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Como Jogar Newmarket

Newmarket (também conhecido como Michigan, Boodle, Stops) é um clássico jogo de cartas britânico de stops e boodle para 3 a 8 jogadores. Quatro cartas «boodle» de um segundo baralho recebem apostas iniciais; os jogadores jogam sequências crescentes no mesmo naipe, coletam fichas das cartas boodle quando suas jogadas coincidem e correm para esvaziar a mão primeiro e vencer o pote.

Jogadores
3–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Newmarket

Newmarket (também conhecido como Michigan, Boodle, Stops) é um clássico jogo de cartas britânico de stops e boodle para 3 a 8 jogadores. Quatro cartas «boodle» de um segundo baralho recebem apostas iniciais; os jogadores jogam sequências crescentes no mesmo naipe, coletam fichas das cartas boodle quando suas jogadas coincidem e correm para esvaziar a mão primeiro e vencer o pote.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Newmarket (também conhecido como Michigan, Boodle, Stops) é um clássico jogo de cartas britânico de stops e boodle para 3 a 8 jogadores. Quatro cartas «boodle» de um segundo baralho recebem apostas iniciais; os jogadores jogam sequências crescentes no mesmo naipe, coletam fichas das cartas boodle quando suas jogadas coincidem e correm para esvaziar a mão primeiro e vencer o pote.

Newmarket (também conhecido como Michigan, Boodle, Stops, Chicago, Saratoga) é um clássico jogo de cartas britânico do tipo «stops» para 3 a 8 jogadores, que remonta à década de 1880 e recebeu o nome da famosa cidade hípica inglesa. Um conjunto de quatro cartas boodle retiradas de um segundo baralho (tipicamente um Ás, Rei, Dama e Valete, cada um de um naipe diferente) é colocado no centro da mesa, e antes de cada mão cada jogador faz apostas iniciais com fichas em suas cartas boodle preferidas, além de uma única ficha para o pote central. O baralho de 52 cartas é então distribuído igualmente entre todos os jogadores MAIS uma «mão morta» (ou «viúva») extra que fica virada para baixo e não é usada. O jogo segue como um jogo de stops: o primeiro jogador a abrir joga a carta mais baixa de qualquer naipe; quem tiver a próxima carta em ordem crescente naquele naipe a joga (fora da vez), e assim por diante até a sequência PARAR, seja no Rei, seja porque a próxima carta está na mão morta ou já foi jogada. O último jogador a contribuir legalmente inicia uma nova sequência e deve abrir em um naipe diferente, se possível, com a carta mais baixa que tiver. Sempre que um jogador joga uma carta que corresponde a uma das quatro cartas boodle, ele recolhe todas as fichas apostadas nela. O primeiro jogador a esvaziar a mão vence o pote e recolhe uma ficha por carta que cada adversário ainda tiver na mão. Fichas não reclamadas nas cartas boodle passam para a próxima distribuição.

Referência rápida

Objetivo
Coletar fichas das cartas boodle e ser o primeiro a esvaziar a mão para ganhar o pote.
Preparação
  1. De 3 a 8 jogadores, um baralho de 52 cartas, mais 4 cartas boodle de um segundo baralho (A, R, D, V de quatro naipes diferentes).
  2. Cada jogador aposta 1 ficha no pote e 4 fichas nas cartas boodle.
  3. Distribua o baralho inteiro de 52 cartas igualmente entre os jogadores mais uma mão morta extra (nunca usada).
Na Sua Vez
  1. O líder joga sua carta mais baixa de qualquer naipe; quem tiver a próxima carta em ordem crescente do mesmo naipe a joga em seguida, independentemente da vez.
  2. Jogar uma carta que corresponde a uma carta boodle recolhe todas as fichas naquela carta boodle.
  3. A sequência para no Rei, ou quando a próxima carta está na mão morta, ou já foi jogada.
  4. O último jogador antes de um stop inicia uma nova sequência com sua carta mais baixa em um naipe diferente.
Pontuação
  • O primeiro a esvaziar a mão vence o pote e recolhe 1 ficha por carta que cada adversário ainda tiver na mão.
  • Fichas boodle vão para o jogador que as correspondeu; fichas não reclamadas ficam na carta boodle para a próxima distribuição.
Dica: Acompanhe quais valores desaparecem nos stops; o valor faltante no naipe parado revela parte da mão morta.

Jogadores

De 3 a 8 jogadores, cada um por si. 5 ou 6 é o número ideal; com menos jogadores a mão morta fica grande demais e há stops demais, enquanto com mais de 8 as mãos ficam minúsculas e o jogo perde profundidade. A ordem de turnos para iniciar a primeira sequência começa à esquerda do distribuidor, mas dentro de uma sequência o «turno» simplesmente salta para quem tiver a próxima carta necessária. O primeiro distribuidor é escolhido por corte do baralho (carta mais alta vence); o direito de distribuir passa no sentido horário.

