Search games
ESC

Como Jogar Binokel

O icônico jogo de cartas em parceria da Suábia: um baralho duplo de 48 cartas, um leilão de apostas para um contrato de trunfo, uma elaborada fase de declaração de combinações e 10 ou 15 rodadas de vazas para atingir um objetivo de partida de 500 ou 1000 pontos.

Jogadores
3–4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
48
Ler as regras

Como Jogar Binokel

O icônico jogo de cartas em parceria da Suábia: um baralho duplo de 48 cartas, um leilão de apostas para um contrato de trunfo, uma elaborada fase de declaração de combinações e 10 ou 15 rodadas de vazas para atingir um objetivo de partida de 500 ou 1000 pontos.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

O icônico jogo de cartas em parceria da Suábia: um baralho duplo de 48 cartas, um leilão de apostas para um contrato de trunfo, uma elaborada fase de declaração de combinações e 10 ou 15 rodadas de vazas para atingir um objetivo de partida de 500 ou 1000 pontos.

Binokel (em suábio: Benoggl) é o jogo de cartas mais representativo de Württemberg e da Suábia, no sudoeste da Alemanha, primo próximo do Bézique francês e do Pinochle americano. É jogado com um baralho duplo de 48 cartas contendo duas cópias cada de Ás, 10, Rei, Ober (Dama), Unter (Valete) e 7 em cada um dos quatro naipes. Combina duas fases distintas: uma fase de combinações em que os jogadores pontuam por combinações específicas de cartas na mão (pares, famílias, quadras e o Binokel que dá nome ao jogo, formado pelo Ober de Folhas com o Unter de Sinos), e uma fase de vazas em que os jogadores capturam cartas de alto valor nas vazas. O jogador que vence o leilão pega o Dapp (monte de 3 cartas), declara um naipe de trunfo e tenta alcançar o total apostado através de combinações mais pontos de cartas capturadas. O jogo de vazas usa a hierarquia alemã centrada no Eichel, com Ases no topo valendo 11 pontos, Dez em segundo lugar com 10 pontos, depois Reis, Obers, Unters valendo 4, 3, 2 pontos respectivamente; o vencedor da última vaza acrescenta 10 pontos para um total por mão de 240 pontos. Alcançar uma pontuação de 1000 (três jogadores) ou 500 (quatro jogadores) em rodadas cumulativas vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
Alcançar ou superar sua aposta através de combinações mais pontos de cartas capturadas nas vazas; o primeiro a atingir 500 ou 1000 pontos de partida vence.
Preparação
  1. Use um baralho duplo de 48 cartas: duas cópias cada de A, 10, Rei, Ober, Unter, 7 em quatro naipes.
  2. Distribua 15 cartas (3 jogadores, Dapp de 3 cartas) ou 10 cartas (parceria com 4 jogadores, Dapp de 8 cartas).
  3. O leilão começa em 150 e sobe de 10 em 10; o maior apostador pega o Dapp e nomeia o trunfo.
Na Sua Vez
  1. Declare combinações com a face para cima (Família 100/150, quadra 40-100, Binokel 40, pares 20/40).
  2. Jogue vazas: obrigatório seguir o naipe, obrigatório jogar trunfo se não tiver o naipe, obrigatório superar se possível.
  3. O vencedor da última vaza ganha 10 pontos.
Pontuação
  • Pontos de cartas: A=11, 10=10, Rei=4, Ober=3, Unter=2; 240 por baralho mais 10 pela última vaza.
  • O declarante consegue se combinações + pontos de vazas >= aposta; caso contrário, perde o dobro da aposta.
  • O primeiro a atingir 1000 (3 jogadores) ou 500 (4 jogadores) vence a partida.
Dica: Aposte com base no valor visível das combinações mais uma estimativa conservadora de vazas; nunca aposte na esperança de um Dapp generoso.

Jogadores

Três jogadores cada um por si, ou quatro jogadores em parcerias fixas (os parceiros sentam em frente). O Binokel de três jogadores é a forma tradicional; o Cross Binokel de quatro jogadores é o mais popular na Suábia moderna. A distribuição rotaciona no sentido anti-horário. O distribuidor distribui por último e fala por último no leilão.

