Como Jogar Hokm
Como Jogar
Jogo iraniano de vazas para quatro jogadores em duplas: o Hakem anuncia o trunfo após ver cinco cartas, e as duplas disputam para fazer sete das treze vazas ou um kot.
Hokm (persa: «regra» ou «decreto») é um jogo de vazas para quatro jogadores em duplas fixas, originário do Irã. Treze cartas são distribuídas a cada jogador e o Hakem designado, escolhido com base nas primeiras cinco cartas, anuncia o naipe de trunfo antes de o restante da distribuição ser concluído. As duplas, sentadas uma de frente para a outra, cooperam para ganhar pelo menos sete das treze vazas; uma sequência completa (fazer todas as sete vazas antes que o lado adversário faça uma) é chamada de kot e vale o dobro. Hokm é quase sinônimo de jogo de cartas em lares de língua persa, cafés e comunidades da diáspora.
Referência rápida
- 52 cartas, 4 jogadores em duas duplas, os parceiros sentam um de frente para o outro.
- O Hakem recebe 5 cartas primeiro e anuncia o trunfo em voz alta.
- O distribuidor conclui a distribuição para que todos tenham 13 cartas.
- O Hakem abre a primeira vaza; depois o vencedor anterior sai.
- Deve-se seguir o naipe se possível; caso contrário, jogue qualquer carta.
- O maior trunfo vence, caso contrário a carta mais alta do naipe liderado.
- Vencer a mão: 1 ponto.
- Kot (primeiras 7 vazas seguidas): 2 pontos, frequentemente 3 se contra o Hakem.
- A primeira dupla a atingir o alvo acordado (normalmente 7) vence a partida.
Jogadores
Exatamente 4 jogadores em duas duplas fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. Existem versões para três e dois jogadores, mas são pouco usadas; a mesa padrão tem sempre quatro participantes.
Baralho
- Baralho francês padrão de 52 cartas; os coringas são removidos.
- As cartas são ordenadas do valor mais alto ao mais baixo em cada naipe: Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Um naipe torna-se trunfo (hokm) para a mão, escolhido pelo Hakem. Qualquer trunfo vence qualquer carta que não seja trunfo.
- Não é colocada nenhuma carta de trunfo separada sobre a mesa; o naipe anunciado é simplesmente declarado e memorizado.
Objetivo
Fazer pelo menos sete das treze vazas junto com seu parceiro para vencer a mão. Fazer as primeiras sete vazas consecutivas (antes que a dupla adversária faça uma sequer) é um kot e vale o dobro ou o triplo. A primeira dupla a atingir o alvo da partida acordado (normalmente 7 pontos) vence a sessão.
Preparação e distribuição
- Embaralhe e corte. Para a primeiríssima mão, o Hakem é determinado distribuindo cartas uma a uma com a face para cima ao redor da mesa até que um jogador receba o primeiro Ás; esse jogador torna-se o primeiro Hakem. Depois disso, o Hakem é determinado pelo resultado da mão anterior (veja Pontuação).
- O distribuidor é o jogador à direita do Hakem. O distribuidor dá 5 cartas com a face para baixo somente ao Hakem.
- O Hakem examina essas 5 cartas e anuncia em voz alta um naipe de trunfo; este é o hokm para a mão. Uma vez anunciado, o trunfo não pode ser alterado.
- O distribuidor então conclui a distribuição dando mais 4 cartas ao Hakem e 4 a cada outro jogador, depois mais 4 a todos (ordens de distribuição alternativas de 5-4-4 ou 5-3-3-2 são igualmente comuns), de modo que cada jogador termine com 13 cartas.
- O Hakem abre a primeira vaza da mão.
Jogabilidade
- Passo 1 (sair): O líder da vaza joga qualquer carta com a face para cima ao centro. Na primeiríssima vaza, o Hakem sai; em seguida, quem ganhou a vaza anterior sai.
- Passo 2 (seguir o naipe): No sentido horário, cada outro jogador deve jogar uma carta do naipe liderado se tiver uma. Um jogador sem cartas do naipe liderado pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
- Passo 3 (ganhar uma vaza): Uma vaza é ganha pelo maior trunfo jogado. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe liderado vence. Jogar trunfo é opcional: você pode guardar seus trunfos para vazas posteriores se não tiver o naipe liderado.
- Passo 4 (recolher e sair): O vencedor da vaza recolhe as quatro cartas com a face para baixo e abre a próxima vaza. O jogo continua até que (a) uma dupla tenha feito 7 vazas, ou (b) todas as 13 vazas tenham sido jogadas.
- Passo 5 (mão termina antes): Em muitos grupos, a mão termina imediatamente assim que uma dupla atinge 7 vazas, pois o resultado já está definido; as vazas restantes não são disputadas.
Pontuação
- Vencer a mão com 7 ou mais vazas: 1 ponto para sua dupla.
- Kot (fazer as primeiras 7 vazas antes que os adversários façam qualquer uma): 2 pontos.
- Kot duplo / bavney (fazer todas as 13 vazas): 3 pontos no esquema de pontuação mais comum.
- A dupla do Hakem está sempre em foco: em muitas regras da casa, um kot contra o time do Hakem vale 3 pontos (penalidade mais severa para um declarante que falha).
