Como Jogar
Koi-Koi é um jogo japonês de emparelhamento e captura para duas pessoas, jogado com um baralho hanafuda de 48 cartas, em que se emparelham cartas por mês para formar combinações de pontuação chamadas yaku e, a cada jogada, decide-se se garante os pontos ou arrisca mais ao declarar Koi-Koi.
Koi-Koi é um jogo de emparelhamento e captura, rápido, para duas pessoas, jogado com um baralho japonês hanafuda ('cartas de flores') de 48 cartas em vez de um baralho ocidental comum. Cada um dos doze naipes do baralho representa um mês do ano e traz a sua própria flor ou planta, e cada carta pertence a uma de quatro categorias de valor, brilhante, animal, fita ou simples, que se combinam em combinações de pontuação chamadas yaku. Na sua vez, empareceja-se uma carta da mão com uma carta da mesa do mesmo mês para capturar ambas, depois compra-se uma carta do monte e tenta-se capturar novamente; no momento em que se completa um novo yaku, é preciso escolher entre garantir os pontos e terminar a mão, ou declarar 'Koi-Koi' e continuar a jogar em busca de uma pontuação maior, arriscando que a outra pessoa termine a mão primeiro.
Referência rápida
- Distribua 8 cartas viradas para baixo a cada uma das duas pessoas e coloque 8 cartas viradas para cima como campo partilhado.
- Coloque as 24 cartas restantes viradas para baixo como monte de compra.
- Decidam quem dá as cartas primeiro; o papel de quem dá passa para a outra pessoa depois de cada mão.
- Jogue uma carta da mão sobre uma carta do campo do mesmo mês para capturar ambas, ou adicione-a ao campo se nada corresponder.
- Compre a carta do topo do monte e repita o mesmo processo de correspondência contra o campo.
- Se uma captura completar um novo yaku, escolha entre terminar garantindo os pontos ou declarar Koi-Koi e continuar a jogar.
- Só a pessoa que termina a mão detendo um yaku completo pontua nessa mão.
- A pontuação da mão é duplicada se a pessoa vencedora tiver declarado Koi-Koi antes, na mesma mão.
- Uma mão em que nenhuma das duas pessoas completa um yaku termina empatada sem pontos.
Jogadores
Koi-Koi é feito para exatamente duas pessoas, uma assume o papel de quem dá as cartas na mão e a outra o de quem não dá; os dois papéis alternam a cada mão seguinte. Não há parcerias fixas nem apostas obrigatórias no jogo tradicional, embora muitas famílias e grupos informais joguem por pequenos pontos ou fichas. Uma única mão costuma durar entre 5 e 10 minutos, e uma partida completa é tradicionalmente jogada ao longo de 12 mãos, ligadas livremente a cada um dos meses representados nas cartas, de modo que uma sessão completa costuma durar entre 45 minutos e uma hora.
Baralho
- O baralho é um conjunto hanafuda ('cartas de flores') de 48 cartas: 12 naipes, um para cada mês do ano, cada naipe composto por exatamente 4 cartas. Não há números nem símbolos de naipe ocidentais; cada carta é identificada apenas pelo seu mês e pela sua ilustração.
- Cada carta pertence a uma de quatro categorias de valor: 5 cartas brilhantes que valem 20 pontos cada uma (o Grou e o Pinheiro para janeiro, a Cortina e a Flor de Cerejeira para março, a Lua Cheia e a Erva Prateada para agosto, o Homem da Chuva para novembro, e a Fénix e a Paulónia para dezembro), 9 cartas de animal que valem 10 pontos cada uma, incluindo o Javali, o Veado e as Borboletas usados na combinação Ino-Shika-Cho, 10 cartas de fita que valem 5 pontos cada uma, e 24 cartas simples que valem 1 ponto cada uma.
- Das 10 cartas de fita, 3 trazem um poema e são conhecidas em conjunto como as fitas vermelhas com poema, 3 são fitas azuis lisas e 4 são fitas vermelhas lisas; estes três grupos de fitas alimentam combinações de pontuação diferentes.
