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Como Jogar Sir Tommy

Sir Tommy é um dos paciências mais antigos conhecidos: distribua cartas uma de cada vez para quatro pilhas de descarte enquanto constrói quatro fundações do Ás ao Rei, independentemente do naipe.

Jogadores
1
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Sir Tommy

Sir Tommy é um dos paciências mais antigos conhecidos: distribua cartas uma de cada vez para quatro pilhas de descarte enquanto constrói quatro fundações do Ás ao Rei, independentemente do naipe.

1 jogador ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Sir Tommy é um dos paciências mais antigos conhecidos: distribua cartas uma de cada vez para quatro pilhas de descarte enquanto constrói quatro fundações do Ás ao Rei, independentemente do naipe.

Sir Tommy (também chamado de Old Patience ou Try Again) é amplamente considerado o jogo de paciência para um único jogador mais antigo. É também o ancestral conceitual de todo jogo de paciência com pilhas de descarte de reserva, incluindo Calculation, Strategy e o moderno Klondike. As regras são simples: vire cartas do monte uma de cada vez e envie cada carta para uma fundação (construída do Ás ao Rei, independentemente do naipe) ou coloque-a em uma das quatro pilhas de descarte abertas à sua escolha. Uma vez que uma carta é colocada em uma pilha de descarte, apenas a carta no topo daquela pilha está disponível para jogar, e as pilhas de descarte nunca podem ser movidas umas para as outras. Após o monte ser esgotado, você continua jogando as cartas do topo das pilhas de descarte para as fundações até vencer ou ficar preso. Cerca de 7 a 10 por cento das distribuições são vencíveis com jogo otimizado.

Referência rápida

Objetivo
Construa quatro fundações do Ás ao Rei (o naipe não importa).
Preparação
  1. Comece com o baralho completo como monte.
  2. Deixe espaço para quatro fundações e quatro pilhas de descarte abertas, todas inicialmente vazias.
Na Sua Vez
  1. Vire a carta do topo do monte.
  2. Jogue-a em uma fundação ou coloque-a em uma das quatro pilhas de descarte.
  3. Jogue qualquer carta do topo de uma pilha de descarte em uma fundação assim que ela se encaixar.
Pontuação
  • Vença colocando todas as 52 cartas nas quatro fundações.
  • Derrota quando o monte está vazio e nenhuma carta do topo de uma pilha de descarte é jogável.
Dica: Reserve uma pilha de descarte para cartas altas para evitar que bloqueiem as cartas mais baixas de que você precisa.

Jogadores

Paciência para um único jogador. Às vezes jogado como uma corrida entre dois jogadores usando baralhos idênticos embaralhados da mesma forma; o primeiro a vencer a distribuição (ou o jogador com mais cartas nas fundações quando ambos estão presos) vence a rodada.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Os naipes são completamente irrelevantes para a construção das fundações (ao contrário da maioria dos paciências modernos). As fundações são construídas do Ás ao Rei em todos os 13 valores; não importa se a carta é de copas, paus, ouros ou espadas.

Objetivo

Coloque todas as 52 cartas nas quatro fundações, cada uma construída do Ás ao Rei, independentemente do naipe. O jogo é vencido quando não restam cartas no monte ou em nenhuma pilha de descarte.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe o baralho de 52 cartas completamente.
  2. Coloque o baralho embaralhado inteiro com a face para baixo em um lado como monte.
  3. Designe quatro espaços à sua frente para as fundações (inicialmente vazias).
  4. Designe quatro espaços abaixo das fundações para as quatro pilhas de descarte (também inicialmente vazias).

Jogabilidade

  1. Vire uma carta: Vire a carta do topo do monte com a face para cima. Você deve decidir imediatamente para onde ela vai (sem mantê-la).
  2. Jogar na fundação: Se a carta for um Ás, inicie uma nova fundação. Se for a próxima carta necessária em qualquer fundação existente (independentemente do naipe; por exemplo, qualquer 2 joga em qualquer Ás), jogue-a lá.
  3. Colocação na pilha de descarte: Se a carta não puder ser colocada em uma fundação (ou você optar por não fazê-lo), coloque-a com a face para cima em qualquer uma das quatro pilhas de descarte. Você escolhe qual pilha.
  4. Regras das pilhas de descarte: Apenas a carta no topo de cada pilha de descarte está disponível. A carta que você colocou torna-se o topo daquela pilha de descarte, cobrindo o que estava abaixo. As cartas das pilhas de descarte só podem ser movidas para uma fundação, nunca entre pilhas de descarte ou de volta ao monte.
  5. Jogar do monte: Continue virando cartas do monte e resolvendo cada uma (fundação ou descarte) até o monte ser esgotado. Após cada colocação, você também pode jogar qualquer carta no topo de uma pilha de descarte para uma fundação se ela se encaixar.
  6. Fim de jogo: Uma vez que o monte está vazio, continue jogando as cartas do topo das pilhas de descarte para as fundações à medida que elas crescem. O jogo termina quando todas as 52 cartas estão nas fundações (vitória) ou não há mais jogadas legais possíveis.

Pontuação

  • Vitória: Todas as 52 cartas nas quatro fundações.
  • Derrota: Monte esgotado e nenhuma carta no topo de uma pilha de descarte pode ser jogada em qualquer fundação.
  • Medida de progresso: Conte o total de cartas nas fundações como pontuação final (de 52); útil para comparar derrotas próximas no mesmo embaralhamento.
  • Taxa de vitória: Aproximadamente 7 a 10 por cento das distribuições aleatórias são vencíveis com jogo otimizado.

