Como Jogar Knock-Out Whist
Como Jogar
Knock-Out Whist é um jogo de vazas por eliminação em que os jogadores precisam vencer pelo menos uma vaza por rodada para sobreviver. As mãos diminuem a cada rodada até que reste apenas um jogador.
Knock-Out Whist é um jogo de vazas por eliminação simplificado para 2 a 7 jogadores. Cada jogador começa a primeira rodada com 7 cartas; o tamanho das mãos diminui em uma carta a cada rodada subsequente. O jogador que não conseguir vencer pelo menos uma vaza em uma rodada é eliminado. O último jogador restante, ou qualquer um que pegue todas as vazas em uma rodada, vence.
Referência rápida
- Distribua 7 cartas para cada jogador na rodada um.
- Vire a próxima carta para determinar o naipe de trunfo.
- A cada rodada seguinte, distribua uma carta a menos por jogador.
- Assista ao naipe se possível; caso contrário, jogue qualquer carta.
- O trunfo mais alto vence a vaza, ou a carta mais alta do naipe pedido.
- O jogador que venceu mais vazas na última rodada sai primeiro.
- Vença pelo menos uma vaza para sobreviver à rodada.
- Não vencer nenhuma vaza significa ser eliminado.
- O último jogador restante vence o jogo.
Jogadores
De 2 a 7 jogadores, cada um por si (sem parcerias). O primeiro distribuidor é escolhido por qualquer método acordado; a distribuição rotaciona no sentido horário a cada rodada.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes e todos os treze valores são usados. Valores por naipe: Ás (alto), Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo). Um naipe de trunfo é definido a cada rodada (veja Preparação e Distribuição).
Objetivo
Vença pelo menos uma vaza a cada rodada para sobreviver à próxima. Jogadores sem vazas são eliminados. A partida termina quando restar apenas um jogador, ou quando um jogador vencer todas as vazas em uma rodada.
Preparação e Distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 52 cartas. O distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita.
- Distribua 7 cartas para cada jogador na rodada 1, uma de cada vez no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
- Vire a próxima carta do baralho com a face para cima ao lado do monte; seu naipe é o naipe de trunfo para a rodada 1.
- Em cada rodada subsequente, distribua uma carta a menos por jogador (6 na rodada 2, 5 na rodada 3, e assim por diante até 1 na rodada final). A rodada final com mãos de uma carta é às vezes chamada de «a carta».
- Trunfo nas rodadas seguintes: O jogador que venceu mais vazas na rodada anterior escolhe o naipe de trunfo para a próxima rodada; empates são desfeitos cortando o baralho pela carta mais alta.
Jogabilidade
- Abertura da primeira vaza: Na rodada 1, o jogador à esquerda do distribuidor (a mão mais antiga) sai. Nas rodadas seguintes, o jogador que venceu mais vazas na rodada anterior sai; empates são resolvidos com um corte.
- Estrutura da vaza: O jogo avança no sentido horário. Cada jogador joga uma carta com a face para cima no centro. Você deve assistir ao naipe se tiver alguma carta do naipe pedido; se não tiver, pode jogar qualquer carta (trunfo ou descarte).
- Vencer uma vaza: O trunfo mais alto jogado vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe pedido vence. O vencedor da vaza recolhe as cartas com a face para baixo e abre a próxima vaza.
- Eliminação: Ao final de cada rodada, qualquer jogador que venceu zero vazas é eliminado e não participa mais. Esse jogador fica de fora pelo resto do jogo.
- Vida do cachorro (opcional): Quando eliminado pela primeira vez, um jogador pode receber uma chance de «Vida do cachorro»: na próxima rodada, ele recebe apenas uma carta e pode jogá-la em qualquer vaza de sua escolha. Se a carta vencer a vaza, ele está de volta ao jogo (e receberá uma mão completa na próxima rodada). Se perder, está eliminado permanentemente.
- Vitória imediata: Se algum jogador vencer todas as vazas em uma rodada, o jogo termina imediatamente e esse jogador vence, independentemente de quantas rodadas foram jogadas.
- Fim do jogo: O jogo termina quando restar apenas um jogador (todos os outros eliminados), ou quando um jogador varrer uma rodada.
