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Como Jogar Pusoy Dos

O jogo de cartas de escalada mais popular das Filipinas, derivado do Big Two: quatro jogadores competem para esvaziar uma mão de 13 cartas jogando cartas únicas, pares, trios e combinações de poker de cinco cartas que vencem a jogada anterior.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Pusoy Dos

O jogo de cartas de escalada mais popular das Filipinas, derivado do Big Two: quatro jogadores competem para esvaziar uma mão de 13 cartas jogando cartas únicas, pares, trios e combinações de poker de cinco cartas que vencem a jogada anterior.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

O jogo de cartas de escalada mais popular das Filipinas, derivado do Big Two: quatro jogadores competem para esvaziar uma mão de 13 cartas jogando cartas únicas, pares, trios e combinações de poker de cinco cartas que vencem a jogada anterior.

Pusoy Dos (tagalog: «poker dois») é o jogo de cartas de escalada mais popular das Filipinas, adaptado do chinês Big Two (Dai Di). Quatro jogadores recebem 13 cartas cada de um baralho completo de 52 cartas e competem para ser o primeiro a esvaziar a mão jogando cartas únicas, pares, trios ou combinações no estilo poker de cinco cartas que vencem a jogada anterior do mesmo tipo. A carta mais fraca é o 3 de Paus; a mais forte é o 2 de Copas. A primeira jogada de cada rodada deve incluir o 3 de Paus (a carta mais baixa do baralho). Quando um jogador não pode ou não quer vencer a jogada atual, ele passa. Quando todos os outros jogadores passam, o último jogador a jogar retoma a liderança e pode jogar qualquer nova combinação. O jogo recompensa o planejamento da mão, o tempo certo e a leitura da quantidade de cartas restantes dos adversários. Uma sessão padrão de Pusoy Dos é jogada como uma série de rodadas por dinheiro ou fichas, com o vencedor da rodada cobrando penalidades por carta de cada perdedor; multiplicadores extras se aplicam quando um perdedor fica com muitas cartas (chamado de «chicken» ou «double-loss»).

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro a jogar todas as 13 cartas da sua mão.
Preparação
  1. 4 jogadores, baralho padrão de 52 cartas, distribua 13 para cada no sentido anti-horário.
  2. Valor de menor para maior: 3, 4, ..., A, 2. Ordem de naipes (filipino): Paus < Espadas < Copas < Ouros.
  3. O jogador com o 3♣ abre primeiro; sua primeira jogada deve incluir o 3♣.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta única, par, trio ou combinação de poker de cinco cartas.
  2. Os seguidores devem jogar uma combinação mais alta do mesmo tipo, ou passar.
  3. Quando todos os outros passam, o último jogador abre com qualquer nova combinação.
Pontuação
  • O primeiro a terminar vence. Os perdedores recebem penalidade de 1 ponto por carta restante.
  • 10 a 12 cartas restantes: penalidade dobrada; 13 cartas restantes: penalidade triplicada.
  • Extra -1 por segurar o 2 de Ouros ao final da rodada.
Dica: Guarde seus 2s para as últimas cartas únicas imbatíveis; conte os quatro 2s e quatro Ases para saber quando um par de Ases é imbatível.

Jogadores

Exatamente quatro jogadores, cada um jogando por conta própria. Sem parcerias. A ordem dos assentos não importa para as regras, mas o jogo sempre avança no sentido anti-horário. Uma partida curta de Pusoy Dos com quatro jogadores dura de 10 a 15 minutos; uma partida completa por dinheiro dura quantas rodadas os jogadores concordarem.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas; sem Coringas. Classificação das cartas de menor para maior: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2. Dentro de cada valor, a ordem dos naipes de menor para maior é Paus, Espadas, Copas, Ouros nas regras filipinas mais comuns. (A ordem internacional do Big Two, Ouros < Paus < Copas < Espadas, é usada ocasionalmente; confirme antes de começar.) A carta absolutamente mais baixa é portanto o 3 de Paus e a absolutamente mais alta é o 2 de Ouros , com o 2 de Copas e o 2 de Espadas abaixo dele na maioria das casas filipinas.

