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Como Jogar Durak

O jogo de cartas mais popular da Rússia. De 2 a 6 jogadores usam um baralho de 36 cartas; os atacantes jogam cartas que o defensor deve superar com cartas mais altas do mesmo naipe ou com trunfos. O último jogador que ainda tiver cartas na mão é o durak (tolo) e perde. Não há vencedor, apenas um perdedor.

Jogadores
2–6
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
36
Ler as regras

Como Jogar Durak

O jogo de cartas mais popular da Rússia. De 2 a 6 jogadores usam um baralho de 36 cartas; os atacantes jogam cartas que o defensor deve superar com cartas mais altas do mesmo naipe ou com trunfos. O último jogador que ainda tiver cartas na mão é o durak (tolo) e perde. Não há vencedor, apenas um perdedor.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

O jogo de cartas mais popular da Rússia. De 2 a 6 jogadores usam um baralho de 36 cartas; os atacantes jogam cartas que o defensor deve superar com cartas mais altas do mesmo naipe ou com trunfos. O último jogador que ainda tiver cartas na mão é o durak (tolo) e perde. Não há vencedor, apenas um perdedor.

Durak (russo дурак, que significa «tolo») é o jogo de cartas mais popular na Rússia e em grande parte do antigo bloco soviético, jogado por todos, de crianças em idade escolar a avós, em cozinhas, parques e trens. De dois a seis jogadores compartilham um baralho de 36 cartas (um baralho padrão de 52 cartas com todos os 2s até os 5s removidos; o 6 é a carta mais baixa, o Ás a mais alta). Cada jogador recebe 6 cartas, e a carta do topo do monte restante é virada com a face para cima e parcialmente colocada sob o baralho para definir o naipe de trunfo; esse naipe supera todos os outros durante o resto da mão. O jogo não é de vazas, mas sim um jogo de ataque e defesa: o jogador com o trunfo mais baixo abre o primeiro ataque jogando qualquer carta, e o defensor (o próximo jogador no sentido horário) deve superá-la com uma carta mais alta do mesmo naipe OU qualquer trunfo. Outros jogadores podem então «jogar» (podkidnoy) mais cartas de valores já vistos na mesa para o defensor superar, até 6 cartas por rodada ou o tamanho da mão do defensor (o que for menor). Se o defensor superar cada carta, a rodada é vencida: todas as cartas jogadas vão para a pilha de descarte e o defensor se torna o novo atacante. Se falhar, ele recolhe toda a pilha e perde o turno de ataque. Após cada rodada, cada jogador compra de volta até ter 6 cartas (o atacante primeiro, o defensor por último) até o monte se esgotar. O jogo continua até que um jogador tenha esvaziado sua mão e saído; por fim, apenas um jogador permanece com cartas na mão, e esse jogador é o durak. Não há vencedor em Durak, apenas um perdedor: o durak embaralha e distribui ritualmente a próxima mão.

Referência rápida

Objetivo
Esvazie sua mão antes de todos os outros; o último jogador com cartas é o durak (tolo) e perde.
Preparação
  1. 2 a 6 jogadores. Baralho de 36 cartas (baralho padrão menos 2, 3, 4, 5).
  2. Distribua 6 cartas cada; vire o topo do monte para definir o naipe de trunfo.
  3. O detentor do trunfo mais baixo abre o primeiro ataque.
Na Sua Vez
  1. O atacante joga uma carta; o defensor deve superá-la com uma mais alta do mesmo naipe ou qualquer trunfo.
  2. Qualquer jogador pode adicionar mais cartas que correspondam aos valores já na mesa.
  3. O defensor bem-sucedido torna-se o próximo atacante; o defensor que falhou recolhe todas as cartas.
  4. Compre até 6 cartas do monte após cada rodada (atacante primeiro, defensor por último).
Pontuação
  • Sem sistema de pontos; o último jogador com cartas é o durak e perde.
  • Todos os outros são simplesmente «não-o-durak».
  • Tradição: o durak distribui a próxima mão.
Dica: Acumule trunfos para a defesa; ataque com as cartas sem trunfo mais baixas para esgotar as cartas de valor médio dos adversários.

