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Como Jogar Belote

O jogo nacional de parceria de vazas da França, jogado com um baralho de 32 cartas. Hierarquia de trunfos distintiva (Valete no topo, 9 em segundo lugar), declarações de bônus e o famoso anúncio Belote-Rebelote para Rei e Dama de trunfo. Alcance 1000 pontos para vencer.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
32
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Como Jogar Belote

O jogo nacional de parceria de vazas da França, jogado com um baralho de 32 cartas. Hierarquia de trunfos distintiva (Valete no topo, 9 em segundo lugar), declarações de bônus e o famoso anúncio Belote-Rebelote para Rei e Dama de trunfo. Alcance 1000 pontos para vencer.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

O jogo nacional de parceria de vazas da França, jogado com um baralho de 32 cartas. Hierarquia de trunfos distintiva (Valete no topo, 9 em segundo lugar), declarações de bônus e o famoso anúncio Belote-Rebelote para Rei e Dama de trunfo. Alcance 1000 pontos para vencer.

Belote é o jogo de cartas nacional da França, um jogo de vazas em parceria com 32 cartas para 4 jogadores, inventado no início do século XX e descendente do Klaverjas holandês e do Klaberjass alemão. Cada jogador recebe 8 cartas, uma carta virada para cima oferece a primeira escolha de trunfo, e a parceria que aceita (os «tomadores») se compromete a pontuar mais da metade dos 162 pontos de carta em jogo (mais quaisquer declarações). O naipe de trunfo tem uma classificação distinta: o Valete (Bour / Valet de trompe, 20 pontos) é a carta mais alta e o 9 (Manille, 14 pontos) é o segundo; esta é a peculiaridade característica do Belote. Pontos bônus vêm de declarações de sequência (tierce, quarante, quinte, cent) e de declarações de quadra (carré), além do famoso anúncio Belote-Rebelote por segurar tanto o Rei quanto a Dama de trunfo (20 pontos quando jogados em ordem). O primeiro lado a atingir 1000 pontos (ou 501 na forma curta) vence a partida.

Referência rápida

Objetivo
Tomadores pontuam mais do que defensores. A primeira parceria a 1000 pontos vence.
Preparação
  1. 4 jogadores, parceiros um de frente para o outro. Baralho de 32 cartas.
  2. Distribuir 5 cartas (3+2) cada um no sentido anti-horário; virar a próxima carta com a face para cima.
  3. Apostas: rodada 1 aceita a retourne; rodada 2 nomeia qualquer outro naipe.
Na Sua Vez
  1. Deve assistir ao naipe; se não puder, deve trunfar E sobretrunfar se possível.
  2. Isento de sobretrunfar apenas quando seu parceiro está atualmente vencendo a vaza.
  3. Classificação de trunfo: V-9-Á-10-R-D-8-7. Não-trunfo: Á-10-R-D-V-9-8-7.
Pontuação
  • Trunfo V=20, 9=14, Á=11, 10=10, R=4, D=3. Não-trunfo Á=11, 10=10, R=4, D=3, V=2. Última vaza +10.
  • Belote-Rebelote (R+D de trunfo, anunciado) = 20 pts. Capot (todas as 8 vazas) = 90 pts.
  • Tomadores devem superar os defensores em pontos; caso contrário, defensores ficam com tudo.
Dica: Nunca aceite trunfos sem o Valete ou o 9 de trunfo na mão.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores em duas parcerias fixas; os parceiros se sentam um de frente para o outro. O jogo corre no sentido anti-horário (para a direita) na tradição francesa, embora algumas variantes regionais joguem no sentido horário. Uma partida até 1000 pontos dura cerca de uma hora; a partida mais curta até 501 pontos dura de 30 a 45 minutos.

Baralho e classificações

  • Baralho de 32 cartas: Á, R, D, V, 10, 9, 8, 7 em cada um dos quatro naipes. Construído a partir de um baralho de 52 cartas removendo todas as cartas de 2 a 6.
  • Classificação do naipe de trunfo, do mais alto ao mais baixo: Valete (20 pts) > 9 (14 pts) > Ás (11 pts) > 10 (10 pts) > Rei (4 pts) > Dama (3 pts) > 8 (0) > 7 (0).
  • Classificação dos naipes não-trunfo, do mais alto ao mais baixo: Ás (11 pts) > 10 (10 pts) > Rei (4 pts) > Dama (3 pts) > Valete (2 pts) > 9 (0) > 8 (0) > 7 (0).
  • Total de pontos de carta por baralho: 152 (38 por naipe). Mais 10 pontos por vencer a última vaza = 162 pontos totais por mão, sem contar as declarações.

