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Como Jogar Anaconda

Uma variante de pôquer para partidas caseiras em que os jogadores constroem uma mão de 5 cartas a partir de 7 cartas remodeladas por 3 rodadas de passagem, revelando-a depois carta a carta no showdown 'roll your own', muitas vezes jogada como divisão alta-baixa.

Jogadores
3–7
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras
Anaconda card game, 3–7 jogadores
Como Jogar Anaconda

Uma variante de pôquer para partidas caseiras em que os jogadores constroem uma mão de 5 cartas a partir de 7 cartas remodeladas por 3 rodadas de passagem, revelando-a depois carta a carta no showdown 'roll your own', muitas vezes jogada como divisão alta-baixa.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Uma variante de pôquer para partidas caseiras em que os jogadores constroem uma mão de 5 cartas a partir de 7 cartas remodeladas por 3 rodadas de passagem, revelando-a depois carta a carta no showdown 'roll your own', muitas vezes jogada como divisão alta-baixa.

Anaconda é uma variante de pôquer para partidas caseiras construída em torno de uma passagem progressiva de cartas e de uma revelação virada para baixo única chamada roll your own, em vez de cartas comunitárias ou de uma mão fixada pela distribuição. Cada jogador recebe 7 cartas privadas de um baralho padrão de 52 cartas e depois passa cartas a um vizinho em 3 remessas decrescentes, 3, depois 2, depois 1, com uma rodada de apostas após cada passagem, antes de finalmente organizar a melhor mão de 5 cartas virada para baixo e revelá-la carta a carta, para que os adversários vejam a mão se desenvolver ao vivo em vez de vê-la de uma só vez. A maioria das partidas caseiras joga Anaconda como uma divisão alta-baixa, dividindo o pote entre a melhor mão alta e a melhor mão baixa qualificada, embora uma versão simples, apenas alta, também seja comum. Como tantas rodadas de apostas e decisões de passagem acontecem antes que qualquer carta seja revelada, Anaconda é conhecida por gerar potes incomumente grandes em comparação com uma sessão de pôquer típica, e por recompensar quem lê o que os adversários decidem descartar com a mesma atenção que dá às próprias cartas.

Referência rápida

Objetivo
Construir a melhor mão de pôquer de 5 cartas, ou a melhor mão alta e baixa no formato de divisão comum, a partir de 7 cartas moldadas por 3 rodadas de passagem, e vencer o pote no showdown ou fazendo todos os adversários desistirem.
Preparação
  1. Combinar se o jogo será apenas alto ou uma divisão alta-baixa com qualificação de oito ou melhor para o baixo, e então distribuir 7 cartas viradas para baixo a cada um dos 4 a 7 jogadores de um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Fazer uma aposta inicial ou forçada para abrir o pote antes da primeira rodada de apostas.
Na Sua Vez
  1. Após cada rodada de apostas, cada jogador passa cartas para a esquerda simultaneamente: primeiro 3, depois 2, depois 1, com uma rodada de apostas após cada passagem.
  2. Terminadas as passagens, cada jogador escolhe em segredo as 5 melhores das suas 7 cartas, empilha-as viradas para baixo numa ordem escolhida e as revela 1 de cada vez, com uma rodada de apostas após cada carta.
  3. As apostas seguem as regras habituais do pôquer: passar, apostar, pagar, aumentar ou desistir em cada rodada.
Pontuação
  • No showdown, as mãos são comparadas usando as classificações habituais do pôquer, do Royal Flush até a Carta Alta.
  • Numa divisão alta-baixa, o pote se divide entre a melhor mão e a melhor mão baixa qualificada com oito ou melhor; uma única mão com as 2 varre o pote inteiro.
  • Se numa partida de divisão nenhuma mão se qualificar para o baixo, a melhor mão alta leva o pote inteiro.
Dica: Leia o que seus vizinhos descartam com a mesma atenção que dá às suas próprias cartas, e em partidas de divisão mire numa mão que possa plausivelmente vencer as 2 metades em vez de se comprometer cedo apenas com alta ou baixa.