Jogadores

De 2 a 6 jogadores, cada um por si; melhor com 3 ou 4 jogadores. O jogo gira no sentido horário. Com 6 jogadores, alguns grupos adicionam um segundo baralho de 36 cartas. Existem variantes de parceria (Pairs Durak), mas a forma clássica é sem alianças. Uma mão normalmente leva de 5 a 20 minutos; uma sessão completa é uma série aberta de mãos, e o durak de cada mão distribui a próxima.

Baralho

Um baralho russo padrão de 36 cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 de cada naipe (2s, 3s, 4s e 5s removidos de um baralho de 52 cartas). Hierarquia das cartas dentro de um naipe (do mais alto ao mais baixo): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6. O naipe de trunfo é definido pela carta com a face para cima deixada sob o monte na distribuição. Qualquer carta de trunfo supera qualquer carta sem trunfo, independentemente do valor. Para 6 ou mais jogadores, expanda para um baralho de 52 cartas e ajuste a hierarquia para 2-baixo / Ás-alto.

Objetivo

Esvaziar sua mão antes dos outros jogadores. Um jogador que fica sem cartas durante ou imediatamente após uma rodada sai do jogo. O jogo termina quando apenas um jogador ainda tem cartas; esse jogador é o durak (tolo) e perde. Não há pontuação para vencer; os jogadores bem-sucedidos simplesmente evitam ser a última pessoa com cartas.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 36 cartas. O jogador à direita do distribuidor corta.
  2. Distribua 6 cartas com a face para baixo a cada jogador, uma de cada vez, no sentido horário a partir da esquerda do distribuidor.
  3. Vire a carta do topo do monte restante com a face para cima e deslize-a parcialmente sob o monte para que permaneça visível. O naipe desta carta é o trunfo para a mão inteira, e esta carta será a última carta comprada do monte.
  4. Cada jogador olha sua mão e identifica sua carta de trunfo mais baixa.
  5. O jogador com o trunfo mais baixo abre o primeiro ataque. Se ninguém tiver um trunfo (raro, mas possível), a distribuição passa e uma nova mão é distribuída. O defensor é sempre o jogador imediatamente no sentido horário em relação ao atacante.

Ataque e defesa

  1. Primeira carta do atacante: O atacante joga qualquer carta com a face para cima na mesa.
  2. Resposta do defensor: O defensor deve superar essa carta. Um ataque sem trunfo é superado por uma carta mais alta do mesmo naipe OU qualquer carta de trunfo. Um ataque de trunfo é superado apenas por um trunfo mais alto.
  3. Adição de cartas (podkidnoy): Assim que um ataque for defendido, qualquer outro jogador (não apenas o atacante) pode «jogar» cartas de ataque adicionais, desde que cada nova carta corresponda ao valor de uma carta já jogada durante esta rodada (seja uma carta de ataque ou de defesa). Cada carta adicionada também deve ser superada pelo defensor.
  4. Limite de seis cartas: Uma rodada pode conter no máximo 6 cartas de ataque, ou menos se o defensor começou a rodada com menos de 6 cartas. O defensor não pode ser forçado a superar mais cartas do que tinha no início da rodada.
  5. Defesa bem-sucedida: Se o defensor superar cada carta, a rodada termina. Todas as cartas jogadas vão com a face para baixo para a pilha de descarte (não voltam ao baralho). O defensor se torna o novo atacante para a próxima rodada.
  6. Defesa fracassada: Se o defensor não puder ou não quiser superar uma carta, ele deve recolher toda a pilha (tanto as cartas de ataque quanto as de defesa) e adicioná-las à sua mão. O defensor perde o turno de ataque; o atacante permanece atacante na próxima rodada (ou, em algumas regras caseiras, o ataque passa para a esquerda do defensor).
  7. Compra ao final da rodada: Começando com o atacante original (ou atacantes em ordem), cada jogador compra cartas do monte até ter 6. O defensor compra por último. Assim que o monte se esgotar, não se compram mais cartas e o jogo continua até a mão terminar.