Objetivo

A parceria que aceita os trunfos (os tomadores) deve pontuar MAIS do que o lado adversário; se não conseguir superar a pontuação, os defensores ficam com todos os 162 pontos (mais as declarações) para aquela mão. Ao longo de várias mãos, o primeiro lado a atingir 1000 pontos vence a partida. A vitória é alcançada capturando vazas com cartas de alto valor (especialmente o Valete e o 9 de trunfo), anunciando declarações válidas e gerenciando o bônus Belote-Rebelote.

Preparação e distribuição

  1. O distribuidor embaralha; o jogador à esquerda do distribuidor corta o baralho.
  2. O distribuidor distribui 5 cartas a cada jogador em dois pacotes, tipicamente 3 e depois 2 (ou 3-3 em algumas regiões), no sentido anti-horário a partir do jogador à direita do distribuidor.
  3. A próxima carta é virada com a face para cima no centro; propõe provisoriamente seu naipe como trunfo (chamada «retourne»).
  4. As 11 cartas restantes formam o monte, colocado com a face para baixo ao lado da retourne.

Seleção de trunfo (leilão)

  1. Primeira rodada (aceitar a retourne): Começando pelo jogador à direita do distribuidor e seguindo no sentido anti-horário, cada jogador pode dizer «Je prends» (Eu tomo) para aceitar o naipe da retourne como trunfo, ou passar. Se todos os quatro jogadores passarem, começa uma segunda rodada.
  2. Segunda rodada (nomear qualquer naipe): Seguindo no sentido anti-horário novamente, cada jogador pode nomear qualquer OUTRO naipe como trunfo (não o da retourne), ou passar.
  3. Todos passam duas vezes: Se todos os quatro jogadores passarem em ambas as rodadas, a distribuição é anulada; as cartas são embaralhadas e redistribuídas pelo próximo distribuidor.
  4. Completando a distribuição: Uma vez que um naipe é nomeado, a parceria do tomador recebe a carta retourne (ela vai para o tomador), e o distribuidor termina a distribuição: 3 cartas a mais para todos que tomaram a retourne, 2 a mais para o tomador (que já recebeu a retourne), ou o equivalente da regra da casa. Cada jogador termina com 8 cartas na mão.
  5. A parceria que tomou os trunfos são os «tomadores» (preneurs) e devem pontuar mais do que o lado adversário.

Declarações

  • As declarações são anunciadas ANTES do início da segunda vaza e pontuadas apenas para o lado com a declaração mais alta. Cada jogador examina sua mão e pode declarar uma ou mais das seguintes combinações:
  • Tierce (sequência de 3 cartas em um naipe): 20 pontos. Ordenada por valor natural Á-R-D-V-10-9-8-7; sem promoção de trunfo para declarações.
  • Quarante (sequência de 4 cartas em um naipe): 50 pontos. Maior do que qualquer tierce.
  • Quinte (sequência de 5+ cartas em um naipe): 100 pontos. Maior do que qualquer quarante.
  • Carré (quadra): 100 pontos para a maioria dos valores; quatro Valetes = 200 pontos; quatro 9s = 150 pontos; quatro 7s e 8s não contam. Um carré supera qualquer sequência.
  • Belote-Rebelote: Ter TANTO o Rei QUANTO a Dama de TRUNFO. Não declarado durante a fase de declarações; em vez disso, anuncie «Belote» ao jogar a primeira da dupla e «Rebelote» ao jogar a segunda. Vale 20 pontos, concedidos à sua parceria independentemente de outros resultados (mesmo que você perca a mão).
  • Classificação entre declarações: Se ambos os lados têm declarações, apenas o lado com a declaração única MAIS ALTA pontua. Carré vence sequência; sequência mais longa vence mais curta; sequências de mesmo comprimento são comparadas pela carta mais alta (Ás como a mais alta); cartas mais altas empatadas favorecem quem detém o naipe de trunfo (ou o lado dos tomadores em caso de empate).
  • Quando você pontua por uma declaração, DEVE mostrar as cartas à mesa quando solicitado. Declarações falsas anulam TODAS as declarações daquele lado.

