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Como Jogar Canfield Solitaire

Canfield (Demon) é um paciência para um jogador inventado no final do século XIX por Richard A. Canfield como jogo de azar de cassino. Uma reserva de 13 cartas, um pequeno tableau de 4 colunas e um valor base escolhido aleatoriamente definem os mecânismos distintos; as fundações avançam do Rei de volta ao Ás com envolvimento circular.

Jogadores
1
Dificuldade
Médio
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Canfield Solitaire

Canfield (Demon) é um paciência para um jogador inventado no final do século XIX por Richard A. Canfield como jogo de azar de cassino. Uma reserva de 13 cartas, um pequeno tableau de 4 colunas e um valor base escolhido aleatoriamente definem os mecânismos distintos; as fundações avançam do Rei de volta ao Ás com envolvimento circular.

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Como Jogar

Canfield (Demon) é um paciência para um jogador inventado no final do século XIX por Richard A. Canfield como jogo de azar de cassino. Uma reserva de 13 cartas, um pequeno tableau de 4 colunas e um valor base escolhido aleatoriamente definem os mecânismos distintos; as fundações avançam do Rei de volta ao Ás com envolvimento circular.

Canfield (também conhecido como Demon) é um paciência para um jogador inventado no final do século XIX por Richard A. Canfield como jogo de azar de cassino: os jogadores pagavam 52 dólares pelo baralho e ganhavam 5 dólares por carta enviada às fundações. A versão moderna de solitário mantém os mecanismos distintos: uma pilha reserva de 13 cartas, um valor base escolhido aleatoriamente para as fundações (a próxima carta distribuída), um pequeno tableau de 4 colunas e um monte com compra de 3 cartas e redistribuições ilimitadas. Cada fundação é construída para cima no seu próprio naipe, envolvendo do Rei para o Ás conforme necessário. A análise por computador indica uma taxa máxima de vitória de cerca de 71% com jogo perfeito; o jogo casual vence muito menos frequentemente.

Referência rápida

Objetivo
Construa quatro fundações para cima por naipe a partir do valor base, envolvendo do Rei para o Ás, até que cada fundação tenha 13 cartas.
Preparação
  1. Distribua 13 cartas com a face para baixo como reserva, carta do topo com a face para cima; distribua uma carta como base da fundação (seu valor é o valor inicial para todas as quatro fundações).
  2. Distribua 4 cartas do tableau com a face para cima em fileira; as 34 cartas restantes formam o monte (compradas três por vez).
Na Sua Vez
  1. Jogue qualquer carta disponível (topo da reserva, topo da pilha de descarte ou fundo do tableau) em uma fundação quando for o próximo valor acima no naipe (com envolvimento).
  2. Construa colunas do tableau para baixo em cores alternadas (com envolvimento); mova uma coluna inteira como unidade para um alvo válido.
  3. Colunas vazias do tableau são preenchidas automaticamente pela reserva enquanto a reserva tiver cartas.
  4. Compre três cartas por vez do monte para a pilha de descarte; redistribuições ilimitadas nas regras padrão.
Pontuação
  • Vitória = todas as 4 fundações contêm 13 cartas cada (52 no total); derrota = bloqueado com o monte percorrendo sem progresso.
  • Taxa máxima teórica de vitória ~71%; jogo casual tipicamente 25-35%.
Dica: Priorize esvaziar a reserva; não envie cartas para as fundações de forma reflexiva se ainda servem como âncoras no tableau.

Jogadores

1 jogador. Canfield é estritamente solitário; não existe versão multijogador nas regras clássicas.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são usados. Canfield usa ordenação circular de valores: a sequência circular Ás, 2, 3, ..., 10, Valete, Dama, Rei, Ás, 2, ... é usada para construir as fundações, portanto um Rei é seguido por um Ás. A construção do tableau usa a regra padrão de cores alternadas (vermelho sobre preto, preto sobre vermelho) em ordem decrescente de valor, também com envolvimento circular.

Objetivo

Mover todas as 52 cartas para as quatro fundações. Cada fundação é construída para cima no seu próprio naipe, começando pelo valor base escolhido aleatoriamente e envolvendo do Rei para o Ás até que 13 cartas tenham sido colocadas. Quando todas as quatro fundações contêm 13 cartas cada, o jogo está ganho.

Preparação e Distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua 13 cartas com a face para baixo em um único pacote; esta é a reserva. Vire a carta do topo com a face para cima para que esteja disponível para jogar; as cartas abaixo dela permanecem com a face para baixo até que a carta do topo seja removida.
  3. Distribua a próxima carta com a face para cima como a primeira carta de fundação. O valor desta carta torna-se o valor base para todas as quatro fundações; sempre que outra carta do valor base ficar disponível, ela pode ser jogada em um dos quatro espaços de fundação.
  4. Distribua 4 cartas com a face para cima em fileira abaixo das fundações; estas são os topos iniciais das 4 colunas do tableau.
  5. As 34 cartas restantes formam o monte (pilha de compra) com a face para baixo ao lado do tableau; o monte é virado em pacotes de 3 para uma pilha de descarte durante o jogo.