Baralho

Um baralho duplo de 48 cartas. Duas cópias cada dos seguintes valores em cada um dos quatro naipes: Ás, 10, Rei, Ober (Dama), Unter (Valete), 7. Baralhos com naipes alemães usam Bolotas (Eichel), Folhas (Grün/Laub), Copas (Herz) e Sinos (Schellen); baralhos com naipes franceses usam Paus, Espadas, Copas e Ouros. Ordem dos valores para vazas e pontos de cartas (do mais alto ao mais baixo): Ás (11 pontos), 10 (10), Rei (4), Ober/Dama (3), Unter/Valete (2), 7 (0). O 7 de trunfo tem nome próprio, o Dix ou Diss, e vale 10 pontos como combinação quando trocado ou jogado.

Objetivo

Vença o leilão apostando o total mais alto que você consegue fazer com combinações mais vazas; depois declare um trunfo, pegue o Dapp, coloque os descartes de lado, declare suas combinações e jogue 15 vazas (3 jogadores) ou 10 vazas (4 jogadores) para alcançar ou superar sua aposta. Os defensores (os não declarantes) visam marcar pontos suficientes nas vazas para impedir que o apostador cumpra seu contrato e acumular seus próprios pontos de combinação. O primeiro a atingir o objetivo da partida vence.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 48 cartas. Distribua no sentido anti-horário em pacotes.
  2. Distribuição com 3 jogadores: 15 cartas para cada jogador, distribuídas em pacotes de 4-4-3-4 ou 5-5-5, com 3 cartas colocadas viradas para baixo como Dapp após o primeiro turno de distribuição.
  3. Distribuição com 4 jogadores: 10 cartas para cada jogador em pacotes de 4-3-3, com 8 cartas formando o Dapp (dividido como 4+4 ou 4 viradas para baixo); ou mãos de 12 cartas com um Dapp de 0 cartas nas variantes Cross Binokel. O formato de 10 cartas com Dapp de 8 cartas é o padrão moderno.
  4. Ninguém toca no Dapp durante o leilão. Os jogadores organizam suas mãos por naipe e avaliam mentalmente suas combinações antes de apostar.

Apostas (Leilão)

  1. Começando pelo jogador à direita do distribuidor, cada jogador pode passar ou apostar um total mínimo de combinações mais vazas começando em 150 e subindo em múltiplos de 10.
  2. Uma vez que você passe, está fora do leilão. O leilão termina quando ocorrem dois passes consecutivos.
  3. O maior apostador vence o contrato, vira o Dapp com a face para cima para todos verem e o incorpora à sua mão.
  4. O declarante então descarta um número de cartas igual ao tamanho do Dapp de volta à mesa com a face para baixo; esses descartes contam como vazas capturadas pelo declarante no final do jogo (seus pontos de carta contam para o total do declarante).
  5. O declarante agora nomeia o naipe de trunfo mostrando o Diss (7 de trunfo) ou declarando verbalmente.
  6. Se ninguém apostar acima do mínimo e todos passarem, algumas regras da casa obrigam o distribuidor a pegar o contrato em 150 (Zwangsspiel, 'jogo forçado') ou redistribuir.

Declaração de combinações

  • Após o descarte, cada jogador coloca suas combinações com a face para cima na mesa à sua frente para pontuação; só após a pontuação as combinações retornam à mão para o jogo.
  • Família (Familie): A-10-Rei-Ober-Unter do mesmo naipe. 100 pontos em naipe não-trunfo; 150 pontos no trunfo.
  • Quadra (Rundfier): Quatro Ases = 100; quatro Reis = 80; quatro Obers = 60; quatro Unters = 40. Deve ser um de cada naipe (sem duplicatas de uma única carta).
  • Binokel: Ober de Folhas/Espadas + Unter de Sinos/Ouros = 40 pontos. Dois Obers e dois Unters (Binokel duplo) = 300 pontos.
  • Par (Paar): Rei + Ober do mesmo naipe = 20 pontos em naipe não-trunfo; 40 pontos no trunfo.
  • Diss (7 de trunfo): 10 pontos se declarado. O Diss inferior troca com a carta de trunfo virada em algumas variantes.
  • Uma carta usada em uma combinação também pode ser usada em outra combinação de tipo diferente (por exemplo, um Rei de trunfo pode contar tanto na Família de trunfo quanto no Par de trunfo), desde que ambas as combinações sejam efetivamente mostradas; isso se chama declaração cumulativa.
  • Após a pontuação das combinações, os jogadores recolhem as combinações de volta para a mão. A fase de vazas do declarante começa.

