Como Jogar Quartetos
Como Jogar
Um jogo de cartas familiar de combinação, no qual os jogadores pedem a oponentes específicos cartas específicas para colecionar quartetos (quatro cartas do mesmo valor ou de uma família temática). Ancestral direto do Go Fish e da tradição vitoriana dos Happy Families.
Quartetos é uma família de jogos de cartas de combinação em que o objetivo de cada jogador é colecionar conjuntos completos (quartetos) de quatro cartas relacionadas, pedindo a oponentes cartas específicas pelo nome. É a forma genérica internacional do Happy Families, o jogo de John Jaques e Filho de 1851 que formalizou pela primeira vez essa mecânica na Inglaterra vitoriana. Quartetos pode ser jogado com um baralho especialmente impresso (normalmente 32 a 48 cartas organizadas em 8 a 12 famílias temáticas de 4) ou com um baralho padrão de 52 cartas, caso em que cada valor (Áses, Reis, Damas e assim por diante) forma um quarteto de 4 cartas. O jogo passa no sentido horário e todas as respostas são verdadeiras: quando você pede a um oponente específico uma carta específica, ele deve entregá-la se a tiver; caso contrário, deve informar que não a tem, o que encerra o seu turno e passa a vez para ele. Um jogador só pode pedir uma carta de um quarteto do qual já tenha pelo menos uma carta na mão. Quando todos os 13 quartetos de um baralho de 52 cartas (ou todas as famílias impressas de um baralho personalizado) forem colocados na mesa, quem tiver colecionado mais conjuntos vence a partida. Quartetos é o ancestral do Go Fish e da tradição britânica dos Happy Families, e a mecânica sustenta os modernos baralhos educativos para famílias vendidos na Alemanha, França e Países Baixos como Quartett ou Jeu des 7 Familles.
Referência rápida
- De 3 a 6 jogadores. Use um baralho de 52 cartas (13 quartetos) ou um baralho temático de Happy Families.
- Embaralhe e distribua todas as cartas. Sem monte de compra.
- Peça a um oponente nomeado uma carta específica; você já deve ter uma carta desse quarteto.
- Se ele a tiver, deve entregá-la e você joga novamente.
- Se não tiver, a vez passa para ele e ele se torna o próximo a perguntar.
- Baixe os quartetos completos virados para cima na sua frente.
- 1 ponto por quarteto. Quem tiver mais quartetos quando o baralho se esgotar vence.
Jogadores
De 3 a 6 jogadores; melhor com 4 ou 5. Sem parcerias; cada jogador joga por conta própria. A distribuição passa no sentido horário após cada partida concluída. Uma partida típica dura de 15 a 25 minutos com um baralho de 52 cartas, ou de 10 a 15 minutos com um conjunto temático de 32 a 48 cartas.
Baralho
Duas opções. (1) Baralho padrão de 52 cartas: cada valor (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) forma um quarteto de 4 cartas, totalizando 13 quartetos. (2) Baralho de Quartetos ou Happy Families impresso especialmente: de 8 a 12 famílias temáticas de 4 cartas cada (por exemplo, Sr. Bun o Padeiro, Sra. Bun, Jovem Bun, Senhorita Bun), com total típico de 32 a 48 cartas. Com um baralho personalizado, cada família é um quarteto. Os naipes não importam em nenhuma das formas; apenas o valor ou o nome da família é acompanhado.
Objetivo
Colecionar mais quartetos completos do que qualquer outro jogador. Um quarteto é formado por todas as 4 cartas de um valor (com um baralho de 52 cartas) ou pelos 4 membros de uma família impressa (com um baralho temático). Quando todos os quartetos do baralho tiverem sido completados e colocados virados para cima na frente de seu dono, quem tiver o maior número de quartetos vence.
Preparação e Distribuição
- Embaralhe bem o baralho.
- Distribua as cartas uma a uma no sentido horário até esgotar o baralho. Os jogadores podem receber mãos desiguais se o baralho não se dividir igualmente; isso é normal e nenhum monte de compra é usado.
- Os jogadores organizam suas mãos em particular por valor ou família. O jogador à esquerda do distribuidor faz o primeiro turno.
- Qualquer jogador que receba um quarteto completo no início pode colocá-lo imediatamente virado para cima antes que o jogo comece (opcional; alguns grupos exigem que o jogador espere e o capture durante o jogo).
Jogabilidade
- Pedindo: No seu turno, escolha um oponente pelo nome e uma carta específica pelo valor ou família (por exemplo, «Sam, você tem o Rei de Espadas?» ou «Sam, posso ficar com o Jovem Bun?»). Você já deve ter pelo menos uma carta desse quarteto em sua própria mão para poder pedi-la.
