Como Jogar
Uma variante de póquer lowball com quatro rondas de apostas e três rondas de troca de cartas, em que vence a pior mão de póquer padrão, os ases contam sempre como altos e sequências ou cores contam totalmente contra quem as possui, tornando 7-5-4-3-2 a mão imbatível.
O Deuce-to-Seven Triple Draw, normalmente abreviado para 2-7 Triple Draw, é uma variante de póquer lowball em que a PIOR mão de póquer padrão ganha o pote em vez da melhor. Os ases contam sempre como altos, e as sequências e cores contam totalmente contra quem as possui, pelo que a mão imbatível é 7-5-4-3-2 de pelo menos dois naipes diferentes, apelidada de 'number one' ou simplesmente 'uma 75'. Cada mão desenrola-se ao longo de quatro rondas de apostas separadas por três trocas: após a distribuição inicial de 5 cartas e uma ronda de apostas, cada jogador que continua em jogo pode descartar qualquer número de cartas, até às cinco, e receber cartas de substituição do baralho, três vezes distintas, com uma ronda de apostas após cada troca. Essa estrutura de tripla troca recompensa a leitura de cartas paciente e disciplinada muito mais do que a maioria dos jogos de póquer, pois um par, uma sequência ou uma cor que pareciam seguros numa rua anterior podem arruinar uma mão numa posterior, e o número de cartas que cada adversário troca ao longo das três rondas revela uma enorme quantidade de informação. O 2-7 Triple Draw é uma presença fixa em cash games mistos de apostas altas e um evento recorrente com bracelete nas World Series of Poker, e o seu primo mais próximo, o 2-7 Single Draw, jogado com apenas uma troca e quase sempre sem limite, tornou-se um dos jogos emblemáticos do póquer televisionado de apostas altas atual.
Referência rápida
- De 2 a 6 jogadores com um baralho padrão de 52 cartas, sem jokers.
- O small blind e o big blind alimentam o pote; são distribuídas 5 cartas viradas para baixo a cada jogador.
- Quatro rondas de apostas são separadas por três rondas de troca.
- Apostar, depois cada jogador descarta de 0 a 5 cartas e recebe substitutas do baralho.
- Repetir apostas e troca para a segunda e terceira troca.
- As apostas duplicam a partir da terceira ronda de apostas; o showdown segue a quarta ronda.
- Vence a mão de cinco cartas sem pares de classificação mais baixa; 7-5-4-3-2 de naipes misturados é imbatível.
- Os ases contam sempre como altos; sequências e cores contam totalmente contra quem as possui.
- Mãos empatadas dividem o pote igualmente.
Jogadores
De 2 a 6 jogadores é o padrão, cada um jogando por si. Seis é o máximo prático porque três rondas de troca podem consumir muito mais do que 52 cartas se todos descartarem muito; quando o baralho se esgota, o distribuidor baralha o monte de descarte (excluindo as cartas ainda em jogo) para continuar a distribuir. O distribuidor roda no sentido horário após cada mão, e um small blind e um big blind (ou, em jogos caseiros mais antigos, uma aposta obrigatória por jogador) alimentam o pote antes de as cartas serem distribuídas.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas francesas, sem jokers nem cartas coringa. Os valores vão de A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, tal como no póquer alto, com uma reviravolta crucial: o Ás conta SEMPRE ALTO, nunca baixo, pelo que A-2-3-4-5 não é aqui uma mão baixa válida, ao contrário do lowball Ace-to-Five. As sequências e cores não são ignoradas como no Razz; uma sequência ou cor de cinco cartas continua a contar como tal e quase sempre perde. é a melhor mão possível, pois salta o 6 (evitando uma sequência) e mistura naipes (evitando uma cor).
Objetivo
Ter a mão de cinco cartas de classificação mais baixa possível no showdown após até três trocas, ou ganhar o pote diretamente sendo o último jogador a restar depois de todos os outros desistirem. Ao contrário dos jogos Ace-to-Five, uma sequência ou cor feitas são uma desvantagem em vez de um bónus, e mesmo um único par normalmente acaba com as hipóteses de uma mão, pelo que o objetivo real é construir cinco cartas baixas, sem pares, sem ligação, de naipes misturados, com um máximo de 7.
Preparação e distribuição
- Mover o botão de distribuidor um lugar no sentido horário em relação à mão anterior. Os dois jogadores à esquerda do botão colocam o small blind e o big blind (em mesas de limite fixo, a aposta pequena normalmente iguala o big blind, e a aposta grande o dobro desse valor).