Jogadores

Anaconda costuma ser jogada por 4 a 7 pessoas; o mecanismo de passagem limita a mesa, na prática, a menos de 8, já que distribuir 7 cartas a 8 jogadores exigiria 56 cartas de um baralho de 52. É possível jogar com 3 pessoas, embora a passagem perca um pouco da graça com tão poucos vizinhos para ler. Como na maioria das variantes de pôquer, não há parcerias fixas; cada jogador joga individualmente pelo pote, e a posição de quem distribui gira 1 lugar no sentido horário após cada mão. Uma única mão, incluindo as 3 rodadas de passagem e a revelação de 5 cartas em roll your own, costuma durar de 10 a 20 minutos num ritmo tranquilo de partida caseira.

Baralho de Cartas

Anaconda é jogada com um único baralho padrão de 52 cartas sem coringas, o mesmo usado no Texas Hold'em ou no Seven-Card Stud. A classificação das mãos segue a ordem habitual do pôquer, do Royal Flush até a Carta Alta: Royal Flush, Straight Flush, Quadra, Full House, Flush, Sequência, Trinca, Dois Pares, Par, Carta Alta. No formato de divisão alta-baixa comum, as mãos também são avaliadas quanto à melhor mão baixa qualificada segundo a regra do oito ou melhor: uma mão baixa válida precisa ter 5 cartas sem par, cada uma de valor 8 ou menos, contando o ás como carta baixa.

Objetivo

O objetivo de cada jogador é ter, ou construir ao longo das 3 rodadas de passagem, a melhor mão de pôquer de 5 cartas possível a partir das 7 cartas recebidas, e então apostar de forma a vencer o pote diretamente ao fazer todos os adversários desistirem, ou vencê-lo no showdown assim que as 5 cartas de roll your own forem reveladas. Na versão de divisão alta-baixa jogada pela maioria dos grupos, um jogador também pode mirar na melhor mão baixa qualificada em vez da, ou além da, melhor mão alta, já que o pote se divide entre as 2.

Preparação

  1. Combinar antes da mão se o jogo será apenas alto ou uma divisão alta-baixa com qualificação de oito ou melhor para o baixo, pois isso muda a estratégia correta.
  2. Escolher quem distribui, que dá 7 cartas viradas para baixo a cada jogador de um baralho de 52 cartas embaralhado.
  3. Definir a aposta inicial ou forçada usada para abrir o pote antes da primeira rodada de apostas.
  4. Cada jogador olha suas próprias 7 cartas sem mostrá-las a mais ninguém.

As três passagens

  1. Após a primeira rodada de apostas seguinte à distribuição inicial, cada jogador escolhe simultaneamente 3 cartas da mão de 7 e as passa viradas para baixo ao jogador à sua esquerda; todos revelam e recolhem as novas cartas ao mesmo tempo, de modo que ninguém possa reagir à passagem de um vizinho antes de definir a própria.
  2. Segue-se uma segunda rodada de apostas, depois cada jogador escolhe 2 cartas da mão atual de 7 e as passa para a esquerda da mesma forma simultânea.
  3. Segue-se uma terceira rodada de apostas, depois cada jogador escolhe apenas 1 carta para uma última passagem simultânea à esquerda, após a qual cada jogador fica com as 7 cartas com as quais construirá a mão final de 5.
  4. Uma 4ª rodada de apostas segue essa última passagem, antes que qualquer carta de roll your own seja revelada.

