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Como Jogar Rook

Rook é um jogo de vazas em dupla para 4 jogadores, disputado com um baralho próprio de cartas numeradas, quatro cores de 1 a 14 mais uma carta especial com um pássaro chamado Rook, em vez dos naipes tradicionais. Os jogadores licitam pelo direito de escolher o trunfo e reorganizar sua mão usando um monte oculto de 5 cartas, e então jogam 13 vazas para capturar cartas de valor que somam 120 pontos por mão. A dupla que vencer a licitação precisa capturar pelo menos tantos pontos quanto licitou, ou fica 'batida' e perde pontos equivalentes ao valor licitado; a dupla adversária simplesmente soma o que capturar. As partidas costumam ir até 300 pontos, e o jogo continua especialmente popular no meio-oeste americano e em comunidades menonitas e amish que historicamente evitavam os baralhos convencionais.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
57
Ler as regras
Rook card game, 4 jogadores
Como Jogar Rook

Rook é um jogo de vazas em dupla para 4 jogadores, disputado com um baralho próprio de cartas numeradas, quatro cores de 1 a 14 mais uma carta especial com um pássaro chamado Rook, em vez dos naipes tradicionais. Os jogadores licitam pelo direito de escolher o trunfo e reorganizar sua mão usando um monte oculto de 5 cartas, e então jogam 13 vazas para capturar cartas de valor que somam 120 pontos por mão. A dupla que vencer a licitação precisa capturar pelo menos tantos pontos quanto licitou, ou fica 'batida' e perde pontos equivalentes ao valor licitado; a dupla adversária simplesmente soma o que capturar. As partidas costumam ir até 300 pontos, e o jogo continua especialmente popular no meio-oeste americano e em comunidades menonitas e amish que historicamente evitavam os baralhos convencionais.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Rook é um jogo de vazas em dupla para 4 jogadores, disputado com um baralho próprio de cartas numeradas, quatro cores de 1 a 14 mais uma carta especial com um pássaro chamado Rook, em vez dos naipes tradicionais. Os jogadores licitam pelo direito de escolher o trunfo e reorganizar sua mão usando um monte oculto de 5 cartas, e então jogam 13 vazas para capturar cartas de valor que somam 120 pontos por mão. A dupla que vencer a licitação precisa capturar pelo menos tantos pontos quanto licitou, ou fica 'batida' e perde pontos equivalentes ao valor licitado; a dupla adversária simplesmente soma o que capturar. As partidas costumam ir até 300 pontos, e o jogo continua especialmente popular no meio-oeste americano e em comunidades menonitas e amish que historicamente evitavam os baralhos convencionais.

Rook é um jogo de vazas em dupla para 4 jogadores, disputado com um baralho próprio de cartas numeradas em vez dos naipes tradicionais, criado no início do século XX como um jogo de cartas aceitável para comunidades religiosas que consideravam os baralhos comuns impróprios por causa de sua associação com jogos de azar. Os jogadores licitam pelo direito de escolher a cor trunfo e reorganizar a mão a partir de um monte oculto de 5 cartas, e então disputam 13 vazas para capturar cartas de valor que somam 120 pontos por mão. A dupla que vencer a licitação precisa capturar ao menos tantos pontos quanto licitou, ou fica 'batida' e perde pontos equivalentes ao valor licitado, enquanto a dupla adversária simplesmente soma os pontos que conseguir capturar. As partidas costumam ir até uma meta de 300 pontos ao longo de várias mãos. Rook continua especialmente popular no meio-oeste americano e na região conhecida como Cinturão Bíblico, além de em comunidades menonitas e amish, onde costuma ser o principal jogo de cartas praticado em casa.