- O distribuidor baralha um baralho de 52 cartas e distribui cinco cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez no sentido horário, começando pelo small blind.
- Uma carta exposta durante a distribuição anula a mão; o mesmo distribuidor baralha novamente e volta a distribuir.
- A primeira das quatro rondas de apostas, a ronda antes da troca, começa com o jogador à esquerda do big blind.
Jogabilidade
- Apostas antes da troca: A ação começa à esquerda do big blind. Cada jogador desiste, iguala ou sobe ao valor da aposta pequena em jogos de limite fixo (qualquer valor até ao pote ou à pilha em jogos de pote limitado ou sem limite).
- Primeira troca: Começando pelo small blind (ou o primeiro jogador ativo à esquerda do botão), cada jogador restante descarta de 0 a 5 cartas viradas para baixo e o distribuidor entrega um número igual de cartas de substituição do topo do baralho. Um jogador que não descarta nada 'fica servido'.
- Segunda ronda de apostas: As apostas continuam ao valor da aposta pequena em estruturas de limite fixo, começando pelo primeiro jogador ativo à esquerda do botão.
- Segunda troca: Idêntica à primeira; os jogadores podem voltar a descartar de 0 a 5 cartas.
- Terceira ronda de apostas: As apostas e subidas passam para o valor da aposta grande (o dobro da pequena) em jogos de limite fixo a partir desta ronda.
- Terceira troca: A última oportunidade de descartar e substituir cartas.
- Quarta (última) ronda de apostas: Também ao valor da aposta grande, a última oportunidade de apostar antes do showdown.
- Showdown: Os jogadores ainda na mão revelam as suas cinco cartas. A mão de classificação mais baixa ganha o pote; empates dividem o pote.
Classificação das mãos (a mais baixa vence)
- A number one (melhor mão possível): 7-5-4-3-2 de naipes misturados, comummente chamada 'uma 75'. Não existe mão mais baixa depois de os ases serem excluídos da contagem baixa e de sequências e cores não ajudarem.
- Convenção de nomes: os jogadores nomeiam uma mão feita pelas suas duas cartas mais altas, pelo que 7-6-4-3-2 é 'uma 76', 8-6-4-3-2 é 'uma 86', e assim por diante; quanto mais baixo o nome, mais forte a mão.
- As mãos comparam-se carta a carta, da mais alta para a mais baixa. Uma 76 vence uma 86; entre duas mãos do tipo 76, compara-se a carta seguinte, depois a seguinte, até uma ser mais baixa.
- Um par de qualquer valor perde contra qualquer mão de cinco cartas sem pares, independentemente de quão alta seja a carta mais alta da mão sem pares. Uma mão tão fraca como rei alto sem par ainda vence uma mão que contenha mesmo que seja um par de doses.
- Uma sequência ou cor contam totalmente contra quem as possui. 7-6-5-4-3 de naipes misturados é uma sequência, não uma 'number one' válida; só pode ser comparada como sequência feita, o que quase nunca vence.
- Pior mão possível: qualquer mão com um par de ases (já que os ases contam sempre como altos) ou uma sequência de cor feita, ambas tão más quanto uma mão pode ser.
Estruturas de apostas
- Limite fixo: A estrutura tradicional e mais comum, incluindo nas World Series of Poker. As apostas e subidas são limitadas ao valor da aposta pequena nas duas primeiras rondas e ao valor da aposta grande (o dobro) nas duas últimas, com um limite típico de uma aposta e três subidas por ronda (sem limite em heads-up).
- Sem limite: Os jogadores podem apostar ou subir qualquer valor até à totalidade da sua pilha a qualquer momento; muito mais comum no formato Single Draw, estreitamente relacionado, mas o Triple Draw sem limite também aparece em cash games de apostas altas.
- Pote limitado: As subidas são limitadas ao tamanho atual do pote; um meio-termo entre limite fixo e sem limite, encontrado ocasionalmente em cash games mistos.
Vitória
Um jogador ganha uma mão imediatamente se todos os adversários desistirem durante qualquer uma das quatro rondas de apostas. Caso contrário, a mão de classificação mais baixa no showdown leva o pote, com empates a dividi-lo igualmente. Em cash games, cada mão é liquidada de forma independente e os jogadores podem sair ou entrar entre mãos; em torneios, o jogo continua com blinds crescentes até um jogador ficar com todas as fichas.
