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Como Jogar Accordion Solitaire

Accordion Solitaire é um paciência para um jogador de enganosa simplicidade. Distribua o baralho completo de 52 cartas com a face para cima em uma única fileira, depois comprima-a empilhando pilhas sobre o vizinho à esquerda ou três posições à esquerda quando as cartas do topo compartilham naipe ou valor. Vencer requer uma única pilha final; a taxa histórica de sucesso é de cerca de 1 em 100.

Jogadores
1
Dificuldade
Difícil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Accordion Solitaire

Accordion Solitaire é um paciência para um jogador de enganosa simplicidade. Distribua o baralho completo de 52 cartas com a face para cima em uma única fileira, depois comprima-a empilhando pilhas sobre o vizinho à esquerda ou três posições à esquerda quando as cartas do topo compartilham naipe ou valor. Vencer requer uma única pilha final; a taxa histórica de sucesso é de cerca de 1 em 100.

1 jogador ​​​Difícil ​Curta

Como Jogar

Accordion Solitaire é um paciência para um jogador de enganosa simplicidade. Distribua o baralho completo de 52 cartas com a face para cima em uma única fileira, depois comprima-a empilhando pilhas sobre o vizinho à esquerda ou três posições à esquerda quando as cartas do topo compartilham naipe ou valor. Vencer requer uma única pilha final; a taxa histórica de sucesso é de cerca de 1 em 100.

Accordion Solitaire é um paciência para um jogador baseado na compressão: o baralho completo de 52 cartas é distribuído em uma única fileira e o jogador tenta reduzi-la a uma única pilha, colocando repetidamente uma pilha sobre a vizinha imediatamente à esquerda (ou sobre uma pilha três posições à esquerda) quando as cartas do topo correspondem em naipe ou valor. Conhecido desde a década de 1880, é trivialmente fácil de preparar e notoriamente difícil de vencer; a taxa de sucesso é de cerca de 1 em 100. Uma partida típica dura de cinco a dez minutos.

Referência rápida

Objetivo
Comprima todas as 52 cartas em uma única pilha empilhando cartas correspondentes 1 ou 3 posições à esquerda.
Preparação
  1. Embaralhe um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua todas as 52 cartas com a face para cima em uma única fileira da esquerda para a direita; cada posição é uma pilha de uma carta.
Na Sua Vez
  1. Encontre uma pilha cuja carta do topo corresponda à carta do topo da pilha 1 ou 3 posições à sua esquerda em naipe ou valor.
  2. Mova a pilha sobre aquela correspondência; todas as pilhas à direita deslocam-se para a esquerda para fechar o espaço.
  3. Encadeie movimentos livremente; o jogo termina quando nenhum movimento permitido está disponível.
Pontuação
  • Vitória = todas as 52 cartas comprimidas em uma única pilha (taxa de sucesso de cerca de 1%).
  • Qualquer outro estado final é uma derrota; menos pilhas restantes equivale a uma vitória moral.
Dica: Prefira saltos de 3 posições a movimentos adjacentes e proteja os varredores de valor de serem enterrados.

Jogadores

1 jogador. Accordion é estritamente solitário; não existe variante em dupla ou em equipe.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são usados. Sem coringas. Todas as 52 cartas estão em jogo desde a distribuição inicial.

Objetivo

Comprima toda a fileira de 52 cartas em uma única pilha empilhando cartas correspondentes. Terminar com uma única pilha é uma vitória; terminar com duas ou mais pilhas é uma derrota, embora terminar com cinco ou menos pilhas seja comumente considerado uma «vitória moral» informal.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho completo de 52 cartas.
  2. Distribua todas as 52 cartas com a face para cima em uma única fileira da esquerda para a direita. Cada posição na fileira é uma pilha de uma carta. A carta do topo de uma pilha é a carta atualmente visível com a face para cima.
  3. Distribuição alternativa uma carta de cada vez: distribua a primeira carta, depois faça uma pausa e jogue os movimentos disponíveis antes de distribuir a próxima. Ambas as ordens usam as mesmas regras; escolha uma e mantenha-a durante toda a partida.

Jogabilidade

  1. Movimento permitido: Escolha uma pilha e considere dois alvos: a pilha imediatamente à sua esquerda (uma posição de distância) e a pilha três posições à sua esquerda. Você pode colocar a pilha sobre qualquer um dos alvos se as cartas do topo corresponderem em naipe (ex.: sobre ) ou em valor (ex.: sobre ).
  2. Compressão (o deslocamento em sanfona): Após um movimento, cada pilha à direita do espaço agora vazio desloca-se uma posição para a esquerda, mantendo a fileira contígua. É o movimento de fole que dá nome ao jogo.
  3. Cadeias: Um único movimento pode criar novas correspondências em outros pontos da fileira. Encadeie quantos movimentos permitidos quiser em um turno; não há limite.
  4. Movimentos opcionais: Quando vários movimentos permitidos estão disponíveis, você pode escolher qual fazer ou abster-se de mover se não vir nada útil. (A versão rigorosa do século XIX exigia que você movesse sempre que pudesse; a maioria dos jogos modernos trata os movimentos como opcionais.)
  5. Sem desfazer: Uma vez que uma pilha é colocada sobre outra, o movimento não pode ser revertido.
  6. Fim do jogo: O jogo para no momento em que nenhum movimento permitido está disponível e (na variante uma carta de cada vez) não há mais cartas a serem distribuídas.