Baralho e cartas boodle

  • Baralho principal: baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Cartas boodle: quatro cartas retiradas de um SEGUNDO baralho separado e colocadas com a face para cima no centro da mesa. A seleção clássica de 1885 é o Ás de Espadas, o Rei de Copas, a Dama de Paus e o Valete de Ouros; as regras modernas frequentemente especificam simplesmente «qualquer Ás, Rei, Dama e Valete de quatro naipes diferentes».
  • Ordem de valor (para sequências): os Ases são baixos. As sequências vão A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R e sempre param no Rei porque não existe valor superior.
  • Fichas ou marcadores são necessários; um conjunto caseiro de 40 fichas por jogador é suficiente para uma noite. As fichas podem representar centavos, palitos de fósforo ou unidades de pontuação abstratas.

Objetivo

Vencer de duas formas: (a) coletar fichas jogando cartas que correspondam às quatro cartas boodle no centro da mesa, e (b) ser o primeiro a esvaziar a mão, o que garante o pote central e cobra de cada adversário restante 1 ficha por carta que ainda tiver na mão. Ao longo de uma sessão, quem tiver mais fichas vence.

Preparação e aposta inicial

  1. Antes da primeira distribuição, todos os jogadores acordam a identidade das cartas boodle (ex.: A♠, K♥, Q♣, J♦) e colocam essas quatro cartas de um segundo baralho com a face para cima no centro.
  2. Cada jogador aposta 5 fichas: 1 no pote central e 4 nas cartas boodle, na distribuição que preferir (todas as 4 em uma única carta, 1 em cada carta, 3 em uma e 1 em outra, ou qualquer outra divisão).
  3. O distribuidor embaralha o baralho principal de 52 cartas; o jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
  4. Distribua o baralho INTEIRO de 52 cartas com a face para baixo, uma carta de cada vez, para cada jogador E para uma «mão morta» extra colocada com a face para baixo no centro. Com 4 jogadores, por exemplo, distribuem-se 5 mãos (10 cartas cada, com pequenos ajustes por naipe). Com 5 jogadores, 6 mãos (8 ou mais cartas cada, mais a mão morta). Ninguém olha para a mão morta; ela é a principal fonte de stops.
  5. Quaisquer fichas deixadas nas cartas boodle da mão anterior permanecem no lugar; as novas apostas são empilhadas em cima.
  6. O jogador à esquerda do distribuidor abre a primeira sequência.

Jogando uma sequência

  1. O primeiro a abrir joga a carta MAIS BAIXA de qualquer naipe que tiver na mão, anunciando-a em voz alta (por exemplo, «Três de paus»).
  2. Qualquer jogador que tiver a próxima carta em ordem crescente NO MESMO NAIPE a joga imediatamente, anunciando-a; não é necessário esperar sua vez.
  3. As sequências sobem uma posição de cada vez no mesmo naipe: 3♣, 4♣, 5♣, 6♣, e assim por diante.
  4. Se em teoria múltiplos jogadores pudessem ter a mesma próxima carta, isso é impossível: o baralho de 52 cartas tem apenas uma de cada, portanto no máximo um jogador tem a próxima carta.
  5. Jogar uma carta que corresponde a uma das quatro cartas boodle abertas ganha imediatamente todas as fichas empilhadas naquela carta boodle; eventuais ambiguidades (outro jogador também teria uma carta boodle correspondente) se resolvem na óbvia ordem de quem chegou primeiro, pois as sequências são lineares.

Stops: quando uma sequência termina

  1. Uma sequência para quando NENHUM jogador pode ou vai jogar a próxima carta em ordem crescente no mesmo naipe. As três causas são: (a) a próxima carta está na mão morta e não pode ser jogada; (b) o Rei do naipe atual acabou de ser jogado (os Reis sempre param a sequência, pois não há valor superior); (c) nenhum jogador tem a próxima carta porque ela já foi jogada anteriormente na mão (possível apenas em variações com múltiplos baralhos).
  2. O jogador que jogou a ÚLTIMA carta antes do stop torna-se o novo líder.
  3. O novo líder inicia uma nova sequência com a carta MAIS BAIXA que tiver em um NAIPE DIFERENTE; se não tiver carta em naipe diferente, pode abrir com a carta mais baixa do mesmo naipe da sequência anterior.
  4. Se o novo líder ficou sem cartas, o direito de abertura passa no sentido horário para o próximo jogador que ainda tiver cartas; ele então abre com a sua carta mais baixa de qualquer naipe.

