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Como Jogar Hokm

Jogo iraniano de vazas para quatro jogadores em duplas: o Hakem anuncia o trunfo após ver cinco cartas, e as duplas disputam para fazer sete das treze vazas ou um kot.

Jogadores
4
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Hokm

Jogo iraniano de vazas para quatro jogadores em duplas: o Hakem anuncia o trunfo após ver cinco cartas, e as duplas disputam para fazer sete das treze vazas ou um kot.

3-4 jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Jogo iraniano de vazas para quatro jogadores em duplas: o Hakem anuncia o trunfo após ver cinco cartas, e as duplas disputam para fazer sete das treze vazas ou um kot.

Hokm (persa: «regra» ou «decreto») é um jogo de vazas para quatro jogadores em duplas fixas, originário do Irã. Treze cartas são distribuídas a cada jogador e o Hakem designado, escolhido com base nas primeiras cinco cartas, anuncia o naipe de trunfo antes de o restante da distribuição ser concluído. As duplas, sentadas uma de frente para a outra, cooperam para ganhar pelo menos sete das treze vazas; uma sequência completa (fazer todas as sete vazas antes que o lado adversário faça uma) é chamada de kot e vale o dobro. Hokm é quase sinônimo de jogo de cartas em lares de língua persa, cafés e comunidades da diáspora.

Referência rápida

Objetivo
Com seu parceiro, faça pelo menos 7 das 13 vazas; uma sweep completa com os primeiros sete (kot) vale o dobro.
Preparação
  1. 52 cartas, 4 jogadores em duas duplas, os parceiros sentam um de frente para o outro.
  2. O Hakem recebe 5 cartas primeiro e anuncia o trunfo em voz alta.
  3. O distribuidor conclui a distribuição para que todos tenham 13 cartas.
Na Sua Vez
  1. O Hakem abre a primeira vaza; depois o vencedor anterior sai.
  2. Deve-se seguir o naipe se possível; caso contrário, jogue qualquer carta.
  3. O maior trunfo vence, caso contrário a carta mais alta do naipe liderado.
Pontuação
  • Vencer a mão: 1 ponto.
  • Kot (primeiras 7 vazas seguidas): 2 pontos, frequentemente 3 se contra o Hakem.
  • A primeira dupla a atingir o alvo acordado (normalmente 7) vence a partida.
Dica: Como Hakem, chame o trunfo no seu naipe mais longo; como defensor, ataque com naipes cruzados para forçar cortes dos adversários.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores em duas duplas fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. Existem versões para três e dois jogadores, mas são pouco usadas; a mesa padrão tem sempre quatro participantes.

Baralho

  • Baralho francês padrão de 52 cartas; os coringas são removidos.
  • As cartas são ordenadas do valor mais alto ao mais baixo em cada naipe: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Um naipe torna-se trunfo (hokm) para a mão, escolhido pelo Hakem. Qualquer trunfo vence qualquer carta que não seja trunfo.
  • Não é colocada nenhuma carta de trunfo separada sobre a mesa; o naipe anunciado é simplesmente declarado e memorizado.

Objetivo

Fazer pelo menos sete das treze vazas junto com seu parceiro para vencer a mão. Fazer as primeiras sete vazas consecutivas (antes que a dupla adversária faça uma sequer) é um kot e vale o dobro ou o triplo. A primeira dupla a atingir o alvo da partida acordado (normalmente 7 pontos) vence a sessão.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe e corte. Para a primeiríssima mão, o Hakem é determinado distribuindo cartas uma a uma com a face para cima ao redor da mesa até que um jogador receba o primeiro Ás; esse jogador torna-se o primeiro Hakem. Depois disso, o Hakem é determinado pelo resultado da mão anterior (veja Pontuação).
  2. O distribuidor é o jogador à direita do Hakem. O distribuidor dá 5 cartas com a face para baixo somente ao Hakem.
  3. O Hakem examina essas 5 cartas e anuncia em voz alta um naipe de trunfo; este é o hokm para a mão. Uma vez anunciado, o trunfo não pode ser alterado.
  4. O distribuidor então conclui a distribuição dando mais 4 cartas ao Hakem e 4 a cada outro jogador, depois mais 4 a todos (ordens de distribuição alternativas de 5-4-4 ou 5-3-3-2 são igualmente comuns), de modo que cada jogador termine com 13 cartas.
  5. O Hakem abre a primeira vaza da mão.

Jogabilidade

  1. Passo 1 (sair): O líder da vaza joga qualquer carta com a face para cima ao centro. Na primeiríssima vaza, o Hakem sai; em seguida, quem ganhou a vaza anterior sai.
  2. Passo 2 (seguir o naipe): No sentido horário, cada outro jogador deve jogar uma carta do naipe liderado se tiver uma. Um jogador sem cartas do naipe liderado pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
  3. Passo 3 (ganhar uma vaza): Uma vaza é ganha pelo maior trunfo jogado. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe liderado vence. Jogar trunfo é opcional: você pode guardar seus trunfos para vazas posteriores se não tiver o naipe liderado.
  4. Passo 4 (recolher e sair): O vencedor da vaza recolhe as quatro cartas com a face para baixo e abre a próxima vaza. O jogo continua até que (a) uma dupla tenha feito 7 vazas, ou (b) todas as 13 vazas tenham sido jogadas.
  5. Passo 5 (mão termina antes): Em muitos grupos, a mão termina imediatamente assim que uma dupla atinge 7 vazas, pois o resultado já está definido; as vazas restantes não são disputadas.

