Como Jogar Tute
Como Jogar
O Tute é um importante jogo espanhol de vazas com pontos (da família dos Casamentos) jogado com um baralho espanhol de 40 cartas. Hierarquia de alta para baixa: A, 3, Rei, Cavaleiro, Valete, 7, 6, 5, 4, 2. Os jogadores cantam (declaram) um casamento Rei-Cavaleiro por 20 pontos (40 se for trunfo) e podem vencer instantaneamente segurando todos os quatro Reis ou todos os quatro Cavaleiros (um Tute). Jogado de 2 a 6 jogadores em múltiplas variantes regionais (Individual, Parceria, Cabrero, Subastado).
O Tute é um dos jogos de cartas mais populares da Espanha e uma pedra angular da tradição de jogos de cartas ibérica e latino-americana. É um jogo de vazas com pontos da família Casamento / Bezique / Bella, com a mecânica definidora do cantar-o-casamento: um jogador que segura o Rei e o Cavaleiro (Caballo) do mesmo naipe pode 'cantar' (cantar) após vencer uma vaza, marcando 20 pontos de bônus por um casamento de naipe comum (um veinte) ou 40 pelo casamento de trunfo (um cuarenta). É jogado com o tradicional baralho espanhol de 40 cartas (moedas, cálices, espadas, paus) ou um baralho francês equivalente de 40 cartas sem os 8s, 9s e 10s. As cartas seguem uma ordem espanhola peculiar: o Ás é o mais alto com 11 pontos, o 3 é o segundo com 10 pontos, depois Rei (4), Cavaleiro (3), Valete (2), e então as cartas numéricas de 7 a 2 que não têm valor de pontuação. O baralho carrega 120 pontos de cartas mais 10 pela última vaza = 130 no total, e um jogador ou equipe vence ao superar o alvo acordado. Uma mão também pode terminar instantaneamente com uma declaração de Tute (o próprio Tute): segurar todos os quatro Reis ou todos os quatro Cavaleiros a qualquer momento dá ao detentor o direito de declarar Tute, vencendo a mão imediatamente. O Tute é jogado em múltiplas formas regionais: o Tute Individual de 2 jogadores, o Tute de Parceria de 4 jogadores (Tute en Parejas), o Tute Cabrero de 3 ou mais jogadores cada um por si (com elementos de evitar vazas), e o Tute Subastado baseado em leilão.
Referência rápida
- 2-6 jogadores; baralho espanhol de 40 cartas.
- Distribuir 8 cartas cada (ou 10 no jogo de parceria com 4 jogadores); virar a próxima carta para o trunfo.
- 2 jogadores: comprar do monte após cada vaza.
- Seguir o naipe e bater quando possível (arrastre); obrigatório trunfar se sem naipe; obrigatório sobre-trunfar se possível.
- Após vencer uma vaza, cantar Rei+Cavaleiro: veinte (20) naipe comum, cuarenta (40) trunfo.
- Quatro Reis ou quatro Cavaleiros na mão = Tute, vitória instantânea.
- A=11, 3=10, Rei=4, Cavaleiro=3, Valete=2; outras numéricas=0.
- Última vaza +10; veinte +20; cuarenta +40.
- Alvo: 101 (parceria) ou 50 (individual).
Jogadores
De 2 a 6 jogadores em diversas variantes: Tute Individual = 2 jogadores; Tute de Parceria = 4 jogadores em duas parcerias fixas com parceiros sentados opostos; Tute Cabrero = 3-6 jogadores cada um por si (com variantes de evitar vazas); Tute Subastado = 3-4 jogadores com um leilão para a escolha do trunfo e uma estrutura de declarante-contra-defensores. A variante de parceria com 4 jogadores é a mais comum nos lares espanhóis; a variante de 2 jogadores é a mais comum nos bares espanhóis. A distribuição gira no sentido anti-horário (direção tradicional espanhola).
