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Como Jogar All Fives

Um desenvolvimento do século XIX do All Fours em que o vencedor de cada vaza marca imediatamente o valor nominal de qualquer trunfo capturado (Ás 4, Rei 3, Dama 2, Valete 1, Dez 10, Cinco 5). O alvo da partida é 61 pontos, geralmente marcados em um tabuleiro de Cribbage.

Jogadores
2–4
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
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Como Jogar All Fives

Um desenvolvimento do século XIX do All Fours em que o vencedor de cada vaza marca imediatamente o valor nominal de qualquer trunfo capturado (Ás 4, Rei 3, Dama 2, Valete 1, Dez 10, Cinco 5). O alvo da partida é 61 pontos, geralmente marcados em um tabuleiro de Cribbage.

2 jogadores 3-4 jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Um desenvolvimento do século XIX do All Fours em que o vencedor de cada vaza marca imediatamente o valor nominal de qualquer trunfo capturado (Ás 4, Rei 3, Dama 2, Valete 1, Dez 10, Cinco 5). O alvo da partida é 61 pontos, geralmente marcados em um tabuleiro de Cribbage.

All Fives é um desenvolvimento do século XIX do jogo inglês All Fours, caracterizado pela pontuação imediata durante o jogo de vazas com base no valor nominal de qualquer trunfo capturado em uma vaza, mais um grande bônus (5 pontos) por capturar o Cinco de trunfo. Mantém a pontuação padrão de fim de mão do All Fours (Alto, Baixo, Valete, Jogo) e geralmente acrescenta o Dez de trunfo pelo seu valor nominal (10), de modo que o Cinco e o Dez de trunfo se tornam juntos as duas cartas mais valiosas do baralho. Os jogadores (tipicamente 2, ou 4 em duplas) recebem 6 cartas cada, um trunfo é virado e os jogadores têm a opção usual de rejeitar a carta virada. Após o término da mão, os totais são somados, incluindo os pontos de fim de mão Alto-Baixo-Valete-Jogo mais os pontos de trunfo imediatos acumulados durante o jogo. O alvo da partida é 61 pontos, quase sempre marcados em um tabuleiro de Cribbage em vez de anotados por escrito, e as partidas são tipicamente jogadas em melhor de três.

Referência rápida

Objetivo
Marque pontos de captura de trunfo durante o jogo mais os pontos de fim de mão Alto, Baixo, Valete e Jogo. Quem chegar a 61 primeiro vence.
Preparação
  1. 2-4 jogadores (melhor com 2 ou 4 em duplas). Distribua 6 cartas a cada um de um baralho de 52 cartas.
  2. Vire a próxima carta para trunfo. O não-distribuidor pode aceitar ou recusar.
  3. Resposta à recusa: dê de presente 1 ponto ou rode as cartas para um novo trunfo.
Na Sua Vez
  1. Abra com uma carta. Siga o naipe se puder (ou trunfe, nos conjuntos de regras com trunfo permissivo).
  2. O trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe aberto vence a vaza.
  3. O vencedor marca imediatamente o valor nominal de qualquer trunfo capturado.
Pontuação
  • Captura imediata de trunfo: A=4, Rei=3, Dama=2, Valete=1, 10=10, 5=5.
  • Fim de mão: Alto 1, Baixo 1, Valete 1, Jogo 1 (maior valor nominal total).
  • Alvo da partida: 61 pontos, marcados em um tabuleiro de Cribbage.
Dica: Abra com trunfos altos para abrir caminho para o seu Dez e Cinco vencerem as vazas seguintes sem obstáculos.

Jogadores

2 jogadores frente a frente é a forma clássica. O jogo em duplas com 4 jogadores (Norte-Sul contra Leste-Oeste) é comum no Sul dos Estados Unidos e no Caribe. Existem variantes ocasionais para 3 jogadores em modo todos contra todos. O papel de distribuidor gira após cada mão. Uma partida até 61 pontos tipicamente dura de 15 a 25 minutos.

Baralho

Um baralho francês padrão de 52 cartas, sem coringas. Hierarquia das cartas dentro de um naipe (do mais alto ao mais baixo): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. A hierarquia dos trunfos é a mesma. Valores em pontos das cartas para toda a pontuação (nos trunfos durante o jogo e no cálculo do Jogo de fim de mão): Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1, Dez = 10, Cinco = 5. Todas as outras cartas (9, 8, 7, 6, 4, 3, 2) valem 0 pontos. O valor nominal total em um baralho completo é 80.

