Como Jogar
Baker's Game é o paciência individual do qual surgiu o FreeCell: a mesma disposição de 8 colunas do tableau e 4 células livres, mas o tableau deve ser construído pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas, o que o torna notavelmente mais difícil e menos frequentemente solucionável do que seu famoso descendente.
Baker's Game é um jogo de paciência individual e o precursor histórico direto do FreeCell, com a mesma disposição de 8 colunas e 4 células livres, mas com uma regra de tableau muito mais estrita: as cartas devem ser construídas pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas. Essa única mudança elimina boa parte dos movimentos legais disponíveis no FreeCell, tornando as sequências mais difíceis de formar, as células livres entopem mais rápido, e uma proporção muito maior de distribuições resiste a uma solução limpa. As partidas duram de 10 a 20 minutos e recompensam um planejamento paciente e atento ao naipe, em vez da livre troca de cores que torna o FreeCell tão tolerante.
Referência rápida
- Distribua o baralho de 52 cartas com a face para cima em 8 colunas do tableau (4 colunas de 7, 4 colunas de 6).
- Deixe 4 células livres vazias para armazenamento de uma carta e 4 slots de base vazios.
- Mova a carta do final de qualquer coluna para outra coluna cuja carta do final seja um valor maior e do mesmo naipe.
- Ou mova qualquer carta disponível para uma célula livre vazia (uma carta por célula) ou para uma base (próximo valor em seu naipe).
- Preencha colunas vazias com qualquer carta disponível.
- Supermovimento: uma sequência decrescente do mesmo naipe de até (1 + células livres) × 2^(colunas vazias) cartas pode se mover como uma única ação.
- Vitória = todas as quatro bases construídas do Ás ao Rei.
- Um estado bloqueado com uma carta fora da base é uma derrota; devido à regra do mesmo naipe, notavelmente menos distribuições são solucionáveis do que no FreeCell.
Jogadores
1 jogador. Baker's Game é estritamente solitário; não existe uma forma multijogador comum.
Baralho
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Todos os quatro naipes (paus, ouros, copas, espadas) e todos os treze valores são utilizados. Dentro de cada naipe, as cartas vão do Ás (baixo, para as bases) ao Rei (alto). Diferente do FreeCell, a cor é irrelevante para a construção do tableau aqui: o que importa é que uma carta e a carta sobre a qual ela é colocada compartilhem exatamente o mesmo naipe.
Objetivo
Mover todas as 52 cartas para as quatro bases, cada base construída de forma crescente em um único naipe do Ás ao Rei: →, →, →, →. A partida é vencida quando cada carta estiver em uma base; qualquer estado final com cartas ainda no tableau ou nas células livres é uma derrota.
Preparação e distribuição
- Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
- Distribua o baralho inteiro com a face para cima em 8 colunas do tableau: as primeiras 4 colunas recebem 7 cartas cada (28 no total), as 4 colunas restantes recebem 6 cartas cada (24 no total). As cartas se sobrepõem para baixo de modo que cada carta seja visível.
- Deixe 4 células livres vazias como slots de reserva para uma carta; cada célula pode conter exatamente uma carta de qualquer naipe e valor por vez.
- Deixe 4 slots de base vazios, um por naipe. As bases começam vazias; a primeira carta jogada em cada uma deve ser o seu Ás.
Jogabilidade
- Cartas disponíveis: A carta do final de cada uma das 8 colunas do tableau está disponível, assim como a carta única em qualquer célula livre ocupada. Somente cartas disponíveis podem ser movidas.
- Construção do tableau (decrescente, mesmo naipe): Mova a carta do final de qualquer coluna para outra coluna cuja carta do final seja exatamente um valor maior e do mesmo naipe exato. Exemplo: um só pode ser colocado em um ; não pode ir para , ou como seria possível na regra de cores alternadas do FreeCell.
- Célula livre (armazenamento temporário): Mova qualquer carta disponível para uma célula livre vazia. Cada célula livre contém uma carta por vez; a carta em uma célula livre permanece disponível para uso posterior.
- Jogo nas bases: Uma carta disponível pode ser movida para uma base se for o próximo valor em seu próprio naipe, começando pelo Ás e seguindo com 2, 3, até o Rei. Uma vez que uma carta está em uma base, ela fica bloqueada lá pela regra estrita.