Baralho
Um baralho espanhol de 40 cartas com quatro naipes (Oros/Moedas [♦], Copas/Cálices [♥], Espadas/Espadas [♠], Bastos/Paus [♣]), cada um com os valores Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Valete (Sota), Cavaleiro (Caballo), Rei (Rey); alternativamente um baralho francês de 40 cartas sem os 8s, 9s e 10s (use Valete, Dama, Rei como Valete, Cavaleiro, Rei em sequência). Hierarquia das cartas, da mais alta à mais baixa em cada naipe: Ás, 3, Rei, Cavaleiro, Valete, 7, 6, 5, 4, 2. Valores em pontos por carta: Ás = 11, 3 = 10, Rei = 4, Cavaleiro = 3, Valete = 2, todas as outras cartas (2, 4, 5, 6, 7) = 0. Total do baralho = 120 pontos de cartas mais um bônus de 10 pontos por vencer a última vaza, para um grande total de 130 pontos por mão. Um naipe é trunfo, determinado no início de cada mão.
Objetivo
Fazer vazas contendo cartas de alto valor (Áses = 11 cada, 3s = 10 cada) e 'cantar' casamentos (Rei + Cavaleiro do mesmo naipe) por 20 ou 40 pontos de bônus, acumulando mais pontos de cartas do que seu(s) adversário(s) ou o alvo acordado. Alternativamente, vencer instantaneamente a mão declarando Tute (todos os quatro Reis ou todos os quatro Cavaleiros em uma mão). O jogo de partidas acumula pontuações ao longo de múltiplas distribuições até um alvo (tipicamente 101 pontos para parceria ou 50 para individual).
Preparação e distribuição
- Cortar para o primeiro distribuidor: quem tirar a carta mais baixa distribui primeiro. A distribuição gira no sentido anti-horário.
- Embaralhe o baralho de 40 cartas. O jogador à esquerda do distribuidor corta o baralho.
- Distribua 8 cartas para cada jogador em dois lotes de quatro, no sentido anti-horário (variantes de parceria e de 2 jogadores). Para o Tute Cabrero com mais de 4 jogadores, distribua de forma que o monte restante tenha pelo menos 10 cartas; ajuste adequadamente.
- Vire a próxima carta do monte restante com a face para cima e coloque-a parcialmente sob o monte para indicar o naipe de trunfo desta mão. A carta virada permanece com a face para cima até ser comprada durante o jogo.
- Monte restante: A pilha de compra com a face para baixo fica ao lado da carta virada. No Tute Individual de 2 jogadores, os jogadores compram cartas do monte após cada vaza para completar a mão até 8 cartas até o monte se esgotar; no Tute en Parejas de 4 jogadores, todas as 40 cartas são distribuídas (sem monte) e não há compra.
- O jogador à direita do distribuidor abre a primeira vaza.
Jogabilidade
- Quem abre joga qualquer carta com a face para cima. Os jogadores seguintes jogam no sentido anti-horário.
- Assistir ao naipe se possível. Se não puder seguir o naipe jogado, deve jogar um trunfo se tiver um; se não tiver nem o naipe aberto nem qualquer trunfo, poderá descartar qualquer carta.
- Regra de bater obrigatório (Arrastre / 'must head' espanhol): Ao assistir ao naipe, geralmente é obrigado a jogar uma carta mais alta do mesmo naipe do que a mais alta já jogada na vaza, se tiver uma. A aplicação exata desta regra difere por variante: o Tute en Parejas quase sempre a aplica; o Tute Individual às vezes a relaxa.
- Obrigação de sobre-trunfar: Se não puder assistir ao naipe e jogar um trunfo, deve jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já jogado na vaza, se tiver um.
- Resolução da vaza: Se algum trunfo foi jogado, o trunfo mais alto vence. Caso contrário, a carta mais alta do naipe aberto vence.
- Compra (variante de 2 jogadores): Após cada vaza, o vencedor da vaza compra primeiro do monte para completar a mão até 8 cartas; o outro jogador compra depois. Quando o monte tiver 1 carta mais a carta de trunfo com a face para cima, o perdedor da última vaza pega a carta de trunfo virada.
- Cantar (cantar um casamento): Imediatamente após vencer uma vaza, um jogador pode declarar que possui o Rei e o Cavaleiro de um naipe dizendo 'veinte en copas' (20 em cálices), 'cuarenta' (40, quando for o casamento de trunfo), ou um anúncio similar. O jogador revela o Rei e o Cavaleiro, marca o bônus e os mantém na mão. Cada casamento pode ser cantado no máximo uma vez por mão. Veinte (20 pontos) é para um casamento de naipe comum; cuarenta (40 pontos) é para um casamento de trunfo. Você ainda deve segurar ambas as cartas no momento de cantar.