Jogabilidade

  1. Cartas disponíveis: O topo da reserva, o topo da pilha de descarte e a carta do fundo de cada coluna do tableau estão disponíveis para jogar. (Tecnicamente, um tableau de Canfield tem uma única coluna em cada uma das 4 posições; como a distribuição inicial coloca uma carta por posição, «fundo da coluna» significa aquela única carta até que mais sejam construídas sobre ela.)
  2. Jogo nas fundações (subindo por naipe com envolvimento): Jogue uma carta disponível em uma fundação se for o próximo valor acima do topo atual da fundação no mesmo naipe, envolvendo do Rei para o Ás conforme necessário. Exemplo: se o valor base é 7 e o topo atual da fundação é um 7 de copas, a próxima carta aceita é um 8 de copas, depois 9, ..., Dama, Rei, Ás, 2, 3, 4, 5, 6 para completar (13 no total).
  3. Construção do tableau (descendo por cores alternadas com envolvimento): Mova qualquer carta disponível (ou uma coluna completa de cartas) para outra coluna do tableau cuja carta do fundo seja exatamente um valor maior e de cor oposta. O envolvimento aplica-se aqui também: um Rei pode ficar sobre um Ás de cor oposta, ou (pela mesma regra) um Ás sobre um 2 e um Rei abaixo de um 2 através do envolvimento.
  4. Da reserva para o tableau / fundação: A carta do topo da reserva está sempre disponível para jogar. Sempre que a carta do topo da reserva é movida, a próxima carta é virada com a face para cima e fica disponível. A reserva nunca é reabastecida.
  5. Monte (compra-3) e pilha de descarte: Quando desejar, vire 3 cartas com a face para cima do monte para a pilha de descarte de uma vez, sobrepostas de modo que apenas a carta do topo seja jogável. Jogue a carta do topo se for legal; a carta abaixo só fica disponível quando a do topo for removida. Quando o monte estiver vazio, colete a pilha de descarte com a face para baixo sem embaralhar e ela se torna o novo monte; redistribuições ilimitadas são permitidas por padrão.
  6. Colunas do tableau vazias (preenchimento automático): Sempre que uma coluna do tableau ficar vazia, ela é preenchida automaticamente com a carta do topo da reserva. Se a reserva estiver vazia, a coluna permanece vazia até que você escolha preenchê-la com qualquer carta disponível. Esta regra de preenchimento automático é a marca registrada de Canfield; você não pode deixar um espaço do tableau vazio se a reserva puder preenchê-lo.
  7. Movendo colunas do tableau como unidade: Uma coluna completa do tableau (toda a pilha construída em cores alternadas) pode ser movida para outra coluna do tableau cuja carta do fundo se encaixe na regra de valor-acima-com-cor-alternada. Você não pode mover uma coluna parcial a menos que todas as cartas acima da movida permaneçam no lugar.
  8. Jogada inválida: Mover uma carta para um alvo de cor ou valor errado é inválido; devolva a carta. Deixar uma coluna do tableau vazia enquanto a reserva ainda tem cartas é inválido; o preenchimento é obrigatório.
  9. Fim do jogo: O jogo termina quando todas as quatro fundações estão completas (vitória), ou quando não resta nenhuma jogada legal após o monte ter sido percorrido sem progresso (derrota).

Vitória

  • Condição de vitória: Todas as quatro fundações contêm 13 cartas cada, cada uma construída no seu naipe a partir do valor base para cima pelo envolvimento de volta ao valor logo abaixo da base. 52 cartas no total nas fundações; tableau, reserva e monte estão vazios.
  • Condição de derrota: Não resta nenhuma jogada legal e uma passagem completa pelo monte não produziu novas jogadas; o jogo está bloqueado.
  • Sem empates: Vitória ou derrota; muitas implementações rastreiam cartas-para-fundação como pontuação quando o jogador desiste antes do fim.
  • Taxa de sucesso: Cerca de 71% com jogo matematicamente perfeito; jogadores casuais atingem aproximadamente 25-35%.

Variações Comuns

  • Superior Canfield: Toda a reserva de 13 cartas é visível (com a face para cima) desde o início; colunas vazias do tableau podem ser preenchidas com qualquer carta, não apenas da reserva. Mais fácil.
  • Rainbow (Rainbow Canfield): O tableau é construído para baixo independentemente do naipe (sem requisito de cores alternadas); o monte é virado uma carta por vez e não são permitidas redistribuições. Muito mais fácil.
  • Storehouse (Storehouse Canfield): Remova todos os quatro Dois antes de distribuir e coloque-os como bases das fundações (então o valor base é sempre 2); o monte é virado uma carta por vez com apenas 2 redistribuições permitidas. Mais difícil que Rainbow, mais fácil que o clássico.
  • Compra de carta única: Vire o monte uma carta por vez em vez de três; aumenta substancialmente a taxa de vitória.
  • Canfield rigoroso sem redistribuição: Apenas uma passagem pelo monte é permitida (a variante original de cassino); muito mais difícil.
  • Acey Canfield / Compra de três cartas sem redistribuição: Regras originais de jogo de azar; compre três por vez com apenas uma passagem pelo monte; a variante de cassino pela qual Canfield cobrava 52 dólares.

