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Como Jogar Jass

Jass é o jogo nacional suíço de vazas em dupla para 4 jogadores, disputado com 36 cartas. O Valete de trunfo (Puur) e o 9 (Nell) dominam o jogo, e as declarações Weis e o Stöck adicionam grandes bônus.

Jogadores
4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
36
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Como Jogar Jass

Jass é o jogo nacional suíço de vazas em dupla para 4 jogadores, disputado com 36 cartas. O Valete de trunfo (Puur) e o 9 (Nell) dominam o jogo, e as declarações Weis e o Stöck adicionam grandes bônus.

3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Jass é o jogo nacional suíço de vazas em dupla para 4 jogadores, disputado com 36 cartas. O Valete de trunfo (Puur) e o 9 (Nell) dominam o jogo, e as declarações Weis e o Stöck adicionam grandes bônus.

Jass é o jogo de cartas nacional da Suíça e o precursor da família europeia Jass (Klaverjas, Belote, Klabberjass, Schnapsen). É jogado com mais frequência por quatro pessoas em duplas fixas, usando um baralho suíço ou francês de 36 cartas. Cada jogador recebe 9 cartas; um naipe torna-se trunfo para a distribuição, e a mão é então jogada em nove vazas. A captura de cartas vale 152 pontos em todo o baralho mais 5 por vencer a última vaza (157 no total), com as declarações (Weis) e o bônus de Rei-Dama de trunfo (Stöck) adicionando mais. As partidas são normalmente jogadas até um alvo como 1000, 2500, ou «primeira equipe a vencer duas mãos de 157». A forma mais popular na Suíça de língua alemã é o Schieber, no qual a dupla do distribuidor decide o trunfo e pode passar («schieben») a escolha ao seu parceiro.

Referência rápida

Objetivo
Vencer vazas com cartas de alto valor, declarar Weis para bônus e atingir o alvo da partida (geralmente 1000 ou 2500 pontos).
Preparação
  1. Use um baralho suíço ou francês de 36 cartas.
  2. 4 jogadores em duplas fixas, distribua 9 cartas cada em lotes de 3.
  3. O primão escolhe o trunfo (ou faz Schieben ao parceiro) sob o sistema de multiplicadores do Schieber.
Na Sua Vez
  1. Seguir o naipe; se não tiver, você pode trunfar ou descartar.
  2. Sobretrunfar se forçado a jogar trunfo e um parceiro não venceu (Puur é isento).
  3. O trunfo mais alto (ou a carta mais alta do naipe liderado se não houver trunfo) vence a vaza.
Pontuação
  • Puur (Valete de trunfo) = 20, Nell (9 de trunfo) = 14, Ás = 11, 10 = 10, Rei = 4, Ober/Dama = 3, Valete não-trunfo = 2.
  • 152 pontos de cartas + 5 última vaza + Weis + Stöck (20).
  • Multiplicar por 1-4 (contrato); +100 por vencer todas as 9 vazas.
Dica: Saia com trunfo cedo quando você tem tanto o Puur quanto o Nell para retirar os trunfos adversários a baixo custo.

Jogadores

Exatamente 4 jogadores em duas duplas fixas, com os parceiros sentados em frente um ao outro. A distribuição roda no sentido anti-horário (convenção suíça) ou no sentido horário dependendo da região; o jogo segue a mesma direção da distribuição. Existem variantes para 2 (Sidi-Jass), 3 (Differenzler-Jass para três) e 6 (Schieber a seis), mas o jogo em dupla a quatro é de longe o mais comum.

Baralho

Um baralho suíço de 36 cartas (Eicheln/Bolotas, Schellen/Sinos, Rosen/Rosas, Schilten/Escudos) ou um baralho francês de 36 cartas (♠ ♥ ♦ ♣). Cada naipe tem nove valores: 6, 7, 8, 9, 10, Valete (J), Ober (Q), Rei, Ás. No naipe de trunfo as cartas se classificam: Valete (o mais alto) > 9 > Ás > Rei > Ober > 10 > 8 > 7 > 6. Em qualquer naipe não-trunfo as cartas se classificam: Ás > Rei > Ober > Valete > 10 > 9 > 8 > 7 > 6. Valores em pontos: Valete de trunfo (Puur/Bauer) = 20; 9 de trunfo (Nell) = 14; cada Ás = 11; cada 10 = 10; cada Rei = 4; cada Ober/Dama = 3; cada Valete não-trunfo = 2; o 6/7/8 valem 0. Os valores das cartas totalizam 152; o bônus da última vaza adiciona 5, para um total de mão de 157.

