Como Jogar Give Away
Como Jogar
Um jogo simples de descarte para 2 a 6 jogadores: o baralho de 52 cartas é distribuído com a face para baixo em pilhas iguais, cada jogador vira a carta do topo e as cartas são jogadas o mais rápido possível nas fundações compartilhadas que começam com um Ás. Você deve jogar sempre que puder; o primeiro a esvaziar tanto a pilha quanto a carta virada vence.
Give Away é um jogo competitivo simples de descarte para 2 a 6 jogadores. Todas as cartas são distribuídas com a face para baixo em pilhas iguais; cada jogador vira a carta do topo de sua pilha e corre para jogá-la nas fundações compartilhadas no centro, construindo em ordem de valor e ignorando o naipe. Você DEVE jogar sempre que puder, então o jogo é quase pura identificação de padrões e atenção, mais do que tomada de decisões. O primeiro jogador a esvaziar sua pilha fechada E sua carta virada vence.
Referência rápida
- 2-6 jogadores, baralho padrão de 52 cartas.
- Distribua o baralho inteiro com a face para baixo em pilhas iguais (aproximadamente 52/n cada).
- Cada jogador vira a carta do topo; o jogador à esquerda do distribuidor começa.
- Jogue sua carta virada em uma fundação (Ás inicia uma pilha; construa em ordem crescente de valor, naipes ignorados).
- Vire a próxima carta e continue jogando se for legal; passe quando estiver preso.
- Você DEVE jogar sempre que existir uma jogada legal; não é permitido segurar cartas.
- Sem pontos em uma única rodada; o primeiro a descartar todas as cartas vence.
- A partida por rodadas geralmente é melhor de 5 rodadas.
- Desempate: quem tiver menos cartas restantes vence a rodada.
Jogadores
De dois a seis jogadores, cada um por si. Quatro jogadores é o número clássico porque um baralho de 52 cartas se divide em 13 cartas cada. Com 3 ou 5 jogadores sobram cartas; distribua-as de forma desigual (uma pilha maior) ou coloque-as de lado com a face para baixo como pilha morta. Uma única rodada dura cerca de 3 a 5 minutos, então Give Away costuma ser jogado como uma mini-partida de quem vencer 5 rodadas primeiro. A ordem de turnos é no sentido horário; o jogador à esquerda do distribuidor começa primeiro.
Baralho
- Use um baralho padrão de 52 cartas. Sem coringas.
- Ordem de valores: . Ases são BAIXOS e iniciam cada fundação; Reis são ALTOS e a fecham.
- Os naipes são ignorados para todos os fins; qualquer Ás vai para qualquer espaço de fundação vazio, qualquer 2 é jogado sobre qualquer Ás, e assim por diante.
- O baralho é o único material necessário; sem tabuleiro, sem fichas, sem planilha de pontuação.
Objetivo
Ser o primeiro jogador a se livrar de CADA carta em sua pilha E da carta virada no topo dela, jogando-as nas pilhas de fundação compartilhadas que se constroem do Ás ao Rei independentemente do naipe. Não há pontuação durante a rodada; velocidade e identificação precisa de cartas jogáveis é tudo.
Preparação e distribuição
- Embaralhe o baralho. Qualquer jogador pode distribuir na primeira rodada; o vencedor de cada rodada distribui na próxima.
- Distribua o baralho INTEIRO com a face para baixo, uma carta por vez no sentido horário, até o baralho estar vazio. Cada jogador termina com uma pilha fechada de aproximadamente 52/n cartas (13 cada para 4 jogadores; uma ou duas extras com 3 ou 5 jogadores).
- Não olhe sua pilha. Cada jogador simplesmente vira a carta do TOPO de sua própria pilha e a coloca com a face para cima ao lado da pilha para que todos possam vê-la.
- Deixe um espaço amplo no centro da mesa para as quatro pilhas de fundação (uma por naipe, mas os naipes se misturam livremente).
- O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro.
Jogabilidade
- Iniciando as fundações: um jogador com um Ás no topo de sua pilha o joga para o centro para iniciar uma nova pilha de fundação. As fundações são construídas em ordem crescente de valor (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) independentemente do naipe. pode ser colocado sobre apenas se o Ás for na direção CONTRÁRIA (veja Variações); nas regras padrão, construa apenas para CIMA.