Dicas e estratégias

  • Esvaziar a reserva é quase sempre a principal prioridade. Enquanto as cartas da reserva estão com a face para baixo, você tem informações incompletas; cada carta da reserva jogada vira a próxima com a face para cima e gera informação.
  • A ganância nas fundações é uma armadilha. Enviar imediatamente cada carta legal para as fundações frequentemente priva o tableau de cartas necessárias depois para reorganizar as colunas. Segure quando uma carta for necessária como âncora ou construtora no tableau.
  • Os mecanismos de envolvimento são poderosos. Planejar uma cadeia Rei-Ás-2 pelo envolvimento permite executar longas sequências tanto no tableau quanto nas fundações; pense em termos circulares em vez de lineares.
  • Conte quantas redistribuições você usou. Com redistribuições ilimitadas (padrão), isso é um limite flexível; se sua implementação limitar a 2 ou 3, a contagem de redistribuições torna-se um recurso tático.
  • Evite preencher colunas vazias do tableau a partir da pilha de descarte quando a reserva ainda não estiver vazia; deixe a reserva fazer o trabalho e guarde a carta da pilha de descarte como uma jogada flexível no final do jogo.

Glossário

  • Reserva: A pilha com a face para baixo de 13 cartas colocada ao lado do tableau no momento da distribuição; a carta do topo está com a face para cima e sempre disponível. Não é reabastecida.
  • Valor base: O valor da carta originalmente distribuída para iniciar a primeira fundação; todas as quatro fundações usam esse valor como ponto de partida.
  • Fundação: Uma das 4 pilhas de naipe construídas para cima a partir do valor base pelo envolvimento; a condição de vitória é preencher todas as quatro com 13 cartas.
  • Tableau: A área de 4 colunas de cartas com a face para cima; construída para baixo em cores alternadas.
  • Monte: A reserva com a face para baixo de cartas não distribuídas após a distribuição inicial; virado em pacotes de 3 para a pilha de descarte.
  • Pilha de descarte: A pilha com a face para cima alimentada pelo monte; apenas a carta do topo está disponível.
  • Envolvimento circular: A convenção que trata o Ás como sucessor do Rei na sequência de valores; tanto a construção do tableau quanto das fundações usam isso em Canfield.
  • Preenchimento automático: A regra de que uma coluna vazia do tableau deve ser preenchida da reserva sempre que a reserva tiver cartas.

Dicas & Estratégia

Esvaziar a reserva é quase sempre a principal prioridade; as cartas com a face para baixo da reserva são a única informação oculta do jogo. Não envie cada carta para as fundações de forma reflexiva; algumas servem melhor como âncoras no tableau por mais algumas jogadas.

Os mecanismos de envolvimento de Canfield são poderosos. Planejar uma cadeia Rei-Ás-2 pelo envolvimento permite executar longas sequências tanto no tableau quanto nas fundações; pense de forma circular em vez de linear.

Curiosidades

A análise por computador indica uma taxa máxima de vitória de cerca de 71 por cento com jogo perfeito; jogadores casuais atingem 25 a 35 por cento. O cassino de Canfield lucrou milhões no final do século XIX exatamente com essa margem matemática.

  1. 01O que determina o valor inicial para todas as quatro fundações no Canfield Solitaire?
    Resposta A única carta distribuída com a face para cima como base da fundação no início do jogo; seu valor torna-se o valor base para cada fundação, e a construção envolve do Rei para o Ás conforme necessário.

História & Cultura

Richard A. Canfield administrava uma famosa casa de jogos do século XIX em Saratoga, onde os jogadores pagavam 52 dólares pelo baralho e ganhavam 5 dólares por carta jogada nas fundações; Canfield mantinha a vantagem estatística pela passagem única obrigatória pelo monte e pelo pequeno tableau.

Um dos poucos paciências originalmente projetados para jogos de azar; sua origem em cassino faz a ponte entre os jogos de paciência e as casas de jogos do século XIX.

Variações e regras da casa

Superior Canfield revela a reserva completa e permite que qualquer carta preencha colunas vazias. Rainbow elimina a regra das cores alternadas. Storehouse remove os Dois e os coloca como bases das fundações. As versões com compra de carta única aumentam substancialmente a taxa de vitória.

Jogue Rainbow para uma partida mais fácil e relaxante. Jogue Superior ou com compra de carta única para uma configuração didática. Use as regras originais rigorosas sem redistribuição para uma difícil simulação de cassino.