Passagem (Variante Perevodnoy)

  • Perevodnoy Durak (tradução / Durak transferível): a variante mais jogada na Rússia moderna. O defensor pode «transferir» (passar) o ataque EM VEZ de se defender se tiver uma carta do mesmo valor que o ataque.
  • Passando o ataque: o defensor joga uma carta do mesmo valor sobre a carta de ataque (sem superá-la) e anuncia «perevod». O ataque é então transferido para o próximo jogador no sentido horário, que se torna o novo defensor. O atacante original não muda.
  • Perevod de trunfo: o defensor também pode passar SEM jogar uma carta, mostrando um trunfo do mesmo valor que o ataque (regra proyezdnoy / «drive-by» em algumas variantes); a carta mostrada retorna à mão e o ataque é transferido.
  • Limitações para passar: a passagem requer pelo menos 1 carta adicional além das já na mesa; um defensor com sua última carta não pode passar.
  • Sem perevodnoy: no Durak clássico (podkidnoy), o defensor deve superar cada carta ou recolher toda a pilha; passar o ataque não é permitido.

Saída do jogo e fim da mão

  1. No momento em que um jogador joga sua última carta (ou supera a carta de ataque final que esvaziou sua mão), ele está fora do jogo. Ele não tem mais turnos e não compra mais cartas.
  2. Se o monte ainda estiver ativo quando um jogador sair, os jogadores subsequentes ainda compram até 6 cartas do monte ao final de cada rodada.
  3. Quando o monte está vazio e os jogadores começam a sair, o jogo continua entre os jogadores restantes com mãos cada vez menores e sem compras. Desenvolve-se uma escassez de trunfos; a defesa fica mais difícil.
  4. O durak: quando apenas um jogador ainda tiver cartas, ele é o durak. A mão termina imediatamente (nenhum ataque final é jogado). O durak distribui a próxima mão.
  5. Durak duplo (vergonha): em algumas regras caseiras, se o durak estiver com mais de 6 cartas quando o jogo terminar, ele é declarado «durak duplo» e deve distribuir as próximas DUAS mãos ou pagar uma penalidade dupla.

Pontuação

Durak não tem sistema de pontos. Cada mão produz um perdedor (o durak); todos os outros são simplesmente «não-o-durak». Os grupos jogam uma série aberta de mãos, muitas vezes com um registro contínuo de quantas vezes cada jogador foi o durak, ou com um ritual de penalidade ou bebida para o durak após cada mão. As sessões típicas duram de 5 a 20 mãos; o jogador que foi o durak o menor número de vezes é o campeão informal da sessão.

Vitória

Cada mão termina no instante em que o penúltimo jogador esvazia sua mão; o único jogador que ainda tem cartas é o durak e perde aquela mão. Todos os outros jogadores efetivamente «venceram» por não serem o durak, mas não há ranking entre eles; sair primeiro ou segundo é igualmente seguro. Ao longo de uma sessão, o vencedor da partida é quem foi o durak o menor número de vezes. Em variantes de apostas ou bebidas, o durak deve uma ficha ou uma dose a cada outro jogador após cada mão; o jogador com mais fichas (ou o menor número de doses) ao final da sessão é o vencedor geral.

Variações comuns

  • Podkidnoy Durak (clássico / adição de cartas): a forma mais comum. O defensor deve superar todas as cartas de ataque ou recolher a pilha. Nenhuma passagem permitida.
  • Perevodnoy Durak (passagem / transferência): o defensor pode passar o ataque para o próximo jogador jogando uma carta do mesmo valor. Forma dominante na Rússia moderna.
  • Proyezdnoy (drive-by): uma variante do perevodnoy em que o defensor pode passar sem jogar uma carta, mostrando um trunfo do mesmo valor.
  • Svoi Kozyri (trunfos próprios): cada jogador tem seu PRÓPRIO naipe de trunfo pessoal; um jogo de superação em vez de vazas. Jogo separado com raízes familiares semelhantes.
  • Perevodnoy Durak com Escada: após ser o durak duas vezes, um jogador recebe um número inicial maior de cartas (7 ou 8 cartas) como desvantagem para dificultar a recuperação.
  • Durak de 52 cartas: para 5 ou 6 jogadores, use um baralho completo de 52 cartas. A hierarquia é 2-baixo, Ás-alto. Distribua 6 cartas cada; o restante inalterado.
  • Durak em Duplas (Durak v parakh): 4 jogadores em parcerias fixas. Os parceiros podem se defender um pelo outro quando estão adjacentes.
  • Durak Siberiano: os ataques são limitados a 3 cartas por rodada em vez de 6. Mãos mais rápidas.
  • Mini Durak (versão infantil): baralho de 24 cartas (9 até Ás). Mais rápido, menos estratégico.