Jogabilidade

  1. Assim que as passagens terminam, cada jogador escolhe as 5 melhores das suas 7 cartas e as empilha viradas para baixo numa ordem privada de sua escolha; as 2 cartas restantes são deixadas de lado e não participam mais da mão.
  2. Os jogadores viram suas 5 cartas empilhadas 1 de cada vez, todos juntos, começando pelo topo de cada pilha, com uma rodada de apostas completa após cada carta revelada. Como a ordem é escolhida com antecedência, uma mão forte pode ser revelada carta a carta para atrair apostas, ou uma mão fraca pode ser mostrada por último, mantendo os adversários em dúvida se a força inicial vai se sustentar.
  3. Depois que a 5ª e última carta é revelada para todos os jogadores ainda na mão, uma última rodada de apostas ocorre antes do showdown.
  4. As opções habituais de aposta do pôquer valem durante toda a mão: passar, apostar, pagar, aumentar ou desistir em qualquer rodada.

Pontuação

  1. No showdown, as 5 cartas reveladas de cada jogador ainda na mão são comparadas usando as classificações habituais de mãos de pôquer. Numa partida apenas alta, a única melhor mão vence o pote inteiro.
  2. No formato de divisão alta-baixa, mais comum, o pote é dividido igualmente entre a melhor mão alta e a melhor mão baixa qualificada, segundo a regra do oito ou melhor: uma mão baixa precisa de 5 cartas sem par de valor 8 ou menos, o ás conta como baixo e sequências ou flushes não contam para o baixo. Se nenhuma mão se qualificar para o baixo, o pote inteiro vai para a melhor mão alta.
  3. Um jogador que tenha tanto a melhor mão alta quanto a única mão baixa qualificada pode varrer (scoop) o pote inteiro, vencendo as 2 metades de uma vez.

Vitória

A mão termina no showdown assim que as 5 cartas de roll your own de cada jogador ainda na mão são totalmente reveladas e comparadas. Numa partida apenas alta, a mão de pôquer de 5 cartas mais forte leva o pote inteiro; no formato de divisão alta-baixa jogado pela maioria dos grupos, o pote se divide entre a melhor mão alta e baixa qualificadas, com empates em qualquer uma das 2 metades dividindo essa metade igualmente. Como Anaconda gera potes incomumente grandes por causa das suas múltiplas rodadas de apostas de passagem e revelação, uma única mão bem jogada pode decidir o resultado de uma sessão inteira muito mais do que na maioria das outras variantes de pôquer.

Variações

  • Apenas alta: elimina completamente a mão baixa; a única melhor mão de pôquer de 5 cartas no showdown vence o pote inteiro, o que agiliza as decisões durante as rodadas de passagem.
  • Baixa sem qualificação: elimina a exigência de oito ou melhor para o baixo, de modo que a mão mais baixa da mesa sempre vence metade do pote numa partida de divisão, mesmo sem cartas realmente baixas.
  • Direção de passagem alternada: alguns grupos passam o bloco de 3 cartas para a esquerda, o de 2 para a direita e o de 1 novamente para a esquerda, dificultando saber exatamente qual vizinho recebeu quais descartes.
  • Cartas ocultas extras: algumas regras caseiras distribuem 9 cartas em vez de 7 e guardam as últimas 2 como cartas ocultas privadas excluídas da revelação de roll your own, acrescentando mais uma camada de informação oculta no showdown.

Dicas e Estratégia

  • Passe cartas pensando na direção futura da sua mão, não apenas no valor mais baixo; uma carta alta isolada que não se encaixa numa sequência ou flush em formação costuma ser mais dispensável que uma carta baixa que ainda completa um par.
  • Observe o que os vizinhos passam com a mesma atenção que dá ao que você mesmo descarta; receber várias cartas altas sem relação do jogador à direita pode indicar que ele está construindo uma mão baixa em vez de uma alta.
  • Ao empilhar sua mão final de 5 cartas para a revelação, coloque no topo uma carta que torne a força da mão ambígua em vez da mais forte ou da mais fraca, para que as primeiras rodadas de apostas não revelem de imediato se você ainda está formando a mão ou já está pronto.
  • Em partidas de divisão alta-baixa, mire cedo numa mão que possa plausivelmente ir em qualquer uma das 2 direções, como , já que uma mão capaz de varrer as 2 metades do pote vale muito mais do que uma construída apenas para alta ou apenas para baixa.
  • Fique atento à qualificação de oito ou melhor antes de abrir mão do baixo; descartar uma carta que teria completado uma mão baixa qualificada pode custar metade do pote numa mão disputada com vários jogadores.