Jogabilidade das vazas

  1. Abertura: O jogador à direita do distribuidor abre a primeira vaza com qualquer carta, com a face para cima.
  2. Assistir ao naipe (obrigatório): Cada jogador no sentido anti-horário deve jogar uma carta do naipe aberto se tiver uma.
  3. Deve trunfar se não puder assistir: Um jogador que não pode assistir ao naipe DEVE jogar um trunfo, E deve sobretrunfar qualquer trunfo já na vaza se puder.
  4. Isenção do parceiro vencendo: Se o seu PARCEIRO está atualmente vencendo a vaza, você não precisa sobretrunfar; pode jogar qualquer carta (incluindo um trunfo) ou descartar. Esta é uma das características distintas de parceria do Belote.
  5. Descarte: Um jogador que não pode assistir ao naipe E não tem trunfos (ou está isento) pode jogar qualquer carta como descarte; ela não pode vencer.
  6. Vencendo a vaza: O trunfo mais alto vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence. A classificação do naipe de trunfo usa V-9-Á-10-R-D-8-7; não-trunfo usa Á-10-R-D-V-9-8-7.
  7. Próxima abertura: O vencedor da vaza abre a próxima. Jogue todas as 8 vazas.

Pontuação de uma mão

  • Após todas as 8 vazas, cada lado totaliza os valores de pontos de carta das cartas capturadas mais as declarações mais Belote-Rebelote (se jogado).
  • Bônus de última vaza: O lado que vence a 8ª vaza adiciona 10 pontos (o «dix de der» / bônus de última vaza).
  • Tomadores têm sucesso: Se o total dos tomadores for ESTRITAMENTE MAIOR do que o dos defensores, cada lado pontua os pontos de carta que coletou (arredondado, mais bônus). Algumas variantes de pontuação simplificam para «tomadores recebem seu total, defensores recebem seu total» em vez de recalcular.
  • Tomadores falham (chute ou dedans): Se o total dos defensores for IGUAL OU MAIOR do que o dos tomadores, os defensores pontuam TODOS os 162 pontos MAIS as declarações de ambos os lados; os tomadores pontuam 0 (mas mantêm qualquer Belote-Rebelote).
  • Capot (vaza geral): Se um lado vencer TODAS as 8 vazas, recebe um bônus de 90 pontos, para um total de 252 pontos. O lado perdedor ainda mantém qualquer Belote-Rebelote.
  • Arredondar para baixo ou para cima até a dezena mais próxima por costume regional, ou registrar exatamente.

Vencendo a partida

A primeira parceria a atingir 1000 pontos cumulativos vence a partida (ou 501 na forma curta). Se ambos os lados cruzarem o limite na mesma mão, a pontuação dos tomadores é contada primeiro; se ainda houver empate, joga-se mais uma mão como desempate. Se os tomadores falharem e os defensores cruzarem 1000 por meio da mão cedida, os defensores vencem.

Variações comuns

  • Belote Coinchée (Coinche): Adiciona um sistema de apostas onde cada parceria aposta uma pontuação alvo (82-252+); os adversários podem «coincher» (dobrar) a aposta e o lado apostador pode «surcoincher» (redobrar). As apostas introduzem muito mais profundidade estratégica.
  • Belote Contrée: Outra variante de apostas comum no sudeste da França; semelhante ao Coinche, mas com regras de escalada diferentes.
  • Trois Joueurs (Belote de 3 jogadores): Cada jogador joga sozinho; o tomador enfrenta os outros dois. As contagens de cartas e os valores de declaração se ajustam.
  • Belote à Deux (2 jogadores): Fortemente modificado com uma fase de monte e contagem reduzida de cartas.
  • Tout-atout e Sans-atout (Tudo-trunfo e Sem-trunfo): Todos os naipes são trunfo (ou nenhum naipe é trunfo); as classificações das cartas e os valores de pontos se ajustam. Comum em torneios no estilo bridge.
  • Belote Découverte: Variante para dois jogadores com algumas cartas com a face para cima para informação adicional.

Dicas e estratégias

  • Nunca aceite trunfos sem o Valete ou o 9 do naipe proposto; juntos somam 34 pontos dos 82 necessários.
  • Abra com ases de naipes não-trunfo cedo para cobrá-los antes que os adversários possam trunfar. Os ases valem 11 pontos cada.
  • Abrir com um trunfo baixo força os adversários a jogar trunfos altos, eliminando ameaças e estabelecendo sua própria força de trunfo.
  • Anuncie Belote-Rebelote no momento certo: jogar o Rei primeiro diz ao parceiro que você tem a Dama e sinaliza que o bônus está assegurado.
  • Conte os trunfos jogados. Assim que todos os 8 trunfos acabarem, ninguém pode trunfar; cartas altas de qualquer naipe se tornam vencedoras.
  • A isenção do parceiro vencendo é uma ferramenta poderosa: quando seu parceiro abre com uma carta alta, você pode seguramente descartar uma carta baixa em vez de desperdiçar um trunfo.
  • No Coinche, dobre uma aposta excessivamente confiante quando você tiver cartas defensivas fortes; a pontuação dobrada pode virar uma partida.

