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Como Jogar Tarneeb

Tarneeb é o principal jogo de vazas em parceria do Levante. Quatro jogadores fazem lances para definir o trunfo e correm para cumprir seu contrato ou derrubar os adversários, sendo a primeira parceria a atingir 31 ou 41 pontos a vencedora.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
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Como Jogar Tarneeb

Tarneeb é o principal jogo de vazas em parceria do Levante. Quatro jogadores fazem lances para definir o trunfo e correm para cumprir seu contrato ou derrubar os adversários, sendo a primeira parceria a atingir 31 ou 41 pontos a vencedora.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Tarneeb é o principal jogo de vazas em parceria do Levante. Quatro jogadores fazem lances para definir o trunfo e correm para cumprir seu contrato ou derrubar os adversários, sendo a primeira parceria a atingir 31 ou 41 pontos a vencedora.

Tarneeb (árabe para «trunfo») é o jogo de vazas em parceria dominante no Levante e um passatempo nacional na Jordânia, Síria, Líbano, Palestina, Iraque e no Golfo. Quatro jogadores em parcerias fixas fazem lances sobre o número de vazas que sua equipe fará em uma rodada de 13 vazas; o maior licitante escolhe o naipe de trunfo e deve cumprir o contrato para pontuar, enquanto os defensores pontuam as vazas que conquistam. A primeira parceria a atingir 31 ou 41 pontos (meta acordada antecipadamente) vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
Vença o lance e capture pelo menos essa quantidade de vazas; a primeira parceria a atingir 31 ou 41 pontos vence a partida.
Preparação
  1. 4 jogadores em duas parcerias fixas usam um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua 13 cartas para cada jogador.
  3. Leilão começando em 7 vazas; o maior licitante escolhe o trunfo.
Na Sua Vez
  1. O maior licitante abre a primeira vaza.
  2. Siga o naipe aberto se possível; caso contrário, jogue qualquer carta ou trunfo.
  3. O maior trunfo ou a maior carta do naipe aberto vence.
Pontuação
  • Lance cumprido: o declarante pontua as vazas reais conquistadas.
  • Lance derrubado: o declarante subtrai o lance de sua pontuação.
  • Os defensores sempre pontuam as vazas que realmente conquistaram.
  • Capot (todas as 13 vazas) rende um grande bônus.
Dica: Abra com trunfos nas primeiras duas ou três vazas como declarante para remover os trunfos dos adversários antes de cobrar seus vencedores de naipes laterais.

Jogadores

Tarneeb é jogado por exatamente 4 jogadores em duas parcerias fixas, com parceiros sentados um de frente para o outro. Existem adaptações para 2 e 6 jogadores, mas são muito menos comuns; este guia descreve o jogo padrão para 4 jogadores.

Baralho

  • Use um baralho padrão de 52 cartas sem coringas.
  • Hierarquia das cartas dentro de um naipe, do maior para o menor: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • O naipe escolhido pelo maior licitante é o naipe de trunfo (Tarneeb). Todas as cartas de trunfo vencem qualquer carta de qualquer outro naipe.

Objetivo

Vença o leilão fazendo o maior lance em número de vazas (mínimo 7 das 13), depois escolha um naipe de trunfo e capture pelo menos tantas vazas quanto você prometeu. A parceria defensora tenta derrubar o lance capturando vazas suficientes para deixá-lo abaixo do contrato. A primeira parceria a atingir a meta acordada (31 ou 41 pontos) ao final de uma rodada vence.