Vencendo uma mão e coletando fichas

  1. O primeiro jogador a jogar sua última carta (esvaziar a mão) vence a mão.
  2. O vencedor da mão recolhe imediatamente o POTE central inteiro (a pilha de 1 ficha por jogador).
  3. O vencedor da mão também cobra de cada adversário restante 1 ficha por cada carta que aquele adversário ainda tiver na mão. O pagamento é feito imediatamente das pilhas de fichas dos adversários para o vencedor.
  4. Fichas boodle já coletadas durante o jogo ficam com quem as ganhou. Cartas boodle que NUNCA foram correspondidas durante a mão mantêm suas pilhas de fichas para a próxima mão; as novas apostas são empilhadas em cima.
  5. O direito de distribuir passa no sentido horário; o próximo jogador torna-se distribuidor e todos apostam novamente.

Sessão e vencendo o jogo

Newmarket é tipicamente jogado por um número definido de distribuições (geralmente 5, 10, ou até que todos exceto um jogador fiquem sem fichas) ou por um tempo fixo. Ao final da sessão, o jogador com mais fichas vence a sessão. No jogo casual de férias em família, a sessão simplesmente termina quando todos estão cansados ou os anfitriões declaram a última mão.

Variações mais comuns

  • Michigan (americano): a variante mais jogada nos EUA, mecanicamente idêntica, mas frequentemente usando A, R, D, V do mesmo naipe como cartas boodle, todas retiradas de um segundo baralho; às vezes também jogada com possibilidade de comprar a mão morta.
  • Boodle: outro nome americano; regras idênticas ao Newmarket padrão.
  • Saratoga / Chicago: variantes com nomes de cidades americanas; geralmente mudam a identidade das cartas boodle ou a estrutura das apostas iniciais, mas mantêm a mecânica central de sequências com stops.
  • Comprar a mão morta: após a distribuição e uma olhada em sua mão, o distribuidor pode pagar uma taxa combinada (geralmente 4 fichas) para trocar sua mão pela mão morta. A mão descartada torna-se a nova mão morta.
  • Apostas progressivas: cartas boodle não reclamadas acumulam fichas de distribuição em distribuição, chegando às vezes a grandes pilhas que geram pagamentos dramáticos por uma única carta.
  • Herança dos stops de Pope Joan: Newmarket descende diretamente da família mais antiga de jogos de stops Pope Joan; a mecânica é claramente relacionada e um tabuleiro circular no estilo Pope Joan pode ser usado no lugar de cartas boodle soltas.

Dicas e estratégias

  • Ao abrir uma nova sequência, abra BAIXO em um naipe do qual você tem muitas cartas; você joga mais cartas consecutivas na mesma sequência e tem mais chances de jogar várias seguidas.
  • Antes de apostar, observe quais cartas boodle são jogadas com mais frequência no seu grupo; se a Dama raramente é alcançada, concentre suas fichas nas outras.
  • Se você tiver uma carta boodle (ex.: D♣), tente levar a sequência ao naipe paus para poder jogá-la; abrir cedo com um paus baixo muitas vezes vale o custo posicional.
  • Acompanhar os stops é a principal habilidade de contagem. Quando um naipe específico parar uma vez, anote qual carta causou o stop; essa informação restringe a localização das cartas na mão morta.
  • Não guarde cartas baixas para grandes sequências mais tarde. Esvaziar a mão cedo vence o pote mais 1 ficha por carta de cada adversário; quanto mais você espera, mais pode perder se outra pessoa sair primeiro.
  • Quando for obrigado a abrir após um stop, prefira a carta mais baixa de um naipe que ainda não foi aberto; seus adversários têm menos informação sobre os valores faltantes nele.

Glossário

  • Carta boodle: uma das quatro cartas abertas do segundo baralho nas quais se apostam fichas antes de cada mão.
  • Pote: a pilha central de fichas formada pela aposta inicial de 1 ficha por jogador, recolhida pelo jogador que esvazia a mão.
  • Mão morta / viúva: a mão extra virada para baixo distribuída junto com as outras; nunca é jogada e é a principal causa de stops.
  • Stop: o fim de uma sequência quando nenhum jogador pode jogar a próxima carta em ordem crescente no naipe.
  • Abertura: a primeira carta de uma sequência; um jogador torna-se líder sendo o último a contribuir antes de um stop (ou por estar à esquerda do distribuidor na primeira sequência).
  • Aposta inicial: o posicionamento de fichas antes da distribuição nas cartas boodle e no pote.
  • Família Pope Joan: a categoria histórica mais ampla de jogos de stops da qual Newmarket descende.

