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Como Jogar Go Fish

Um clássico jogo de baralho familiar para 2 a 6 jogadores, em que você pede aos adversários os valores que já possui na mão, numa corrida para coletar quartetos de quatro cartas do mesmo valor.

Jogadores
2–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Go Fish

Um clássico jogo de baralho familiar para 2 a 6 jogadores, em que você pede aos adversários os valores que já possui na mão, numa corrida para coletar quartetos de quatro cartas do mesmo valor.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Um clássico jogo de baralho familiar para 2 a 6 jogadores, em que você pede aos adversários os valores que já possui na mão, numa corrida para coletar quartetos de quatro cartas do mesmo valor.

Go Fish é um clássico jogo de baralho infantil e familiar no qual os jogadores colecionam conjuntos completos de quatro cartas do mesmo valor, chamados quartetos. Na sua vez, você pede a um adversário todas as cartas de um valor específico que você já possui. Ele deve entregar todas as cartas daquele valor, se as tiver; caso contrário, diz 'Go Fish' e você compra do monte. Quartetos completos são colocados na mesa como pontos, e quando o baralho e todas as mãos estiverem vazios, o jogador com mais quartetos vence.

Referência rápida

Objetivo
Coletar o maior número de quartetos (quatro cartas do mesmo valor) antes que o baralho e as mãos se esgotem.
Preparação
  1. Distribua 7 cartas para cada jogador com 2 ou 3 jogadores, ou 5 cartas para cada um com 4 a 6 jogadores.
  2. Baralho restante virado para baixo no centro da mesa como o monte.
Na Sua Vez
  1. Peça a um adversário um valor que você já possui.
  2. Se ele tiver alguma carta desse valor, entregará todas e você joga novamente.
  3. Se não tiver, ele diz 'Go Fish' e você compra do monte; joga novamente apenas se tiver comprado o valor pedido.
  4. Coloque na mesa qualquer quarteto como um conjunto completo.
Pontuação
  • Cada quarteto vale 1 ponto.
  • Quem tiver mais quartetos quando todos os treze forem formados ou quando as mãos e o monte estiverem vazios vence.
Dica: Memorize todos os valores que qualquer pessoa pedir; consulte a mesma fonte imediatamente após ela ter obtido um valor de outra pessoa.

Jogadores

Funciona para 2 a 6 jogadores individualmente. De 3 a 5 é o número ideal: adversários suficientes para tornar os pedidos interessantes, mas poucos o bastante para que a mão de cada jogador permaneça informativa. Uma partida com 2 jogadores é muito baseada em memória; com 6, é mais dispersa, pois muitas vezes passam entre a sua vez e a próxima.

Baralho

  • Baralho padrão de 52 cartas sem coringas.
  • Os naipes são irrelevantes; apenas os valores importam.
  • Um quarteto é formado por quatro cartas do mesmo valor, por exemplo .
  • Existem treze quartetos possíveis (Ás ao Rei); a formação dos treze quartetos encerra o jogo.

Objetivo

Coletar o maior número possível de quartetos (conjuntos de quatro cartas do mesmo valor). O jogo termina quando todos os treze quartetos forem formados ou quando o monte se esgotar e nenhum jogador tiver cartas na mão; o jogador com mais quartetos nesse momento vence.

Preparação e Distribuição

  1. Escolha um jogador para embaralhar e distribuir; a vez de distribuir passa para a esquerda após cada partida.
  2. Distribua as cartas viradas para baixo, uma de cada vez, no sentido horário. Com 2 ou 3 jogadores, distribua 7 cartas para cada um; com 4 a 6 jogadores, distribua 5 cartas para cada um.
  3. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro da mesa como o monte (também chamado de 'oceano' ou 'piscina').
  4. Cada jogador organiza sua mão em particular por valor; organizar é essencial porque você só pode pedir valores que já possui.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor faz a primeira jogada.

Jogabilidade

  1. Etapa 1 (pedir): Na sua vez, escolha outro jogador e peça todas as cartas de um único valor. Você deve ter pelo menos uma carta desse valor na sua própria mão. Exemplo: 'Priya, você tem algum Valete?'
  2. Etapa 2 (sim): Se o jogador solicitado tiver alguma carta desse valor, ele deve entregar todas elas. Você coloca as cartas recebidas na sua mão e joga novamente (pode pedir ao mesmo jogador ou a outro).
  3. Etapa 3 (não, Go Fish): Se o jogador solicitado não tiver cartas desse valor, ele diz 'Go Fish.' Você compra a carta do topo do monte. Se a carta comprada for do valor que você pediu, mostre-a a todos e jogue novamente; caso contrário, mantenha-a oculta e sua vez termina, passando para a esquerda.
  4. Etapa 4 (formar quarteto): Sempre que você tiver quatro cartas do mesmo valor, coloque-as viradas para cima na sua frente como um quarteto completo. Isso pode acontecer no meio de uma vez; formar um quarteto não consome sua vez.
  5. Etapa 5 (mão vazia): Se você ficar sem cartas durante o jogo, compre cinco cartas do monte (ou o que restar) para recompor sua mão. Se o monte também estiver vazio, você fica fora do jogo pelo restante da partida.
  6. Etapa 6 (fim de jogo): O jogo termina quando todos os treze quartetos forem formados ou quando o monte estiver vazio e nenhum jogador ativo tiver cartas.