Preparação e distribuição

  1. Corte o baralho para determinar o primeiro distribuidor; a distribuição passa no sentido anti-horário após cada mão.
  2. Distribua todas as 52 cartas com a face voltada para baixo, 13 para cada jogador, em grupos de 4-4-5 (ou uma de cada vez, por tradição).
  3. Leilão: O jogador à direita do distribuidor faz o primeiro lance. Cada lance indica um número de vazas de 7 a 13 (o naipe ainda não é declarado). Cada lance subsequente deve ser maior que o anterior, ou o jogador passa. Uma vez que você passe, não pode mais fazer lances. O leilão termina quando três jogadores passaram consecutivamente.
  4. Se todos os quatro jogadores passarem, a rodada é anulada e o próximo jogador distribui.
  5. O maior licitante declara o naipe de trunfo. Em seguida, ele abre a primeira vaza.

Jogabilidade

  1. Abra qualquer carta para iniciar uma vaza. O vencedor do lance abre a vaza 1; o vencedor de cada vaza abre a próxima.
  2. Siga o naipe se puder. Se não tiver o naipe aberto, você pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
  3. Vencendo a vaza: O maior trunfo jogado vence. Se nenhum trunfo foi jogado, a maior carta do naipe aberto vence.
  4. O vencedor da vaza recolhe as cartas com a face voltada para baixo à frente da parceria e abre a próxima vaza.
  5. O jogo continua por todas as 13 vazas. As vazas capturadas por qualquer dos parceiros contam para a parceria como um todo.

Pontuação

  • Lance cumprido (declarante faz >= vazas do lance): A parceria declarante pontua o número real de vazas que conquistou (NÃO apenas o lance). Por exemplo, lance 8 e faz 9 vazas, pontua 9.
  • Lance derrubado (declarante faz < vazas do lance): A parceria declarante SUBTRAI o valor do lance de sua pontuação. Por exemplo, lance 9 e faz apenas 8 vazas, perde 9 pontos (sua pontuação pode ficar negativa).
  • Parceria defensora: Sempre pontua o número de vazas que realmente conquistou, independentemente de o lance ter sido derrubado.
  • Bônus de 13 vazas: Uma parceria que faz o lance e vence todas as 13 vazas recebe um grande bônus, normalmente 16 (em vez de 13) ou o dobro do lance; acorde esta regra antes de jogar.
  • Some as pontuações após cada rodada até que uma parceria atinja a meta acordada.

Vitória

A primeira parceria a atingir a pontuação-alvo acordada (normalmente 31 ou 41 pontos; alguns grupos jogam até 61) ao FINAL de uma rodada vence a partida. Se ambas as equipes ultrapassarem a meta na mesma rodada, a maior pontuação vence. Em caso de empate, distribua mais uma mão.

Variações comuns

  • Tarneeb 41 (mais comum): Meta da partida é 41 pontos.
  • Tarneeb 31 (libanês): Meta da partida é 31 pontos; jogos mais curtos.
  • Tarneeb 61: Meta da partida é 61 pontos; jogos mais longos preferidos por jogadores experientes.
  • Tarneeb 400: Variação de pontuação em que cartas com pontos (Áses 11, Reis 4, Damas 3, Valetes 2, Dez 10) têm valores específicos; a meta do contrato passa a ser 400 pontos de cartas em vez de contagem de vazas. Usado no Iraque e em partes do Golfo.
  • Lances sem trunfo: Alguns grupos permitem uma declaração sem trunfo (Sol) que supera um lance com naipe do mesmo número.
  • Tarneeb saudita: Permite um bônus «kabsh» (capot) quando uma parceria vence todas as 13 vazas sem tê-lo reivindicado antecipadamente.

Dicas e estratégias

  • Lance seus trunfos e seus áses. Uma boa regra prática: conte uma vaza por Ás em qualquer naipe, mais uma vaza por trunfo acima do terceiro (assim, 5 trunfos = 2 vazas esperadas, 6 trunfos = 3 a 4 se você tiver um naipe vazio).
  • Como declarante, puxe os trunfos cedo. Abra com trunfos altos nas primeiras 2-3 vazas para que os adversários não possam rufar seus Áses e Reis de naipes laterais depois.
  • Como defensor, force a saída dos trunfos. Abra o naipe no qual você (ou seu parceiro à frente) está curto, esperando que o declarante precise trunfar e enfraqueça sua mão.
  • Observe os descartes. Quando um parceiro mostrar que não tem determinado naipe, registre; esse naipe está pronto para ser rufado ou para cobrar vencedores.
  • Guarde um trunfo mestre. Na defesa, segurar um único trunfo alto para o momento em que o declarante jogar seu naipe lateral longo é uma forma clássica de derrubar um contrato.

