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Como Jogar Kings in the Corner

Kings in the Corner é um clássico jogo de cartas americano para famílias, para 2 a 5 jogadores. Construa para baixo em cores alternadas em uma disposição em formato de cruz, com os Reis abrindo os cantos; o primeiro a esvaziar a mão vence.

Jogadores
2–5
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras
Kings in the Corner card game, 2–5 jogadores
Como Jogar Kings in the Corner

Kings in the Corner é um clássico jogo de cartas americano para famílias, para 2 a 5 jogadores. Construa para baixo em cores alternadas em uma disposição em formato de cruz, com os Reis abrindo os cantos; o primeiro a esvaziar a mão vence.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Kings in the Corner é um clássico jogo de cartas americano para famílias, para 2 a 5 jogadores. Construa para baixo em cores alternadas em uma disposição em formato de cruz, com os Reis abrindo os cantos; o primeiro a esvaziar a mão vence.

Kings in the Corner é um clássico jogo de cartas americano para famílias, para 2 a 5 jogadores, que funciona como um paciência compartilhado. O centro da mesa contém oito pilhas de construção em formato de cruz: quatro pilhas laterais (norte, sul, leste, oeste do monte) e quatro pilhas de canto que começam vazias e somente os Reis podem abrir. Em cada turno, um jogador compra uma carta do monte e, em seguida, joga livremente o máximo de cartas que conseguir: construindo as bordas para baixo em cores alternadas (vermelho sobre preto, preto sobre vermelho), movendo pilhas inteiras para outras pilhas quando a carta inferior se encaixa, e colocando Reis em cantos vazios para ancorar novas pilhas descendentes. O primeiro jogador a esvaziar a mão vence. É um jogo de paciência, contagem rápida e oportunistas capturas de canto.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro a descartar todas as cartas da sua mão na disposição em forma de cruz compartilhada.
Preparação
  1. Distribua 7 cartas para cada um dos 2-5 jogadores (9 para 2 ou 3 jogadores para uma partida mais longa).
  2. Coloque o restante como monte; vire as 4 cartas do topo para cima nas posições laterais ao redor dele.
  3. Deixe as quatro posições de canto vazias; somente os Reis podem abri-las.
Na Sua Vez
  1. Compre uma carta do monte.
  2. Construa as bordas para baixo em cores alternadas; os Reis abrem os cantos.
  3. Mova pilhas inteiras para outras pilhas quando o encaixe funcionar e, em seguida, preencha o espaço liberado com uma carta da mão.
Pontuação
  • O primeiro jogador a esvaziar a mão vence a rodada.
  • Se o monte se esgotar e ninguém sair, quem tiver menos cartas na mão vence.
  • Pontuação opcional de múltiplas rodadas: Reis = 10, outras cartas = 1 cada; jogue até 25 pontos de penalidade.
Dica: Consolide pilhas para liberar espaços e poder descartar qualquer carta da mão; coloque os Reis nos cantos imediatamente.

Jogadores

De 2 a 5 jogadores, cada um jogando individualmente. Com 2 jogadores o jogo é ágil; com 4 ou 5, a disposição muda rapidamente e as jogadas táticas são mais valiosas. O primeiro carteador é escolhido comprando a carta mais alta, e a distribuição roda no sentido horário após cada rodada.

Baralho

Um baralho francês padrão de 52 cartas, sem Coringas. Apenas o valor e a cor importam para a construção. Hierarquia nas pilhas da disposição, do mais alto ao mais baixo: Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ás. Os Ases ficam na parte inferior. A construção nas pilhas laterais e de canto desce rigorosamente em cores alternadas: cartas vermelhas (Copas e Ouros) vão sobre pretas (Paus e Espadas) e vice-versa.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a descartar todas as cartas da sua mão jogando-as na disposição em forma de cruz compartilhada. Não há pontuação separada para o vencedor; é uma corrida para se livrar de todas as cartas.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas. O jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
  2. Distribua 7 cartas para cada jogador (ou 9 cada quando apenas 2 ou 3 jogam, para uma partida mais longa), viradas para baixo, no sentido horário, uma de cada vez.
  3. Coloque o restante virado para baixo no centro como o monte.
  4. Distribua as quatro primeiras cartas do monte viradas para cima nas quatro posições laterais (norte, sul, leste, oeste) para formar a disposição inicial em forma de cruz.
  5. Deixe as quatro posições de canto (nordeste, noroeste, sudeste, sudoeste) vazias; somente os Reis podem abrir essas pilhas.