- Declaração de Tute (vitória instantânea): Se a qualquer momento durante a mão um jogador segurar todos os quatro Reis ou todos os quatro Cavaleiros simultaneamente, pode declarar 'Tute' e vencer a mão imediatamente. A mão termina imediatamente. Declarar Tute é opcional; o detentor pode optar por jogar a mão normalmente e pegar os pontos de cartas.
- Fim da mão: A mão termina quando todas as cartas forem jogadas (ou quando o Tute for declarado). Conte os pontos: total de pontos de cartas de cada equipe + bônus de 10 pela última vaza + todos os casamentos cantados.
Pontuação
- Pontos de cartas: Ás = 11, 3 = 10, Rei = 4, Cavaleiro = 3, Valete = 2, todas as outras cartas numéricas = 0. Total do baralho = 120.
- Bônus da última vaza: +10 pontos para a equipe/jogador que vencer a vaza final.
- Casamento de naipe comum (veinte): +20 pontos pelo Rei e Cavaleiro de um naipe não-trunfo, cantado após vencer uma vaza.
- Casamento de trunfo (cuarenta): +40 pontos pelo Rei e Cavaleiro do naipe de trunfo, cantado após vencer uma vaza.
- Declaração de Tute: Vitória instantânea da mão.
- Pontuação da mão: Soma dos pontos de cartas + última vaza + casamentos declarados. No jogo de parceria, as pontuações se combinam entre os parceiros.
- Alvo da partida: Alvos típicos em lares espanhóis: 101 pontos para o Tute de parceria, 50 pontos para o Tute Individual de 2 jogadores. O Tute Cabrero usa pontuação de evitamento (veja variações).
Vitória
Vencedor da mão: A equipe ou jogador com o total mais alto de pontos de cartas + bônus da última vaza + casamentos cantados. Vencedor da partida: A primeira equipe ou jogador a alcançar o alvo acordado (tipicamente 101 ou 50) ao final de uma mão. Uma declaração de Tute vence a mão imediatamente (e muitas vezes a partida, dependendo do acordo). No Tute Cabrero, o vencedor é o jogador que faz menos pontos (evitamento); no Tute Subastado, o lado vencedor é determinado pelo contrato do leilão.
Variações comuns
- Tute en Parejas (Tute de Parceria): O clássico jogo doméstico de 4 jogadores; duplas de dois, parceiros sentados opostos. Sem monte; todas as 40 cartas são distribuídas (10 por jogador). Casamentos e Tute se aplicam. Alvo 101.
- Tute Individual (2 jogadores): 8 cartas cada mais monte; comprar após cada vaza; alvo 50 pontos por jogador. A variante de bar mais comum.
- Tute Cabrero: 3-6 jogadores individualmente; variante de evitamento de vazas. Cada jogador tenta vencer o menor número de pontos; em algumas regras, o jogador que vence mais e o que vence menos ambos marcam negativamente, com o(s) jogador(es) do meio vencendo.
- Tute Subastado (Tute de Leilão): 3-4 jogadores; leilão pelo direito de escolher os trunfos. O vencedor do leilão joga solo contra os outros e deve cumprir o alvo da aposta.
- Guiñote: Um primo próximo (variante regional aragonesa) em que Valetes e Cavaleiros trocam de hierarquia e valores de pontos; os Valetes tornam-se a figura mais alta.
- Tute Habanero / Cubano: Variante cubana e hispano-caribenha com ajustes locais de pontuação e o passatempo extra de declarações cantar musicais.
- Tute Arrastre: Uma versão em que a regola de bater obrigatório é estritamente aplicada desde a vaza 1, e não bater quando possível é uma renúncia.
- Brisca (primo próximo): Jogo separado da família Briscola, sem sistema cantar, regras de vazas com pontos mais simples. Listado como item separado (id 147).
- Declarações Manilla: Em algumas regiões, você também pode declarar um bônus 'manilla' por segurar o Ás e o 3 do mesmo naipe.
- Variante Foot / Pie (distribuição de quatro cartas): Algumas províncias distribuem apenas 4 cartas inicialmente e reabastecem do monte.