- Se o time do Hakem vencer a mão, o Hakem mantém o papel para a próxima mão. Se o time do Hakem perder, o papel passa para o jogador à esquerda do Hakem ou para a dupla adversária, dependendo da convenção local.
Vitória
A primeira dupla a atingir o alvo acordado vence a partida. Os alvos mais comuns são 7 pontos de jogo (uma sessão rápida), 10 (uma noite mais longa), ou quem vencer primeiro dois sets de 7. Se duas duplas atingirem o alvo na mesma mão, jogue uma mão de desempate com as regras normais.
Variações comuns
- Double Sar: As vazas só são contadas depois que uma dupla vence duas vazas consecutivas; sequências interrompidas perdem as vazas acumuladas.
- Satat (Dois de Copas): O 2 de copas torna-se o trunfo permanentemente mais alto, independentemente do naipe de trunfo chamado.
- Pontuação bavney: Sweeps completas de treze vazas valem 3 pontos em vez dos padrões 2.
- Hokm com trunfo obrigatório: Regra da casa que obriga um jogador sem cartas do naipe liderado a jogar um trunfo se tiver um.
- Court Piece / Rang (Urdu e Hindi): O primo sul-asiático do Hokm, jogado com regras fundamentais idênticas e uma terminologia de pontos de «corte».
Dicas e estratégias
- Como Hakem, chame o trunfo no seu naipe mais longo, especialmente se esse naipe incluir o Ás ou o Rei. Chamar um naipe curto e de alta classificação (como três cartas do topo) frequentemente sai pela culatra quando os comprimentos dos adversários triunfam sobre suas honrarias.
- Saia com trunfos cedo quando sua dupla tiver comprimento em trunfo. Uma ou duas rodadas de saídas de trunfo remove os trunfos dos adversários e deixa suas cartas vencedoras de naipe lateral em segurança.
- Sinalize através dos descartes. Quando não tiver o naipe liderado, descarte uma carta baixa de um naipe em que você é fraco; seu parceiro vai interpretar isso e evitar liderá-lo.
- Conte os trunfos jogados. Sete das treze cartas do naipe de trunfo geralmente são suficientes para controlar a mão; quando cinco trunfos já saíram, você muitas vezes pode encaixar vencedoras de naipe lateral sem interferência.
- Como defensor, ataque com naipes cruzados. Se o Hakem chamou espadas, saia com copas ou ouros para forçá-los a usar seus trunfos para cortar em vez de construir seu próprio naipe longo.
Glossário
- Hakem: O jogador que chama o trunfo para a mão; literalmente «governante».
- Hokm: O naipe de trunfo; também o nome do jogo em si.
- Kot: Fazer as primeiras 7 vazas antes que o lado adversário faça qualquer uma; vale o dobro.
- Bavney: Uma sweep completa de 13 vazas; rara e vale o triplo.
- Corte: Jogar um trunfo quando não se tem o naipe liderado.
- Vaza: Uma rodada em sentido horário de quatro cartas jogadas; o vencedor abre a próxima.
Dicas & Estratégia
Como Hakem, chame o trunfo em um naipe longo, não em um curto e forte. Saia com trunfos cedo quando sua dupla tiver o comprimento, e conte os trunfos jogados para saber quando é seguro encaixar as vencedoras de naipe lateral.
A escolha do trunfo pelo Hakem é de longe a decisão mais consequente da mão. Hakems experientes olham não apenas para o comprimento do trunfo, mas também para a comunicação da dupla: chamar um naipe no qual o parceiro é vazio os convida a cortar cedo, apertando o laço defensivo sobre os adversários.
Curiosidades
As mesas de Hokm em cafés e casas iranianas são famosas pela conversa animada, pelas palmadas na mesa quando cartas altas são jogadas e por um chamado ritual especial quando um kot (sweep completa de sete vazas) está prestes a acontecer; perder um kot tem consequências sociais além das de pontuação.
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01O que significa a palavra persa «hokm» e por que é o nome deste jogo?Resposta Hokm significa «regra» ou «decreto»; o Hakem designado («governante») decreta qual naipe é trunfo para toda a mão, e esse decreto não pode ser alterado uma vez anunciado.
História & Cultura
Hokm é jogado no Irã há gerações e é considerado o jogo de cartas nacional da Pérsia. Espalhou-se com a diáspora persa pelo Oriente Médio, pelos estados do Golfo e por partes do Sul da Ásia, onde Court Piece (Rang) é o primo em urdu quase idêntico. O seu nome significa simplesmente «regra» ou «decreto», refletindo a autoridade do Hakem sobre o trunfo.
Hokm é um pilar da vida social persa, jogado em reuniões familiares, casamentos, tardes de café e celebrações do Norooz por todo o Irã e na diáspora iraniana. As duplas muitas vezes duram décadas e produzem legendárias rivalidades à mesa.
Variações e regras da casa
Variantes regionais alteram a recompensa do kot (dupla ou tripla), as consequências de perder um kot como declarante (penalidade mais severa) e adicionam trunfos especiais como o 2 de copas do Satat. Court Piece em língua urdu é jogado com regras quase idênticas.
Para uma partida curta, jogue quem primeiro chegar a 5 pontos de jogo. Para uma noite longa, use 10 pontos com a penalidade mais severa de 3 pontos por kot contra o Hakem, para manter os declarantes de trunfo honestos.