Objetivo

Vencer vazas contendo cartas de alto valor, declarar combinações Weis válidas na primeira vaza, e (no Schieber) coletar tanto o Stöck quanto o bônus de partida. Atingir o alvo de partida combinado (geralmente 1000 pontos ao longo de muitas mãos; 2500 no Schieber de torneio).

Preparação e distribuição

  1. Escolha o primeiro distribuidor sacando a carta mais alta. O distribuidor embaralha, o jogador à direita do distribuidor corta o baralho, e o distribuidor distribui 9 cartas a cada jogador no sentido anti-horário em lotes de três.
  2. Seleção do trunfo (Schieber): O jogador à direita do distribuidor (primão) escolhe um dos seis contratos para a mão: trunfo = Bolotas, Rosas, Sinos ou Escudos (cada um com multiplicador padrão 1), trunfo = Copas/♥ com multiplicador 2, trunfo = Ouros/♦ com multiplicador 3, «Obenabe» (sem trunfo, cartas altas vencem, multiplicador 3), «Undenufe» (sem trunfo, cartas baixas vencem, multiplicador 4), ou «Schieben» (passar a decisão ao parceiro). Se o primão fizer Schieben, o parceiro deve escolher um dos cinco contratos não-Schieben. A escolha é anunciada antes de qualquer carta ser jogada.
  3. Anúncio do Stöck: Quem detém tanto o Rei quanto a Dama (Ober) do naipe de trunfo escolhido anuncia «Stöck» quando jogar a segunda das duas cartas em uma vaza (não necessariamente a primeira). O Stöck adiciona 20 à dupla daquele jogador.
  4. Distribuição inválida: Uma carta exposta durante a distribuição, ou o distribuidor dando o número errado de cartas, invalida a mão; o mesmo distribuidor redistribui.

Jogabilidade

  1. O primão (jogador à direita do distribuidor) sai na primeira vaza jogando qualquer carta com a face para cima.
  2. Seguir o naipe: Cada jogador na sua vez deve seguir o naipe liderado se puder. Se não tiver cartas do naipe liderado, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
  3. Sobretrunfar: Se o naipe liderado não for trunfo e um parceiro ainda não tiver vencido a vaza, um adversário deve sobretrunfar (jogar um trunfo mais alto do que qualquer trunfo já na vaza) quando forçado a jogar um trunfo. O Puur (Valete de trunfo) é a única exceção: nunca é forçado a jogar o Puur ao sobretrunfar, mesmo que seja o único trunfo que possui.
  4. Vencer a vaza: O trunfo mais alto vence; se não houver trunfo na vaza, a carta mais alta do naipe liderado vence. O vencedor recolhe as quatro cartas com a face para baixo à frente de sua dupla e sai na próxima vaza.
  5. Declarações Weis: Cada jogador conta sua melhor combinação em sua mão original de 9 cartas. O Weis mais forte é anunciado ao sair ou jogar na primeira vaza: uma sequência de 5 ou mais, uma quadra, uma sequência de 4 cartas, ou uma sequência de 3 cartas. A dupla com o único Weis mais alto pontua todos os Weis de seus membros (o parceiro também pode pontuar qualquer Weis que possua). A dupla com o Weis mais fraco não pontua nada pelos Weis. Ordem de comparação: qualquer sequência de 5+ bate qualquer quadra, ambas batem qualquer sequência de 4, todas essas batem qualquer sequência de 3; empates resolvidos pelo comprimento da sequência, depois pela carta mais alta da sequência, depois por trunfo contra não-trunfo (trunfo vence), depois pela posição mais próxima do primão.
  6. Continue até que todas as 9 vazas sejam jogadas. Cada dupla conta os pontos das cartas capturadas e adiciona os Weis, o Stöck, o bônus de 5 pontos da última vaza e qualquer bônus de partida.

