Como Jogar Skitgubbe
Como Jogar
Skitgubbe é um jogo de cartas sueco em duas fases para 2 a 4 jogadores (3 é o número ótimo canônico). Uma breve fase de coleta, com vazas obrigatórias contra o monte, constrói as mãos dos jogadores; em seguida, uma fase de descarte usa essas mãos contra os adversários. O último jogador com cartas na mão é o «skitgubbe» (o perdedor).
Skitgubbe é um jogo de cartas sueco em duas fases para 2 a 4 jogadores (3 é o ideal). O nome se traduz aproximadamente como «velho sujo» e é o apelido do perdedor, que é o último jogador que ainda tem cartas na mão. O jogo é dividido em uma curta fase de coleta, com vazas rápidas contra um monte (pilha de compra), e em uma fase de descarte mais longa, na qual a mão coletada é usada para esvaziá-la contra os adversários em vazas de batida obrigatória. Uma partida equivale a uma única rodada; o tempo total é de 10 a 25 minutos.
Referência rápida
- Embaralhe um baralho de 52 cartas; distribua 3 cartas a cada jogador (a mão primária, à esquerda do distribuidor, sai primeiro).
- Coloque as cartas restantes viradas para baixo como o monte.
- Fase 1 (Coleta): jogue cartas viradas para cima; o valor mais alto vence (naipe ignorado); o vencedor guarda as cartas em uma pilha coletada; empates são descartados; compre até 3 após cada vaza.
- No fim da Fase 1, quem comprou a última carta do monte a vira; seu naipe é o trunfo para a Fase 2; todos os jogadores pegam suas pilhas coletadas.
- Fase 2 (Descarte): vazas de batida obrigatória; jogue mais alto no naipe aberto, trunfo, ou pegue a carta do topo mais a sequência do mesmo naipe; sequências podem ser jogadas como uma unidade.
- Sem pontos; o último jogador com cartas perde (é o skitgubbe).
- Todos os outros vencem igualmente.
Jogadores
De 2 a 4 jogadores; 3 é o número ótimo canônico. Cada jogador joga por conta própria (sem parcerias). O primeiro distribuidor é escolhido cortando o baralho pela carta mais alta; a distribuição gira no sentido horário após cada partida. A direção do jogo é no sentido horário durante as duas fases.
Baralho
Um baralho francês padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são usados. Valores por naipe: Ás (alto) até o 2 (baixo). O naipe importa apenas na fase de descarte, onde o naipe de trunfo é definido pela última carta do monte virada (veja Fim da Fase 1). Na Fase 1 não há trunfo.
Objetivo
Evite ser o último jogador com cartas na mão. Todos os outros jogadores «saem» e estão seguros; o único que sobra é o skitgubbe e perde a partida. Todos os demais vencem igualmente.
Preparação e distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 52 cartas; o distribuidor oferece o corte ao jogador à sua direita.
- Distribua 3 cartas viradas para baixo a cada jogador, no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do distribuidor (mão primária).
- Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro como o monte (pilha de compra). Nenhuma carta é virada ainda; a primeira carta jogada pela mão primária abre a primeira vaza.
- A Fase 1 começa imediatamente; a mão primária sai.
Fase 1: Coleta
- Objetivo da Fase 1: Construa uma mão mais forte vencendo vazas contra o(s) jogador(es) à sua esquerda, comprando de volta até 3 cartas do monte após cada vaza. As cartas ganhas em vazas são adicionadas a uma pilha coletada privada, separada da mão ativa; elas não podem ser usadas durante a Fase 1, mas se juntam à mão no início da Fase 2.
- Vazas entre dois (jogo com 2 jogadores): A mão primária joga qualquer carta virada para cima no centro. O próximo jogador no sentido horário responde. A carta com o valor mais alto vence independentemente do naipe (os naipes são ignorados na Fase 1). Se ambas as cartas tiverem o mesmo valor («contragolpe» ou «rebote»), a vaza é empate e as duas cartas são descartadas fora do jogo; o próximo jogador no sentido horário joga uma carta nova. O vencedor da vaza guarda as duas cartas viradas para baixo em sua pilha coletada e abre a próxima vaza; ambos os jogadores compram de volta até 3 cartas do monte.
- Vazas em grupo (3 ou 4 jogadores): A mão primária joga uma carta; cada outro jogador por sua vez joga uma carta tentando bater o valor jogado. O valor mais alto jogado vence; se dois ou mais jogadores empatarem pelo valor mais alto, a vaza é rejogada somente pelos empatados (as cartas mais baixas são descartadas fora do jogo). Um jogador que não pode ou não quer bater o valor atual pode descartar (jogar uma carta do mesmo valor das já jogadas, que não vence a vaza mas descarta a carta). O vencedor da vaza recolhe todas as cartas jogadas para sua pilha coletada e então abre a próxima vaza; todos os jogadores compram de volta até 3 cartas.
