Como Jogar Black Maria
Como Jogar
Black Maria é o jogo de esquiva de vazas característico da família britânica Hearts, para 3 a 6 jogadores (melhor com 3). Cada coração capturado vale 1 ponto de penalidade, a [Q♠] (Black Maria) 13, a [K♠] 10 e o [A♠] 7, totalizando 43 pontos de penalidade por distribuição. Os jogadores passam 3 cartas para a direita antes do jogo; a pontuação cumulativa mais baixa vence.
Black Maria é o jogo de esquiva de vazas característico da família britânica Hearts, para 3 a 6 jogadores (ótimo com 3). Cada coração capturado vale 1 ponto de penalidade, a Dama de Espadas (a «Black Maria») 13, o Rei de Espadas 10 e o Ás de Espadas 7, totalizando 43 pontos de penalidade por distribuição. Os jogadores passam três cartas para a direita antes do jogo, e o vencedor da partida é o jogador com a pontuação de penalidade cumulativa mais baixa após um número acordado de distribuições. Uma partida típica de nove distribuições dura de 30 a 45 minutos.
Referência rápida
- Remova cartas baixas conforme necessário para uma distribuição equilibrada ( para 3 jogadores, 2s pretos para 5, todos os 2s para 6).
- Distribua todas as cartas no sentido horário; cada jogador passa 3 cartas com a face para baixo ao jogador à sua direita.
- A mão mais antiga abre com qualquer carta que não seja coração para a primeira vaza.
- Siga o naipe se possível, caso contrário descarte qualquer coisa; a carta mais alta do naipe aberto vence.
- Sem trunfos; corações não podem ser abertos até que um coração tenha sido descartado em uma vaza sem coração.
- Cartas de penalidade capturadas tornam-se pontos ao final da mão: corações = 1 cada, = 13, = 10, = 7.
- 43 pontos de penalidade disponíveis por distribuição; some ao total acumulado de cada jogador.
- A partida termina após um número acordado de distribuições (frequentemente 9 ou 12, ou quando um jogador ultrapassa 100); o menor total vence.
Jogadores
De 3 a 6 jogadores, ótimo com 3; cada jogador joga por conta própria (sem parcerias). O primeiro distribuidor é escolhido cortando o baralho pela carta mais baixa; a distribuição passa no sentido horário após cada mão. A duração da partida é tipicamente definida como um múltiplo de três distribuições (por exemplo, 9 ou 12) para que cada jogador distribua um número igual de vezes.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Os valores dentro de cada naipe vão do Ás (alto) descendo por Rei, Dama, Valete, 10, ..., 2 (baixo). Não há naipe trunfo em Black Maria. Para distribuições equilibradas com um número menor de jogadores, remova cartas: remova o para 3 jogadores (51 cartas, 17 para cada); remova o e o para 5 jogadores (50 cartas, 10 para cada); remova todos os quatro 2s para 6 jogadores (48 cartas, 8 para cada); com 4 jogadores usa-se o baralho completo, 13 cartas cada.
Objetivo
Evite capturar cartas de penalidade nas vazas. As cartas de penalidade são todos os corações (1 ponto cada, 13 no total), a Dama de Espadas (13 pontos, a «Black Maria»), o Rei de Espadas (10 pontos, «Black Baz») e o Ás de Espadas (7 pontos). O total de penalidades disponível por distribuição é de 43 pontos. Ao longo da partida acordada, o jogador com menos pontos de penalidade acumulados é o vencedor.
Preparação e Distribuição
- Aplique as remoções de cartas necessárias para o número de jogadores e embaralhe bem o restante do baralho. O distribuidor oferece o baralho ao jogador à sua direita para cortar.
- Distribua todas as cartas com a face para baixo, uma de cada vez no sentido horário, começando pela mão mais antiga (o jogador à esquerda do distribuidor). Cada jogador deve ter o mesmo número de cartas.
- Fase de passagem: Cada jogador seleciona exatamente 3 cartas de sua mão e as passa com a face para baixo ao jogador à sua direita (a principal diferença em relação ao Hearts americano, que passa para a esquerda). Não olhe as cartas que recebeu até ter passado as suas. Após todas as passagens, pegue as três cartas recebidas e incorpore-as à sua mão.
- Distribuição inválida: A distribuição é nula se algum jogador estiver com o número errado de cartas ou se uma carta for exposta durante a distribuição; o mesmo distribuidor redistribui.