- Resposta sincera: O jogador questionado deve responder com honestidade. Se tiver a carta pedida, entrega-a virada para cima ao solicitante, que faz mais um turno. Se não tiver, informa isso e a vez passa para ele (que se torna o próximo a perguntar).
- Baixando um quarteto: Assim que você tiver as 4 cartas de um mesmo quarteto, coloque-as viradas para cima em fileira na sua frente. Essas cartas saem do jogo e valem 1 ponto na sua pontuação.
- Ficando sem cartas: Se sua mão esvaziar no meio do jogo e ainda houver pelo menos um quarteto por completar, compre 1 carta de qualquer oponente que ainda tenha cartas (ou, em variantes, pule seu turno) e continue. Alguns grupos simplesmente passam a vez para o próximo jogador quando chega o turno de alguém sem cartas.
- Fim da partida: A partida termina quando todos os quartetos do baralho tiverem sido colecionados. Se um jogador tiver quartetos incompletos que ninguém consegue completar porque as cartas restantes estão nas mãos de outros, a rodada continua até que todas as cartas sejam contabilizadas.
Pontuação
- 1 ponto por quarteto completo baixado durante a partida. Nenhum crédito parcial por 2 ou 3 cartas de um valor ou família.
- Vencedor da partida: O jogador com mais quartetos ao final. Empates são compartilhados ou desfeitos com uma distribuição extra rápida.
- Pontuação de sessão: Para sessões mais longas, some os quartetos de várias partidas e declare o vencedor da sessão ao atingir um limite combinado (por exemplo, o primeiro a acumular 10 quartetos entre as partidas).
Vitória
Vencer uma única partida significa colecionar o maior número de quartetos quando o baralho se esgotar. Uma partida completa com 52 cartas distribui até 13 quartetos entre os jogadores; uma partida de Happy Families com 44 cartas distribui 11. Não há vidas nem eliminação; quando o baralho se esgota, a contagem decide o vencedor.
Variações Comuns
- Happy Families (John Jaques, 1851): A versão temática original; 11 famílias de 4 cartas cada (Sr., Sra., Jovem, Senhorita) inspiradas em profissões vitorianas cômicas. As mesmas regras de perguntas e a mesma condição de vitória; o baralho temático é o elemento diferenciador.
- Go Fish: Primo próximo. Em vez de a vez passar quando o jogador questionado não tem a carta, o solicitante compra uma carta do monte central. Um jogador que comprar exatamente a carta que pediu faz mais um turno.
- Authors (variante educativa): Quartetos com cartas temáticas de autores; cada família é formada por quatro obras de um mesmo autor.
- Jeu des Sept Familles (França): Sete famílias de 6 membros (avô, avó, pai, mãe, filho, filha); sextetos em vez de quartetos, mas com regras idênticas no demais.
- Quartett (Alemanha): Baralhos educativos temáticos (carros, dinossauros, cidades) usando a mesma mecânica; muitas vezes com pontuação adicional por comparação estilo «'Top Trumps'» ao baixar o quarteto.
- Happy Families estrito: O livro de regras de 1851 diz que um jogador que se esquecer de pedir uma carta em seu turno a perde para o oponente que percebeu o erro. Jogado por crianças vitorianas como exercício de memória e etiqueta.
Dicas e Estratégias
- Preste atenção a cada pedido. Quando Sam pede a Alex o 7 de Paus, você descobre que Sam tem pelo menos um 7 e que Alex provavelmente não tem o 7 de Paus; ambas as informações limitam suas escolhas mais tarde.
- Guarde seus pedidos mais óbvios para o final do seu turno. Se o primeiro pedido revelar um quarteto que você está perseguindo, os pedidos seguintes pela mesa tentarão privá-lo dele.
- Não peça às cegas. A regra «você deve ter uma carta do quarteto» é real, e alguns grupos mais rígidos penalizam um pedido ilegal (normalmente o infrator perde uma carta para o jogador a quem tentou pedir).
- Em baralhos temáticos, peça cedo pelos membros das famílias das quais já tem duas cartas. Quanto mais avançada a partida, mais fácil fica para os oponentes lembrarem qual família você está perseguindo.
- Se você ficar sem cartas no meio da partida, combine com o grupo antecipadamente se o seu turno será pulado ou se você poderá comprar uma carta de um oponente que ainda tenha cartas.
Glossário
- Quarteto: Um conjunto completo de 4 cartas do mesmo valor (em um baralho de 52 cartas) ou de uma mesma família (em um baralho temático). Vale 1 ponto.
- Família: Um quarteto de baralho temático, por exemplo, os Buns (família do Padeiro) em Happy Families.