Weis (Declarações)

  • Sequência de 3 cartas (Dreiblatt): 3 cartas consecutivas do mesmo naipe na sua mão original. 20 pontos. A ordem de sequência é 6 7 8 9 10 J Q K A.
  • Sequência de 4 cartas (Vierblatt): 4 cartas consecutivas em um naipe. 50 pontos.
  • Sequência de 5 ou mais cartas (Fünfblatt ou mais longa): 100 pontos para qualquer sequência de cinco ou mais cartas em um naipe. Sequências de seis ou mais cartas pontuam os mesmos 100 (sem extra).
  • Quadra: 100 pontos por quatro 9, quatro 10, quatro Áses, quatro Reis ou quatro Obers/Damas.
  • 4 Valetes: 200 pontos (o Weis mais forte do jogo).
  • Stöck: 20 pontos por ter o Rei e o Ober/Dama do naipe de trunfo; anunciado quando a segunda do par é jogada em uma vaza.

Pontuação

  • Pontos das cartas: Total de 152 em todo o baralho; cada dupla conta o valor das cartas nas vazas capturadas.
  • Bônus da última vaza: +5 para a dupla que vence a vaza final.
  • Stöck: +20 para a dupla de quem o anuncia.
  • Weis: Adicionar os valores Weis da dupla vencedora; a dupla perdedora pontua zero pelos Weis.
  • Multiplicador (Schieber): Multiplicar o total da dupla para a mão pelo multiplicador de trunfo (1 para os naipes básicos, 2 para Copas, 3 para Ouros, 3 para Obenabe, 4 para Undenufe). Ambas as duplas aplicam o mesmo multiplicador.
  • Partida (Marsch / Stich): Vencer todas as 9 vazas pontua 100 pontos extras antes do multiplicador ser aplicado.
  • Adicionar o total multiplicado à pontuação acumulada da sessão. A primeira dupla a atingir o alvo combinado (tipicamente 1000 ou 2500) vence a partida. Se ambas as duplas ultrapassarem o alvo na mesma mão, a dupla com a pontuação acumulada final mais alta vence; em caso de empate exato, joga-se uma mão extra.

Vitória

  • Vencedor da mão: A dupla com o total multiplicado mais alto para aquela mão.
  • Vencedor da partida: A primeira dupla a atingir o alvo da sessão.
  • Desempate: Se ambas as duplas atingirem o alvo na mesma mão, o total acumulado mais alto vence; se ainda empatadas, joga-se uma mão extra entre as mesmas duplas.
  • Bergpreis (bônus da montanha): Alguns círculos Schieber concedem um bônus quando uma equipe ultrapassa um limiar intermediário (tipicamente metade do alvo da partida) antes da outra; esta é uma regra da casa e é anunciada antes do jogo.

Variações comuns

  • Schieber-Jass: A variante padrão da Suíça de língua alemã; quem escolhe o contrato pode passar (schiebe) ao seu parceiro. Multiplicadores de trunfo e Stöck sempre se aplicam.
  • Differenzler: Cada jogador prevê privadamente quantos dos 157 pontos da mão sua dupla vai obter; a pontuação é a diferença absoluta entre previsão e realidade (pontuação baixa vence). Jogado até um alvo ao longo de muitas mãos.
  • Coiffeur: Cada dupla deve jogar uma mão com cada uma das seis escolhas de contrato; só pode usar cada contrato uma vez por partida. Um formato puramente estratégico sem escolha de trunfo após um contrato ser utilizado.
  • Molotow: Um conjunto de regras mais agressivo com multiplicador cinco; raramente jogado fora de círculos suíços específicos.
  • Sidi-Jass (2 jogadores): Uma variante de dois jogadores com oito cartas cada e uma carta de trunfo aberta; usa o mesmo sistema Weis.
  • Mittlere Hand: Jogado sem duplas com três jogadores; cada um joga sozinho, semelhante em espírito ao Tarot francês.

