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Como Jogar Pandoeren

Pandoeren é um jogo holandês de leilão e vazas para 4 jogadores usando um baralho de 33 cartas. Vença o leilão, nomeie o trunfo, chame um parceiro secreto e cumpra o seu contrato antes que os defensores o sabotem.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Médio
Baralho
33
Ler as regras

Como Jogar Pandoeren

Pandoeren é um jogo holandês de leilão e vazas para 4 jogadores usando um baralho de 33 cartas. Vença o leilão, nomeie o trunfo, chame um parceiro secreto e cumpra o seu contrato antes que os defensores o sabotem.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​Médio

Como Jogar

Pandoeren é um jogo holandês de leilão e vazas para 4 jogadores usando um baralho de 33 cartas. Vença o leilão, nomeie o trunfo, chame um parceiro secreto e cumpra o seu contrato antes que os defensores o sabotem.

Pandoeren (também Pandoer) é um jogo holandês de leilão e vazas para 4 jogadores usando um baralho de 33 cartas (um baralho Piquet padrão mais o 6 de Copas). Cada rodada começa com um leilão: o maior licitante torna-se o proclamador, nomeia o trunfo e opcionalmente chama um parceiro; sua equipe deve pontuar o suficiente para satisfazer o contrato. Uma dúzia de contratos distintos que vão de ganhar todas as vazas a ganhar exatamente zero ou exatamente uma tornam Pandoeren muito mais rico do que seu núcleo aparentemente simples, e a hierarquia de trunfo Valete-9-Ás (compartilhada com Jass e Klaverjas) recompensa o gerenciamento de naipes e a memória de cartas. É um jogo de deduções e contratos ousados, apreciado no sul dos Países Baixos onde os clubes de Pandoeren ainda se reúnem semanalmente.

Referência rápida

Objetivo
Vença o leilão e cumpra seu contrato (uma meta de vazas ou pontos) com seu parceiro secreto.
Preparação
  1. 4 jogadores usam um baralho Piquet de 33 cartas (mais o 6 de Copas).
  2. Distribua 8 cartas para cada um em duas rodadas de 4 com uma 33ª carta em buffer.
  3. O jogador da mão aposta primeiro; a maior aposta ganha o contrato.
Na Sua Vez
  1. Seguir o naipe; jogar trunfo se não tiver o naipe; sobretrunfar se um trunfo foi jogado.
  2. Declare combinações antes da primeira vaza; apenas a melhor combinação pontua.
  3. O parceiro revela sua identidade quando sua carta chamada é jogada.
Pontuação
  • Valete de trunfo 20, trunfo 9 14, Ás 11, 10 10, Rei 4, Dama 3, Valete sem trunfo 2.
  • Última vaza bônus 10; melhor combinação pontua 20/50/100 pontos.
  • Sucesso do contrato paga fichas dos defensores; fracasso paga ao contrário.
Dica: Aposte apenas com um Valete ou 9 de trunfo; os 34 pontos combinados do Valete e do Nove determinam a maioria das mãos.

Jogadores

Pandoeren é jogado por 4 jogadores, cada um jogando por si mesmo durante a fase de leilão e em parcerias anunciadas pelo proclamador durante o jogo. O «parceiro» em um contrato de parceria pode ser outro jogador identificado por possuir uma carta específica; o parceiro é desconhecido de todos até que essa carta seja jogada.

Baralho

Use 33 cartas: o baralho Piquet padrão de 32 cartas (7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, Ás em cada naipe) MAIS o 6 de Copas. Muitas famílias holandesas vendem baralhos Pandoeren de 33 cartas, mas qualquer baralho padrão mais um 6 selecionado funciona. Nos naipes de trunfo, a ordem de valor de alto a baixo é: Valete (20 pts), 9 (14), Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), 8 (0), 7 (0). Nos naipes sem trunfo: Ás (11), 10 (10), Rei (4), Dama (3), Valete (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). O 6 de Copas está classificado abaixo do 7 de Copas e vale 0 pontos; é usado apenas como carta de equilíbrio para produzir o total de 33 cartas necessário para uma distribuição uniforme.