Jogabilidade

  1. Os turnos passam no sentido horário. No seu turno, execute os passos abaixo na ordem indicada; você pode pular qualquer passo exceto a compra.
  2. Passo 1 (Compra): Pegue a carta do topo do monte para a sua mão. Se o monte estiver vazio, pule este passo.
  3. Passo 2 (Jogo): Agora você pode fazer quantas jogadas legais desejar, em qualquer ordem. As jogadas legais são:
  4. a. Construir em uma pilha lateral: Coloque uma carta da mão em uma pilha lateral se ela for um valor menor e cor oposta à carta atualmente no topo dessa pilha. Por exemplo, sobre um Valete vermelho, você pode jogar um 10 preto.
  5. b. Colocar um Rei em um canto: Um Rei da sua mão pode abrir qualquer pilha de canto vazia. Construa sobre ela para baixo em cores alternadas, exatamente como uma pilha lateral.
  6. c. Consolidar pilhas: Pegue uma pilha lateral ou de canto inteira e empilhe-a sobre outra pilha cuja carta do topo seja um valor maior e cor oposta à carta inferior da pilha movida. Isso libera a posição esvaziada.
  7. d. Preencher uma posição vaga: Quando um espaço lateral ou de canto estiver vazio, coloque qualquer carta da sua mão para iniciar uma nova pilha (Reis nos cantos, qualquer carta nas posições laterais).
  8. Passo 3 (Fim do turno): Anuncie que terminou; a vez passa para o próximo jogador no sentido horário.
  9. Se o monte se esgotar, o jogo continua sem a fase de compra até que alguém saia ou a partida seja declarada encerrada.

Vitória

O primeiro jogador a jogar sua última carta vence a rodada imediatamente. Se o monte se esgotar e ninguém conseguir mais nenhuma jogada, a rodada termina e o jogador com o menor número de cartas restantes na mão vence; em caso de empate, esses jogadores empatam na vitória.

Pontuação (jogo opcional de múltiplas rodadas)

  • Para uma sessão de jogo, dispute várias rodadas. Após cada rodada, cada jogador não vencedor conta pontos de penalidade pelas cartas que ainda estão na mão.
  • Valor das cartas: Reis = 10 pontos cada, outras cartas de figuras (Dama, Valete) = 1 ponto cada, Ases e cartas numéricas = 1 ponto cada. (Alguns grupos usam o valor nominal para as cartas numéricas; combinem antes de jogar.)
  • O vencedor de cada rodada marca 0.
  • Jogue até um alvo acordado (geralmente 25 ou 50 pontos de penalidade). O jogador com a menor pontuação cumulativa quando outro jogador atingir esse alvo vence a sessão.

Variações comuns

  • Distribuição clássica de 10: Distribua 10 cartas por jogador em vez de 7 para uma partida mais longa e estratégica.
  • Sem compra: Pule a fase de compra; os jogadores devem sair usando apenas a mão inicial. Requer uma distribuição inicial maior (geralmente 13).
  • Edição com pontuação: Use a pontuação opcional acima para jogar uma sessão de múltiplas rodadas em vez de corridas de rodada única.
  • Mão de seis cartas: Para 5 jogadores, distribua apenas 6 cartas cada para que o monte dure mais.
  • Reis Reais: Em algumas regras caseiras, jogar um Rei garante um turno extra, recompensando capturas de canto agressivas.