Referência rápida

Objetivo
Licite pelo direito de escolher o trunfo e depois trabalhe com seu parceiro para capturar cartas de valor (os 5, os 10, os 14 e a carta Rook de 20 pontos) nas vazas; iguale ou supere sua licitação para marcar os pontos capturados, ou perca pontos equivalentes à licitação se ficar abaixo dela.
Preparação
  1. 4 jogadores em 2 duplas fixas; distribua 13 cartas a cada jogador a partir do baralho de 57 cartas de Rook.
  2. Reserve as 5 cartas restantes viradas para baixo como monte; combine antecipadamente a meta da partida (300 pontos) e a licitação mínima de abertura (70).
  3. A licitação segue no sentido horário a partir da esquerda do carteador, em múltiplos de 5 pontos.
Na Sua Vez
  1. O maior licitante pega o monte, escolhe o trunfo e enterra 5 cartas para voltar a uma mão de 13 cartas.
  2. O licitante lidera a primeira vaza; os jogadores devem acompanhar a cor liderada ou, se não tiverem carta dela, podem jogar qualquer carta, incluindo trunfo.
  3. Vence a vaza o trunfo mais alto jogado, ou a carta mais alta da cor liderada se nenhum trunfo tiver sido jogado; a carta Rook sempre vence de forma absoluta.
Pontuação
  • Cada dupla soma as cartas de valor que suas vazas capturaram; as cartas enterradas pelo licitante também contam para o lado licitante.
  • O lado licitante marca os pontos que realmente capturou se cumpriu sua licitação, ou perde pontos equivalentes à licitação se ficou abaixo dela ('batida').
  • Os defensores sempre marcam os pontos que capturaram, independentemente do resultado da licitação.
Dica: Licite apenas com base em cartas de valor que você realmente tem numa cor que pode controlar como trunfo; os muitos números sem valor do baralho vencem vazas, mas nunca somam à sua pontuação.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores em 2 duplas fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro. Rook também se adapta a uma versão 'cutthroat' para 3 jogadores, sem duplas e com uma mão individual maior, e existem formas para 5 ou 6 jogadores em diversas regras caseiras, embora sejam bem menos comuns do que a versão padrão em dupla para 4 jogadores. O jogo segue no sentido horário a partir de uma posição de carteador que se reveza. Uma única mão dura cerca de 15 a 20 minutos, incluindo a licitação; uma partida completa até 300 pontos costuma levar de 60 a 90 minutos.

Baralho de Cartas

  • Um baralho próprio de Rook com 57 cartas: quatro cores, Preto, Vermelho, Amarelo e Verde, cada uma numerada de 1 a 14 (56 cartas no total), mais uma carta especial Rook mostrando um pássaro preto. Não existem naipes tradicionais, valetes, damas ou reis em nenhuma parte do baralho.
  • Ordem de valor dentro de uma cor (do maior para o menor): 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Cada carta é simplesmente um número; o 1 é a carta mais baixa da sua cor, e não uma carta alta invertida.
  • Cartas de valor: em cada cor, o 5 vale 5 pontos, e tanto o 10 quanto o 14 valem 10 pontos cada um. Todos os outros números (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13) valem 0 pontos, mas ainda assim vencem vazas normalmente.
  • Total de pontos em jogo: 100 pontos distribuídos entre as cartas de valor das quatro cores (25 por cor), mais os 20 pontos da própria carta Rook, totalizando exatamente 120 pontos disponíveis em cada mão.
  • A carta Rook é trunfo automático. Seja qual for a cor escolhida como trunfo para a mão, a carta Rook supera até mesmo o 14 dessa cor e não pode ser vencida por nenhuma outra carta do baralho.

Objetivo

Licite pelo direito de escolher a cor trunfo e depois trabalhe com seu parceiro para capturar cartas de valor nas vazas. Se o total de pontos capturados pela sua dupla, incluindo qualquer carta de valor enterrada no monte, igualar ou superar sua licitação, vocês marcam o número total de pontos que realmente capturaram. Se ficarem abaixo disso, ficam 'batidos' e perdem pontos equivalentes ao valor licitado. A dupla adversária simplesmente soma os pontos que capturar, independentemente do resultado da licitação. A primeira dupla a alcançar a meta combinada, 300 pontos é o padrão, vence a partida.

Preparação

  1. Embaralhe o baralho completo de 57 cartas de Rook.
  2. Distribua 13 cartas a cada um dos 4 jogadores, uma de cada vez no sentido horário, começando pelo jogador à esquerda do carteador.
  3. Coloque as 5 cartas restantes viradas para baixo no centro da mesa, formando o 'monte' (também chamado de viúva). Ninguém pode olhar o monte até que a licitação seja decidida.
  4. Combine a meta da partida (300 pontos é o padrão) e a licitação mínima de abertura (70 pontos é o mínimo caseiro usual) antes da primeira mão.
  5. Depois de cada mão, a posição de carteador passa um lugar no sentido horário.