Objetivo

Ser o primeiro dos quatro jogadores a jogar todas as cartas da sua mão. Os jogadores restantes pontuam negativamente (pontos de penalidade) com base nas cartas que sobraram na mão; repita pelo número de rodadas acordado, e o jogador com a pontuação cumulativa mais alta (ou menos derrotas) vence a partida.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas e distribua todas as 52 cartas no sentido anti-horário, uma de cada vez, começando pela direita do distribuidor. Cada jogador termina com 13 cartas.
  2. Primeira mão da partida: O jogador que tem o 3 de Paus lidera a primeira vaza, e sua primeira jogada deve incluir o 3 de Paus (como carta única ou como parte de um par/trio/mão de poker válido).
  3. Mãos seguintes: O vencedor da rodada anterior lidera primeiro e pode jogar qualquer combinação legal sem a restrição do 3 de Paus.
  4. Cada jogador organiza suas 13 cartas na mão, agrupando idealmente as combinações planejadas em uma ordem de jogo.

Jogadas legais

  • Carta única: Qualquer carta. Vencida por uma carta única mais alta; valor e depois naipe.
  • Par: Duas cartas do mesmo valor. Vencido por um par mais alto; valor primeiro, depois o maior dos dois naipes.
  • Trio (trinca): Três cartas do mesmo valor. Vencido por um trio mais alto.
  • Combinação de poker de cinco cartas: Uma das seguintes combinações, classificadas de menor para maior: - Sequência: Cinco cartas em sequência de valor (naipes quaisquer). Vencida por uma sequência mais alta; empate desfeito pelo valor da carta mais alta, depois pelo naipe da carta mais alta. - Flush: Cinco cartas do mesmo naipe (sem sequência). Vencido por um flush de naipe superior, depois pela carta mais alta. - Full house: Trinca mais um par. Vencido por um valor de trinca mais alto. - Quadra + kicker: Quatro cartas do mesmo valor mais uma quinta carta qualquer. Vencida por uma quadra mais alta. - Sequência de mesmo naipe: Cinco cartas do mesmo naipe em sequência de valor. Vencida por uma sequência de mesmo naipe mais alta. - Royal Flush (A-K-Q-J-10 do mesmo naipe): A maior sequência de mesmo naipe; não pode ser vencida por nenhuma outra combinação de cinco cartas.
  • Categorias de combinação não se misturam: Um par só pode ser vencido por um par mais alto; uma sequência só pode ser vencida por uma sequência mais alta (não por um flush ou full house), etc. Se alguém abre com um par, cada seguidor deve jogar um par mais alto ou passar.
  • Mãos especiais: Algumas regras de casa tratam a sequência mais baixa (3-4-5-6-7) como vencendo qualquer sequência sem flush; confirme antes de começar.

Jogabilidade

  1. O líder joga qualquer combinação legal (sujeita à regra do 3♣ na primeira vaza absoluta da partida).
  2. No sentido anti-horário, cada outro jogador pode jogar uma combinação mais alta do mesmo tipo ou passar.
  3. Um jogador que passa está fora desta rodada de jogo até que uma nova abertura comece.
  4. Gatilho de nova abertura: Quando todos os outros jogadores passam na sua vez, o último jogador a jogar retoma a liderança. Ele recolhe a pilha jogada (descarte de lado) e pode abrir com qualquer nova combinação legal.
  5. O jogo continua até que um jogador esvazie sua mão.
  6. Jogada final proibida (regra de casa opcional): Muitas casas proíbem terminar o jogo com um único 2 aberto a partir de uma abertura vazia (porque é fácil demais); a carta vencedora deve, em vez disso, formar uma combinação ou ser jogada a partir de uma vaza vencida por mérito. Esclareça antes de jogar.