Variações comuns
- 2-7 Single Draw: Apenas uma ronda de troca em vez de três, quase sempre jogada sem limite; a variante mais rápida e de maior variância que se tornou favorita dos cash games televisionados de apostas altas.
- Kansas City Lowball: Um nome mais antigo para o mesmo sistema de classificação com ases altos e sequências-cores a contar contra, por vezes aplicado a um antecessor de troca única ao estilo Five-Card Stud.
- Badeucey: Um híbrido de pote dividido que atribui metade do pote à melhor mão de Badugi e metade à melhor mão de lowball 2-7 obtida a partir das mesmas cartas, popular nos modernos cash games mistos de apostas altas.
- Ace-to-Five Lowball: O sistema de classificação lowball rival, em que os ases contam baixos e as sequências e cores são ignoradas, tornando 5-4-3-2-A (o 'wheel') a melhor mão em vez de 7-5-4-3-2.
- Rotações de jogos mistos: O 2-7 Triple Draw é um dos jogos nas rotações '8-Game' e '10-Game' jogadas em salas de apostas altas, ao lado de Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud e Badugi.
Dicas e estratégias
- Entre num pote apenas com uma mão a uma troca de um 9 ou melhor. Uma mão inicial forte tem no máximo uma carta a substituir e nenhum par; descartar duas ou mais cartas já na primeira ronda é geralmente uma jogada perdedora contra adversários experientes.
- Observe quantas cartas cada adversário troca ao longo das três rondas, não apenas a primeira. Um jogador que fica servido na segunda ou terceira troca quase sempre representa uma mão baixa de 9 feita ou melhor; um jogador que ainda troca uma carta na terceira troca provavelmente falhou e está agora comprometido com o pote ou a blefar.
- Desfaça pares imediatamente, nunca sequências ou cores que ainda não tenha feito. Como um par perde contra qualquer mão sem pares, guardar um kicker em vez de um par raramente é correto; só vale a pena guardar cartas baixas, sem pares e sem ligação.
- Respeite o salto para a aposta grande após a segunda troca. Como as apostas duplicam a partir da terceira ronda, as trocas marginais de uma carta tornam-se muito mais caras de perseguir; aperte o seu leque de continuação assim que as apostas grandes começarem.
- Mãos servidas (não trocar em nenhuma das três rondas) são uma poderosa ferramenta de blefe e de valor. Como os adversários não conseguem ver os seus descartes, ficar servido com uma mão medíocre pode extrair valor de mãos piores ou fazer desistir mãos melhores que assumem que tem a melhor mão possível.
- Conte quantas das suas cartas baixas necessárias já estão mortas. Com três rondas de troca e vários adversários também a descartar cartas baixas, o número bruto de trocas de cartas baixas na mesa indica quão viva está realmente a sua possibilidade de melhorar.
Glossário
- Number one / uma 75: A melhor mão possível, 7-5-4-3-2 de naipes misturados.
- Smooth: Uma mão baixa cujas cartas secundárias também são pequenas, por exemplo um 8 'smooth' como 8-5-4-3-2.
- Rough: Uma mão baixa com cartas secundárias altas, por exemplo um 9 'rough' como 9-8-7-6-2.
- Mão servida: Uma mão em que o jogador escolhe não trocar nenhuma carta numa determinada ronda.
- Snow (fazer snow): Ficar servido com uma mão fraca para representar uma forte e levar os adversários a desistir.
- Aposta pequena / aposta grande: Os dois valores fixos de aposta num jogo de limite; a aposta grande, normalmente o dobro da pequena, aplica-se a partir da terceira ronda de apostas.
- Resto do baralho: A parte do baralho ainda não distribuída, usada para fornecer as cartas de substituição durante as trocas.
- Kansas City Lowball: Um nome histórico para o sistema de classificação com ases altos e sequências-cores a contar contra, usado pelos jogos Deuce-to-Seven.
Dicas & Estratégia
Continue apenas com uma mão que precise de, no máximo, uma troca de carta e não contenha par; acompanhe o número de cartas que cada adversário troca ao longo das três rondas, pois um jogador que para de trocar quase sempre tem uma verdadeira mão baixa; e aperte o seu leque de pagamento assim que as apostas duplicarem após a segunda troca.