- O emparelhamento é feito unicamente por mês: duas cartas que partilhem um dos doze naipes podem capturar-se uma à outra, independentemente do seu valor em pontos ou da sua ilustração.
Objetivo
O objetivo de cada mão é capturar cartas da mesa e reuni-las numa ou mais combinações yaku, combinações de pontuação fixas formadas por brilhantes, animais, fitas ou um número específico de cartas simples. Quem formar um yaku primeiro pode terminar a mão de imediato para garantir o seu valor em pontos, ou arriscar uma pontuação maior declarando Koi-Koi e continuando a jogar; a mão é vencida por quem a terminar detendo pelo menos um yaku completo, e a partida é vencida por quem tiver o total acumulado mais alto depois de todas as mãos.
Preparação
- Baralhe bem as 48 cartas do baralho hanafuda.
- Distribua 8 cartas viradas para baixo a cada pessoa e, em seguida, coloque 8 cartas viradas para cima na mesa entre as duas; estas formam o campo partilhado.
- Coloque as 24 cartas restantes viradas para baixo como monte de compra.
- Quem dá as cartas na mão é decidido por acordo ou por um sorteio prévio, e o papel de quem dá passa para a outra pessoa na mão seguinte.
Jogabilidade
- Na sua vez, jogue uma carta da mão virada para cima ao lado de uma carta da mesa do mesmo mês para capturar as duas cartas para o seu próprio monte de pontuação, colocadas viradas para cima à sua frente.
- Se a carta jogada corresponder exatamente a uma carta do campo, esse par é capturado automaticamente; se corresponder a duas cartas do campo ao mesmo tempo, escolhe-se qual delas levar; se as outras três cartas desse mês já estiverem na mesa, jogar a quarta captura as três de uma só vez.
- Se a carta jogada não corresponder a nada na mesa, ela simplesmente junta-se ao campo virada para cima em vez de ser capturada.
- Depois de jogar da mão, compra-se a carta do topo do monte e repete-se o mesmo processo de correspondência contra o campo; uma carta comprada desta forma também pode capturar ou, se não corresponder a nada, é adicionada ao campo.
- No instante em que uma captura completa um novo yaku ainda não contado nesta mão, é preciso escolher: declarar 'Koi-Koi' para continuar a jogar em busca de mais yaku e uma pontuação final maior, ou terminar a mão nesse momento e garantir os pontos de todos os yaku atualmente detidos.
- As jogadas alternam entre as duas pessoas até que alguém termine a mão, ou até que ambas as mãos fiquem sem cartas depois de 8 jogadas cada uma, altura em que a mão termina automaticamente.
Pontuação
- Uma mão só é pontuada se a pessoa que a termina detiver pelo menos um yaku completo; o valor de todos os yaku formados por essa pessoa é somado para obter a pontuação dessa mão.
- Se a pessoa que acaba por vencer tiver declarado Koi-Koi em algum momento da mão, a pontuação total da mão é duplicada antes de ser somada à partida.
- Se nenhuma das duas pessoas completar um yaku antes de ambas as mãos ficarem sem cartas, a mão termina empatada e não vale pontos para nenhuma das partes.
- No caso raro de as duas pessoas terminarem a partida com a mesma pontuação acumulada, a partida é registada como empatada e repetida ou dividida conforme combinado antes de começar.
Vitória
Uma mão termina no momento em que a pessoa que acaba por vencer decide não declarar Koi-Koi depois de completar um yaku, garantindo a pontuação dessa mão, duplicada se tiver declarado Koi-Koi antes na mesma mão, no seu total de partida. O jogo passa então para a mão seguinte, com o papel de quem dá as cartas a passar para a outra pessoa. Depois do número de mãos combinado, tradicionalmente 12, vence a partida quem tiver a pontuação acumulada mais alta; se as pontuações ficarem iguais, as duas pessoas são consideradas empatadas nessa sessão.
Variações Comuns
- Koi-Koi a três: uma distribuição adaptada divide o baralho de forma diferente e remove ou ajusta alguns yaku pensados só para três pessoas, permitindo acrescentar mais um lugar à mesa à custa de parte da tabela de pontuação a duas pessoas.