- Seu turno: olhe para sua carta virada. Se ela puder ser jogada em alguma fundação (seu valor é igual ao valor do topo da fundação + 1, ou é um Ás e uma pilha de fundação está vazia), coloque-a lá e imediatamente vire a PRÓXIMA carta da sua pilha fechada como nova carta virada.
- Continue enquanto puder. Se a nova carta virada também puder ser jogada, jogue-a e vire novamente. Um único turno pode descartar muitas cartas seguidas.
- Passar: quando sua carta virada não puder ser jogada em nenhuma fundação (e não for um Ás com uma fundação vazia), seu turno termina. Deixe-a virada para cima e o turno passa no sentido horário.
- Obrigação de jogar: se uma carta PODE ser jogada, você DEVE jogá-la. Não é permitido guardar uma carta útil para depois. Os jogadores à mesa se observam e apontam jogadas perdidas.
- Pilha fechada esgotada: quando sua pilha fechada estiver vazia, você continua jogando usando apenas sua carta virada até descartá-la também.
Vitória
O primeiro jogador a jogar cada carta de sua pilha E sua carta virada vence a rodada. O jogo geralmente continua brevemente para determinar o segundo e o terceiro lugar, mas o campeão da rodada é o primeiro a sair.
- Vitória imediata: na jogada que esvazia sua última carta, declare «fora!» e a rodada termina.
- Empate técnico: se a carta virada de cada jogador não puder ser jogada e nenhuma fundação puder aceitar nenhuma carta virada, o jogador com o MENOR número de cartas viradas mais fechadas combinadas vence a rodada. Redistribua e jogue novamente.
- Partida por rodadas: o primeiro a vencer 3 (curta), 5 (padrão) ou 10 (longa) rodadas vence a partida. Como as rodadas são curtas, o formato de melhor de 5 é o mais comum.
Variações comuns
- Construção nos dois sentidos: as fundações podem ser construídas para cima a partir do Ás ou para baixo a partir do Rei nas próprias pilhas. Os jogadores escolhem em cada jogada qual direção seguir. Adiciona tomada de decisão e um toque de estratégia.
- Spread de três: cada jogador mantém três cartas viradas em vez de uma, escolhendo qual jogar a cada turno. Mais lento, mas mais reflexivo.
- Jogo simultâneo (estilo Nerts): sem turnos; todos jogam o mais rápido que podem, gritando «fora!» na última carta. A regra da obrigação de jogar ainda se aplica.
- Início com Ás nomeado: em vez de esperar os Ases aparecerem, o distribuidor coloca quatro Ases (um por naipe) do baralho antes de distribuir as 48 cartas restantes. As fundações padrão ficam fixas desde a primeira carta virada.
- Jogo de bloqueio: se você virar uma carta que duplica o topo de uma fundação, pode imediatamente colocá-la como «bloqueio» para que o próximo jogador não possa jogar nessa fundação por um turno. Uma popular regra caseira para crianças.
- Descarte veloz: apenas uma pilha de fundação é construída por vez; quando atinge o Rei, um novo Ás é necessário para iniciar a próxima. Torna as rodadas mais longas e cria congestionamentos.
Pontuação (Partida opcional por rodadas)
- Partida padrão: sem pontuação; o primeiro a vencer o número acordado de rodadas vence a partida.
- Pontuação de penalidade: ao final de cada rodada, os perdedores contam as cartas restantes em sua pilha mais a carta virada. O primeiro a acumular 50 pontos de penalidade é eliminado.
- Pontuação golf: o número de cartas restantes de cada jogador é sua pontuação na rodada; menor total após 9 rodadas vence. O vencedor de cada rodada marca zero.
Dicas e estratégias
- Olhos na sua pilha, não na mesa. No momento em que sua carta virada é jogada, vire a próxima rapidamente; tempo perdido é terreno perdido.
- Acompanhe os topos das fundações com visão periférica. Você não precisa saber os naipes exatos, apenas o valor no topo. «3 à esquerda, 7 à direita» é suficiente para saber se sua carta é jogável.
- Seja o primeiro com os Ases. Quando um Ás está no topo da sua pilha, jogue-o mesmo antes que sua janela de turno legal termine; esperar perde ritmo.
- Cartas bloqueadas por um Rei estão mortas. Um Rei fecha uma fundação. Se sua carta virada corresponder a uma fundação fechada, você ficará preso até que outra se abra.