Dicas e estratégias

  • Guarde seus trunfos. Uma mão com 3 ou 4 trunfos é quase invencível; os trunfos são a ferramenta defensiva definitiva e as melhores ameaças para adicionar. Atacar com cartas sem trunfo primeiro força os adversários a queimar seus trunfos.
  • Abra com sua carta sem trunfo mais baixa. Os adversários muitas vezes queimam uma carta de valor médio para superá-la, deixando suas cartas mais altas para o seu próximo ataque.
  • Acompanhe a carta de trunfo na parte inferior do monte. A última carta a ser comprada é o trunfo com a face para cima; memorize quais trunfos foram jogados e você poderá frequentemente prever quem detém os trunfos restantes no final do jogo.
  • Recolha estrategicamente. Às vezes é melhor recolher um ataque (adicionando cartas à sua mão) do que desperdiçar 2 trunfos para superá-lo; as cartas recolhidas costumam ser fracas e podem ser descartadas facilmente depois.
  • Adicione cartas agressivamente. A regra de adição de cartas permite que qualquer jogador acumule pressão sobre o defensor assim que um ataque está em andamento. Adições coordenadas de vários atacantes podem quebrar até uma defesa rica em trunfos.
  • Acompanhe o tamanho das mãos. Saiba quantas cartas cada adversário tem. Um defensor com 2 cartas não pode ser atacado com mais de 2 cartas na rodada; isso limita o tamanho do ataque.
  • Ás no final do jogo. Nas mãos finais (quando o monte está vazio), segurar um único trunfo alto é frequentemente decisivo. Um Ás de trunfo é funcionalmente imbatível a menos que apareça outro Ás de trunfo, o que é impossível em um jogo com um único baralho.
  • Perevodnoy: transfira para o defensor mais fraco. Quando você puder passar, escolha o próximo jogador se ele tiver poucos trunfos ou poucas cartas; force o ataque sobre o adversário menos capaz de se defender.

Glossário

  • Durak (дурак): «tolo»; o último jogador com cartas no final de uma mão.
  • Kozyr (козырь): «trunfo». Kozyri = trunfos no plural.
  • Podkidnoy (подкидной): «adição de cartas»; a forma clássica de Durak em que outros jogadores podem adicionar cartas de ataque do mesmo valor durante uma rodada.
  • Perevodnoy (переводной): «transferência/transferível»; variante de Durak que permite ao defensor passar o ataque para o próximo jogador.
  • Proyezdnoy (проездной): «drive-by»; subvariante do perevodnoy em que um trunfo é mostrado (não jogado) para passar.
  • Bit' (бить) / Otbit' (отбить): «superar» / «superar de volta»; a ação do defensor de cobrir uma carta de ataque.
  • Bita (бита): «a superada»; a pilha de descarte dos ataques concluídos.
  • Nabor (набор): «compra»; pegar cartas do monte ao final de uma rodada.
  • Shestyorka (шестёрка): «o seis»; a carta mais baixa no baralho de 36 cartas, frequentemente um peso difícil de carregar.

Dicas & Estratégia

Guarde seus trunfos para a defesa; uma mão com 3 ou 4 trunfos é quase sempre segura. Ataque primeiro com sua carta sem trunfo mais baixa para forçar os adversários a desperdiçar cartas de valor médio. Acompanhe o trunfo com a face para cima na parte inferior do monte e conte quais trunfos foram jogados; no final do jogo, saber quem detém os trunfos restantes é decisivo. Adicione cartas do mesmo valor de forma agressiva quando outro jogador atacar; adições coordenadas de vários jogadores podem quebrar uma defesa rica em trunfos. Às vezes recolher um ataque é mais barato do que desperdiçar dois trunfos para superá-lo; avalie o custo. Se estiver jogando perevodnoy, transfira ataques para o defensor mais fraco em vez de superá-los você mesmo.