Vitória
- Vencedor da partida: O último jogador sobrevivente após todos os outros serem eliminados; ou qualquer jogador que vença todas as vazas em uma rodada.
- Desempates: No caso teórico de empate entre vários jogadores na rodada final com uma carta, vence o jogador que jogar a carta mais alta (com trunfo batendo não-trunfo).
Variações Comuns
- Vida do cachorro: Chance extra única por jogador na eliminação (descrita em Jogabilidade).
- Trunfo fixo / trunfo apenas da primeira rodada: O trunfo permanece o mesmo (da carta virada na primeira rodada) para todas as rodadas; o jogador com mais vazas vencidas perde o privilégio de escolher o trunfo.
- Variações no tamanho da mão: Comece com 8 cartas para menos jogadores, ou 6 para mais; o esquema de tamanho da mão se ajusta de acordo.
- Escolha de trunfo pelo jogador eliminado: Algumas regras caseiras permitem que jogadores eliminados votem no próximo trunfo para mantê-los envolvidos.
- Rodada final sem trunfo: A rodada final com uma carta é jogada sem trunfo para um confronto mais puro.
Dicas e estratégias
- Você precisa de apenas uma vaza para sobreviver; não desperdice cartas altas tentando vencer vazas extras no início de uma rodada. Vencer uma e perder seis é tão bom quanto vencer seis.
- Guarde seu melhor trunfo como apólice de seguro para a última vaza que você pegar. Com 7 cartas na rodada 1, encaixar seu Ás mais tarde geralmente é a jogada certa.
- À medida que as mãos diminuem, cada carta importa. Na rodada de 2 cartas, o Ás de trunfo é uma vaza garantida; planeje ao redor disso.
- Como o escolhedor de trunfo após vencer mais vazas, escolha um naipe em que você tenha comprimento. Seu naipe longo mais o comprimento de trunfo dos outros geralmente garantirá mais uma rodada de sobrevivência.
- Na rodada «Vida do cachorro», jogue sua carta única em uma vaza onde você tem a melhor chance: frequentemente quando um Ás de naipe longo foi jogado e você pode trunfá-lo.
Glossário
- Trunfo: O naipe que bate qualquer carta não-trunfo nas vazas; escolhido a cada rodada pelo vencedor de mais vazas na rodada anterior.
- Vaza: Um turno de jogo em que cada jogador ainda em partida baixa uma carta; o trunfo mais alto (ou a carta mais alta do naipe pedido se não houver trunfo) vence.
- Assistir ao naipe: Jogar uma carta do naipe pedido quando você a tiver. Obrigatório.
- Eliminação: Saída do jogo; ocorre quando um jogador vence zero vazas em uma rodada.
- Vida do cachorro: A chance opcional com uma carta para um jogador recém-eliminado.
- Mão mais antiga: O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza na rodada 1.
- Varredura: Vencer todas as vazas em uma rodada; encerra o jogo imediatamente em favor do jogador que varreu.
Dicas & Estratégia
Sobreviver é mais importante do que dominar. Não comprometa cartas fortes em vazas iniciais se você já tem uma carta vencedora garantida para depois.
Nas rodadas iniciais com mãos maiores, identifique sua única carta vencedora certa e planeje ao redor dela. Nas rodadas posteriores, cada carta importa e ler os adversários se torna crucial.
Curiosidades
A rodada final com uma carta cada é essencialmente uma questão de sorte, proporcionando finais emocionantes e imprevisíveis mesmo entre jogadores experientes.
Em Knock-Out Whist, quantas cartas cada jogador recebe na primeira rodada?
História & Cultura
Knock-Out Whist evoluiu do tradicional jogo Whist e é popular na Grã-Bretanha e na Comunidade Britânica como um jogo de vazas casual e acessível.
Knock-Out Whist é amplamente jogado em escolas e pubs britânicos como introdução aos jogos de vazas, fazendo a ponte entre jogos simples e os mais complexos, como o Bridge.
Variações e regras da casa
Algumas versões dão aos jogadores eliminados uma «chance do cachorro» (uma única carta coberta para tentar vencer uma vaza e retornar ao jogo).
Permita que jogadores eliminados escolham o naipe de trunfo para a próxima rodada, dando a eles um papel divertido mesmo após a eliminação.