Fase de vazas

  1. O declarante abre a primeira vaza.
  2. Obrigatório seguir o naipe. Se não for possível, obrigatório jogar trunfo. Se não conseguir seguir o naipe e não tiver trunfos, jogue qualquer carta.
  3. Obrigatório superar se possível. Se você seguir o naipe ou jogar trunfo, deve jogar uma carta mais alta do que qualquer uma já jogada na vaza, se tiver uma.
  4. O maior trunfo vence a vaza; caso contrário, a carta mais alta do naipe aberto vence. Quando duas cartas de valor idêntico são jogadas, a primeira jogada vence (isso importa porque o baralho duplo significa que dois Ases de trunfo podem aparecer na mesma vaza).
  5. O jogo continua no sentido anti-horário. O vencedor de cada vaza abre a próxima.
  6. Jogue todas as 15 vazas (3 jogadores) ou 10 vazas (4 jogadores). Conte os pontos de cartas capturados mais um bônus de 10 pontos para o vencedor da última vaza.

Pontuação

  • Totais de pontos por baralho: Ases 11×8 = 88, Dez 10×8 = 80, Reis 4×8 = 32, Obers 3×8 = 24, Unters 2×8 = 16. Total = 240 pontos; a última vaza acrescenta 10, portanto 250 pontos estão disponíveis nas vazas a cada distribuição.
  • O declarante consegue se combinações + pontos de cartas capturadas >= a aposta. O declarante marca o total que efetivamente fez.
  • O declarante falha: perde o dobro da aposta como pontuação negativa da rodada; os defensores marcam suas próprias combinações mais um bônus padrão de 30 pontos (em algumas regras suábias).
  • Defensores (não declarantes): sempre marcam suas próprias combinações mais os pontos de cartas que capturam nas vazas, independentemente de o declarante ter cumprido o contrato. Em parcerias, as pontuações da equipe defensora se combinam.
  • Os totais da rodada são arredondados para a dezena mais próxima (arredondando os meios para cima) e adicionados à pontuação corrente da partida. O primeiro a alcançar 1000 pontos (3 jogadores) ou 500 pontos (4 jogadores) vence a partida.

Vitória

A partida termina quando qualquer jogador ou parceria alcança o objetivo da partida (tradicionalmente 1000 no Binokel de 3 jogadores, 500 no Cross Binokel de 4 jogadores). Se vários jogadores ultrapassarem o objetivo na mesma distribuição, o que tiver o total mais alto vence. Uma partida completa de Binokel dura tipicamente 30 a 60 minutos e envolve de 6 a 12 distribuições, dependendo de quantas vezes o apostador cumpre o contrato.

Variações comuns

  • Kreuz-Binokel (Cross Binokel): Versão em parceria com 4 jogadores, com os parceiros sentados em frente; a forma moderna mais popular na Suábia. Objetivo da partida: 500.
  • Gaigel: Um primo mais curto para dois jogadores, também jogado na Suábia com um baralho de 48 cartas (ou 40) e hierarquia de cartas similar, mas sem Dapp.
  • Sechser-Binokel (6 jogadores): Dois times de três de cada lado, baralho duplo compartilhado. Raro fora de clubes dedicados.
  • Anúncios Bettel/Durchmarsch: Algumas regras da casa acrescentam um «Bettel» (o declarante não faz vazas) e um «Durchmarsch» (o declarante faz todas as vazas) para pontuação bônus.
  • Baralho reduzido de 40 cartas: Algumas localidades jogam Binokel com um baralho de 40 cartas (2 cópias de A, 10, Rei, Ober, Unter) em vez de 48; a pontuação se ajusta proporcionalmente.

Dicas e estratégias

  • Avalie de forma conservadora antes de apostar: Uma mão com uma Família, uma Quadra de Ases e um Binokel garante 240 pontos de combinação. Combine com uma estimativa de pontos de vazas (nunca aposte mais de 60% de 250 nas vazas a menos que tenha pelo menos dois Ases de trunfo).
  • Guarde as cartas do Binokel para o final: O Ober de Folhas e o Unter de Sinos têm baixo valor nas vazas; guardá-los para o final do jogo para capturar como par vale 40 pontos de combinação e disfarça sua estratégia.
  • Saia com trunfos cedo como declarante: Esgote os trunfos dos adversários antes de jogar seus Ases e Dez. O gerenciamento de trunfos é a decisão tática mais importante.
  • Meta do defensor: 60 pontos de vazas: Se os defensores coletarem 60+ pontos de cartas nas vazas contra um contrato de 150, o declarante provavelmente falha por 30 ou mais pontos. Coordene-se para deixar o parceiro com mais trunfos capturar.
  • Não faça apostas excessivas pelo Dapp: O Dapp às vezes acrescenta grandes combinações, mas muitas vezes oferece pouco. Aposte com base em sua mão; trate as descobertas do Dapp como bônus adicional.