Dicas e estratégias
- Guarde seus Reis e Cavaleiros para cantar. Um Rei e um Cavaleiro do mesmo naipe valem 20 pontos no naipe comum ou 40 no trunfo; nunca jogue nenhum dos dois em uma vaza a menos que tenha certeza de que não poderá cantá-los. Abra com seus 3s e Valetes primeiro para guardar as figuras para as declarações.
- Procure vencer uma vaza antes de cantar. Você só pode cantar imediatamente após vencer uma vaza. Planeje uma sequência em que faça uma vaza barata com um trunfo baixo ou uma captura do naipe aberto, e depois declare.
- A declaração de Tute é rara, mas transformadora. Todos os quatro Reis (ou todos os quatro Cavaleiros) juntos é uma mão de uma em cem ou mais. Se perceber que está perto (três Reis e o último Rei está visível no cantar de um adversário em naipe lateral), tente capturá-lo.
- A última vaza vale 10 pontos. Guarde uma carta vencedora para a vaza 10; perder a última vaza além de perder os pontos da mão transforma um jogo disputado em uma derrota.
- Acompanhe os trunfos. Há 10 trunfos no baralho (Ás, 3, Rei, Cavaleiro, Valete, 7, 6, 5, 4, 2). Conte cada trunfo jogado; o último trunfo em jogo é frequentemente o parador vencedor do jogo.
- Respeite a regra do arrastre. Deixar de jogar uma carta mais alta quando pode é uma renúncia no jogo rigoroso. Sempre verifique sua mão antes de seguir o naipe.
- Na parceria, sinalize com os descartes. Quando estiver sem o naipe aberto, descartar uma carta claramente vencedora de outro naipe sinaliza ao parceiro que você tem mais daquele naipe; descartar uma carta baixa sinaliza fraqueza ali.
- O casamento de trunfo é o rei. Segurar o Rei e o Cavaleiro de trunfos vale 40 pontos mais trunfos individuais fortes; aposte ou jogue agressivamente com tal mão.
- No Tute Individual de 2 jogadores, o momento da carta de trunfo virada. Pegar a carta de trunfo virada (como perdedor da última vaza antes do esgotamento do monte) frequentemente lhe dá uma carta chave para um casamento; lembre-se de que é informação pública, então planeje em torno disso.
Glossário
- Tute: O próprio jogo, ou a declaração de vitória instantânea de quatro Reis ou quatro Cavaleiros.
- Cantar / Canto: Declarar um casamento Rei-Cavaleiro após vencer uma vaza; marca pontos de bônus.
- Veinte (20): O bônus de 20 pontos por um casamento Rei-Cavaleiro de naipe comum (não-trunfo).
- Cuarenta (40): O bônus de 40 pontos pelo casamento Rei-Cavaleiro de trunfo.
- Caballo (Cavaleiro): A terceira figura mais alta nos baralhos espanhóis; a carta do cavaleiro montado. Substitui a Dama nos baralhos franceses usados para o Tute.
- Sota (Valete): A figura mais baixa.
- Arrastre: A regra de bater obrigatório; você deve jogar uma carta mais alta ao seguir o naipe, se tiver uma.
- Trunfo / Triunfo / Pinta: O naipe de trunfo para a mão; determinado pela carta virada.
- Carta virada: A carta com a face para cima indicando o trunfo, colocada parcialmente sob o monte.
- Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado: As quatro principais variantes regionais.
- Guiñote: O primo aragonês com a troca de hierarquia entre Valete e Cavaleiro.
Dicas & Estratégia
Guarde seus Reis e Cavaleiros; um casamento de naipe comum vale 20 pontos e um casamento de trunfo vale 40. Abra com cartas baratas (Valetes, 7s) para manter as figuras na mão para as declarações cantar. Vença uma vaza antes de cantar; você não pode declarar sem ter acabado de fazer uma vaza. Acompanhe os 10 trunfos; guarde uma carta vencedora para a última vaza de 10 pontos. Respeite a regra de bater obrigatório ou perca a mão.
O Tute recompensa igualmente o acúmulo de figuras e o gerenciamento de trunfos. Jogadores experientes acumulam figuras (Reis, Cavaleiros) para as declarações cantar e descartam cartas numéricas (7s, 6s, 5s) cedo, trocando equidade de curto prazo em vazas por declarações de longo prazo de 20 ou 40 pontos. A regra arrastre de bater obrigatório adiciona uma camada tática: porque você é forçado a bater quando pode, uma carta alta bem jogada pode eliminar de forma previsível as cartas altas do adversário. O Tute de parceria exige coordenação silenciosa via descartes (sinais de ausência de naipe, sinais de força).