Licitação

  1. Começando pelo jogador à esquerda do carteador e seguindo no sentido horário, cada jogador, na sua vez, passa ou anuncia uma licitação maior que a anterior, em múltiplos de 5 pontos.
  2. Licitação mínima de abertura: a maioria das mesas exige que a primeira licitação seja de pelo menos 70; um jogador que não queira chegar a esse valor simplesmente passa.
  3. A licitação continua ao redor da mesa, com os jogadores que passaram saindo da disputa, até que reste apenas um jogador licitando. Esse jogador se torna o licitante, e sua dupla se torna o lado licitante da mão.
  4. Se todos os jogadores passarem sem fazer nenhuma licitação, a mão é descartada e distribuída novamente pelo mesmo carteador, ou, em algumas regras caseiras, o carteador é obrigado a aceitar a licitação mínima.
  5. O licitante vencedor pega as 5 cartas do monte, acrescentando-as à sua mão para um total de 18 cartas, e decide em segredo a cor trunfo.
  6. O licitante anuncia a cor trunfo e, em seguida, descarta 5 cartas viradas para baixo (enterradas) para voltar a uma mão de 13 cartas. O valor de cada carta de valor enterrada conta para o total da dupla licitante ao final da mão, exatamente como se tivesse sido capturada numa vaza.

Jogabilidade

  1. O licitante vencedor lidera a primeira vaza, na cor que escolher.
  2. Acompanhe a cor sempre que possível. Cada um dos outros jogadores, em ordem horária, deve jogar uma carta da cor liderada se tiver uma.
  3. Se não tiver carta da cor liderada, o jogador pode jogar qualquer carta da mão, incluindo uma carta trunfo ou a carta Rook.
  4. Vencendo a vaza: se nenhum trunfo foi jogado, vence a carta mais alta da cor liderada. Se um ou mais trunfos foram jogados, vence o trunfo mais alto jogado; a carta Rook supera qualquer outra carta imediatamente. Quem vence a vaza recolhe as quatro cartas viradas para baixo e lidera a vaza seguinte.
  5. A carta Rook conta como trunfo sempre que é jogada, seja liderando, seja jogada sobre outra cor; um jogador que lidera a carta Rook é considerado como tendo liderado trunfo.
  6. O jogo continua até que todas as 13 vazas tenham sido disputadas; todas as cartas de cada mão acabam sendo jogadas.

Pontuação

  1. Depois que todas as 13 vazas forem jogadas, cada dupla soma as cartas de valor (os 5, os 10, os 14 e a carta Rook) capturadas nas vazas que venceu.
  2. Some as cartas enterradas do monte ao lado licitante. O valor de cada carta de valor que o licitante descartou no monte durante a licitação é somado ao total da dupla licitante, independentemente de quem, de outra forma, teria capturado essa carta.
  3. Licitação cumprida: se o total da dupla licitante (vazas mais cartas enterradas) for igual ou maior que sua licitação, ela marca o número TOTAL de pontos que realmente capturou, que pode ser maior do que a própria licitação.
  4. Licitação falhada ('batida'): se o total da dupla licitante ficar abaixo de sua licitação, ela marca o valor NEGATIVO da licitação naquela mão, independentemente de quantos pontos tenha realmente capturado.
  5. Os defensores sempre marcam os pontos que capturaram. A dupla que não licitou soma os pontos contidos em suas vazas, tenha a dupla licitante cumprido ou não a licitação, já que nunca correu o risco de ficar 'batida'.
  6. Registre o total acumulado de ambas as duplas depois de cada mão; uma partida pode incluir pontuações negativas de equipe depois de uma licitação alta que falhou.

Vitória

A partida termina no momento em que o total acumulado de uma dupla alcança ou ultrapassa a meta combinada, 300 pontos na versão padrão, ao final de uma mão completa. Como uma licitação falhada subtrai o valor TOTAL da licitação da pontuação da dupla licitante, uma partida pode virar bruscamente: uma dupla próxima da meta pode ser jogada para uma pontuação bem mais baixa ou até negativa por causa de uma única licitação ambiciosa demais. Se as duas duplas ultrapassarem a meta na mesma mão, vence a que tiver o total mais alto; se os dois totais ficarem exatamente empatados, distribui-se e joga-se mais uma mão como desempate.

Variações

  • Tamanho ajustado do monte: algumas mesas usam um monte de 4 ou 6 cartas em vez de 5, mudando quanto do baralho o licitante pode reorganizar; combine o tamanho do monte antes de distribuir.
  • Rook sem monte (direto): distribui o baralho inteiro igualmente, sem monte algum, eliminando a capacidade do licitante de melhorar sua mão; a licitação passa a ser puramente uma disputa de força da mão.
  • Parceria por carta chamada: em vez de licitar com um parceiro conhecido, algumas regras caseiras permitem que o licitante chame uma carta específica para determinar secretamente seu parceiro oculto naquela mão.
  • Rook 'cutthroat' (3 jogadores): sem duplas; cada jogador joga por si mesmo com uma mão e um monte individuais maiores, e os pontos são contados por jogador, e não por equipe.
  • Pássaro duplo: alguns baralhos antigos e de edições especiais incluem uma segunda carta Rook, valendo 20 pontos extras e classificada logo abaixo da carta Rook original.

