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Como Jogar Mendikot

Um jogo de vazas em parceria indiano para quatro jogadores, onde as equipes competem para capturar os quatro dez, com o naipe de trunfo frequentemente mantido em segredo até ser revelado durante o jogo.

Jogadores
4
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Mendikot

Um jogo de vazas em parceria indiano para quatro jogadores, onde as equipes competem para capturar os quatro dez, com o naipe de trunfo frequentemente mantido em segredo até ser revelado durante o jogo.

3-4 jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Um jogo de vazas em parceria indiano para quatro jogadores, onde as equipes competem para capturar os quatro dez, com o naipe de trunfo frequentemente mantido em segredo até ser revelado durante o jogo.

Mendikot (também escrito Mendicot) é um jogo de vazas em parceria para quatro jogadores, popular nos estados indianos ocidentais de Maharashtra e Gujarat. Os parceiros sentam-se um em frente ao outro e jogam com um baralho padrão de 52 cartas. As vazas em si não valem nada; o que importa são os quatro dez. Uma parceria vence a distribuição se capturar pelo menos três dos quatro dez em suas vazas, ou (quando os dez se dividem dois a dois) se também vencer pelo menos sete das treze vazas. Capturar todos os quatro dez é chamado de mendikot; capturar todos os quatro dez e cada vaza é um kot, o melhor resultado possível. As partidas são jogadas até uma pontuação combinada, mais frequentemente sete rodadas.

Referência rápida

Objetivo
Vença 3 ou todos os 4 dez com seu parceiro; em uma divisão 2-2, vença a maioria das vazas.
Preparação
  1. 4 jogadores em duas parcerias fixas, parceiros opostos.
  2. Baralho padrão de 52 cartas; distribua 13 cartas cada em pacotes de 5, 4, 4.
  3. Combine o método de escolha do trunfo antes da sessão.
Na Sua Vez
  1. Siga o naipe se possível; caso contrário, jogue qualquer carta incluindo trunfo.
  2. O trunfo mais alto vence; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence.
  3. O vencedor da vaza abre a próxima.
Pontuação
  • 3 ou 4 dez = vence a distribuição; divisão 2-2 = maioria de vazas vence.
  • Mendikot (todos os 4 dez) = ponto bônus.
  • Kot (todos os 4 dez + todas as 13 vazas) = bônus maior, tipicamente em dobro.
Dica: Abra com o ás de qualquer naipe em que você tenha um dez para abrir caminho para o seu parceiro capturá-lo com segurança.

Jogadores

Exatamente quatro jogadores, formando duas parcerias fixas com os parceiros sentados diretamente um em frente ao outro. Os jogadores não podem escolher parceiros após a distribuição; os lugares são combinados no início da sessão.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
  • Valores dentro de cada naipe, do mais alto ao mais baixo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Os quatro dez são as cartas de pontuação; nada mais tem valor em pontos.
  • Um naipe se torna o trunfo (chamado hukum em hindi/marathi) durante o jogo; pode ou não ser revelado antes da abertura.

Objetivo

Vença a distribuição capturando pelo menos três dos quatro dez nas vazas da sua parceria, ou capturando dois dez mais a maioria das vazas (7 ou mais). Capturar todos os quatro dez (mendikot) ou todos os quatro dez mais todas as treze vazas (um kot) rende reconhecimento bônus.

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor comprando cartas; a carta mais alta distribui e o papel roda no sentido anti-horário em seguida.
  2. Embaralhe o baralho e distribua no sentido anti-horário em pacotes: primeiro cinco cartas para cada jogador, depois dois lotes de quatro, para que cada jogador termine com treze cartas.
  3. Nenhuma carta é colocada na mesa; a escolha do trunfo segue um dos métodos combinados abaixo.

Escolha do trunfo

  • Antes do início da sessão, os quatro jogadores devem concordar com um dos três métodos padrão para escolher o trunfo (hukum) a cada distribuição:
  • Método aberto: O jogador à direita do distribuidor compra uma carta aleatória de outra mão e a mostra a todos; esse naipe é o trunfo da distribuição e a carta é devolvida ao seu dono.
  • Método fechado: O jogador à direita do distribuidor escolhe uma carta da própria mão e a coloca com a face voltada para baixo na mesa; seu naipe se torna trunfo, mas a carta permanece oculta até que o detentor a jogue ou seja forçado a revelá-la.
  • Método do primeiro descarte: Nenhum trunfo é fixado antecipadamente. A primeira vez que um jogador não consegue seguir o naipe, qualquer carta que ele descartar indica o naipe de trunfo daquela distribuição; a partir desse momento o trunfo funciona normalmente.
  • Todos os quatro jogadores devem usar o mesmo método durante toda a sessão; misturar métodos no meio da partida não é permitido.

Jogabilidade

  1. Abertura: O jogador à direita do distribuidor abre com qualquer carta na primeira vaza.
  2. Seguir o naipe: Cada jogador na vez (no sentido anti-horário) deve jogar uma carta do naipe liderado se tiver uma. Um jogador que não tem cartas do naipe liderado pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
  3. Vencedor da vaza: Se algum trunfo for jogado, o trunfo mais alto vence a vaza. Caso contrário, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor abre a próxima vaza.
  4. Revelação do trunfo (método fechado): Se o detentor da carta de trunfo oculta escolher jogá-la, o naipe é revelado quando a carta toca a mesa. Até então, o naipe de trunfo é secreto, portanto os parceiros podem não saber se um descarte é um trunfo ou uma carta comum de outro naipe.
  5. Cartas capturadas: Cada parceria reúne suas vazas ganhas em uma única pilha; ao final da mão, a parceria conta apenas quantos dos quatro dez capturou.