Pontuação

  • Cada quarteto completo vale 1 ponto.
  • Existem treze quartetos em uma partida padrão (Ás ao Rei).
  • Na variante comum Point Fish, Áses e cartas de figura valem 2 pontos cada e as numéricas valem 1 ponto cada, totalizando 20 pontos.
  • Mantenha os quartetos completos virados para cima em uma pilha pessoal para facilitar a contagem no final.

Vitória

Quando o jogo terminar, cada jogador conta seus quartetos completos. O jogador com mais quartetos vence. Em caso de empate, divide-se a vitória (ou resolve-se com uma rodada de morte súbita com redistribuição de 5 cartas, conforme preferência da casa). Em uma sessão, jogue um número fixo de partidas (por exemplo, 5) e declare campeão da sessão o jogador com mais quartetos acumulados.

Variações Comuns

  • Authors / Literature (Canadian Fish): Os jogadores pedem cartas específicas (por exemplo, 'o 5 de copas') em vez de um valor. Se o jogador alvo tiver aquela carta, deve entregá-la; caso contrário, 'Go Fish'.
  • Colecionar pares: Crianças mais novas podem coletar pares (dois do mesmo valor) em vez de quartetos completos, tornando as partidas muito mais rápidas.
  • Pesca contínua: Após o monte se esgotar, o jogo continua apenas com as mãos até que todos estejam sem cartas; isso acrescenta dedução à fase final.
  • No Peeking: Os jogadores deixam suas cartas viradas para baixo e só as olham na própria vez, transformando o jogo em um puro exercício de memória.
  • Point Fish: Quartetos de Áses ou cartas de figura valem 2 pontos cada, e as numéricas valem 1 ponto cada.

Dicas e estratégias

  • Escute antes de pedir. Quando um adversário coleta com sucesso um valor de outro jogador, você acabou de descobrir que duas pessoas podem ter aquele valor; peça da mesma fonte antes que eles formem o quarteto.
  • Pergunte por último à mão mais fraca. O jogador que recebeu mais respostas 'Go Fish' tem menos informação sobre suas cartas, portanto, as deduções mais precisas vêm de perguntar primeiro aos prováveis possuidores.
  • Não acumule. Colocar quartetos na mesa imediatamente remove cartas da sua mão (bom para a privacidade) e aumenta sua pontuação de forma visível para que os adversários saibam o que ainda está em jogo.
  • Após comprar no Go Fish, replaneie. Comprar uma carta do monte significa que os adversários agora sabem que você tem uma carta a menos do valor que pediu; alterne entre valores diferentes para mantê-los na dúvida.

Glossário

  • Quarteto: Quatro cartas do mesmo valor, colocadas viradas para cima como um conjunto completo.
  • Go Fish: A resposta dada quando um jogador não tem o valor solicitado; indica ao solicitante que deve comprar do monte.
  • Monte (Oceano, Piscina): A pilha de compra virada para baixo no centro da mesa.
  • Pedido: Uma solicitação de todas as cartas de um único valor a um adversário específico.
  • Compra: Pegar a carta do topo do monte após uma resposta Go Fish.

Dicas & Estratégia

Memorize todos os valores que qualquer jogador pedir e consulte a mesma fonte imediatamente após ela ter obtido com sucesso um valor de outra pessoa. Colocar quartetos completos rapidamente mantém sua mão mais segura e sua pontuação visível.

Go Fish é basicamente um jogo de memória. Jogadores atentos vencem rastreando todos os valores pedidos, todos os valores respondidos com sim e todas as cartas visivelmente transferidas pela mesa; a aleatoriedade do monte importa menos do que a atenção.

Curiosidades

Em algumas regiões, Go Fish é chamado de Authors ou Canadian Fish. O chamado 'Go Fish' ecoa no nome da pilha de compra, geralmente chamada de oceano ou piscina; em algumas edições infantis, a piscina é desenhada como um aquário no tapete de mesa.

  1. 01O que é um 'quarteto' em Go Fish e quantos existem em um baralho padrão?
    Resposta Um quarteto é um conjunto de quatro cartas do mesmo valor; existem treze quartetos em um baralho padrão de 52 cartas (Ás ao Rei).

História & Cultura

Acredita-se que Go Fish descende do jogo europeu do século XIX chamado Quartets, da família dos jogos de pesca, que chegou ao mundo de língua inglesa como Authors. A versão infantil moderna, com pedidos por valores em vez de cartas nomeadas, foi padronizada nos livros de jogos americanos no início do século XX e desde então se tornou um clássico como primeiro jogo de baralho.

Go Fish é um dos jogos de baralho infantis mais amplamente ensinados do mundo, parte das primeiras memórias de jogo de baralho de quase todas as famílias do mundo de língua inglesa. Ele também serve como uma gentil introdução à dedução, à ordem de turnos e à contagem de cartas para jogadores jovens.

Variações e regras da casa

As variantes incluem Authors (pedir uma carta específica em vez de um valor), Point Fish (pontuação ponderada por valor), coletar pares em vez de quartetos e variantes de memória 'No Peeking'.

Para jogadores mais jovens, use apenas as cartas de Ás a 7 (28 cartas, 7 quartetos) para partidas mais rápidas. Para uma versão adulta estratégica, combine pedidos de cartas específicas no estilo Authors com a pontuação ponderada do Point Fish.