Dicas e Estratégia

  • Conte suas cartas de valor certas antes de licitar. Licite com confiança apenas com base nos 14, 10 e 5 que você tem numa cor que poderia plausivelmente escolher como trunfo; os muitos números sem valor do baralho vencem vazas, mas não somam nada à sua pontuação.
  • Uma cor trunfo longa vale mais do que cartas altas espalhadas. Uma mão com 5 ou mais cartas de uma só cor mais a carta Rook costuma ser forte o suficiente para esgotar o trunfo adversário em duas ou três lideranças e depois vencer as vazas restantes com segurança.
  • Enterre suas cartas de valor mais fracas e expostas, não o trunfo que você usa para controlar a mão. Os pontos enterrados no monte ficam garantidos imediatamente na pontuação da sua dupla, então enterre cartas que provavelmente perderia de qualquer forma, em vez do trunfo de que precisa para conduzir a mão.
  • Observe o que seu parceiro descarta nas vazas que não pode vencer. O descarte do parceiro indica em quais cores ele tem poucas cartas e ajuda você a decidir se continua liderando trunfo ou passa a desenvolver uma cor secundária.
  • Os defensores devem contar pontos capturados, não vazas. Como a carta Rook e os 14 concentram a maior parte do valor, uma dupla defensora que captura uma única vaza contendo a carta Rook pode marcar mais pontos do que uma dupla que vence várias vazas de cartas sem valor.

Glossário

  • Vaza: uma rodada em que cada um dos quatro jogadores joga uma única carta; vence a carta mais alta da cor liderada, ou o trunfo mais alto, se algum tiver sido jogado.
  • Trunfo: a cor escolhida pelo licitante vencedor que supera as outras três cores pelo restante da mão.
  • Monte (viúva): as cartas extras distribuídas viradas para baixo no início da mão; o licitante vencedor as pega e descarta de volta até completar uma mão cheia.
  • Enterrar: descartar uma carta virada para baixo depois de pegar o monte; as cartas de valor enterradas contam para o lado licitante ao final da mão.
  • Acompanhar a cor: jogar uma carta da mesma cor da que foi liderada, quando você tiver uma; Rook exige isso sempre que possível.
  • Batida: falhar na licitação, perdendo pontos equivalentes ao valor licitado em vez de marcar os pontos capturados.
  • Carta de valor: qualquer 5, 10 ou 14, ou a carta Rook; as únicas cartas que valem pontos ao final da mão.

Dicas & Estratégia

Antes de licitar, conte apenas suas cartas de valor certas, os 14, 10 e 5 que você tem numa cor que poderia plausivelmente escolher como trunfo, já que os muitos números sem valor do baralho vencem vazas, mas não somam nada à sua pontuação. Uma mão com 5 ou mais cartas de uma mesma cor mais a carta Rook costuma ser forte o suficiente para controlar a mão desde a primeira vaza. Quando você vencer a licitação, enterre suas cartas de valor mais fracas e expostas de cores que não consegue proteger, em vez do trunfo de que precisará para esgotar as cartas adversárias; os pontos enterrados ficam garantidos de imediato, independentemente de como o resto da mão se desenrolar. Como defensor, observe o que seu parceiro descarta quando não consegue acompanhar uma cor; isso indica em quais cores ele tem poucas cartas e ajuda você a decidir entre continuar apoiando lideranças de trunfo ou desenvolver uma cor secundária. Acompanhe quantos pontos, e não vazas, foram capturados; uma única vaza contendo a carta Rook vale mais do que várias vazas de cartas sem valor.

A habilidade mais profunda em Rook é a disciplina na licitação: licitar apenas 10 a 15 pontos além do que a mão sustenta pode transformar uma vantagem confortável num déficit assim que a penalidade de 'batida' é aplicada, já que a penalidade equivale ao valor total da licitação, e não apenas à diferença. A segunda habilidade é o gerenciamento do monte: um licitante habilidoso avalia as 5 cartas do monte não só pelos pontos, mas por como elas mudam qual cor deve ser declarada trunfo, às vezes abandonando por completo o plano feito antes de ver o monte. A terceira habilidade é acompanhar as cartas de valor enterradas e jogadas ao longo da mão; como apenas 3 números por cor (o 5, o 10 e o 14), além da carta Rook, que vale para qualquer trunfo, realmente importam para a pontuação, os jogadores mais fortes conseguem reduzir mentalmente um baralho de 57 cartas a um quebra-cabeça compacto de pontuação.

