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Como Jogar Parliament

Parliament é o nome britânico para o clássico jogo de descarte (também chamado de Fan Tan, Sevens ou Dominoes) no qual todas as 52 cartas são distribuídas e os jogadores competem para esvaziar a mão construindo fileiras de naipes para fora a partir do 7 de ouros.

Jogadores
3–8
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Parliament

Parliament é o nome britânico para o clássico jogo de descarte (também chamado de Fan Tan, Sevens ou Dominoes) no qual todas as 52 cartas são distribuídas e os jogadores competem para esvaziar a mão construindo fileiras de naipes para fora a partir do 7 de ouros.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Parliament é o nome britânico para o clássico jogo de descarte (também chamado de Fan Tan, Sevens ou Dominoes) no qual todas as 52 cartas são distribuídas e os jogadores competem para esvaziar a mão construindo fileiras de naipes para fora a partir do 7 de ouros.

Parliament é o nome britânico para o clássico jogo de descarte de cartas, mais conhecido internacionalmente como Sevens, Fan Tan ou Dominoes. Jogado com um baralho padrão de 52 cartas, todas as cartas são distribuídas e os jogadores tentam ser os primeiros a esvaziar a mão colocando cartas em uma disposição compartilhada na mesa. O jogo começa com um único 7 e a partir daí cada naipe cresce para fora: os jogadores adicionam o valor imediatamente superior ou inferior do mesmo naipe adjacente às cartas já jogadas. Quando um jogador não consegue fazer uma jogada válida, deve passar (muitas vezes colocando uma ficha no pote). Parliament é um dos jogos de descarte estratégico mais simples e é um favorito em pubs e salas de família britânicos; recompensa o gerenciamento da mão e a consciência do ritmo em vez da pura sorte.

Referência rápida

Objetivo
Ser o primeiro jogador a esvaziar a mão construindo fileiras de naipes para fora a partir dos 7s.
Preparação
  1. Distribua todas as 52 cartas para 3 a 8 jogadores da forma mais igualitária possível.
  2. O jogador que tiver o 7 de ouros joga primeiro.
  3. Organize a disposição em 4 fileiras, uma por naipe.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta: qualquer 7, o próximo valor mais alto no naipe de uma fileira existente, ou o próximo valor mais baixo.
  2. Se você não puder jogar, deve passar (muitas vezes pagando 1 ficha ao pote).
  3. Você deve jogar se puder; passagens deliberadas são ilegais.
Pontuação
  • Vencedor da rodada: primeiro a esvaziar a mão; pode recolher o pote.
  • Variante de penalidade: o vencedor marca a soma dos pontos das cartas restantes nas mãos dos adversários.
  • Sessão: melhor de 4 a 8 distribuições.
Dica: Guarde os 7s para forçar os adversários a passagens forçadas; libere-os somente quando você controlar o ritmo.

Jogadores

De 3 a 8 jogadores, melhor com 4 a 6. Cada jogador joga por si mesmo; não há parcerias. A distribuição rotaciona no sentido horário; o jogo também segue no sentido horário. Com mais de 6 jogadores o baralho se divide em mãos pequenas e as partidas se tornam muito curtas; com menos de 4, o jogo se aproxima de um solitário, pois cada jogador quase sempre tem todos os valores de que precisa.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Valor dentro de um naipe, do mais alto ao mais baixo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. As sequências neste jogo vão do Ás (alto) ao 2 (baixo) em cada naipe, começando pelo 7, que é o pivô central. Não há trunfo, não há comparação de valores e os naipes importam apenas para a disposição: todos os 4 naipes constroem sua própria fileira independente. Os pontos das cartas são irrelevantes; é um jogo de descarte puro.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a esvaziar a sua mão jogando cartas na disposição compartilhada. Quando um jogador fica sem cartas, vence a rodada. Continue o jogo entre os jogadores restantes para pontuação de penalidade, ou declare uma nova distribuição.

Preparação e distribuição

  1. Embaralhe bem o baralho de 52 cartas.
  2. Distribua todas as 52 cartas uma de cada vez no sentido horário. Alguns jogadores receberão uma carta a mais se o total não for divisível igualmente.
  3. Cada jogador organiza sua mão privadamente por naipe e valor.
  4. Primeira jogada: O jogador que tiver o 7 de ouros deve jogá-lo com a face para cima no centro da mesa. Algumas regras caseiras usam o 7 de paus, qualquer 7 à escolha do distribuidor, ou quem tiver o menor carta de ouros (se um jogador não recebeu o 7 de ouros, começa quem tem o 7 de paus ou o 7 mais próximo do meio).
  5. O jogador à esquerda de quem abriu com o 7 realiza a próxima jogada.