Objetivo

Vença a maior aposta no leilão e, em seguida, com qualquer parceiro, cumpra o contrato (alcance a meta de vazas/pontos determinada pela aposta). Um contrato bem-sucedido paga o proclamador e o parceiro do pote; um contrato fracassado paga os defensores. Ao longo de uma noite, o jogador com mais fichas vence.

Preparação e distribuição

  1. Cada jogador coloca uma ficha em um pote central antes de cada rodada. Uma aposta inicial boa é 10 fichas por jogador.
  2. Escolha o primeiro distribuidor cortando pela carta mais baixa. A distribuição rotaciona no sentido horário.
  3. Embaralhe o baralho de 33 cartas. Distribua 4 cartas para cada jogador, uma de cada vez no sentido horário, e depois coloque a carta restante virada para baixo (a carta no pote ou buffer).
  4. Distribua mais 4 cartas para cada jogador (cada jogador agora tem 8 cartas). Essa 33ª carta em buffer fica intocada durante o jogo, a menos que um contrato específico a exija.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor (mão) fala primeiro no leilão.

Jogabilidade

  1. Fase de leilão: Cada jogador no sentido horário pode fazer uma aposta de contrato ou passar. As apostas sobem por uma hierarquia fixa. Uma vez que tenha passado, um jogador não pode reentrar no leilão. A maior aposta vence; seu apostador torna-se o proclamador.
  2. Hierarquia de contratos (do mais baixo ao mais alto, ordem típica): (1) Jogo regular com parceiro precisando de 100 pontos; (2) Jogos com metas de pontos mais altas em 120, 140, 150, 170 pontos; (3) Piccolo: vencer exatamente 1 vaza sozinho; (4) Zwabber: jogo sem trunfo com parceiro; (5) Misère: vencer 0 vazas sozinho; (6) Kereltje: uma parceria específica construída em torno de quem possui um Valete nomeado; (7) Pandoer: vencer todas as 8 vazas. Mesas específicas podem adicionar ou reordenar variantes.
  3. Declaração de trunfo e parceiro: Após vencer o leilão, o proclamador anuncia o naipe de trunfo (se houver; Zwabber e jogos com meta de pontos não têm trunfo para certos tipos de contrato) e, para contratos de parceria, chama uma carta específica (por exemplo, «Rei de Espadas»); o portador dessa carta é secretamente o parceiro. O parceiro não se revela até que a carta chamada seja efetivamente jogada.
  4. Jogo de vazas: O jogador da mão lidera a primeira vaza (a menos que o contrato determine o contrário). Os jogadores devem seguir o naipe. Se não puderem seguir o naipe, devem jogar trunfo se puderem (e devem sobretrunfar se um trunfo foi jogado e há um trunfo mais alto na mão). Se não puderem fazer nenhum dos dois, jogam qualquer carta.
  5. Ganhar a vaza: O trunfo mais alto vence, ou a carta mais alta do naipe aberto se nenhum trunfo foi jogado. O vencedor lidera a próxima vaza.
  6. Combinações (honras): Antes de jogar sua primeira carta da primeira vaza, você pode declarar qualquer combinação de 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (sequência) ou trinca/quadra do mesmo valor (Reis, Damas, Valetes, Dez, Noves). Sequências marcam 20 pontos (para 3 cartas) ou 50 (para 4+); grupos do mesmo valor marcam 80 (4 Valetes = 160, 4 Noves = 180, quatro Ases = 100, quatro Reis = 100, quatro Damas = 100, quatro Dez = 100). Apenas a combinação de maior pontuação na mesa é efetivamente contada, e seus pontos vão para a equipe que a declarou.
  7. Revelação do parceiro: O parceiro chamado joga como defensor até que sua carta chamada seja efetivamente jogada; uma vez jogada, torna-se parceiro aberto do proclamador. Todos os pontos de cartas capturados a partir desse momento contam para os totais da equipe.
  8. Final de jogo: Após todas as 8 vazas serem jogadas, some os pontos de cartas mais o bônus da última vaza (10 pontos).