- A regra da obrigação de jogar importa. Se você perder uma jogada, os adversários podem apontá-lo e você perde as jogadas restantes daquele turno como penalidade. Praticar a atenção vale mais do que conversa.
- A ordem da pilha é o destino. Sem poder escolher o que virar, a maior parte de Give Away depende da distribuição. Não se angustie com a má sorte; a próxima rodada está a apenas alguns minutos de distância.
Glossário
- Fundação: uma pilha central construída para cima (ou nos dois sentidos em algumas variações) do Ás ao Rei.
- Carta virada: a única carta do topo da sua pilha que você pode jogar durante o seu turno.
- Pilha fechada: suas cartas privadas não distribuídas; você nunca as olha até que sejam viradas.
- Obrigação de jogar: a regra de que se existir uma jogada legal, você deve realizá-la; segurar a carta é ilegal.
- Fora: a declaração feita quando um jogador joga sua última carta para encerrar a rodada.
- Empate técnico: a situação em que nenhum jogador pode jogar e a rodada termina pela contagem de cartas restantes.
- Bloqueio: na variação de «jogo de bloqueio», uma carta duplicada colocada sobre uma fundação para congelá-la por um turno.
Dicas & Estratégia
Fique alerta e jogue as cartas no momento em que ficarem disponíveis. Velocidade e atenção importam muito mais do que estratégia, pois você não pode escolher qual carta virar a seguir. Mantenha a consciência periférica do valor no topo de cada fundação para que sua próxima carta virada possa ser classificada instantaneamente. Jogue os Ases assim que aparecerem para abrir mais fundações e manter o ritmo. Na variação de bloqueio, use um bloqueador quando puder claramente ganhar um ciclo completo de turnos de folga.
A estratégia é limitada porque a pilha fechada é invisível e não escolhida. As principais alavancas são a atenção visual, a reação rápida e (em variantes com um spread de cartas viradas) decidir qual das cartas candidatas jogar primeiro para maximizar a chance de que a próxima carta virada também seja jogável.
Curiosidades
Give Away é um dos jogos de cartas competitivos mais simples, o que o torna um primeiro jogo de cartas competitivo comum para crianças. Como o resultado é quase inteiramente determinado pela distribuição aleatória, os adultos que sentem que devem «deixar as crianças vencer» não precisam fazê-lo; as cartas fazem isso por eles com frequência suficiente.
-
01Em Give Away, se você virar uma carta que poderia legalmente ser jogada em uma fundação, mas escolher passar, qual é a decisão?Resposta É uma passagem ilegal; a regra da obrigação de jogar exige que você faça qualquer jogada legal disponível. Os adversários que perceberem podem apontar e forçar a jogada (e às vezes fazer você perder o restante do seu turno como penalidade).
História & Cultura
Give Away pertence à grande família dos jogos competitivos de paciência e descarte que circulam nas casas europeias e americanas pelo menos desde o século XIX. Sua mecânica simples (distribuição igual, fundações compartilhadas, obrigação de jogar) é anterior à versão simultânea com marca registrada Nerts (também chamada de Racing Demon ou Pounce) e seus primos Speed e Spit.
Give Away representa o nível mais simples do jogo de cartas competitivo e frequentemente serve como a primeira experiência de uma criança em ganhar e perder no jogo de cartas. Sua falta de estratégia (e portanto sua equidade entre faixas etárias) o torna uma escolha comum para reuniões familiares multigeracionais.
Variações e regras da casa
A construção nos dois sentidos permite que os jogadores construam para cima a partir do Ás ou para baixo a partir do Rei na mesma fundação. Um spread de três cartas viradas adiciona decisões reais sobre qual carta jogar. O jogo simultâneo no estilo Nerts substitui os turnos por uma frenesi. Ases pré-posicionados garantem um início rápido ao colocar os quatro Ases antes de distribuir. O jogo de bloqueio introduz um posicionamento defensivo de cartas que congela uma fundação por um turno.
Use o spread de três cartas para tornar o jogo mais estratégico para crianças mais velhas. Para adultos, combine a construção nos dois sentidos com a pontuação golf ao longo de 9 rodadas para que a sorte se equilibre. Para crianças aprendendo os valores das cartas, anuncie «seis à esquerda» cada vez que uma jogada é realizada para reforçar a ordenação.