Glossário

  • Pass the Trash: o nome informal da fase de passagem de 3 rodadas de Anaconda, já que os jogadores efetivamente descartam para um vizinho as cartas que consideram desnecessárias.
  • Roll your own: a fase de revelação em que cada jogador mostra as 5 melhores cartas escolhidas 1 de cada vez, numa ordem decidida por ele mesmo, em vez de cartas distribuídas ou reveladas por quem dá as cartas.
  • Oito ou melhor: a regra de qualificação para a metade baixa de um pote de divisão alta-baixa, exigindo 5 cartas sem par de valor 8 ou menos, com o ás contando como baixo.
  • Varrer (Scoop): vencer as 2 metades, alta e baixa, de um pote dividido com uma única mão.
  • Cartas ocultas: em variantes que retêm algumas das 7 cartas fora da revelação, as cartas escondidas que nunca são mostradas no showdown.

Dicas & Estratégia

Passe cartas pensando na direção futura da sua mão, não apenas no valor mais baixo; uma carta alta isolada que não se encaixa numa sequência ou flush em formação costuma ser mais dispensável que uma carta baixa que ainda completa um par. Observe o que seus vizinhos passam com a mesma atenção que dá ao que você mesmo descarta, pois várias cartas altas sem relação vindas do jogador à sua direita podem indicar que ele está construindo uma mão baixa em vez de uma alta. Ao empilhar suas últimas 5 cartas para a revelação de roll your own, coloque no topo uma carta que torne a força da sua mão ambígua em vez da mais forte ou da mais fraca, para que as primeiras rodadas de apostas não revelem de imediato se você ainda está formando a mão ou já está pronto. Em partidas de divisão alta-baixa, mire cedo numa mão flexível capaz de ir em qualquer uma das 2 direções, já que uma mão capaz de varrer as 2 metades do pote vale muito mais do que uma construída apenas para alta ou apenas para baixa, e fique atento à qualificação de oito ou melhor antes de descartar uma carta que teria completado uma baixa qualificada.

A estratégia de Anaconda se divide claramente em 2 fases que recompensam habilidades diferentes. Durante as 3 rodadas de passagem, o jogo gira em torno de informação e formação da mão: ler o que um vizinho decide descartar, decidir quais das próprias cartas podem ser cedidas sem revelar a direção da mão, e mirar numa mão alta, numa mão baixa, ou numa mão flexível o bastante para varrer as 2 em partidas de divisão. Durante a revelação em roll your own, o jogo passa a ser pura psicologia, já que a ordem em que um jogador revela suas 5 cartas fixas pode induzir adversários a apostar demais numa mão que parece mais fraca do que realmente é, ou fazer desistir adversários que presumem que a força inicial vai se sustentar. Como se aposta tanto antes de qualquer carta ser revelada, jogadores disciplinados costumam desistir, durante as rodadas de passagem, de mãos que valeriam a pena levar até o showdown num jogo mais simples, cientes de que os potes crescentes de Anaconda punem uma leitura errada de forma muito mais severa do que a maioria das outras variantes de pôquer.

Curiosidades

Anaconda às vezes é chamada de 'Pass the Trash' porque cada rodada de passagem efetivamente obriga os jogadores a entregar a um vizinho suas cartas menos úteis, que esse vizinho pode transformar na peça que faltava para uma sequência ou um flush. A revelação em roll your own significa que uma única mão pode passar por até 4 rodadas de apostas separadas, 1 após cada passagem de 3, 2 e 1 cartas, antes mesmo de qualquer carta ser revelada, motivo pelo qual partidas caseiras costumam apontar Anaconda como a mão mais propensa a formar um pote enorme. Como cada jogador escolhe sua própria ordem de revelação, 2 pessoas podem ter exatamente as mesmas 5 cartas e jogar a mão de forma completamente diferente, dependendo de qual carta decidem mostrar primeiro.