Glossário

  • Tarneeb: Árabe para «trunfo»; tanto o nome do jogo quanto do naipe de trunfo.
  • Lance: O número de vazas (7-13) que um jogador promete que sua parceria fará.
  • Derrubado: Não cumprir o lance; o lado declarante subtrai o valor do lance de sua pontuação.
  • Capot / Kabsh: Vencer todas as 13 vazas; concede um bônus quando declarado no lance (e às vezes quando não).
  • Mão mais velha: O jogador à direita do distribuidor; faz o lance primeiro.
  • Sol (Shams): Declaração sem trunfo; um tipo de lance opcional usado em algumas variações.

Dicas & Estratégia

Fazer lances precisos é a base do Tarneeb competitivo. Uma regra prática confiável é uma vaza por Ás mais uma vaza por trunfo acima do terceiro, com um pequeno bônus por qualquer naipe vazio. Uma vez declarado, abra com trunfos nas primeiras duas ou três vazas para remover os trunfos dos adversários antes de cobrar seus vencedores de naipes laterais.

O lado defensor raramente vence um declarante competente de frente. Derrubar um contrato normalmente depende de (a) rufar um dos vencedores de naipe lateral do declarante com um trunfo oculto ou (b) cobrar um Ás de naipe longo antes que o declarante possa estabelecer trunfos. A comunicação na defesa se dá por meio do jogo de cartas (qual naipe abrir, sinalizar alto-baixo para contagem par), já que falar durante o jogo é proibido.

Curiosidades

Os aplicativos de Tarneeb aparecem regularmente no top 10 de downloads gratuitos na Arábia Saudita, Jordânia e Egito, e as principais emissoras de satélite árabes transmitem torneios de Tarneeb. A palavra «Tarneeb» é tão sinônima do naipe de trunfo que é frequentemente usada em conversas cotidianas em árabe como metáfora para uma vantagem oculta.

  1. 01No Tarneeb, qual é o número mínimo de vazas (das 13) que um jogador deve se comprometer para fazer um lance válido?
    Resposta 7 vazas; os lances começam em 7 e sobem vaza a vaza até o máximo de 13 (o capot).

História & Cultura

Tarneeb é uma adaptação do Oriente Médio da antiga família europeia do Whist, trazida ao Levante durante o final do período otomano e desenvolvida como jogo próprio de lances ao longo do século XX. Tornou-se o principal jogo de parceria em árabe e é ensinado ao lado do gamão em cafés de Beirute a Bagdá.

Tarneeb é o jogo de cartas essencial nas reuniões de língua árabe, de salas de estar a tendas do Ramadã, dormitórios universitários e cafés à beira-mar. Dominar a linguagem dos lances é um rito de passagem para jovens adultos em grande parte do Oriente Médio.

Variações e regras da casa

As metas da partida variam por região: 31 (libanês), 41 (mais comum), 61 (jogos longos). Tarneeb 400 usa um sistema de pontuação por pontos de cartas. Alguns grupos sauditas permitem lances de Sol (sem trunfo) e bônus Kabsh (todas as 13 vazas).

Escolha sua meta de partida com base em quanto tempo deseja jogar (31 = ~30 min, 41 = ~45 min, 61 = ~80 min). Regras da casa às vezes elevam o lance mínimo de 7 para 8 para tornar os leilões mais decisivos, ou permitem uma opção de «dobrar» que transforma lances agressivos em contratos de alto risco.