Pontuação

  • Uma parceria que captura três ou quatro dez vence a distribuição diretamente.
  • Se os dez se dividirem 2-2, a parceria que venceu a maioria das vazas (7 ou mais de 13) vence a distribuição.
  • Um mendikot (todos os quatro dez) é anunciado e frequentemente rende um ponto bônus no placar da partida.
  • Um kot (todos os quatro dez mais cada vaza) rende um bônus maior, tipicamente contando em dobro no placar.
  • O lado perdedor distribui a próxima mão; o mesmo distribuidor redistribui em caso de empate (raro).
  • A partida continua até que um lado alcance o alvo combinado, comumente sete vitórias, ou o grupo jogue um número definido de rodadas.

Vitória

Uma distribuição é vencida pela parceria que captura três ou mais dez, ou que empata 2-2 nos dez mas detém a maioria das vazas. Uma sessão termina quando uma parceria alcança o total de partida combinado; um mendikot ou kot vale pontuação adicional na maioria dos lares. Não há pontuações negativas; perder uma distribuição simplesmente cede o ponto à outra equipe.

Variações comuns

  • Hukum aberto: Algumas mesas exigem que a carta de trunfo seja colocada com a face voltada para cima na mesa para que cada jogador conheça o trunfo antes de abrir.
  • Mendikot sem trunfo: Elimina completamente o naipe de trunfo; apenas o naipe liderado importa. Isso torna o final do jogo mais tenso, especialmente quando os dez aparecem em naipes curtos.
  • Estilo Dehla Pakad: Combina o Mendikot com a pontuação do Dehla Pakad, acumulando dez ao longo de várias distribuições como etapas em direção ao total da partida.
  • Ases bônus: Algumas regras caseiras concedem um ponto extra por capturar todos os quatro ases junto com todos os quatro dez (às vezes chamado de ultra-mendikot).
  • Mendikot curto: Usa um baralho de 32 cartas (2s a 6s removidos) distribuídas 8 para cada jogador, para um jogo mais rápido.

Dicas e estratégias

  • Proteja seus dez abrindo com o ás do mesmo naipe primeiro; os adversários são forçados a seguir com cartas menores, abrindo caminho para o seu dez cair com segurança no seu parceiro.
  • Descarte cartas baixas do seu naipe longo quando estiver sem ele para evitar entregar acidentalmente o dez de um adversário à sua parceria.
  • Conte os trunfos. Assim que o naipe hukum tiver sido completamente jogado, os ases dos naipes laterais se tornam os vencedores mais perigosos; reserve um trunfo alto para cortar o dez do adversário se ele aparecer.
  • Na variante de trunfo fechado, nunca revele prematuramente o naipe de trunfo. Jogue a carta de trunfo apenas para vencer uma vaza crucial ou para capturar um dez.
  • Se os dez se dividirem 2-2 cedo, mude o foco para vencer vazas. Sete das treze vazas decide a mão quando os dez estão empatados, então conte as vazas cuidadosamente no meio do jogo.

Glossário

  • Mendikot: Capturar todos os quatro dez em uma única distribuição; o nome do jogo.
  • Kot: Capturar todos os quatro dez e todas as treze vazas; o melhor resultado.
  • Hukum: O naipe de trunfo; um termo hindi e marathi que significa «comando».
  • Trunfo fechado: Trunfo escolhido com a face voltada para baixo; não revelado até a carta ser jogada.
  • Trunfo aberto: Trunfo revelado a toda a mesa antes da primeira abertura.
  • Void: Não ter cartas de um determinado naipe na mão, o que permite ao jogador jogar qualquer carta em vez de seguir o naipe.

Dicas & Estratégia

Saiba sempre onde estão os dez. Abra com o ás de qualquer naipe em que você tenha um dez para atrair com segurança as cartas mais altas, e preserve pelo menos um trunfo alto para cortar o dez dos adversários caso pareça que vai cair na parceria deles.

A abertura define o tom. Abrir em um naipe forte onde você tem tanto o ás quanto o dez frequentemente garante uma das quatro cartas cruciais na própria primeira vaza e pode levar ao controle do trunfo mais tarde.

Curiosidades

Embora três métodos diferentes de escolha de trunfo sejam todos considerados padrão, uma única mesa deve concordar com um no início de uma sessão. Misturar métodos no meio da partida é motivo para redistribuir a mão na maioria dos lares gujarati.

  1. 01Nos jogos de cartas em parceria indianos, como é chamado o naipe de trunfo no Mendikot e de qual palavra ele deriva?
    Resposta Hukum, um termo hindi e marathi que significa «comando» (ou «ordem»).

História & Cultura

O Mendikot é jogado no oeste da Índia há gerações e está especialmente associado às comunidades costeiras de língua gujarati. A palavra mendi deriva do gujarati para zero, fazendo referência ao dez como a única carta com um dígito zero em seu valor.

O Mendikot é um elemento fixo dos encontros familiares maharashtranos e gujarati, casamentos e noites de festa, frequentemente jogado entre gerações como a primeira lição nos jogos de vazas em parceria indianos.

Variações e regras da casa

O hukum aberto mostra a carta de trunfo a todos os jogadores, o Mendikot sem trunfo remove completamente a mecânica de trunfo, e a pontuação no estilo Dehla Pakad trata os dez como fichas acumuladas ao longo de várias distribuições.

Adicione uma regra ultra-mendikot que dobra a pontuação se uma parceria capturar todos os quatro ases junto com todos os quatro dez, ou mude para um baralho curto de 32 cartas para rodadas mais rápidas.