P: Qual é o apelido mais conhecido de Anaconda, referente aos descartes que os jogadores se passam durante as rodadas de passagem? R: Pass the Trash. P: Na fase de revelação em roll your own, quem decide a ordem em que as 5 cartas finais de um jogador são reveladas? R: O próprio jogador; cada um empilha suas 5 cartas escolhidas viradas para baixo na ordem que preferir antes de revelá-las 1 de cada vez.

História & Cultura

Anaconda surgiu na cena descontraída do pôquer caseiro e casual dos Estados Unidos em meados do século 20, parte da mesma onda de invenções de 'dealer's choice' que produziu jogos como Follow the Queen e Baseball, em que quem distribui escolhe a variante jogada na mesa. Seu nome costuma ser atribuído à forma como a mão parece se apertar: os jogadores começam com 7 cartas completas e vão passando progressivamente 3, depois 2, depois 1, reduzindo suas opções a cada rodada, como uma sucuri que aperta seus anéis. Diferente do Texas Hold'em, que passou de partidas caseiras a formato dominante em torneios e jogos em dinheiro no mundo todo, Anaconda permaneceu majoritariamente uma variante privada e social, raramente se espalhando pelas salas de pôquer de cassinos, mas continua sendo um pilar dos jogos mistos de dealer's choice justamente porque sua mecânica de passagem e revelação em roll your own recompensa a conversa à mesa e a leitura de adversários de um jeito que jogos de cartas comunitárias mais diretos não permitem.

Anaconda ocupa um nicho muito querido na tradição do pôquer de 'dealer's choice' e jogos mistos, a mesma linhagem que mantém vivas variantes peculiares como Chicago, Follow the Queen e Baseball em mesas caseiras e salas de cartas informais, mesmo com o pôquer de torneios praticamente reduzido ao Texas Hold'em e ao Omaha. Sua mecânica de passagem e a ordem de revelação escolhida por cada jogador a tornam favorita de grupos que valorizam a conversa à mesa, o blefe e a leitura de adversários mais do que o jogo mais matemático e centrado em cartas comunitárias do pôquer convencional, e costuma ser a variante escolhida justamente para desacelerar o ritmo e construir, ao longo de uma única mão prolongada, um pote grande e memorável.

Variações e regras da casa

O Anaconda apenas alto elimina completamente a mão baixa, de modo que a única melhor mão de pôquer de 5 cartas no showdown vence o pote completo, o que agiliza as decisões nas rodadas de passagem já que não é mais preciso se proteger entre tipos de mão. A baixa sem qualificação elimina a exigência de oito ou melhor, de modo que a mão mais baixa da mesa sempre leva metade do pote numa partida de divisão, mesmo sem cartas realmente baixas. Alternar a direção da passagem entre rodadas, por exemplo esquerda, depois direita, depois esquerda de novo, dificulta saber exatamente qual vizinho recebe os próprios descartes. Algumas regras caseiras distribuem 9 cartas em vez de 7 e guardam as últimas 2 como cartas ocultas privadas excluídas da revelação em roll your own, acrescentando mais uma camada de informação oculta no showdown.

Grupos novos em Anaconda costumam começar com o formato apenas alto para manter as primeiras mãos simples antes de introduzir a divisão alta-baixa e sua qualificação de oito ou melhor. Limitar o número de aumentos permitidos em cada uma das 4 rodadas de apostas anteriores à revelação evita que uma mão cresça de forma desproporcional às apostas da mesa. Fixar a direção da passagem sempre para a esquerda tira 1 camada de complexidade para iniciantes, enquanto mesas mais experientes costumam preferir alternar as direções justamente para dificultar a leitura da passagem. Vale a pena ajustar com cuidado o tamanho da aposta inicial ou forçada em relação às apostas da mesa, já que as 4 rodadas de apostas de Anaconda antes de qualquer revelação podem formar um pote bem maior do que uma única aposta inicial sugere.