Jogabilidade

  1. Sua vez: Na sua vez, você deve jogar uma carta se puder. Há três jogadas válidas a qualquer momento: (1) qualquer 7 de qualquer naipe (abre uma nova fileira para esse naipe); (2) a carta um valor acima do topo de uma fileira existente no mesmo naipe (ex.: o 8♠ ao lado do 7♠, depois o 9♠ acima, até o A♠); (3) a carta um valor abaixo da base de uma fileira existente no mesmo naipe (6♠ abaixo do 7♠, depois 5♠, até o 2♠).
  2. Passagem forçada: Se você não puder jogar nenhuma carta válida, deve passar. Pela regra caseira padrão, o jogador que passa coloca 1 ficha no pote central; ao fim da partida, o vencedor recolhe o pote.
  3. Não pode recusar: Se você tiver uma jogada válida, deve realizá-la. Passar deliberadamente quando poderia jogar é ilegal e sujeito a penalidade (muitas vezes perder sua melhor carta).
  4. A disposição cresce: Ao longo da rodada, as quatro fileiras de naipes crescem a partir de seus 7s, para cima até o Ás e para baixo até o 2. A disposição geralmente termina parecendo quatro fileiras de 13 cartas cada.
  5. Vencer a rodada: O primeiro jogador a jogar sua última carta vence a rodada imediatamente. Os outros jogadores param de jogar quando o primeiro esvazia a mão.
  6. Passagens estratégicas: Embora a passagem seja forçada quando não há jogada válida, algumas regras caseiras permitem a passagem voluntária (optar por pagar uma ficha em vez de jogar) para reter uma carta bloqueadora fundamental; a maioria das regras britânicas padrão de Parliament não permite a passagem voluntária.

Pontuação

  • Vitória básica: O primeiro jogador a esvaziar a mão vence a rodada.
  • Pote de fichas: Quando se usam fichas para passagem forçada, o vencedor da rodada recolhe o pote inteiro acumulado pelas passagens.
  • Pontuação de penalidade (variante): Para sessões com várias distribuições, o vencedor marca a soma das cartas restantes nas mãos de todos os outros jogadores (valor nominal: A = 1, 2-10 = valor dos pontos, J/Q/K = 10 cada). Alguns grupos invertem isso para que os perdedores marquem pontos de penalidade contra si mesmos e quem tiver o menor total cumulativo vença.
  • Meta da partida: Jogue um número fixo de distribuições (uma por jogador como distribuidor) ou até um total de fichas ou pontos acordado.

Vitória

Uma rodada é vencida pelo primeiro jogador a jogar sua última carta; uma partida com várias distribuições é vencida por quem acumulou mais potes (jogo com fichas) ou mais vitórias de rodada (jogo sem pontuação) ao final da sessão. Muitos pubs britânicos jogam uma sessão com melhor de cinco.

Variações comuns

  • Fan Tan (nome internacional): Regras idênticas; «Fan Tan» é o nome americano e australiano, «Parliament» o nome britânico, «Dominoes» é usado em algumas regiões britânicas e «Sevens» na maioria dos contextos familiares.
  • Início com qualquer 7: Qualquer jogador pode jogar qualquer 7 na sua vez; o 7 de ouros não é obrigatório para abrir. Acelera o jogo.
  • Virar a esquina: Ases e Reis podem ser jogados adjacentes um ao outro, conectando a sequência (o Ás se conecta ao Rei), permitindo que mãos com muitas cartas baixas ainda joguem cartas altas. Amplia o interesse do jogo.
  • Passagem voluntária: Permitida com penalidade em fichas; permite que jogadores estratégicos retenham cartas bloqueadoras. Comum em pubs.
  • Última carta!: Os jogadores devem anunciar «última carta» quando restam apenas uma carta, ou são forçados a comprar duas cartas como penalidade (emprestado da cultura do Uno).
  • Variante de pontuação de penalidade: Os jogadores perdedores marcam pontos de penalidade iguais ao valor nominal das cartas restantes na mão; o menor total após uma rodada vence.
  • Fan Tan com baralho duplo: Dois baralhos embaralhados juntos para 7 ou mais jogadores; jogue com 8 fileiras (duas por naipe) ou permita construções paralelas.

Dicas e estratégias

  • Guarde seus 7s o máximo possível quando você tem muitas cartas daquele naipe. Um 7 abre uma nova fileira de naipe para cada adversário; segurar um 7 na mão força os outros jogadores a passarem em vez de jogar.
  • Jogue as cartas extremas (Ases e 2s) o quanto antes. São as mais fáceis de ficar travado, pois os adversários não podem estender a fileira além delas.
  • Acompanhe quais jogadores passaram recentemente. Um jogador que passou várias vezes seguidas provavelmente está com poucos naipes que já estão na mesa, mas pode ter muitas cartas de um naipe que ninguém abriu ainda (um 7 ainda na mão de alguém).
  • Se você tiver o único 7 de um naipe, escolha bem o momento de jogá-lo. Jogá-lo cedo ajuda os adversários; jogá-lo tarde pode forçar várias passagens forçadas de adversários que têm cartas altas ou baixas daquele naipe.
  • Mantenha a mão equilibrada. Uma mão concentrada em um único naipe é vulnerável ao bloqueio se as cartas extremas daquele naipe ficarem nas mãos dos adversários.
  • O jogador à esquerda de quem jogou o 7 de ouros tem uma vantagem natural de ritmo. Se for você, priorize jogadas que forcem os adversários a passagens forçadas.