Pontuação

  • Vencer a mão com 7 ou mais vazas: 1 ponto para sua dupla.
  • Kot (fazer as primeiras 7 vazas antes que os adversários façam qualquer uma): 2 pontos.
  • Kot duplo / bavney (fazer todas as 13 vazas): 3 pontos no esquema de pontuação mais comum.
  • A dupla do Hakem está sempre em foco: em muitas regras da casa, um kot contra o time do Hakem vale 3 pontos (penalidade mais severa para um declarante que falha).
  • Se o time do Hakem vencer a mão, o Hakem mantém o papel para a próxima mão. Se o time do Hakem perder, o papel passa para o jogador à esquerda do Hakem ou para a dupla adversária, dependendo da convenção local.

Vitória

A primeira dupla a atingir o alvo acordado vence a partida. Os alvos mais comuns são 7 pontos de jogo (uma sessão rápida), 10 (uma noite mais longa), ou quem vencer primeiro dois sets de 7. Se duas duplas atingirem o alvo na mesma mão, jogue uma mão de desempate com as regras normais.

Variações comuns

  • Double Sar: As vazas só são contadas depois que uma dupla vence duas vazas consecutivas; sequências interrompidas perdem as vazas acumuladas.
  • Satat (Dois de Copas): O 2 de copas torna-se o trunfo permanentemente mais alto, independentemente do naipe de trunfo chamado.
  • Pontuação bavney: Sweeps completas de treze vazas valem 3 pontos em vez dos padrões 2.
  • Hokm com trunfo obrigatório: Regra da casa que obriga um jogador sem cartas do naipe liderado a jogar um trunfo se tiver um.
  • Court Piece / Rang (Urdu e Hindi): O primo sul-asiático do Hokm, jogado com regras fundamentais idênticas e uma terminologia de pontos de «corte».

Dicas e estratégias

  • Como Hakem, chame o trunfo no seu naipe mais longo, especialmente se esse naipe incluir o Ás ou o Rei. Chamar um naipe curto e de alta classificação (como três cartas do topo) frequentemente sai pela culatra quando os comprimentos dos adversários triunfam sobre suas honrarias.
  • Saia com trunfos cedo quando sua dupla tiver comprimento em trunfo. Uma ou duas rodadas de saídas de trunfo remove os trunfos dos adversários e deixa suas cartas vencedoras de naipe lateral em segurança.
  • Sinalize através dos descartes. Quando não tiver o naipe liderado, descarte uma carta baixa de um naipe em que você é fraco; seu parceiro vai interpretar isso e evitar liderá-lo.
  • Conte os trunfos jogados. Sete das treze cartas do naipe de trunfo geralmente são suficientes para controlar a mão; quando cinco trunfos já saíram, você muitas vezes pode encaixar vencedoras de naipe lateral sem interferência.
  • Como defensor, ataque com naipes cruzados. Se o Hakem chamou espadas, saia com copas ou ouros para forçá-los a usar seus trunfos para cortar em vez de construir seu próprio naipe longo.

Glossário

  • Hakem: O jogador que chama o trunfo para a mão; literalmente «governante».
  • Hokm: O naipe de trunfo; também o nome do jogo em si.
  • Kot: Fazer as primeiras 7 vazas antes que o lado adversário faça qualquer uma; vale o dobro.
  • Bavney: Uma sweep completa de 13 vazas; rara e vale o triplo.
  • Corte: Jogar um trunfo quando não se tem o naipe liderado.
  • Vaza: Uma rodada em sentido horário de quatro cartas jogadas; o vencedor abre a próxima.

Dicas & Estratégia

Como Hakem, chame o trunfo em um naipe longo, não em um curto e forte. Saia com trunfos cedo quando sua dupla tiver o comprimento, e conte os trunfos jogados para saber quando é seguro encaixar as vencedoras de naipe lateral.

A escolha do trunfo pelo Hakem é de longe a decisão mais consequente da mão. Hakems experientes olham não apenas para o comprimento do trunfo, mas também para a comunicação da dupla: chamar um naipe no qual o parceiro é vazio os convida a cortar cedo, apertando o laço defensivo sobre os adversários.

Curiosidades

As mesas de Hokm em cafés e casas iranianas são famosas pela conversa animada, pelas palmadas na mesa quando cartas altas são jogadas e por um chamado ritual especial quando um kot (sweep completa de sete vazas) está prestes a acontecer; perder um kot tem consequências sociais além das de pontuação.

  1. 01O que significa a palavra persa «hokm» e por que é o nome deste jogo?
    Resposta Hokm significa «regra» ou «decreto»; o Hakem designado («governante») decreta qual naipe é trunfo para toda a mão, e esse decreto não pode ser alterado uma vez anunciado.

História & Cultura

Hokm é jogado no Irã há gerações e é considerado o jogo de cartas nacional da Pérsia. Espalhou-se com a diáspora persa pelo Oriente Médio, pelos estados do Golfo e por partes do Sul da Ásia, onde Court Piece (Rang) é o primo em urdu quase idêntico. O seu nome significa simplesmente «regra» ou «decreto», refletindo a autoridade do Hakem sobre o trunfo.

Hokm é um pilar da vida social persa, jogado em reuniões familiares, casamentos, tardes de café e celebrações do Norooz por todo o Irã e na diáspora iraniana. As duplas muitas vezes duram décadas e produzem legendárias rivalidades à mesa.

Variações e regras da casa

Variantes regionais alteram a recompensa do kot (dupla ou tripla), as consequências de perder um kot como declarante (penalidade mais severa) e adicionam trunfos especiais como o 2 de copas do Satat. Court Piece em língua urdu é jogado com regras quase idênticas.

Para uma partida curta, jogue quem primeiro chegar a 5 pontos de jogo. Para uma noite longa, use 10 pontos com a penalidade mais severa de 3 pontos por kot contra o Hakem, para manter os declarantes de trunfo honestos.