserva são distribuídas nas primeiras três colunas para uma última tentativa.
Referência rápida
- Um jogador, um baralho de 52 cartas.
- Distribua 49 cartas em 7 colunas de 7 (colunas 1-4: primeiras 3 cartas com a face para baixo).
- Reserve as 3 cartas restantes como reserva.
- Mova uma carta virada para cima (com cada carta empilhada sobre ela) para uma carta do mesmo naipe um valor mais alto.
- Vire para cima as cartas recém-expostas.
- Apenas Reis (ou grupos encabeçados por Rei) preenchem uma coluna vazia.
- Quando preso, distribua as 3 cartas de reserva nas primeiras 3 colunas.
- Vitória: todas as quatro sequências de Rei ao Ás de naipe completas.
- Derrota: não resta nenhuma jogada útil após a reserva ter sido distribuída.
Jogadores
Paciência para um jogador. Não existe forma padrão para múltiplos jogadores em competição.
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
- Valores do maior ao menor para construção: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
- As quatro sequências de Rei ao Ás do mesmo naipe são o objetivo do jogo.
Objetivo
Organizar todas as 52 cartas em quatro sequências descendentes completas do mesmo naipe, cada uma do Rei ao Ás, dentro das colunas do tableau. O jogo é vencido quando cada coluna contém uma sequência completa de R a A de um único naipe ou está vazia.
Preparação e distribuição
- Embaralhe um baralho de 52 cartas.
- Distribua 49 cartas em sete colunas de sete cartas, uma linha de cada vez.
- Nas colunas 1 a 4, as primeiras três cartas distribuídas (as três do fundo de cada coluna) são colocadas com a face para baixo; as quatro cartas restantes dessas colunas são colocadas com a face para cima por cima.
- As colunas 5, 6 e 7 são distribuídas inteiramente com a face para cima.
- Reserve as últimas 3 cartas com a face para baixo como reserva.
Jogabilidade
- Mover cartas: Escolha qualquer carta virada para cima em qualquer coluna e mova-a para uma carta virada para cima em outra coluna que seja um valor imediatamente superior e do mesmo naipe. Cada carta empilhada sobre a carta movida a acompanha como uma unidade, independentemente da sequência ou do naipe.
- Revelar cartas ocultas: Quando a remoção de cartas expõe uma carta anteriormente virada para baixo, vire-a imediatamente para cima. Ela agora é jogável.
- Colunas vazias: Uma coluna fica vazia apenas quando todas as cartas nela foram movidas. Apenas um Rei, ou um grupo encabeçado por um Rei, pode ser colocado em uma coluna vazia. (Grupos sem Rei à frente não podem preencher espaços vazios.)
- Sequências construídas: Uma sequência de Rei ao Ás de um naipe está completa quando todas as 13 cartas desse naipe estão juntas em ordem descendente em uma coluna. Deixe a sequência no lugar (ou mova-a para o lado na mesa se a interface permitir); ela não precisa mais ser tocada.
- A reserva: Quando não restar nenhuma jogada útil, distribua as três cartas de reserva com a face para cima, uma em cada, nas primeiras três colunas (a coluna 1 recebe a primeira carta da reserva, a coluna 2 a segunda, a coluna 3 a terceira). Retome o jogo; esta reserva é distribuída apenas uma vez por partida.
- Fim do jogo: O jogo termina quando todos os quatro naipes forem completamente construídos (vitória) ou quando nenhuma jogada permitida mude o tableau de forma útil após a reserva ter sido distribuída (derrota).
Técnicas de resolução
- Desbloquear: Mover uma carta com uma pilha desordenada por cima só é seguro se o destino der acesso a uma carta oculta ou liberar uma jogada futura; caso contrário, a pilha bagunçada vai atrapalhar os turnos posteriores.
- Liberar o Rei: Libere um Rei o mais cedo possível para que uma das colunas se torne um alvo válido de espaço vazio para um futuro grupo encabeçado por um Rei.
- Jogadas adiadas: Scorpion recompensa a paciência. Se uma jogada tentadora colocar um Ás enterrado em cima de uma carta útil, considere se existe uma jogada diferente que descobre uma carta oculta em vez disso.
Vitória e derrota
- Vitória: Todas as quatro sequências de R a A de naipe estão completas em quatro colunas, com as três colunas restantes vazias.
- Derrota: A reserva foi distribuída e toda jogada de carta possível ou repete uma posição anterior ou não consegue revelar uma nova carta oculta nem completar uma sequência.
- Impasse: Algumas distribuições são impossíveis de vencer; a maioria dos conjuntos de regras não tenta detectar isso automaticamente. Você pode declarar derrota sempre que estiver convencido de que nenhum progresso é possível.
- Taxa de vitória: Com jogo perfeito e desfazer ilimitado, estima-se que Scorpion seja solucionável em cerca de 45-50 por cento das vezes; o jogo de tentativa única resolve cerca de 15-25 por cento das distribuições.