Como três rondas de troca distintas revelam cada uma informação através do número de cartas descartadas, os jogadores disciplinados extraem muito mais da observação dos adversários do que das suas próprias cartas isoladamente; uma única mão servida na segunda ou terceira troca é um dos sinais mais fortes no póquer. A duplicação do valor da aposta após a segunda troca penaliza estruturalmente as trocas especulativas de uma carta feitas tarde demais, pelo que os jogadores fortes concentram a sua agressividade nas duas primeiras rondas e apertam significativamente o jogo assim que as apostas grandes começam.
Curiosidades
Como os ases contam sempre como altos, o famoso 'wheel' do Ace-to-Five (5-4-3-2-A) não é apenas inútil no 2-7 Triple Draw, é uma das piores mãos possíveis, pois contém uma carta de valor alto e nenhuma estrutura baixa útil. O primo de troca única, quase sempre jogado sem limite, tornou-se um favorito dos cash games televisionados de apostas altas precisamente porque um único snow mal avaliado pode inverter potes enormes numa só rua. Os especialistas profissionais de jogos mistos costumam classificar o 2-7 Triple Draw como uma das disciplinas mais difíceis de dominar, precisamente porque as boas mãos iniciais são raras e trocar cartas a mais é severamente penalizado.
P: Por que razão 5-4-3-2-A, a melhor mão no lowball Ace-to-Five, é aqui na verdade uma das piores mãos? R: Porque os ases contam sempre como altos no Deuce-to-Seven, essa combinação de cinco cartas é lida como uma mão alta de ás sem estrutura baixa válida em vez de um wheel, tornando-a uma mão fraca e de valor alto em vez da melhor possível. P: Qual é a melhor mão possível (de classificação mais baixa) no Deuce-to-Seven Triple Draw, e como é comummente chamada? R: 7-5-4-3-2 de pelo menos dois naipes diferentes, comummente chamada 'a number one' ou 'uma 75'.
História & Cultura
O lowball Deuce-to-Seven surgiu de jogos anteriores de troca única chamados 'Kansas City Lowball', jogados no póquer caseiro e de clube americano do início e meados do século XX, que usavam uma classificação com ases altos e sequências-cores a contar contra para se distinguir da tradição mais antiga do lowball Ace-to-Five. A estrutura de tripla troca tornou-se o padrão dos torneios quando as World Series of Poker acrescentaram, em 2004, um evento com bracelete dedicado ao 2-7 Triple Draw, consolidando a classificação com ases altos como o sistema lowball dominante no póquer profissional de jogos mistos.
O Deuce-to-Seven Triple Draw é considerado um jogo de especialistas entre os jogadores de póquer profissionais, valorizado em rotações de jogos mistos como os formatos '8-Game' e '10-Game' precisamente porque a sua classificação invertida e a forte dependência de leituras de troca recompensam um conjunto de competências diferente dos jogos de cartas comunitárias como Hold'em ou Omaha. O seu evento anual com bracelete nas World Series of Poker e a ascensão do seu primo sem limite de troca única em cash games televisionados de apostas altas mantiveram-no firmemente no cânone profissional dos jogos mistos, embora continue raro em jogos caseiros informais.
Variações e regras da casa
O 2-7 Single Draw reduz o formato a apenas uma ronda de troca, quase sempre jogada sem limite, trocando o jogo paciente e rico em informação do Triple Draw por um confronto de blefe mais rápido e de maior variância. O Badeucey e o relacionado Badacey dividem o pote entre a melhor mão de lowball 2-7 e a melhor mão de Badugi ou Ace-to-Five obtida a partir das mesmas cartas, recompensando jogadores capazes de construir em direção a dois objetivos ao mesmo tempo. O Kansas City Lowball é o antecessor histórico de troca única que estabeleceu o sistema de classificação com ases altos e sequências-cores a contar contra que este jogo ainda usa.
Grupos caseiros novos no póquer lowball podem começar com apostas de limite fixo e uma aposta pequena generosa em relação aos blinds, o que retarda a escalada e dá aos jogadores novos tempo para aprender a classificação invertida antes de enfrentarem potes grandes nas rondas de aposta grande. Mostrar os descartes de cada jogador virados para cima durante a troca, em vez do habitual monte virado para baixo, é uma variante didática popular que permite aos principiantes praticar a leitura de cartas visíveis sem terem primeiro de memorizar sinais relacionados com o número de cartas trocadas.




