- Reposição: Após cada vaza, todo jogador ativo compra do monte para recompor a mão até 3 cartas. Se o monte estiver vazio, não se compram mais cartas.
- Fim da Fase 1: O jogador que comprar a última carta do monte a revela virada para cima para toda a mesa. Seu naipe se torna o naipe de trunfo para a Fase 2. A Fase 1 termina; todos os jogadores agora pegam suas pilhas coletadas e as mesclam com sua mão ativa. Os jogadores geralmente têm agora 5 a 15 cartas na mão, dependendo de como correu a Fase 1.
- Redistribuição opcional de cartas baixas: Uma regra da casa comum: qualquer jogador com menos de 5 cartas no início da Fase 2 pode redistribuir as cartas baixas (do 2 ao 5) das pilhas coletadas; combinarem antes de jogar se quiserem usar essa regra.
Fase 2: Descarte
- Objetivo da Fase 2: Jogue todas as cartas da sua mão antes dos outros jogadores; o último a segurar cartas perde.
- Abertura da Fase 2: O jogador que comprou a última carta do monte (e viu o trunfo virado) abre a primeira vaza da Fase 2 colocando qualquer carta virada para cima.
- Seguir o naipe ou trunfar: Cada jogador seguinte no sentido horário deve jogar uma carta de valor mais alto no naipe aberto (deve bater), ou uma carta de trunfo (qualquer valor do naipe de trunfo bate qualquer não-trunfo). Se não conseguir bater o valor atual, você deve pegar toda a pilha da vaza atual para a sua mão.
- Sequências: Uma sequência consiste em duas ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (por exemplo ). Uma sequência pode ser jogada como uma unidade em seu turno; a carta mais alta deve bater o valor atual da pilha (por valor se for o mesmo naipe, ou com trunfo), e o restante da sequência deve seguir o mesmo naipe em ordem crescente sem lacunas.
- Pegar: Um jogador que não consegue jogar (nenhuma carta bate o topo e não tem trunfo disponível, ou simplesmente opta por não jogar) pega a carta do topo da pilha de vaza mais as eventuais cartas do mesmo naipe em sequência ininterrupta abaixo dela para a sua mão. Pode ser uma única carta ou várias cartas consecutivas do mesmo naipe; o restante da pilha permanece em jogo sob as cartas retiradas.
- Conclusão de uma vaza: Uma vaza é considerada concluída quando cada jogador ativo restante tiver jogado ou pegado dela na rodada. O vencedor da vaza (o último jogador a colocar uma carta sem ser batido) abre a próxima vaza.
- Saída: Um jogador que joga sua última carta durante a Fase 2 está fora e seguro (vencedor). Ele deixa o jogo; os jogadores restantes continuam.
- Fim da partida: O jogo continua até que apenas um jogador ainda tenha cartas. Esse jogador é o skitgubbe e perde.
Pontuação
- Sem pontos: Skitgubbe é um jogo de ganhar ou perder; não há pontuações numéricas.
- Vitória para todos exceto o skitgubbe: Todos os jogadores que saíram (esvaziaram a mão durante a Fase 2) vencem igualmente. O último jogador com cartas na mão é o perdedor.
- Penalidade opcional com fichas: Em sessões, cada derrota de um jogador coloca uma ficha em um pote central; o jogador com menos títulos de skitgubbe ao final da sessão fica com o pote (ou quem tiver mais títulos paga a próxima rodada de bebidas).
Vitória
- Vencedores: Todo jogador exceto o último com cartas na mão vence. Não há desempates adicionais porque todos os não-perdedores estão igualmente «fora».
- Perdedor (o skitgubbe): O único jogador que ainda tem cartas no fim da partida. Ele é o skitgubbe daquela partida.
- Sem empate no papel de perdedor: Como os jogadores saem um de cada vez, no momento em que o penúltimo jogador sai resta exatamente um jogador com cartas; sem ambiguidade.
Variações comuns
- Variante com dois jogadores: Apenas vazas frente a frente na Fase 1 (descrita acima); ligeiramente mais rápida. A versão com 3 jogadores é o clássico ideal.
- Vazas em grupo na Fase 1: Cada vaza envolve todos os jogadores (não apenas o próximo no sentido horário). Menos reposições do monte e mais coleta por vaza.
- Descarte rígido: Em jogos com 3 e 4 jogadores, o descarte (jogar uma carta do valor já aberto) é permitido livremente na Fase 1; alguns grupos o proíbem para manter as compras equilibradas.
- Redistribuir cartas baixas: Antes do início da Fase 2, jogadores com menos de 5 cartas podem redistribuir uniformemente os valores do 2 ao 5; reduz as vitórias esmagadoras baseadas em habilidade.
- Sem trunfo: Pule a revelação do trunfo com a última carta; a Fase 2 é jogada sem trunfo (deve bater apenas dentro do naipe aberto).