- Colunas vazias: Qualquer carta disponível pode preencher uma coluna vazia do tableau segundo a regra padrão, exatamente como no FreeCell. Algumas coleções digitais oferecem uma variante somente-Reis, tomada de empréstimo do Eight Off, para maior dificuldade (veja Variações comuns).
- Movimentos de uma carta por vez (regra estrita): À mão, apenas uma carta se move por vez; uma sequência só pode ser movida como grupo se cada carta nela já formar uma sequência decrescente válida do mesmo naipe.
- Supermovimentos: A maioria das implementações de software permite mover uma sequência do mesmo naipe como uma única ação, desde que haja células livres e colunas vazias suficientes para tê-las movido uma de cada vez. A fórmula corresponde à do FreeCell: supermovimento máximo = (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias). Como as sequências do tableau precisam compartilhar um único naipe, sequências válidas são mais raras do que no FreeCell mesmo quando a fórmula permitiria um movimento maior.
- Fim da partida: A partida termina quando cada carta estiver em uma base (vitória), ou quando não restar nenhum movimento legal e pelo menos uma carta ainda não estiver em uma base (derrota).
- Jogada ilegal: Colocar uma carta sobre uma carta do tableau de naipe diferente, ou sobre uma base de valor errado, é ilegal; devolva a carta. Manter duas cartas em uma célula livre é ilegal.
Vitória
- Condição de vitória: As quatro bases completas do Ás ao Rei em seu naipe, com o tableau e as células livres vazios.
- Condição de derrota: Um estado bloqueado sem movimentos legais e pelo menos uma carta ainda fora de uma base.
- Sem pontuação nem desempate: Baker's Game é vitória ou derrota. Como a regra do mesmo naipe bloqueia muito mais movimentos do que a regra de cores alternadas do FreeCell, uma proporção notavelmente maior de distribuições embaralhadas fica sem solução, tornando o acompanhamento da própria taxa de vitórias mais importante aqui do que na maioria dos paciências.
Variações comuns
- FreeCell: Relaxa a construção do tableau de mesmo naipe para cores alternadas; foi exatamente assim que Paul Alfille criou o FreeCell a partir do Baker's Game em 1978, tornando quase toda distribuição de FreeCell solucionável.
- Eight Off: 8 células livres em vez de 4, mas somente Reis podem preencher colunas vazias; as células extras compensam parcialmente essa restrição.
- Seahaven Towers: 10 colunas do tableau de 5 cartas, apenas 2 células livres, e somente Reis podem preencher colunas vazias; mais difícil que o Baker's Game padrão mesmo com o tableau menor.
- Baker's Game somente Reis: Uma regra caseira comum inspirada no Eight Off, permitindo apenas Reis em colunas vazias em vez de qualquer carta; notavelmente mais difícil que a versão padrão.
- Baker's Game relaxado: Alguns programas permitem supermovimentos como se a regra de cores alternadas se aplicasse, mas ainda exigem o mesmo naipe para movimentos de uma única carta; isso agiliza o jogo sem mudar o quebra-cabeça de fundo.
Dicas e estratégias
- Preste atenção ao naipe, não à cor. O instinto herdado do FreeCell de colocar um sobre um aqui custa apenas um olhar desperdiçado; somente o correspondente é um alvo válido.
- Proteja suas células livres com ainda mais zelo do que no FreeCell. Com apenas sequências do mesmo naipe disponíveis para supermovimentos, uma célula livre ocupada muitas vezes não pode ser liberada por muitos movimentos; use uma somente com um plano concreto.
- Colunas vazias continuam sendo seu melhor recurso. Uma coluna vazia multiplica sua capacidade de supermovimento pela mesma fórmula do FreeCell, mas como sequências válidas do mesmo naipe são mais escassas, proteja com firmeza qualquer coluna vazia que conseguir.
- Procure os Ases e as cartas baixas de cada naipe desde o início. Um Ás de um naipe enterrado profundamente pode travar toda a partida, já que nada daquele naipe pode alcançar sua base até o Ás emergir.