Dicas & Estratégia

A mão morta é a principal fonte de stops, portanto acompanhar quais valores desapareceram é a habilidade de contagem fundamental. Quando você tiver uma nova abertura após um stop, abra baixo no seu naipe mais longo; você jogará várias cartas consecutivas naquele naipe e manterá o controle. As fichas das apostas iniciais devem ser concentradas nas cartas boodle que você já tem (para que suas próprias jogadas as recolham). Antes de se comprometer com a mão, verifique se alguém comprou a mão morta (nas variantes que permitem isso); isso indica que a mão morta é menor e os stops serão mais raros.

A principal escolha estratégica é qual carta jogar após um stop. Abra baixo no seu naipe mais longo para maximizar jogadas consecutivas; abra em naipe diferente estrategicamente para reduzir o tamanho da sua mão e correr para ganhar o pote. Acompanhar os stops identifica quais cartas estão na mão morta e, portanto, quais sequências se fragmentarão novamente. O posicionamento das apostas iniciais é a habilidade secundária: aposte nas cartas boodle que você já tem ou em cartas que sua mão poderia razoavelmente alcançar por meio de uma sequência que você inicia.

Curiosidades

O clássico conjunto boodle de 1885 é especificamente o Ás de Espadas, o Rei de Copas, a Dama de Paus e o Valete de Ouros, uma carta por naipe. Como a mão morta muda a cada distribuição, a estrutura dos «stops» é sempre imprevisível; o mesmo naipe que fluiu livremente em uma mão pode se fragmentar em três sequências separadas na seguinte. Alguns conjuntos vitorianos vinham com um tabuleiro circular Pope Joan feito especialmente que servia também para Newmarket, com compartimentos de fichas ao redor da borda para as posições boodle.

  1. 01Em Newmarket, quais são as três causas de uma sequência «parar»?
    Resposta Uma sequência para quando a próxima carta em ordem crescente no mesmo naipe não pode ser jogada. As três causas são: (a) a próxima carta está na mão morta (viúva), (b) o Rei do naipe acabou de ser jogado (nenhum valor acima do Rei), ou (c) a próxima carta já foi jogada anteriormente na mão.
  2. 02Quando uma carta boodle nunca é correspondida durante uma mão, o que acontece com as fichas apostadas nela?
    Resposta Elas ficam na carta boodle para a próxima distribuição. As novas apostas dos jogadores da próxima mão são empilhadas em cima, de modo que as cartas boodle não reclamadas acumulam pilhas de fichas ao longo de várias distribuições até que alguém finalmente jogue uma correspondência e recolha toda a pilha.

História & Cultura

Newmarket surgiu na Inglaterra na década de 1880 como uma modernização da família mais antiga de jogos de stops Pope Joan. Seu nome homenageia a famosa cidade hípica de Newmarket, em Suffolk; a associação com apostas em corridas de cavalos combina perfeitamente com as apostas de fichas nas cartas boodle. O jogo viajou para a América do Norte no final do século XIX e gerou as variantes quase idênticas Michigan, Boodle, Chicago e Saratoga. Em meados do século XX, tornou-se um clássico das rodadas de jogos de salão natalinos vitorianos e eduardianos.

Newmarket é um clássico da tradição britânica de jogos de cartas natalinos, ao lado de Pontoon, Cheat e Racing Demon. Seu leve elemento de apostas o torna adequado para sessões familiares de várias gerações, nas quais adultos jogam por centavos e crianças por fichas. Nos EUA, seus descendentes Michigan e Boodle cumprem o mesmo papel sazonal.

Variações e regras da casa

A variante mais importante é o Michigan, a forma americana, mecanicamente idêntica, mas que normalmente usa as quatro cartas boodle do mesmo naipe. Saratoga e Chicago são variantes regionais com conjuntos boodle e estruturas de apostas ligeiramente diferentes. Uma regra de compra da mão morta acrescenta uma camada estratégica interessante: após a distribuição, o distribuidor pode pagar uma taxa para trocar de mão com a mão morta, sem vê-la antes. Apostas progressivas em boodles não reclamados podem gerar pagamentos dramáticos por uma única carta.

Para uma rodada familiar rápida no Natal, use uma única ficha por jogador como aposta inicial e deixe as fichas boodle não reclamadas da primeira distribuição acumular por várias mãos para criar suspense. Para uma sessão mais estratégica, use buy-ins por mão e limite o máximo de fichas boodle para que fichas não reclamadas se espalhem em vez de se acumular em uma única carta boodle. Se você tiver um tabuleiro Pope Joan, reutilize-o: os compartimentos de A♠/K♥/Q♣/J♦ tornam-se posições boodle.