Glossário

  • Tomador / Preneur: O jogador que aceitou os trunfos; sua parceria deve pontuar mais do que os adversários.
  • Retourne: A carta virada para cima após a distribuição inicial de 5 cartas; propõe o trunfo na primeira rodada de apostas.
  • Declaração / Annonce: Uma combinação de cartas revelada (sequência ou quadra) que vale pontos bônus.
  • Belote-Rebelote: O Rei e a Dama de trunfo, anunciados em sequência; bônus de 20 pontos.
  • Capot: Vencer todas as 8 vazas; bônus de 90 pontos.
  • Dix de der: O bônus de 10 pontos por vencer a última (8ª) vaza.
  • Chute / Dedans: Um contrato falhado; defensores pontuam todos os 162 pontos.
  • Coinche: No Belote Coinchée, dobrar a aposta de um adversário.
  • Surcoinche: Redobrar após um coinche.

Dicas & Estratégia

Nunca aceite trunfos sem o Valete ou o 9 de trunfo; juntos somam 34 dos 82 pontos necessários. Anuncie Belote-Rebelote no momento certo para o bônus de 20 pontos. Use a isenção do parceiro vencendo para guardar trunfos quando seu parceiro já está vencendo a vaza.

A hierarquia de trunfo característica do Belote (V acima do 9, acima do Á) recompensa jogadores que conseguem contar trunfos com precisão; com apenas 8 cartas de trunfo no baralho, o rastreamento cuidadoso permite que jogadores experientes saibam exatamente quando aberturas sem trunfo se tornam vencedoras. A isenção do parceiro vencendo permite elegantes jogadas de economia de cartas: guardar trunfos para quando importam e descartar barato quando o parceiro já tem a vaza.

Curiosidades

O Belote tem seu próprio circuito de torneios profissionais na França, com prêmios em dinheiro e finais televisionadas. A expressão «c'est du belote» (literalmente «isso é Belote») no idioma francês significa «isso é simples» ou «essa é a jogada vencedora». Os cafés de Belote são instituições sociais distintas no sul da França; os frequentadores habituais jogam sessões diárias por 50 ou 60 anos.

  1. 01No Belote, qual é o anúncio especial de bônus por segurar tanto o Rei quanto a Dama de trunfo e quanto vale?
    Resposta Belote-Rebelote; 20 pontos concedidos quando o Rei e a Dama são jogados em qualquer ordem, anunciados em voz alta ao jogar cada um.
  2. 02No naipe de trunfo, qual carta tem a classificação mais alta e é a mais valiosa?
    Resposta O Valete, valendo 20 pontos e superando até mesmo o Ás de trunfo.

História & Cultura

O Belote foi introduzido na França por volta de 1920, derivado do Klaverjas holandês e do Klaberjass alemão (ambos descendentes da família suíça Jass). Ele substituiu jogos franceses mais antigos como a Manille como o jogo de cartas nacional em uma geração. Estima-se que de 20 a 25 milhões de franceses o joguem regularmente, e clubes dedicados ao Belote existem em quase todas as cidades francesas. O nome do jogo pode derivar da palavra holandesa «beloften» (anúncios) ou de uma corruptela do jogo de cartas otomano «Belot».

O Belote é o jogo de cartas da vida cotidiana francesa, das mesas de jantar familiares aos cafés de trabalhadores às casas de férias. Está tão enraizado na cultura francesa que séries de TV, filmes e referências literárias assumem a familiaridade do público; o jogo aparece em tudo, dos romances de Marcel Pagnol aos filmes de Louis de Funès. Nenhum outro jogo de cartas ocupa uma posição comparável em uma grande nação ocidental.

Variações e regras da casa

Coinche (Belote Coinchée) adiciona uma fase de apostas com dobramento e redobramento. Contrée é a variante de apostas do sudeste francês. Tout-atout (tudo-trunfo) e Sans-atout (sem-trunfo) mudam as regras de naipe. As formas para 3 e 2 jogadores adaptam o jogo a mesas menores.

Para iniciantes, omita as declarações completamente nas primeiras mãos e concentre-se na mecânica das vazas e no bônus Belote-Rebelote. Jogue até 501 pontos em vez de 1000 para partidas mais rápidas. Mantenha uma folha de consulta rápida da classificação de trunfo (V-9-Á-10-R-D-8-7) na mesa até que todos a tenham internalizado.