Dicas e estratégias

  • Saia com cartas baixas de trunfo primeiro quando você tem o Puur e o Nell. Retirar dois trunfos adversários por um dos seus trunfos baratos vira a maioria das mãos de forma decisiva.
  • Mantenha um casamento (Rei + Dama de trunfo) e tente jogar a segunda do par o mais cedo possível para reivindicar o Stöck sem revelar que você tem ambas.
  • Se você não tem nada em trunfo mas tem uma carta alta em outro naipe (especialmente um Ás e um Dez do mesmo naipe), saia com o Ás para extrair o Dez com segurança. Os 10 são as cartas mais subestimadas no jogo dos iniciantes.
  • Ao decidir fazer Schieben, conte a força de trunfo da dupla; se você mesmo tem um naipe de trunfo forte, escolha-o diretamente. Faça Schieben somente quando não tiver um naipe claro e um parceiro que provavelmente tem.
  • Em Obenabe (cartas altas vencem, sem trunfo) os Áses e os 10 tornam-se decisivos; em Undenufe (cartas baixas vencem) são os 6 e os 7, então gerencie os descartes nesses contratos de forma bem diferente de uma mão normal de trunfo.
  • Sempre declare os Weis na primeiríssima vaza; um Weis esquecido na segunda vaza ou depois não pode ser reivindicado.

Glossário

  • Puur (ou Bauer): O Valete do naipe de trunfo. A carta mais alta da mão, valendo 20 pontos.
  • Nell: O 9 do naipe de trunfo. O segundo mais alto, valendo 14 pontos.
  • Stöck: O Rei + Ober/Dama do naipe de trunfo; bônus de +20 quando a segunda do par é jogada.
  • Weis: Uma combinação declarada na primeira vaza (sequência de três ou mais, ou quadra); veja a seção Weis.
  • Schieben: «Passar» a escolha do nome do trunfo ao parceiro; o parceiro deve então escolher um dos cinco contratos não-Schieben.
  • Obenabe: Um contrato sem trunfo jogado para cima (cartas altas vencem), Áses altos.
  • Undenufe: Um contrato sem trunfo jogado para baixo (cartas baixas vencem), 6 é o mais alto.
  • Marsch (ou Stich): Vencer todas as nove vazas; bônus de +100 antes do multiplicador.
  • Multiplicador: Uma constante por contrato que multiplica o total de uma dupla pela mão (1, 2, 3 ou 4 no Schieber).

Dicas & Estratégia

Saia com trunfo cedo quando você tem o Puur e o Nell, retirando dois trunfos adversários por um dos seus baratos. Sempre declare os Weis na primeiríssima vaza ou você os perde.

Os 10 valem 10 pontos, mas ficam abaixo do Ás e do Rei; capturar ou proteger os 10 é a principal preocupação tática que distingue o Jass dos jogos de vazas mais simples. Contar os quatro Áses e os quatro 10 dos 152 pontos do baralho é essencial.

Curiosidades

A televisão suíça (SRF) veicula o programa ao vivo de Jass «Samschtig-Jass» desde 1967, onde celebridades e cidadãos comuns se enfrentam; é um dos programas de jogos de maior duração na Europa.

  1. 01No Jass, qual é o nome especial para o Valete de trunfo, a carta mais alta do jogo?
    Resposta É chamado de Puur (ou Bauer em alguns dialetos), vale 20 pontos e supera até mesmo o 9 de trunfo (Nell, que vale 14).

História & Cultura

Jass chegou à Suíça vindo dos Países Baixos no final do século XVIII, quase certamente trazido de volta por mercenários suíços que retornavam do serviço. A palavra raiz holandesa «Jas» (o Valete de trunfo) deu tanto o nome à carta de trunfo quanto o nome ao jogo inteiro na Suíça.

Jass é para a Suíça o que o futebol é para o Brasil: uma paixão nacional que atravessa todas as fronteiras linguísticas e geracionais. É ensinado em clubes escolares, jogado em cada vagão de trem nos horários de pico, e usado como terreno comum na política e na cultura empresarial suíça.

Variações e regras da casa

Schieber é a forma suíça mais popular, com multiplicadores e a opção de passar a escolha do trunfo ao parceiro. Differenzler requer uma previsão precisa em vez de pontos máximos; Coiffeur obriga cada tipo de contrato a ser jogado exatamente uma vez por partida.

Elimine os multiplicadores para um jogo mais fácil ao ensinar iniciantes. Os iniciantes também podem jogar sem os Weis até que as vazas e as classificações de trunfo sejam naturais, então adicionar os Weis como um único bônus coletivo.