Curiosidades
A palavra «Tute» vem do italiano «tutti» («todos»), referindo-se a segurar todos os quatro Reis ou todos os quatro Cavaleiros. O verbo espanhol cantar (cantar) tornou-se o verbo padrão para declarar um casamento Rei-Cavaleiro porque os jogadores espanhóis do início do século XIX literalmente cantavam a declaração em voz alta à mesa. A tradição do jogo de cartas espanhola inclui mais de uma dúzia de variantes regionais do Tute; o País Basco prefere o Mus, o Aragão prefere o Guiñote, a Andaluzia prefere o Tute Cabrero, e o planalto central (Castela, Madri) prefere o Tute en Parejas.
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01No Tute, o que é um «cantar», e qual é a diferença de pontos entre um cantar de naipe comum e um cantar de trunfo?Resposta Um cantar é a declaração de um casamento Rei-Cavaleiro (segurar o Rei e o Cavaleiro do mesmo naipe na mão) após vencer uma vaza. Um cantar de naipe comum (veinte) vale 20 pontos de bônus; um cantar de trunfo (cuarenta) vale 40 pontos de bônus. A diferença (20 pontos) reflete o valor dominante do naipe de trunfo na pontuação do Tute e torna o casamento Rei-Cavaleiro de trunfo a combinação mais valiosa do jogo, excetuando a declaração de Tute (todos os quatro Reis ou todos os quatro Cavaleiros, que vence a mão instantaneamente).
História & Cultura
O Tute é a forma espanhola nacional da centenária família europeia de jogos de Casamento, que também deu origem ao alemão Sechsundsechzig (Sessenta e Seis), ao austríaco Schnapsen, ao italiano Brisca/Tressette, ao francês Piquet e a muitos outros. Estabeleceu-se na Espanha no século XVIII ou no início do XIX e se espalhou por toda a América Latina via colonização espanhola. A mecânica cantar do Tute (cantar o casamento) é a inovação espanhola mais distintiva na família de jogos de Casamento e dá ao jogo seu ritmo característico. A declaração de Tute de vitória instantânea (quatro Reis ou quatro Cavaleiros) é uma característica marcante que inspirou variantes em toda a Espanha e América Latina.
O Tute é um dos três jogos de cartas mais jogados da Espanha, ao lado do Mus e da Brisca, e está profundamente enraizado na cultura de café e familiar espanhola. É ensinado às crianças como um de seus primeiros jogos de cartas, aparece em inúmeros romances e filmes espanhóis (Camilo José Cela, Pedro Almodóvar) como símbolo de sociabilidade doméstica, e sustenta a vida social das comunidades de língua espanhola em todo o mundo. A mecânica da declaração cantar tornou-se um pequeno ponto de referência linguístico no espanhol: «te canto las cuarenta» («eu te canto as quarenta») é uma expressão coloquial que significa «vou te dizer o que acho mesmo».
Variações e regras da casa
O Tute en Parejas é a variante de parceria com 4 jogadores. O Tute Individual é a variante de 2 jogadores com monte de compra. O Tute Cabrero é a variante de evitamento de 3 a 6 jogadores. O Tute Subastado adiciona um leilão para a escolha do trunfo. O Guiñote é o primo aragonês com a troca Valete-Cavaleiro. O Tute Habanero é a variante caribenha. O Tute Arrastre aplica a regra de bater obrigatório de forma rigorosa. As declarações Manilla adicionam bônus de casamento Ás-3.
Para um jogo em família, jogue Tute Individual (2 jogadores) com um alvo menor (30 pontos) para uma sessão curta. Para um jogo de parceria estratégico, use o Tute en Parejas com alvo 101 e aplique a regra do arrastre rigorosamente. Para um jogo social com múltiplos jogadores, escolha o Tute Cabrero (evitamento) com 3-5 jogadores. Para profundidade competitiva, use o Tute Subastado com um leilão. Para ensinar crianças, elimine a regra de bater obrigatório e a declaração de Tute até que entendam os casamentos.