Vitória

Você vence quando todas as 52 cartas são comprimidas em uma única pilha. Qualquer estado final com duas ou mais pilhas restantes é uma derrota. Como o jogo é solitário, não há desempates nem pontuação além de vitória/derrota.

Dicas e estratégias

  • Prefira um salto de três posições a um movimento adjacente quando ambos são permitidos; o movimento mais longo remove uma pilha extra e pode expor correspondências abaixo.
  • Fique atento a grupos de quatro cartas do mesmo valor (por exemplo, quatro setes ) próximos ao extremo direito da fileira. Esses «varredor» podem encadear por várias pilhas de uma vez, portanto evite enterrá-los prematuramente.
  • Após cada movimento, faça uma pausa para reexaminar toda a fileira; um deslocamento frequentemente desbloqueia uma correspondência que não estava lá um momento atrás.
  • Na distribuição uma carta de cada vez, escolha o momento das novas distribuições para desbloquear uma fileira parada, e não como ações reflexas.

Variações

  • Accordion Bidirecional: Pilhas correspondentes 1 ou 3 posições à direita além de à esquerda. Aproximadamente dobra as opções de movimento e a taxa de vitória.
  • Regras originais (1883): Os movimentos são obrigatórios sempre que disponíveis, eliminando a opção de abster-se na esperança de uma cadeia melhor depois.
  • Pontuação por sucesso parcial: Contar terminar com 5 ou menos pilhas como uma vitória moral, 2–3 pilhas como uma vitória forte, 1 pilha como uma rara vitória absoluta.
  • Jogos relacionados: Royal Marriage (um Rei e uma Dama específicos devem se encontrar) e Russian Solitaire / Nizhni Novgorod (cartas correspondentes externas eliminam as internas) usam a mesma ideia de compressão em sanfona.

Glossário

  • Pilha: Um conjunto de uma ou mais cartas em uma única posição da fileira. Apenas a carta do topo conta para as correspondências.
  • Carta do topo: A carta colocada mais recentemente em uma pilha; a carta visível com a face para cima.
  • Compressão / deslocamento em sanfona: O deslocamento automático para a esquerda de todas as pilhas à direita de uma posição recém-esvaziada, para que a fileira permaneça contígua.
  • Varredor: Um grupo de valores (três ou quatro cartas do mesmo valor) que, quando alcançado, pode empilhar por várias correspondências em rápida sucessão.

Dicas & Estratégia

Prefira um salto de três posições a um movimento adjacente quando ambos são permitidos; o movimento mais longo remove uma pilha extra e frequentemente expõe correspondências abaixo. Reexamine toda a fileira após cada deslocamento porque um movimento frequentemente desbloqueia outro.

Grupos de valores (três ou quatro cartas do mesmo valor próximos ao extremo direito da fileira) são varredores que podem encadear por várias pilhas em um turno. Proteja-os de serem enterrados pela tentação de movimentos adjacentes.

Curiosidades

Com jogo otimizado, a taxa de vitória é de aproximadamente 1 em 100 distribuições; a maioria das tentativas termina com duas a oito pilhas restantes, que os puristas do paciência classificam informalmente como «vitórias morais» com cinco ou menos.

  1. 01No Accordion Solitaire, quantas posições de distância uma pilha pode ser movida?
    Resposta 1 (o vizinho imediato à esquerda) ou 3 posições à esquerda, com correspondência de naipe ou valor.

História & Cultura

Documentado pela primeira vez em 1883 com regras rígidas de movimento obrigatório. A convenção moderna de movimento opcional apareceu no guia de paciência de Tarbart de 1905 e tornou-se padrão ao longo do século XX.

Um favorito dos puristas do paciência do século XIX e dos historiadores de jogos de cartas pela sua extrema assimetria entre regras trivialmente simples e um jogo obstinadamente difícil.

Variações e regras da casa

O Accordion Bidirecional permite correspondências 1 ou 3 posições à direita além de à esquerda, aproximadamente dobrando a taxa de vitória. O original de 1883 tornava obrigatório cada movimento disponível. Royal Marriage e Russian Solitaire são parentes próximos que usam a mesma ideia de compressão.

Para um jogo mais tranquilo, use a variante bidirecional e conte terminar com cinco ou menos pilhas como uma vitória. Para um desafio autêntico, jogue pela regra de movimento obrigatório de 1883.