Durak recompensa memória e gestão de recursos acima da força das cartas. Jogadores experientes acompanham cada trunfo jogado e cada carta importante sem trunfo, sabem aproximadamente quantas cartas cada adversário tem e equilibram o custo de curto prazo de recolher com o benefício de longo prazo de manter trunfos na mão. A regra de adição de cartas significa que você nunca está seguro enquanto defende: mesmo após superar um ataque, outro adversário pode adicionar uma carta do mesmo valor que o força a superar novamente. O ritmo do final do jogo importa mais do que o ritmo de abertura; as mãos perdidas em Durak são tipicamente perdidas nas últimas 3 ou 4 rodadas quando a escassez de trunfos e a desigualdade no tamanho das mãos se acumulam.

Curiosidades

Durak significa literalmente «tolo» ou «idiota» em russo, e o nome se refere ao perdedor e não ao vencedor: em Durak, o único resultado que um jogador almeja é «não ser o durak». A regra de adição de cartas do jogo (podkidnoy) é nomeada a partir do verbo russo podkidyvat', «jogar por baixo», refletindo a ação visual de lançar novas cartas de ataque sob ou ao lado da pilha existente. Durak foi jogado a bordo de naves espaciais soviéticas; é sabido que cosmonautas empacotaram um baralho de 36 cartas em longas missões a bordo de Mir e da ISS.

  1. 01O que significa a palavra «Durak» em russo e qual papel ela desempenha no jogo?
    Resposta «Durak» significa «tolo» ou «idiota» em russo; é o título dado ao perdedor de uma mão, o único jogador que ainda tem cartas quando todos os outros saíram. Não há vencedor em Durak, apenas um durak.
  2. 02Na variante Perevodnoy, como um defensor pode passar o ataque para o próximo jogador em vez de defendê-lo?
    Resposta O defensor joga uma carta do mesmo valor que a carta de ataque sobre ela (sem superá-la) e anuncia «perevod»; o ataque é então transferido para o próximo jogador no sentido horário, que se torna o novo defensor.

História & Cultura

As origens de Durak remontam à Rússia do século XVIII, com a forma moderna de 36 cartas documentada em tratados de jogos de cartas do século XIX. O jogo se espalhou pelo Império Russo e pela Ásia Central soviética, Europa Oriental e estados bálticos, e agora é o jogo de cartas padrão de lares, trens e parques em todo o mundo pós-soviético. Durak não tem vencedor, apenas um perdedor, refletindo uma atitude cultural distinta em relação aos jogos que valoriza a evitação de erros em vez da acumulação de habilidade. O jogo é mencionado em Dostoiévski, Tchekhov e inúmeros filmes soviéticos e pós-soviéticos como o passatempo arquetípico de mesa de cozinha.

Durak é o jogo de cartas padrão do mundo pós-soviético, comparável em peso cultural ao Bridge no mundo anglófono ou ao Belote na França. É jogado em casas, quartéis, pátios de escolas, trens e quase todo outro espaço social na Rússia e na CEI. A estrutura do jogo (sem vencedor, apenas um perdedor) confere a ele um caráter russo singularmente melancólico que aparece frequentemente na literatura e no cinema russo e do Leste Europeu como atalho para os ritmos da vida doméstica.

Variações e regras da casa

Podkidnoy é a forma clássica de adição de cartas. Perevodnoy adiciona a regra de transferência (o defensor pode passar o ataque combinando o valor). Proyezdnoy estende o perevodnoy com uma passagem mostrando um trunfo. O Durak Siberiano limita os ataques a 3 cartas. O Durak em Duplas usa 4 parceiros fixos. O Durak de 52 cartas é adequado para 5 ou 6 jogadores com um baralho anglo-americano completo. Svoi Kozyri é um primo do jogo de superação em que cada jogador tem seu próprio naipe de trunfo.

Iniciantes devem começar com podkidnoy (sem passagens) até que o fluxo ataque-defesa-adição de cartas fique confortável, depois adicionar perevodnoy assim que o básico for aprendido. Para sessões rápidas, use um baralho de 24 cartas (9 até Ás) e distribua 4 cartas cada. Para jogos com bebidas, o durak deve uma dose a cada jogador restante. Para jogo sério, acompanhe a «contagem de durak» entre sessões e atribua um título ao jogador com o menor número de finais como durak.