Variações comuns
- Wasp: Layout idêntico, mas qualquer carta (não apenas um Rei) pode preencher uma coluna vazia, aumentando substancialmente a taxa de solução.
- Scorpion II: Todas as 49 cartas do tableau são distribuídas com a face para cima, removendo o mecanismo de cartas ocultas e transformando o jogo em um puro quebra-cabeça lógico.
- Three Blind Mice: Dez colunas de cinco cartas cada com três linhas viradas para baixo; a reserva é distribuída em três colunas no mesmo estilo que o Scorpion.
- Open Scorpion: Uma versão que permite desfazer ilimitado (comum em aplicativos de paciência); torna o jogo significativamente mais fácil mantendo as mesmas regras.
- Double Scorpion: Usa dois baralhos e 14 colunas; muito mais longo e difícil, mas usa regras de movimento idênticas.
Dicas e estratégias
- Revelar cartas ocultas é quase sempre mais valioso do que estender uma sequência de naipe. Priorize jogadas que exponham cartas ocultas em vez de jogadas que simplesmente alongam uma pilha.
- Libere um Rei cedo para ter um destino válido para outro grupo encabeçado por um Rei posteriormente. Sem pelo menos um espaço pronto para um Rei, grandes grupos ficam presos.
- Guarde a reserva até que você esteja genuinamente preso. Distribuir as três cartas de reserva frequentemente torna mais três cartas ocultas acessíveis, então use-a como um recurso de resgate no final do jogo.
- Construa naipes trabalhando em todos os quatro ao mesmo tempo em vez de terminar um completamente. Completar um naipe cedo demais pode bloquear as cartas dos outros naipes sob longas sequências.
- Fique atento à armadilha do Ás: um Ás bloqueando uma carta oculta só pode ser movido se outra carta do seu naipe já estiver exposta, então planeje os dois e três de cada naipe cuidadosamente para criar um destino para os Ases isolados.
Glossário
- Tableau: As sete colunas distribuídas onde todo o jogo ocorre.
- Reserva: As três cartas viradas para baixo reservadas na distribuição, liberadas nas primeiras três colunas quando não resta nenhuma jogada útil.
- Grupo: Uma carta virada para cima mais cada carta empilhada sobre ela, movida como uma única unidade.
- Grupo encabeçado por Rei: Um grupo cuja carta virada para cima na parte inferior é um Rei; o único tipo de grupo que pode preencher uma coluna vazia.
- Construir: O ato de colocar um grupo sobre uma carta virada para cima de valor imediatamente superior do mesmo naipe.
- Sequência de naipe: Uma sequência completa de Rei ao Ás de um único naipe; o objetivo vencedor por quatro vezes.
Dicas & Estratégia
Priorize jogadas que revelam cartas ocultas em vez de jogadas que simplesmente alongam pilhas, libere pelo menos um Rei cedo para que uma coluna possa ser esvaziada para futuros grupos encabeçados por Rei, e guarde as três cartas de reserva até que você esteja genuinamente preso.
A capacidade de mover grupos não sequenciais é a característica definidora do Scorpion e seu risco central; usá-la para revelar cartas ocultas é essencial, mas deixar colunas bagunçadas tende a prender cartas baixas críticas mais adiante no jogo.
Curiosidades
O nome do jogo provavelmente se refere à sua dificuldade aguda e à cauda de cartas ocultas que se enrola pelas primeiras quatro colunas, assemelhando-se à cauda de um escorpião pronta para atacar.
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01Como o Scorpion difere do paciência Spider no movimento das cartas?Resposta No Scorpion, qualquer carta virada para cima pode ser movida junto com todas as cartas sobre ela independentemente da sequência, enquanto o Spider permite apenas mover grupos sequenciais pré-ordenados.
História & Cultura
Scorpion apareceu em compêndios de paciência desde pelo menos meados do século XX e é agora um elemento fixo na maioria das coleções de paciência em computador. Pertence à família Spider de jogos de paciência, mas se distingue por permitir movimentos de grupo não sequenciais, uma característica adotada por variantes posteriores como Wasp e Three Blind Mice.
Scorpion é amplamente considerado um dos jogos de paciência mais exigentes em habilidade e é um elemento fundamental do cânone da paciência ao lado de FreeCell, Spider e Klondike; ele é fornecido com a maioria das principais coleções de paciência.
Variações e regras da casa
Wasp permite que qualquer carta preencha uma coluna vazia, Scorpion II distribui tudo com a face para cima, Three Blind Mice usa dez colunas mais curtas e Double Scorpion dobra o baralho.
Distribua todas as cartas com a face para cima para um puro quebra-cabeça lógico (Scorpion II), permita que qualquer carta preencha colunas vazias para um jogo mais suave (Wasp), ou remova a reserva completamente para um desafio mais difícil.
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