Glossário

  • Dapp: O monte virado de 3 ou 8 cartas pego pelo maior apostador. Às vezes escrito Tapp.
  • Ober: O equivalente da Dama nos baralhos alemães para Binokel; fica entre o Rei e o Unter.
  • Unter: O equivalente do Valete; fica entre o Ober e o 10.
  • Diss / Dix: O 7 de trunfo. Vale 10 pontos como combinação; em algumas regras pode ser trocado com a carta de trunfo virada.
  • Família (Familie): A sequência A-10-Rei-Ober-Unter em um naipe; 100 pontos como combinação (150 no trunfo).
  • Binokel: A combinação Ober de Folhas + Unter de Sinos, valendo 40 pontos; dá nome ao jogo.
  • Rundfier: Quadra, um de cada naipe.
  • Zwangsspiel: Jogo forçado, onde um jogador (geralmente o distribuidor) deve pegar um contrato de 150 pontos em vez de deixar a distribuição passar.
  • Anti-horário: Direção de distribuição e jogo no Binokel.

Dicas & Estratégia

Aprenda os valores padrão das combinações para poder avaliar uma mão em poucos segundos. Aposte apenas o que suas combinações visíveis e uma estimativa realista de vazas suportam, e não persiga o Dapp: trate seus presentes como bônus, não como base de uma aposta. Como declarante, saia com trunfos cedo para despojar os adversários antes de jogar seus Ases.

Pegar o Dapp é o momento decisivo. Os melhores jogadores avaliam se as cartas do Dapp fortalecem uma Família ou Binokel existente antes de decidir quais cartas da mão enterrar; eles também consideram se o trunfo declarado protege seus Ases de serem superados por trunfos. Os melhores jogadores de Binokel jogam as vazas com uma contagem contínua dos pontos de cartas de ambos os lados.

Curiosidades

A combinação Binokel de 40 pontos que dá nome ao jogo é formada pelo Ober de Folhas + Unter de Sinos, um par que alguns dizem representar um casal da corte mal combinado; dobrado nas duas cópias, torna-se um Doppelbinokel de 300 pontos, uma das combinações mais raras e decisivas em qualquer jogo de cartas.

  1. 01Quais são as duas cartas específicas que compõem a combinação Binokel que dá nome ao jogo?
    Resposta O Ober de Folhas (Dama de Espadas em baralhos com naipes franceses) combinado com o Unter de Sinos (Valete de Ouros), valendo 40 pontos como combinação.

História & Cultura

O Binokel se desenvolveu em Württemberg durante o século XIX e está intimamente relacionado ao Bézique francês e ao Pinochle americano (que alemães de descendência suábia podem ter levado para os Estados Unidos). Continua sendo o jogo de cartas social mais jogado em Baden-Württemberg e no sul da Baviera, e é objeto de reuniões dedicadas de Binokel-Stammtisch (mesa de habitués) em aldeias e cidades suábias.

O Binokel é uma pedra angular da identidade regional suábia. As aldeias realizam torneios de Binokel durante seus festivais Kirchweih, clubes culturais suábios no exterior usam o jogo como âncora social, e incontáveis Vereine (associações) locais organizam Binokel-Abende semanais. O jogo se coloca ao lado dos Spätzle e da Schwäbische Alb como emblemas da vida suábia.

Variações e regras da casa

Cross Binokel (parceria com 4 jogadores) domina a Suábia moderna. O Binokel tradicional de 3 jogadores é disputado individualmente. Gaigel é um primo mais curto para 2 jogadores. Variantes com baralho reduzido de 40 cartas usam baralhos menores. Algumas regras acrescentam anúncios bônus Bettel (nenhuma vaza) e Durchmarsch (todas as vazas).

Iniciantes devem jogar rodadas com combinações abertas, onde todas as combinações ficam visíveis sobre a mesa durante toda a distribuição, para praticar a avaliação. Defina o objetivo da partida em 300 pontos para um jogo introdutório curto, ou o clássico 500/1000 para uma sessão completa.