Vitória

  • Vitória: Todas as 52 cartas chegam às fundações na ordem crescente correta.
  • Derrota: Preso após o monte estar vazio com pelo menos uma carta enterrada em uma pilha de descarte sob uma carta do topo que não pode ser jogada.
  • Jogo comparativo: Em corridas entre dois jogadores, quem tiver mais cartas nas fundações vence se nenhum dos jogadores tiver resolvido a distribuição.
  • Acompanhamento de sequências: Os jogadores às vezes acompanham a porcentagem de vitórias em 50 a 100 distribuições; 8 a 10 por cento é considerado um desempenho acima da média.

Variações comuns

  • Strategy: Permite movimentos de pilha de descarte para pilha de descarte, tornando o jogo consideravelmente mais fácil. A preparação é a mesma.
  • Numerica: As fundações devem ser construídas estritamente da esquerda para a direita; você não pode iniciar uma nova fundação na segunda pilha até que a primeira seja iniciada.
  • Calculation: Usa as mesmas 4 pilhas de descarte, mas as fundações são construídas em intervalos diferentes (Ás em passos de 1, 2 em passos de 2, 3 em passos de 3, 4 em passos de 4) voltando ao Rei.
  • Puss in the Corner: Os Ases são colocados nos cantos como pontos de partida das fundações; os Reis são removidos do baralho antes do jogo.
  • Sir Tommy com redistribuição: Permita uma redistribuição das pilhas de descarte para o monte no final; aumenta a taxa de vitória para aproximadamente 30 por cento.

Dicas e estratégias

  • Reserve uma pilha de descarte para cartas altas (Valetes, Damas, Reis). Elas não conseguem chegar às fundações até muito tarde, então separá-las evita que cartas baixas fiquem enterradas.
  • Distribua cartas baixas (Dois, Três, Quatro) por várias pilhas de descarte para manter as opções abertas para o próximo nível das fundações.
  • Jogue nas fundações assim que uma carta se encaixar. Quase nunca há motivo para atrasar uma jogada na fundação.
  • Preste atenção às cartas que já apareceram. Se três Ases já saíram e o quarto ainda está no monte, planeje adequadamente para os Dois do segundo nível.
  • Nunca enterre um 2 sob um 3 na mesma pilha de descarte até que ambos os Ases já estejam nas fundações; caso contrário, o 2 ficará bloqueado.
  • Quando duas pilhas de descarte são aproximadamente iguais em suas cartas altas, prefira a pilha que já tem uma carta do mesmo valor ou um valor acima no topo (para que a nova carta construa uma pilha útil no final do jogo).

Glossário

  • Monte: A pilha de compra com a face para baixo contendo cartas ainda não vistas.
  • Pilha de descarte: Uma das quatro pilhas abertas com a face para cima nas quais repousam as cartas que não vão para as fundações. Apenas a carta do topo está disponível.
  • Fundação: Uma das quatro pilhas-alvo construídas do Ás ao Rei, independentemente do naipe.
  • Construir para cima: Colocar uma carta de um valor acima do topo atual de uma fundação, ignorando o naipe.
  • Descartar: Colocar uma carta em uma pilha de descarte em vez de em uma fundação.
  • Carta enterrada: Uma carta em uma pilha de descarte com uma ou mais cartas sobre ela; não pode ser jogada até que as cartas acima sejam removidas.
  • Redistribuição: Regra da casa opcional para reunir as pilhas de descarte de volta ao monte uma vez.

Dicas & Estratégia

Reserve uma pilha de descarte para cartas altas para evitar que bloqueiem as cartas mais baixas de que você precisa. Jogue nas fundações assim que uma carta se encaixar, e distribua cartas baixas pelas pilhas de descarte para manter as opções abertas.

Com apenas quatro pilhas de descarte e sem movimentos entre elas, cada decisão de colocação é crítica. Pense em cada pilha de descarte como uma pilha onde você deve planejar o que vai no topo e o que fica enterrado, sabendo que nada pode ser recuperado de baixo.

Curiosidades

A origem do nome Sir Tommy é incerta; algumas fontes sugerem que se refere a um soldado britânico (um «Tommy») passando o tempo com cartas no campo, outros a um autor ou aristocrata dos primórdios. A elegante simplicidade do jogo o tornou o primeiro paciência que muitos jogadores aprenderam.

  1. 01Por que Sir Tommy é historicamente significativo?
    Resposta É amplamente considerado o jogo de paciência com cartas mais antigo e o ancestral conceitual de quase todo paciência moderno que usa pilhas de descarte de reserva.

História & Cultura

Sir Tommy é amplamente considerado o primeiro jogo de paciência com cartas, com referências que remontam ao final do século XVIII. É o ancestral direto de Strategy, Calculation, Numerica e muitos jogos de paciência modernos com pilhas de descarte de reserva.

Sir Tommy ocupa um lugar único na história das cartas como possivelmente a forma mais antiga de paciência. Representa o ponto de origem a partir do qual se desenvolveu todo o gênero de jogos de cartas para um único jogador.

Variações e regras da casa

Strategy permite movimentos de pilha de descarte para pilha de descarte e é muito mais fácil. Numerica impõe a ordem das fundações. Calculation sobrepõe um quebra-cabeça de contagem por intervalos ao mesmo layout. Puss in the Corner remove os Reis completamente.

Permita uma redistribuição das pilhas de descarte para o monte para uma segunda chance, aumentando a taxa de vitória para aproximadamente 30 por cento. Para jogo de prática, permita movimentos de pilha de descarte para pilha de descarte (a variante Strategy).