Pontuação

  • Pontos de carta por vaza: Valete de trunfo 20, Trunfo 9 14, Ás 11, 10 10, Rei 4, Dama 3, Valete sem trunfo 2, 9s/8s/7s/6 são 0.
  • Bônus de última vaza: 10 pontos para quem vencer a última (8ª) vaza.
  • Bônus de combinação: Apenas a melhor combinação entre todos os quatro jogadores pontua, para a equipe que a possui.
  • Sucesso do contrato: Se a equipe do proclamador atingir ou ultrapassar a meta do contrato (por exemplo, 100, 120, 140 pontos dependendo da aposta feita), cada um recebe um pagamento do pote proporcional ao nível da aposta. O vencedor também recolhe a ficha buffer se usada.
  • Falha do contrato: Se o contrato falhar, o proclamador e o parceiro pagam cada um aos defensores um valor fixo (tipicamente 1 ficha para contratos baixos, até 10 fichas para o grande slam Pandoer).
  • Vitórias com contratos especiais: Pandoer (vencer todas as 8 vazas) paga 10 fichas de cada adversário. Misère (0 vazas) paga 5 fichas. Piccolo (exatamente 1 vaza) paga 3 fichas. Os pagamentos escalam de acordo com o contrato.
  • Meta da partida (opcional): Jogue até que um jogador tenha acumulado um número de fichas (tipicamente 3 vezes a aposta inicial) ou por uma noite determinada; o líder em fichas vence.

Vitória

Uma única rodada é vencida pela equipe cujo resultado corresponde ao contrato (a equipe do proclamador se atingir sua meta, os defensores caso contrário). A noite como um todo é vencida por quem tiver mais fichas quando o jogo terminar.

Variações comuns

  • Pandoer Mini: Uma versão reduzida de 4 mãos usada como jogo introdutório. Elimine os níveis de contrato mais alto e mais baixo.
  • Pandoeren sem parceiro: O proclamador sempre joga sozinho independentemente da aposta; simplifica a confusão de parcerias.
  • Pandoeren sem fichas: Use um total de pontos cumulativo ao longo de muitas mãos em vez de pagamentos em fichas por mão; o primeiro a 500 vence.
  • Limburgse Pandoer: Variante regional da província meridional de Limburgo com pontuações de combinação mais generosas e um contrato «Troela» adicionado (três Ases na mão).
  • Pandoeren com chamada de distribuidor rotatória: Após cada mão, o distribuidor pode exigir que todos os jogadores revelem sua carta mais baixa antes do leilão, alterando as informações disponíveis para os apostadores.

Dicas e estratégias

  • Aposte alto apenas com um naipe de trunfo longo que inclua o Valete ou o 9 de trunfo, ou com uma mão rica em pontos (múltiplos Ases e Dez). O Valete de trunfo sozinho vale 20 pontos de carta e um contrato meio-fracassado é um desastre.
  • Em contratos de parceria, chame a carta que você mais precisa. Chamar um Rei ou Ás específico que lhe falta permite recolher a carta de pontos ausente e constrói uma equipe oculta.
  • Os contratos Misère e Piccolo requerem formas de mão específicas. Misère precisa de todas as cartas baixas em múltiplos naipes; Piccolo precisa exatamente de um vencedor de vaza garantido e do contrário cartas mediocres.
  • Acompanhe cuidadosamente a carta do parceiro chamado. Uma vez que essa carta seja jogada, a parceria é revelada e os defensores devem mudar de atacar companheiros de equipe desconhecidos para uma defesa coordenada contra um par conhecido.
  • Guarde um trunfo alto para a última vaza para roubar o bônus de 10 pontos; frequentemente vale 10 da margem decisiva em contratos disputados.
  • Ao defender, saia com o naipe que o proclamador chamou em seu pedido de parceiro; isso frequentemente força o parceiro a se revelar rapidamente e desorganiza a cooperação deles.