- Pedido: A ação do turno de nomear um oponente e uma carta específica que você deseja. Exige ter pelo menos uma carta desse quarteto.
- Baixar: Colocar um quarteto completo de 4 cartas virado para cima na sua frente. As cartas ficam fora do jogo dali em diante.
- Happy Families: A variante temática nominada de John Jaques e Filho de 1851; a forma comercializada original dos Quartetos.
- Regra do pedido estrito: Uma regra da casa que penaliza pedir uma carta do quarteto da qual você não possui nenhum membro.
Dicas & Estratégia
Acompanhe cada pedido. Cada pergunta revela quais quartetos o solicitante está perseguindo e quais cartas o jogador questionado não possui. Guarde seus pedidos mais óbvios para perto do final do seu turno para não entregar informações gratuitas antes de ter coletado o que precisa. Só peça uma carta de um quarteto do qual você já tenha pelo menos um membro; a regra é facilmente esquecida, mas grupos mais rígidos penalizam violações.
Quartetos é um jogo de dedução com informação limitada, não um jogo de sorte. Cada pedido público restringe o mapa de probabilidades de todos os jogadores atentos. Jogadores habilidosos memorizam quais quartetos cada oponente pediu e quais cartas cada oponente questionado negou ter; ao longo de 10 a 20 turnos, essa informação geralmente é suficiente para identificar a localização exata da última carta faltante de qualquer quarteto. O jogo recompensa a memória, não a manipulação de cartas.
Curiosidades
As ilustrações dos sisudos profissionais vitorianos do Happy Families são itens de colecionador, e as reimpressões modernas do baralho original de John Jaques ainda estão disponíveis 175 anos após a primeira publicação. Go Fish é essencialmente Quartetos com a variação de um monte de compra, demonstrando como uma única mudança de regra (comprar uma carta do monte quando o pedido falha) originou uma tradição de jogo completamente separada. A adaptação do Jeu des Sept Familles de quartetos para sextetos torna as partidas mais longas e estratégicas, pois cada família representa uma fração maior do baralho.
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01Em que ano e por qual editora foi lançado o Happy Families (o primeiro baralho padronizado de Quartetos)?Resposta Em 1851, por John Jaques e Filho em Londres.
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02Pela regra padrão dos Quartetos, um jogador pode pedir uma carta a um oponente se o solicitante ainda não tiver pelo menos uma carta desse quarteto?Resposta Não. O solicitante já deve ter pelo menos uma carta do quarteto sobre o qual está perguntando; pedir sem ter nenhuma é ilegal e é penalizado nos conjuntos de regras mais rígidos.
História & Cultura
Quartetos como jogo de cartas formal foi padronizado por John Jaques e Filho em 1851 com o nome Happy Families, com 11 famílias de 4 profissões da era vitoriana (Sr. Bun o Padeiro, Sr. Chip o Carpinteiro e assim por diante). A mecânica antecede essa publicação; jogos semelhantes de perguntas e coleção já circulavam na Inglaterra e na França do século XVIII. Happy Families foi um dos primeiros jogos de cartas infantis comercialmente bem-sucedidos e consolidou o formato de família de 4 cartas que continua presente em baralhos educativos modernos no mundo inteiro. Quartetos se espalhou pela Europa como Quartett (alemão) e Jeu des Sept Familles (francês, com sextetos em vez de quartetos), e a variante Authors se tornou um clássico educativo americano no final do século XIX.
Quartetos e Happy Families são jogos de cartas infantis fundamentais na Europa e na América do Norte. Happy Families proporcionou a inúmeras crianças vitorianas sua primeira experiência estruturada com jogos de cartas, e seus baralhos são ferramentas pedagógicas padrão para aprender a esperar a vez, responder com honestidade e pedir com educação. Jeu des Sept Familles desempenha um papel fundamental semelhante nos jogos infantis franceses, e Quartett é uma compra onipresente em lojas de souvenirs na Europa de língua alemã.
Variações e regras da casa
Happy Families é o original temático de 1851. Go Fish adiciona um monte de compra e se torna um jogo infantil mais rápido. Authors é a variante educativa. Jeu des Sept Familles usa sextetos de 6 cartas. Quartett é a família alemã de baralhos temáticos com pontuação opcional por comparação estilo 'Top Trumps'. Happy Families estrito aplica penalidades de memória para pedidos esquecidos.
Para crianças pequenas, permita que a regra do «pedido estrito» seja relaxada para que pedidos ilegais simplesmente percam o turno em vez de uma carta. Para grupos focados em estratégia, use a penalidade de esquecimento de 1851 (um pedido esquecido custa uma carta). Para jogos com idades mistas, entregue a cada criança uma carta de família impressa como lembrete de qual família está perseguindo.