Pontuação

  • O jogador que esvazia a mão vence a rodada.
  • Cada outro jogador recebe -1 ponto por carta restante na mão (ou -1 ficha por carta se jogar com fichas).
  • Multiplicadores de penalidade: - 8 ou 9 cartas restantes: as perdas ficam no valor nominal (algumas casas iniciam o multiplicador mais cedo). - 10 a 12 cartas restantes: penalidade dobrada (frequentemente chamada de «sunog» ou «queimado»). - Todas as 13 cartas restantes (o perdedor nunca jogou uma carta): penalidade triplicada («hindi nakatira» ou «shutout»).
  • Penalidades extras especiais: - Segurar o 2 de Ouros (a carta mais alta) ao final da rodada: -1 extra. - Segurar todos os quatro 2s ao final da rodada: -4 extra (ninguém capturou o par alto).
  • O vencedor coleta o total de todas as penalidades dos adversários; os perdedores pagam isso para a pilha do vencedor.
  • Fim da partida: após um número acordado de rodadas ou quando um jogador atingir um limite de fichas perdidas, a pontuação cumulativa mais alta vence.

Vitória

Uma única rodada é vencida pelo primeiro jogador a esvaziar a mão. Uma partida é vencida pelo jogador com a pontuação cumulativa mais alta (ou menos dinheiro perdido) após o número acordado de rodadas, geralmente 5, 10 ou 20. No jogo digital estilo cassino (como as mesas Pusoy Dos do Tongits-Go), o jogo continua até que a pilha de fichas de um jogador se esgote ou um limite de classificação seja atingido.

Variações comuns

  • Regras internacionais do Big Two: Ordem de naipes Ouros < Paus < Copas < Espadas (oposto ao filipino), e a primeira jogada deve incluir o 3 de Ouros. O jogo é de outra forma idêntico.
  • Sem combinações de cinco cartas (casual): Elimine todas as combinações de cinco cartas e jogue apenas cartas únicas, pares e trios. Muito mais rápido e frequentemente usado para ensino.
  • Revolution: Quando alguém joga uma quadra, a ordem dos valores se inverte para aquela rodada (o 2 torna-se o mais baixo). Reinicia na próxima nova rodada.
  • Pusoy Dos por dinheiro: Cada ponto equivale a um valor em pesos acordado; os perdedores acertam com o vencedor imediatamente, depois a distribuição rota.
  • Variante em equipe (2 contra 2): Os parceiros sentam de frente um para o outro e combinam as pontuações. O primeiro parceiro a terminar vence para a equipe; as cartas restantes do outro parceiro ainda contam para os adversários.

Dicas e estratégias

  • Planeje sua mão no início: Antes da primeira jogada, separe suas cartas em combinações. Identifique sua combinação de abertura mais forte, seu plano de descarte final e quaisquer cartas «mortas» que você precisa se livrar cedo.
  • Controle a abertura: Vencer a abertura permite que você dite o tipo de combinação. Abra com combinações que os adversários dificilmente conseguirão vencer (por exemplo, um par de 9s se você não viu nenhum outro 9 jogado).
  • Guarde os 2s para o final: Um 2 como carta única é imbatível. Guarde seus 2s para a jogada final da partida, especialmente o 2 de Ouros.
  • Conte as cartas-chave: Mantenha uma lista mental de onde estão os quatro 2s, os quatro Ases e quaisquer valores de quadra (quatro de um tipo). Se todos os quatro 2s já saíram, um par de Ases é o novo par imbatível.
  • Leia as distribuições: Se um adversário tem de 3 a 4 cartas e continua passando pares pequenos, provavelmente está segurando uma bomba ou uma combinação de cinco cartas; jogue para forçá-lo a abrir (passe tudo) para que a bomba seja desperdiçada em combinações pequenas.
  • Timing da bomba: Uma quadra pode ser jogada a qualquer momento (algumas regras permitem interromper qualquer combinação, incluindo pares e sequências). Guarde sua bomba para o momento em que ela muda decisivamente a liderança.