Jogabilidade
- Abrindo a primeira vaza: A mão mais antiga (o jogador à esquerda do distribuidor) abre com qualquer carta para a primeira vaza. Ao contrário do Hearts americano, não há restrição para sair com espadas ou qualquer naipe específico na vaza 1; corações, porém, ainda não podem ser abertos (veja Corações quebrados).
- Estrutura da vaza: O jogo segue no sentido horário. Cada jogador, na sua vez, joga uma carta com a face para cima ao centro. Você deve seguir o naipe se tiver alguma carta do naipe aberto; se estiver sem, pode jogar qualquer carta (chamada de descarte).
- Vencendo a vaza: A carta mais alta do naipe aberto vence; não há naipe trunfo, portanto cartas de outros naipes não podem vencer. O vencedor da vaza recolhe as cartas (tantas quantos os jogadores) com a face para baixo à sua frente e abre a próxima vaza.
- Corações quebrados: Um jogador não pode abrir com um coração até que um coração tenha sido «quebrado» (descartado em uma abertura sem coração anteriormente na mão). Um jogador cuja mão contenha apenas corações pode abrir com um por necessidade, o que também quebra os corações.
- Renúncia (renegação): Deixar de seguir o naipe quando se é capaz disso é uma renúncia. Se detectada antes de a próxima vaza ser aberta, o infrator recolhe a carta ilegal e joga uma legal. Se detectada depois, a penalidade usual é que o infrator recebe automaticamente todos os 43 pontos de penalidade por aquela distribuição.
- Fim da mão: A mão termina quando todas as cartas foram jogadas. Cada jogador totaliza as cartas de penalidade em suas vazas capturadas: 1 por coração, mais 13 pela , 10 pela e 7 pelo , caso os tenha capturado.
Pontuação
- Por carta de penalidade: Cada coração em vazas capturadas marca 1 ponto; marca 13; marca 10; marca 7. Total de penalidade por distribuição: 43 pontos.
- Total acumulado: Some a penalidade de cada distribuição à pontuação cumulativa de cada jogador.
- Acertar a lua (regra opcional de slam): Nos grupos que usam esta regra, um jogador que captura todas as cartas de penalidade em uma distribuição (todos os 13 corações mais , e , 43 pontos no total) subtrai 43 de sua própria pontuação em vez de somá-los. A descrição tradicional de Black Maria não inclui esta regra; combinem antes de o jogo começar. Uma tentativa fracassada é pontuada normalmente.
- Duração fixa da partida: Jogue um número definido de distribuições (geralmente 9 ou 12, sempre divisível por 3 para que cada assento distribua uma parte igual); a pontuação cumulativa mais baixa ao final vence.
- Fim variável por limiar: Alguns grupos jogam até um limiar (geralmente a partida termina após a distribuição em que algum jogador ultrapassa 100 pontos); a pontuação mais baixa naquele momento vence.
Vitória
- Vencedor da partida: O jogador com a menor pontuação de penalidade cumulativa ao final da partida acordada (formato de distribuições fixas ou por limiar).
- Desempate: Se dois ou mais jogadores estiverem empatados na menor pontuação ao final da partida, jogue uma distribuição extra somente entre os jogadores empatados; aquele que capturar menos pontos de penalidade nessa distribuição vence. Se ainda houver empate, repita.
- Nenhuma vitória em equipe ou conjunta: Black Maria é estritamente individual; não há modo de parceria ou pontuação combinada.
Variações comuns
- Dirty Lady (regras britânicas alternativas): Passe cartas para a esquerda (não para a direita); exclua a da passagem (você deve mantê-la se a recebeu); use penalidades modificadas para corações ( = 5, = 4, = 3, = 2, outros corações = 1); coletar todas as 14 cartas de penalidade conta favoravelmente em vez de acertar a lua.
- Slippery Anne: Pontuação simplificada; apenas a carrega pontos de penalidade (13), os corações são neutros. Curva de aprendizado muito mais rápida.
- Omnibus Hearts: Adicione a ou a como carta bônus valendo menos 10 (subtraia 10 da pontuação de quem a capturar). Adiciona um motivo para às vezes querer ganhar uma vaza.
- Divergência com o Hearts americano: Passe para a esquerda em vez da direita; apenas corações (1 cada) e (13) são penalidades; total de 26 pontos de penalidade por distribuição; a regra do restringe a abertura da primeira vaza. O total de penalidades mais alto e a passagem para a direita de Black Maria são as diferenças britânicas características.
- Black Maria por cancelamento (6 ou mais jogadores, dois baralhos): Embaralhe dois baralhos de 52 cartas juntos; se duas cartas idênticas caírem na mesma vaza, elas se cancelam e a carta mais alta restante vence.