- Mekuri-koi: uma variante regional mais animada que altera alguns valores de pontos e acrescenta yaku de bónus próprios de cada casa além da tabela padrão.
- Koi-Koi com limite: muitas versões informais e digitais limitam quantas vezes a pontuação pode duplicar numa única mão, já que uma sequência ininterrupta de declarações de Koi-Koi pode, de outra forma, produzir uma pontuação final excessiva.
- Jogo por dinheiro ou fichas: alguns grupos substituem os pontos acumulados da partida por uma pequena aposta por mão, paga imediatamente no fim de cada mão em vez de contada ao longo de uma partida completa de 12 mãos.
Dicas e Estratégia
- Preste atenção ao que deixa no campo. Uma carta jogada que não é capturada de imediato oferece ao adversário um alvo fácil na jogada seguinte, por isso prefira capturar em vez de descartar de forma aparentemente segura sempre que possível.
- Pese cada declaração de Koi-Koi face ao progresso visível do adversário. Declarar Koi-Koi com uma pequena vantagem em cartas capturadas, enquanto o adversário está perto do seu próprio yaku, pode entregar-lhe toda a mão em vez de duplicar a sua.
- Priorize cedo as brilhantes e os animais Javali-Veado-Borboletas. Estas cartas alimentam os yaku de maior valor, por isso disputá-las nas primeiras jogadas costuma valer mais do que perseguir cartas simples.
- Acompanhe separadamente as fitas com poema e as fitas azuis. Como as fitas vermelhas com poema e as fitas azuis se combinam num grande bónus em conjunto, ter mesmo que seja uma única fita da cor errada pode silenciosamente arruinar um plano baseado em reunir as três de uma mesma cor.
- Lembre-se de que o baralho é finito. Com apenas 48 cartas e 8 já visíveis no campo, contar que meses já foram capturados diz exatamente o que resta disputar no monte de compra.
Glossário
- Hanafuda: o baralho de 48 cartas 'de flores' usado no Koi-Koi, dividido em 12 naipes mensais de 4 cartas cada.
- Yaku: uma combinação de pontuação fixa formada por cartas capturadas específicas; completá-la permite escolher entre terminar a mão ou declarar Koi-Koi.
- Koi-Koi: a declaração feita depois de completar um yaku para continuar a jogar em busca de uma pontuação maior em vez de parar imediatamente.
- Campo: a fila partilhada de cartas viradas para cima na mesa da qual ambas as pessoas compram e para a qual capturam.
- Brilhante, animal, fita, simples: as quatro categorias de valor a que pertence cada carta hanafuda, que valem 20, 10, 5 e 1 ponto respetivamente para certos yaku.
- Ino-Shika-Cho: o yaku formado ao capturar juntas as cartas do Javali, do Veado e das Borboletas.
Dicas & Estratégia
Priorize capturar em vez de cartas que ficarão simplesmente no campo para o adversário, e garanta cedo as brilhantes e os animais Javali-Veado-Borboletas, já que sustentam os yaku de maior valor. Acompanhe que cores de fita você e o adversário estão a reunir, porque as fitas vermelhas com poema e as fitas azuis só pagam o seu valor combinado completo quando as seis fitas correspondentes terminam na mesma mão. Antes de declarar Koi-Koi, compare a sua própria pontuação com o quão perto o adversário parece estar do seu próprio yaku, já que uma declaração que lhe permita terminar primeiro entrega-lhe toda a mão em vez de duplicar a sua. Com apenas 48 cartas em jogo, manter uma contagem corrente dos meses já capturados diz exatamente o que resta ganhar no monte de compra.
Como cada carta hanafuda emparelha apenas por mês, as verdadeiras decisões no Koi-Koi giram em torno do momento certo e do risco, e não de uma ordem fixa de cartas: que carta capturável deixar para mais tarde, quando é seguro garantir uma pequena vantagem, e quando o campo visível torna válido declarar Koi-Koi apesar do risco de entregar a mão ao adversário. Acompanhar quais dos doze meses já foram completamente capturados delimita muito mais do que a maioria imagina o que resta no monte de compra de 24 cartas, transformando uma compra aparentemente aleatória em algo parcialmente calculável. Como a duplicação do Koi-Koi recompensa a agressividade mas penaliza um cálculo errado, as pessoas mais fortes tratam cada yaku completo como uma decisão real e não como uma continuação automática.