Glossário

  • Bomba: Uma quadra com kicker, uma das combinações de maior valor; vence qualquer outra combinação em algumas regras de casa.
  • Abertura: A primeira jogada em uma vaza; o líder escolhe o tipo de combinação.
  • Passar: Recusar jogar nesta vaza; você fica fora até que uma nova abertura comece.
  • Nova abertura / «bagong pasok»: Uma abertura nova quando todos os outros jogadores passaram; o último jogador a jogar abre com qualquer nova combinação.
  • Shutout: Uma derrota onde o jogador nunca jogou uma carta (13 cartas restantes), acionando o multiplicador de penalidade tripla.
  • Revolution: Regra de casa que inverte a ordem dos valores quando uma quadra é jogada.
  • Anti-horário: A direção padrão de jogo nas Filipinas.
  • Tres de Clubs (3♣): A carta mais baixa do baralho. Abre a primeira vaza da partida.

Dicas & Estratégia

Planeje toda a sua mão de 13 cartas em combinações antes de jogar. Guarde os 2s como últimas cartas únicas imbatíveis, especialmente o 2 de Ouros. Conte as cartas altas (quatro 2s, quatro Ases) e use a abertura para ditar tipos de combinação que os adversários não conseguem vencer.

O planejamento da mão na distribuição é tudo. Os melhores jogadores alocam mentalmente suas 13 cartas em uma sequência: vazas de abertura vencidas com custo baixo, vazas do meio que descartam volume e uma combinação final que não pode ser vencida. O timing da bomba (quando jogar a quadra) e o controle da abertura são as duas alavancas de habilidade que separam os vencedores dos perdedores.

Curiosidades

«Pusoy Dos» significa literalmente «poker dois» em tagalog, referindo-se às combinações de poker e à supremacia do 2. Apesar do nome compartilhado «Pusoy», o Pusoy clássico (sem o «Dos») é na verdade o Poker Chinês, um jogo completamente diferente de arranjo de 13 cartas; confundir os dois é um erro comum de iniciantes nos círculos de jogo de Manila.

  1. 01No Pusoy Dos filipino, qual carta única é a mais poderosa e qual carta deve ser incluída na primeira jogada de uma nova partida?
    Resposta O 2 de Ouros [2♦] é a carta única mais alta, e a primeira jogada deve incluir o 3 de Paus [3♣], a carta mais baixa do baralho.

História & Cultura

Pusoy Dos é a adaptação filipina do chinês Big Two (Dai Di, da região de Guangdong em meados do século XX). Espalhou-se pelas Filipinas no final dos anos 1970 e 1980 e se tornou um dos jogos de cartas mais praticados do país; a adaptação digital Tongits-Go impulsionou um novo crescimento desde os anos 2010.

Pusoy Dos é um pilar da cultura filipina de jogos de cartas, jogado em reuniões familiares, velórios, intervalos escolares, armazéns sari-sari de bairro e online no Tongits-Go. É um dos primeiros jogos competitivos que as crianças filipinas aprendem e continua sendo um rito de passagem para o jogo social adulto na maioria das comunidades filipinas.

Variações e regras da casa

As regras internacionais do Big Two usam a ordem de naipes Ouros/Paus/Copas/Espadas e abrem no 3♦. Variantes casuais sem combinações de cinco cartas eliminam as combinações de poker. Regras de Revolution invertem a ordem dos valores quando uma bomba é jogada. A parceria 2 contra 2 combina as pontuações dos jogadores adversários. O Tongits-Go implementa as regras filipinas padrão online.

Para 3 jogadores, remova um naipe (geralmente ouros) para que 39 cartas sejam distribuídas em 13 cada. Para jogos rápidos para iniciantes, proíba as combinações de cinco cartas. Para jogo por dinheiro, fixe um valor em pesos por carta de penalidade e acerte as contas após cada rodada. Regras de Revolution e bomba-a-qualquer-momento adicionam emoção para grupos experientes.