- Rotação de passagem em quatro direções: Alterne as direções de passagem entre as distribuições (direita, esquerda, à frente, sem passar) para mais variedade.
Dicas e estratégias
- A passagem é a decisão mais importante. Regra padrão: passe suas espadas mais altas (, , ) antes que possam vencer uma vaza que você não quer; passe corações altos se você tiver muitos; nunca passe a ao jogador à sua direita se precisar que ele a pegue depois.
- Acompanhe a contagem de espadas: uma vez que a está na mesa e a ou o ainda estão na mão sem cartas menores abaixo delas, você está a uma abertura de espadas de pegar a Maria. Descarte-as em aberturas que não sejam de espadas o mais rápido possível.
- Zere um naipe cedo. Estar sem um naipe permite que você descarte cartas de penalidade (corações, Maria, , ) em vazas abertas nesse naipe sem risco.
- Guarde um coração baixo como «esquiva». Um 2 ou 3 de copas é quase inútil em outros momentos, mas inestimável para esquivar de uma vaza aberta com coração no final da mão.
- Com as regras de «acertar a lua», fique de olho em um jogador que está capturando vaza após vaza; descarte um coração médio em uma vaza que ele não consiga vencer facilmente, quebrando sua sequência antes que ele colete todos os 43 pontos.
Glossário
- Vaza: Uma rodada de jogo em que cada jogador coloca uma carta; a carta mais alta do naipe aberto vence e recolhe as cartas.
- Seguir o naipe: Jogar uma carta do mesmo naipe da carta aberta, se você tiver alguma. Obrigatório quando possível.
- Naipe aberto: O naipe da primeira carta jogada na vaza atual; determina o que você deve seguir.
- Descarte: Jogar uma carta de naipe diferente do aberto porque você está sem o naipe aberto; não pode vencer a vaza.
- Black Maria: Apelido da , vale 13 pontos de penalidade.
- Black Baz: Apelido da , vale 10 pontos de penalidade nas regras completas de Black Maria.
- Corações quebrados: O estado da mão após qualquer coração ter sido descartado em uma abertura sem coração; somente então os corações podem ser abertos.
- Acertar a lua (slam): Capturar todas as cartas de penalidade em uma distribuição; com a regra opcional de slam, quem as captura marca -43 em vez de +43.
- Renúncia/renegação: Deixar de seguir o naipe quando capaz; penalidade severa.
- Mão mais antiga: O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza em cada distribuição.
Dicas & Estratégia
Passe suas espadas mais altas para a direita antes que a [Q♠] possa ser capturada por elas. Zere um naipe cedo para poder descartar com segurança cartas de penalidade (corações, [Q♠], [K♠], [A♠]) quando esse naipe for aberto.
Com 43 pontos de penalidade por distribuição (contra 26 no Hearts americano), Black Maria recompensa mais o jogo defensivo. Zerar um naipe é quase sempre a escolha certa; o risco de ficar preso com cartas de penalidade supera a flexibilidade de manter uma mão ampla.
Curiosidades
A [K♠] tem o apelido de «Black Baz» em Black Maria; junto com a [Q♠] e o [A♠], as três cartas de penalidade de espadas valem 30 pontos juntas, mais do que todos os 13 corações somados (13).
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01Quantos pontos de penalidade a Dama de Espadas vale em Black Maria?Resposta 13 pontos de penalidade, juntamente com o Rei de Espadas (10), o Ás de Espadas (7) e cada coração (1).
História & Cultura
Black Maria é jogada na Grã-Bretanha desde o início do século XX e influenciou o desenvolvimento do Hearts americano; é considerada o ancestral britânico da família Hearts mais ampla.
Um clássico jogo de cartas britânico que ajudou a popularizar o gênero de esquiva de vazas; ensinado regularmente nas famílias britânicas como o jogo Hearts «de verdade» e um item fixo das noites de cartas em família.
Variações e regras da casa
Slippery Anne simplifica a pontuação para apenas a [Q♠] (13 pontos). Omnibus Hearts adiciona a [J♦] ou a [10♦] como carta bônus de -10. Black Maria por cancelamento (6+ jogadores, dois baralhos) cancela cartas idênticas na mesma vaza.
Para um jogo em família mais simples, use a pontuação somente com a [Q♠] de Slippery Anne. Para mais emoção, adicione a carta bônus de Omnibus. Jogue até 100 pontos de penalidade ou um número fixo de 9 ou 12 distribuições.