Glossário

  • Proclamador (pandoer): O jogador que venceu o leilão e deve cumprir o contrato nomeado.
  • Parceiro chamado: O jogador que possui a carta nomeada pelo proclamador; torna-se membro público da equipe assim que essa carta for jogada.
  • Pandoer (contrato): O contrato de maior valor, exigindo que a equipe do proclamador vença todas as 8 vazas.
  • Misère: Um contrato individual em que o proclamador deve vencer exatamente 0 vazas.
  • Piccolo: Um contrato individual em que o proclamador deve vencer exatamente 1 vaza.
  • Zwabber: Um contrato de parceria sem trunfo com totais de pontos como objetivo.
  • Kereltje: Um contrato de parceria baseado no Valete com regras específicas de Valete chamável.
  • Combinação: Uma sequência ou grupo de cartas declarado no início do jogo, marcando pontos bônus se for o maior na mesa.
  • Mão (jogador): O jogador à esquerda do distribuidor; primeiro a apostar e primeiro a sair na maioria dos contratos.
  • Carta buffer: A 33ª carta reservada virada para baixo na distribuição; usada apenas por contratos específicos.

Dicas & Estratégia

Aposte nos contratos altos (Pandoer, Zwabber+) apenas com um Valete ou 9 de trunfo na mão. O Valete de trunfo sozinho vale 20 pontos, suficientes para decidir a maioria dos contratos. Acompanhe a carta do parceiro chamado para calibrar sua pressão defensiva.

A camada mais profunda de Pandoeren é a dedução sobre o parceiro chamado. O proclamador revela sua fraqueza (a carta que lhe falta) ao chamar; defensores atentos podem deduzir quais dois jogadores formam a equipe e quais dois são os defensores antes que a carta chamada seja jogada.

Curiosidades

A 33ª carta (adicionada ao baralho Piquet padrão de 32 cartas) é quase sempre o 6 de Copas. Seu único trabalho é tornar o baralho uniformemente divisível por 4 para a distribuição de 8 cartas; seu valor em pontos é 0 tanto no trunfo quanto fora do trunfo.

  1. 01Quantas cartas há em um baralho padrão de Pandoeren e qual é a 33ª carta?
    Resposta 33 cartas; a 33ª carta é o 6 de Copas, adicionado a um baralho Piquet padrão de 32 cartas como carta de equilíbrio para a distribuição.
  2. 02Em Pandoeren, o que é o contrato «Pandoer»?
    Resposta Vencer todas as 8 vazas com seu parceiro, o contrato de maior valor no leilão.

História & Cultura

Pandoeren se desenvolveu nos Países Baixos no século XIX como um primo holandês do Solo Whist e do Klaverjas. Espalhou-se por Limburgo e Noord-Brabant e tornou-se o jogo característico dos clubes de mineração e fábrica holandeses no início do século XX, muitos dos quais ainda realizam noites semanais de Pandoer.

Pandoeren é mais fortemente associado às províncias holandesas meridionais de Limburgo e Noord-Brabant, onde clubes dedicados ao Pandoer realizam torneios anuais. É considerado um jogo de dedução e nervos calmos, mais cerebral que Klaverjas e mais social que Bridge.

Variações e regras da casa

Pandoer Mini simplifica a hierarquia de contratos. Pandoeren sem parceiro remove o mecanismo de parceiro chamado. Limburgse Pandoer adiciona o contrato Troela. Versões sem fichas rastreiam pontos em vez de fichas para pontuação cumulativa.

Para iniciantes, jogue a variante sem parceiro e uma lista de contratos reduzida (apenas o regular de 100, Misère e Pandoer). Para grupos avançados, adicione bônus de combinação e o contrato Troela para maior profundidade nas apostas.