Dicas e estratégias

  • Sempre compre a carta mesmo quando poderia pular: mãos maiores oferecem mais jogadas legais e a fase de descarte recompensa as opções.
  • Consolide antes de construir. Mover uma pilha inteira para outra abre um espaço vago que você pode preencher com qualquer carta, geralmente a pior que sobrou na sua mão.
  • Coloque os Reis de forma agressiva. Um Rei de canto não só ancora uma nova pilha como permite que você construa sobre ele imediatamente; esperar para jogar um Rei normalmente é uma oportunidade desperdiçada.
  • Observe o fluxo de cores. Se todas as pilhas laterais estiverem encimadas pela mesma cor, suas cartas da cor oposta são ouro; tente esvaziar espaços para poder redefinir a disposição.
  • Guarde cartas baixas. Ases e Dois são fáceis de jogar em qualquer pilha descendente longa, então guarde-os para a limpeza no final do turno em vez de começar com eles.
  • Observe os descartes dos adversários. Preste atenção nos valores que os outros jogam; evite montar exatamente a carta que eles mais querem descartar.

Glossário

  • Monte: A pilha de compra virada para baixo no centro da cruz.
  • Pilha lateral: Uma das quatro pilhas dispostas nas direções cardinais a partir do monte durante a preparação.
  • Pilha de canto: Uma das quatro pilhas inicialmente vazias nas posições diagonais; somente os Reis podem abri-las.
  • Disposição: Todas as oito posições possíveis de pilhas ao redor do monte.
  • Construir para baixo: Jogar uma carta com valor um grau menor do que o atual topo.
  • Cores alternadas: Vermelho sobre preto ou preto sobre vermelho em cartas consecutivas de uma pilha.
  • Consolidar: Mover uma pilha inteira sobre outra de forma legal, liberando o espaço esvaziado.

Dicas & Estratégia

Consolide as pilhas sempre que puder. Mover uma pilha inteira para outra libera um espaço e permite que você descarte qualquer carta da mão nele, o que geralmente é mais valioso do que simplesmente construir sobre uma pilha existente. Coloque os Reis nos cantos vazios assim que os comprar.

A verdadeira profundidade do jogo está no sequenciamento. Jogadores habilidosos contam quantas cartas de continuação legais restam em cada pilha lateral antes de construir, garantindo que deixem a disposição com caminhos que sua própria mão restante possa percorrer no turno seguinte.

Curiosidades

Kings in the Corner é um dos poucos jogos de cartas com uma disposição em forma de cruz fixa na mesa, tornando-o tanto um quebra-cabeça espacial quanto um jogo de cartas. Os jogadores frequentemente comentam que o primeiro Rei colocado em um canto tende a definir o ritmo de toda a mão.

  1. 01Em Kings in the Corner, quais cartas são as únicas permitidas para iniciar uma pilha nas quatro posições de canto?
    Resposta Os Reis; nenhuma outra carta pode abrir uma pilha de canto.

História & Cultura

Kings in the Corner é um jogo de cartas americano para famílias do século XX que tomou sua forma moderna nos anos 1960. Compartilha uma origem comum com os paciências no estilo Klondike e o jogo infantil Spite and Malice, e foi popularizado por meio de edições comerciais em caixa.

Kings in the Corner é um elemento essencial dos jogos de cartas em família na América do Norte, frequentemente aprendido na casa dos avós e usado em salas de aula do ensino fundamental para ensinar ordem decrescente, reconhecimento de padrões de cores e a polidez de aguardar a própria vez.

Variações e regras da casa

As variantes de distribuição-10 e distribuição-13 prolongam o jogo, enquanto a Edição com pontuação rastreia pontos de penalidade ao longo das rodadas. Algumas famílias jogam que comprar um Rei concede um turno extra, aumentando a pressão para acumular Reis enquanto os adversários não podem.

Para jogadores mais jovens, remova a regra de consolidação de pilhas; o jogo fica mais simples, mas perde profundidade estratégica. Para um jogo mais desafiador, jogue até 50 pontos de penalidade e conte os Reis restantes na mão como 25.