Glossário

  • Disposição: A área compartilhada com as cartas viradas para cima no centro da mesa; cresce até formar 4 fileiras de naipes durante a rodada.
  • 7 de ouros: A carta de abertura tradicional; a única primeira jogada válida nas regras britânicas padrão.
  • Fileira / escada: A construção de um naipe, crescendo para cima em direção ao Ás e para baixo em direção ao 2 a partir do 7 de abertura.
  • Passagem forçada: Um jogador sem jogadas válidas deve passar (e normalmente paga uma ficha ao pote).
  • Pote: O fundo de fichas ou pontos acumulado pelas passagens forçadas; recolhido pelo vencedor da rodada.
  • Virar a esquina: Uma regra opcional que permite sequências com conexão Ás-Rei.
  • Carta bloqueadora: Uma carta de valor extremo (Ás ou 2) ou um 7 retido na mão que impede os adversários de avançar em uma fileira.

Dicas & Estratégia

Guarde seus 7s quando você tem muitas cartas daquele naipe: cada 7 que você mantém na mão força os adversários a passagens forçadas quando não conseguem construir sem ele. Jogue seus Ases e 2s o quanto antes para evitar ficar preso com essas cartas que encerram o naipe.

A profundidade de Parliament reside no gerenciamento dos 7s e no ritmo das cartas extremas. Jogadores fortes escolhem cuidadosamente o momento de liberar os 7s (que desbloqueiam fileiras de naipes) e de jogar os Ases e 2s (que encerram as fileiras), criando sequências de passagens forçadas para os adversários enquanto mantêm sua própria flexibilidade. Em uma partida com 5 jogadores, um jogador que retém um único 7 pode, sozinho, forçar de 3 a 5 passagens antes que a rodada termine.

Curiosidades

O nome Parliament vem da observação do século XIX de que a progressão de cada naipe «debatendo» em torno do 7 central lembrava os membros do Parlamento argumentando de seus bancos. Na tradição francesa e chinesa, o mesmo jogo é chamado de «Dominos» ou «Fan Tan», em referência a um jogo de azar chinês completamente diferente que não compartilha nenhuma mecânica.

  1. 01Qual é a primeira carta que deve ser jogada para iniciar uma partida padrão de Parliament?
    Resposta O 7 de ouros; o jogador que o possui abre cada distribuição.
  2. 02Quais são os dois nomes internacionais mais comuns para Parliament fora da Grã-Bretanha?
    Resposta Sevens e Fan Tan; Parliament é o nome britânico, Sevens é o nome familiar/informal e Fan Tan é o nome americano dos catálogos de cartas.

História & Cultura

Parliament (Sevens / Fan Tan) se desenvolveu a partir de jogos de cartas europeus anteriores baseados em construção de disposição no final do século XVIII e foi padronizado em sua forma moderna de 52 cartas em meados do século XIX. Era um favorito particular das salas de estar da classe média britânica durante a era vitoriana e permanece um clássico dos pubs e do jogo de cartas em família na Grã-Bretanha; «Parliament» é o nome preferido em contextos formais britânicos, enquanto «Sevens» domina o uso informal e familiar.

Parliament está entrelaçado na cultura do jogo de cartas britânico como um jogo de descarte mais suave e refinado do que o Whist ou o Bridge, e é uma ponte comum (com licença pelo trocadilho) entre o jogo familiar para iniciantes e os mais complexos jogos de vazas. Sua progressão lenta e com poucas regras o torna um jogo de «aprendizado» popular para crianças que estão aprendendo as convenções dos jogos de cartas.

Variações e regras da casa

Fan Tan é o nome internacional para as mesmas regras. O início com qualquer 7 elimina o requisito do 7 de ouros. Virar a esquina permite que o Ás se conecte ao Rei para sequências estendidas. A passagem voluntária (com penalidade em fichas) recompensa o bloqueio estratégico. A pontuação de penalidade transforma o jogo em uma partida cumulativa com várias distribuições onde o menor placar vence.

Para um jogo mais rápido com grupos experientes, use a regra de abertura com qualquer 7. Para maior profundidade estratégica, habilite a passagem voluntária com penalidades em fichas. Para uma partida mais longa, use pontuação de penalidade ao longo de 4 a 8 distribuições. Para grupos maiores, use um baralho duplo e permita construções paralelas dentro do mesmo naipe.