- Mãos de 3 cartas (versão mais fácil): Distribua 3 cartas a cada jogador mesmo em jogos com 4 jogadores; versão padrão.
- Mãos de 5 cartas (versão mais longa): Distribua 5 cartas por mão; a Fase 1 dura mais; popular em sessões casuais.
Dicas e estratégias
- A Fase 1 serve para coletar cartas para a Fase 2, então vencer vazas é bom. As vazas na Fase 1 são adicionadas à sua pilha coletada; uma pilha coletada maior significa uma mão maior para descartar na Fase 2.
- Guarde suas cartas mais altas (Áses e Reis) para a Fase 2, onde vencem as vazas diretamente. Na Fase 1, cartas de valor médio são frequentemente suficientes porque o naipe é ignorado.
- Fique atento à última carta do monte. O naipe dessa carta determina o trunfo da Fase 2, e quem a compra obtém a abertura; às vezes vale a pena vencer deliberadamente as vazas finais da Fase 1 para comprar a última carta do monte.
- Na Fase 2, guardar uma longa sequência de um único naipe é poderoso porque você pode descartar muitas cartas em uma única jogada. Aceite uma pequena compra no início para construir uma sequência mais longa depois.
- Cartas de trunfo são especialmente fortes na Fase 2 porque batem qualquer carta que não seja trunfo. Se o trunfo for definido como um naipe do qual você já tem vários exemplares, você está em uma posição de força.
- Evite ser ganancioso demais na Fase 1. Jogadores que acumulam muitas vazas cedo terminam a Fase 1 com mãos grandes que são difíceis de descartar na Fase 2.
Glossário
- Monte / pilha de compra: A pilha de cartas viradas para baixo que sobra após a distribuição inicial.
- Mão primária: O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza da Fase 1.
- Pilha coletada: A pilha privada de cartas ganhas nas vazas da Fase 1 por um jogador; é mesclada à mão ativa no início da Fase 2.
- Vaza: Uma rodada de jogo na Fase 1 ou na Fase 2 na qual os jogadores colocam cartas em rotação, com um vencedor que pega (ou não) as cartas jogadas.
- Contragolpe / rebote: Na Fase 1, jogar o mesmo valor da carta aberta; a vaza é descartada fora do jogo.
- Descartar: Na Fase 1, jogar uma carta de um valor já aberto sem contestar a vaza; permitido em jogos com 3 e 4 jogadores.
- Naipe de trunfo: O naipe da última carta do monte virada ao final da Fase 1; os trunfos batem os não-trunfos durante toda a Fase 2.
- Deve bater: A regra de seguimento da Fase 2: você deve jogar uma carta de valor superior ao atual no naipe aberto, ou um trunfo, ou pegar cartas.
- Sequência: Duas ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe; jogáveis como unidade na Fase 2.
- Skitgubbe: O perdedor; o último jogador que ainda tem cartas quando todos os outros já saíram.
Dicas & Estratégia
Guarde Áses e trunfos para a Fase 2, onde vencem as vazas diretamente; a Fase 1 ignora o naipe, então cartas de valor médio são frequentemente suficientes para vencer as vazas de coleta. O jogador que compra a última carta do monte controla o trunfo e abre a Fase 2.
Não acumule vazas na Fase 1: jogadores que vencem muitas vazas cedo entram na Fase 2 com mãos grandes que são difíceis de descartar. Aceite uma coleta equilibrada na Fase 1 e mire no controle do trunfo para a Fase 2.
Curiosidades
O nome «Skitgubbe» se traduz aproximadamente como «velho sujo» ou «velho de merda»; o último jogador que ainda tem cartas herda o apelido para a rodada, para diversão geral.
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01Para o que a palavra sueca «Skitgubbe» se traduz aproximadamente?Resposta «Velho sujo» ou «velho de merda»; o termo é o apelido do último jogador que ainda tem cartas na mão, o perdedor da rodada.
História & Cultura
Skitgubbe é um amado jogo de cartas casual na Suécia há gerações, jogado em escolas, em reuniões de família e em cafés; sua estrutura em duas fases é incomum entre os jogos de descarte europeus.
Um dos jogos de cartas casuais mais reconhecidos da Suécia e uma introdução comum ao jogo de cartas estratégico em duas fases para crianças suecas; ainda amplamente jogado em noites de família e clubes de cartas escolares.
Variações e regras da casa
A variante com dois jogadores usa vazas frente a frente na Fase 1. As vazas em grupo (3 ou 4 jogadores) envolvem toda a mesa por vaza. A redistribuição de cartas baixas permite que os jogadores troquem as cartas do 2 ao 5 antes da Fase 2 para equilíbrio. As variantes sem trunfo pulam a revelação do naipe com a última carta.
Use a redistribuição de cartas baixas para iniciantes a fim de reduzir as vitórias esmagadoras. Para uma sessão competitiva, registre as contagens de títulos de skitgubbe entre as rodadas e coroe o jogador com o menor número de títulos.