Curiosidades

A carta Rook, que mostra um pássaro preto parecido com um corvo, vale 20 pontos sozinha, mais do que valeriam juntos o 5, o 10 e o 14 de uma cor inteira se faltasse qualquer uma dessas cartas. Apesar de não ter ases nem cartas de figura, Rook totaliza exatamente 120 pontos por mão, um total comparável ao de vários outros jogos de vazas sem relação alguma entre si ao redor do mundo. Como o baralho evita completamente naipes e imagens associadas a jogos de azar, os baralhos de Rook eram tradicionalmente vendidos em lojas de departamento e dados de presente em lares que jamais permitiriam a entrada de baralhos convencionais. Alguns baralhos antigos de Rook incluíam duas cartas Rook em vez de uma, uma variação de impressão que colecionadores ainda procuram hoje.

P: Quantos pontos ao todo estão disponíveis para captura numa única mão de Rook, e qual carta isolada vale mais por si só? R: 120 pontos estão em jogo em cada mão (100 vindos dos 5, 10 e 14 nas quatro cores, mais 20 pontos adicionais), e a carta isolada mais valiosa é a carta Rook, que vale 20 pontos sozinha. P: O que acontece com a dupla licitante que não consegue capturar ao menos tantos pontos quanto licitou? R: A dupla fica 'batida': em vez de marcar os pontos que realmente capturou, ela perde pontos equivalentes ao valor total da sua licitação naquela mão.

História & Cultura

Rook foi lançado pela Parker Brothers em 1906, originalmente anunciado como uma forma de aproveitar o prazer dos jogos de cartas sem as objeções associadas aos baralhos convencionais, já que não usa ases, reis, damas ou valetes, nem nenhum dos símbolos de naipe associados a jogos de azar. O jogo encontrou um lugar duradouro entre comunidades religiosas, especialmente menonitas, amish e diversas denominações protestantes do meio-oeste e do sul dos Estados Unidos, onde os baralhos convencionais eram considerados impróprios, mas o baralho numerado de Rook não. A Parker Brothers, mais tarde absorvida pela Hasbro, manteve Rook em produção contínua por mais de um século, e o jogo ainda é fabricado hoje sob a marca "Winning Moves". Sua carta característica do pássaro preto se tornou tão reconhecível que deu ao jogo um apelido informal, 'o jogo de cartas cristão', em partes do país onde ele continua sendo um clássico doméstico.

Rook ocupa um lugar próprio como um jogo de cartas criado especificamente para contornar objeções religiosas aos baralhos associados a jogos de azar, e teve sucesso suficiente para se manter em produção comercial contínua por bem mais de um século. Está intimamente associado a comunidades menonitas, amish e outras comunidades anabatistas e protestantes do meio-oeste e do sul dos Estados Unidos, onde costuma ser o principal, ou o único, jogo de cartas praticado em reuniões de família e da igreja. Além de sua história religiosa, Rook também é lembrado com carinho como um clássico dos armários de jogos da infância americana ao longo do século XX, e continua sendo reimpresso para um público multigeracional que o valoriza tanto por sua marca característica do pássaro quanto por seu jogo fortemente centrado em licitação e vazas.

Variações e regras da casa

As variações comuns incluem ajustar o monte para 4 ou 6 cartas em vez de 5, para um equilíbrio diferente na melhoria da mão, jogar uma versão 'sem monte' que distribui o baralho inteiro de forma igual e elimina o monte por completo, e o Rook 'cutthroat' para 3 jogadores, sem duplas e com uma mão individual maior. Algumas regras caseiras fazem o licitante chamar uma carta específica para determinar secretamente um parceiro oculto naquela mão, de forma semelhante às variantes de chamada de parceiro de outros jogos de vazas. Um pequeno número de conjuntos antigos inclui uma segunda carta Rook como 'pássaro duplo', valendo 20 pontos extras.

Para uma sessão social mais curta, reduza a meta da partida para 200 pontos; para uma sessão maratona, aumente-a para 500. Elevar a licitação mínima de abertura acima de 70 agiliza a licitação para grupos experientes que acham as licitações baixas fáceis demais de vencer. Jogadores novos costumam se sair melhor começando com uma cor trunfo fixa e anunciada previamente nas primeiras mãos de treino, eliminando totalmente a etapa de licitação até que se sintam confortáveis contando cartas de valor.