- Não envie cartas para a base às pressas. Uma carta baixa de um naipe pode ser necessária poucos movimentos depois como base de uma sequência do tableau desse mesmo naipe; guarde cartas que ainda tenham valor no tableau.
- Espere mais becos sem saída do que no FreeCell. Se uma distribuição parecer insolúvel após uma busca minuciosa, isso é consistente com a taxa de solução muito menor do Baker's Game; abandone-a e embaralhe de novo em vez de insistir em uma posição realmente perdida.
Glossário
- Tableau: A disposição em 8 colunas de cartas com a face para cima distribuídas no início da partida.
- Coluna: Uma das 8 pilhas do tableau; somente a carta do final de cada uma está disponível para ser movida.
- Célula livre: Um slot de reserva para uma única carta; contém exatamente uma carta por vez como armazenamento temporário.
- Base: Uma das 4 pilhas por naipe construídas de forma crescente do Ás ao Rei; preencher todas as quatro vence a partida.
- Construção pelo mesmo naipe: A regra de tableau própria do Baker's Game: uma carta só pode ser colocada sobre outra carta do mesmo naipe, um valor mais alto.
- Supermovimento: Um movimento de várias cartas permitido pelo número atual de células livres e colunas vazias, limitado a cartas que já formam uma sequência decrescente válida do mesmo naipe.
- Carta disponível: A carta do final de uma coluna do tableau ou uma carta em uma célula livre; somente estas podem ser movidas.
Dicas & Estratégia
Preste atenção ao naipe em vez da cor ao construir o tableau, proteja suas células livres com mais cuidado do que no FreeCell porque supermovimentos do mesmo naipe são escassos, e procure o Ás de cada naipe desde o início para que ele não trave a partida inteira.
Resista à tentação de enviar cada carta elegível direto para a base. Uma carta baixa de um naipe já na base às vezes é necessária poucos movimentos depois como âncora de uma sequência do tableau do mesmo naipe, então pese o valor no tableau contra o avanço na base antes de movê-la.
Curiosidades
Apesar de ter cedido toda a sua disposição a um dos jogos de computador mais conhecidos já criados, o próprio Baker's Game permaneceu uma curiosidade apenas impressa por décadas; só alcançou um público digital amplo quando coleções de código aberto como PySolFC e a suíte Patience do KDE começaram a incluí-lo junto ao FreeCell como uma 'versão mais difícil'.
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01Que mudança de regra única Paul Alfille fez em 1978 para transformar o Baker's Game em FreeCell?Resposta Ele relaxou a construção do tableau, que deixou de exigir o mesmo naipe e passou a permitir duas cartas de cores alternadas, tornando muitas mais distribuições solucionáveis.
História & Cultura
Baker's Game foi documentado por Albert Morehead e Geoffrey Mott-Smith em seu livro de 1949 'The Complete Book of Solitaire and Patience Games', onde é atribuído a um certo Mr. C. L. Baker. Paul Alfille o usou como ponto de partida direto para o FreeCell em 1978, relaxando a regra do mesmo naipe para cores alternadas e transformando um quebra-cabeça de nicho, frequentemente insolúvel, no jogo muito mais tolerante que a Microsoft distribuiria depois com o Windows.
Entre os jogadores de paciência, o Baker's Game ocupa o nicho específico de 'o jogo de onde veio o FreeCell', ilustrando como uma única regra de tableau (naipe versus cor) pode transformar um quebra-cabeça de uma vitória quase certa em um verdadeiro teste de solubilidade de uma dada distribuição.
Variações e regras da casa
O FreeCell relaxa a construção pelo mesmo naipe para cores alternadas, exatamente como foi criado a partir do Baker's Game em 1978. O Eight Off mantém parte da dificuldade do mesmo naipe restringindo colunas vazias a Reis, mas adiciona 8 células livres. O Seahaven Towers combina a regra somente-Reis com um tableau menor de 10 colunas e apenas 2 células livres.
Comece com 5 ou 6 células livres em vez de 4 para suavizar a regra estrita do mesmo naipe para principiantes, ou reduza para 3 para um desafio de verdade. Adote a regra somente-Reis do Eight Off para colunas vazias quando a versão padrão parecer administrável.