Curiosidades
A série de videojogos Yakuza e Like a Dragon incluiu em numerosos títulos um minijogo de Koi-Koi totalmente jogável, dando a conhecer o jogo tradicional a um público mundial que nunca tinha tido um baralho hanafuda nas mãos. Diz-se por vezes que a própria palavra 'yakuza' remonta a uma mão perdedora no jogo relacionado Oicho-Kabu (8-9-3, ya-ku-za), uma coincidência muitas vezes mencionada junto de Koi-Koi porque ambos os jogos partilham o mesmo baralho hanafuda. A flor de cada naipe hanafuda também marca um mês específico no calendário lunar tradicional japonês, pelo que uma pessoa experiente está, na prática, a ler um calendário em miniatura sempre que observa o campo.
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01Que duas cartas de animal, junto com o Javali, completam o yaku Ino-Shika-Cho?Resposta A carta do Veado e a carta das Borboletas; junto com o Javali formam a combinação Javali-Veado-Borboletas, que vale 5 pontos.
História & Cultura
As cartas hanafuda descendem de cartas de jogar portuguesas introduzidas no Japão no século XVI; quando o xogunato Tokugawa no poder proibiu repetidamente os baralhos de jogos de azar de estilo estrangeiro, os fabricantes japoneses de cartas redesenharam os seus baralhos em torno de flores, plantas e animais, de modo que os novos baralhos já não se pareciam com nada nomeado nessas proibições. O próprio Koi-Koi assumiu aproximadamente a sua forma moderna durante a era Meiji, no final do século XIX, espalhando-se como jogo familiar assim que a produção de hanafuda foi industrializada. Um dos primeiros fabricantes de hanafuda, fundado em 1889 para pintar à mão precisamente estas cartas, foi a Nintendo, que só décadas depois se voltou para o entretenimento eletrónico; a empresa ainda hoje vende baralhos hanafuda no Japão.
O Koi-Koi e o seu baralho hanafuda são uma presença constante nas celebrações japonesas de Ano Novo e nas noites de jogos em família informais, ocupando aproximadamente o espaço cultural que um baralho de cartas comum ocupa em grande parte do Ocidente. O tema de flores e meses das cartas liga o jogo ao calendário poético tradicional japonês, dando a cada naipe uma associação sazonal muito além do seu papel na pontuação. A sua visibilidade global cresceu bastante graças a videojogos e adaptações digitais estilizadas, aproximando a arte tão distintiva do hanafuda e a pontuação arriscada do Koi-Koi de pessoas que nunca tiveram um baralho físico nas mãos.
Variações e regras da casa
O Koi-Koi a três adapta a distribuição e vários yaku para que uma terceira pessoa possa juntar-se, trocando parte da matemática apertada a duas pessoas por uma mesa mais animada. O Mekuri-koi e outras variantes regionais de casa ajustam valores de yaku individuais e por vezes acrescentam combinações de bónus locais à tabela de pontuação padrão. Muitas adaptações informais e digitais limitam quantas vezes a pontuação de uma única mão pode duplicar por declarações repetidas de Koi-Koi, já que uma sequência sem limite pode, de outra forma, crescer até um resultado muito desequilibrado. As versões com fichas ou pequenas apostas acertam contas no final de cada mão em vez de acumular pontos ao longo de uma partida completa.
Pessoas novas no jogo costumam encurtar a partida tradicional de 12 mãos para 4 ou 6 mãos, para que uma sessão completa caiba num período mais curto sem perder o vaivém da troca de quem dá as cartas. Limitar a duplicação de Koi-Koi a uma única vez por mão mantém a pontuação ao alcance de quem está a perder e é um ajuste fácil para o jogo em família. Jogar apenas por diversão em vez de por uma aposta retira a pressão do risco de duplicação sem mudar mais nenhuma regra, o que convém a quem ainda está a memorizar a tabela de yaku.