Objetivo

Ser o primeiro jogador ou dupla a alcançar 61 pontos totais em uma ou mais mãos. Os pontos vêm de (a) a captura imediata de trunfos durante as vazas (valor nominal por trunfo, mais 5 extras pelo Cinco de trunfo), e (b) os tradicionais quatro pontos de fim de mão: Alto, Baixo, Valete e Jogo.

Preparação e distribuição

  1. Cada par ou equipe prepara um tabuleiro de Cribbage (para marcar os pontos) ou um bloco de pontuação escrito. Todos os pontos são registrados como um único total cumulativo por lado.
  2. Embaralhe o baralho de 52 cartas completamente.
  3. Distribua 6 cartas a cada jogador, 3 de cada vez em duas rodadas, no sentido horário começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  4. Vire a próxima carta com a face para cima para propor o naipe de trunfo.
  5. O não-distribuidor (a mão mais velha no jogo de 2 jogadores; o jogador à esquerda do distribuidor no jogo de 4 jogadores) decide então se aceita ou recusa o trunfo.
  6. Recusa: Se o não-distribuidor recusar, o distribuidor deve ou dar de presente 1 ponto e continuar com o mesmo trunfo ('eu te dou um'), ou 'rodar as cartas' distribuindo 3 cartas extras a cada jogador, descartando a carta virada e virando uma nova carta para trunfo. Se a nova carta virada for do mesmo naipe que a primeira, o distribuidor deve rodar novamente. A maioria dos livros de regras permite no máximo 2 rodadas.
  7. Quando o novo trunfo for estabelecido, o jogo começa.

Jogabilidade

  1. Saída: O jogador à esquerda do distribuidor sai com qualquer carta para a primeira vaza.
  2. Seguir o naipe ou jogar qualquer carta (trunfo permissivo): Os jogadores devem seguir o naipe se puderem. Um jogador pode trunfar mesmo sendo capaz de seguir o naipe (esta é a regra do trunfo permissivo da família All Fours), exceto em conjuntos de regras rígidas onde seguir o naipe é obrigatório a menos que você não tenha cartas daquele naipe.
  3. Vencer a vaza: O trunfo mais alto na vaza vence, ou a carta mais alta do naipe aberto se nenhum trunfo foi jogado.
  4. Pontuação imediata de trunfo (regra definidora): O vencedor de uma vaza que contém trunfos marca imediatamente o valor nominal de cada trunfo capturado. Áses marcam 4, Reis 3, Damas 2, Valetes 1, Dez 10, Cinco 5. Exemplo: vencer uma vaza com o Rei de trunfo e o Dez de trunfo marca 13 pontos na hora (3 + 10).
  5. Bônus Cinco de trunfo: Além do seu valor nominal de 5 pontos, capturar o Cinco de trunfo rende um bônus adicional em alguns conjuntos de regras (a variação 'cinco por cinco'); no All Fives clássico, o Cinco de trunfo simplesmente vale seu valor nominal padrão de 5 pontos. Combinem antes de jogar.
  6. O jogo continua: O vencedor de cada vaza abre a próxima. Todas as 6 cartas são jogadas (6 vazas por mão).
  7. Contagem de fim de mão: Após a 6ª vaza, somam-se os quatro tradicionais pontos de fim de mão: Alto, Baixo, Valete, Jogo (ver Pontuação).

Pontuação

  1. Pontos de captura imediata de trunfo (durante o jogo): O valor nominal de cada trunfo vai para o vencedor da vaza no momento da captura. A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1, 10 = 10, 5 = 5. Trunfos sem pontuação (2, 3, 4, 6, 7, 8, 9) dão 0.
  2. Fim de mão: Alto. 1 ponto para o jogador (ou lado) que recebeu o trunfo mais alto em jogo nesta mão.
  3. Fim de mão: Baixo. 1 ponto para o jogador que recebeu o trunfo mais baixo em jogo nesta mão. Alguns conjuntos de regras concedem o Baixo a quem o capturou em uma vaza em vez do portador original.
  4. Fim de mão: Valete. 1 ponto para o jogador que capturou o Valete de trunfo em uma vaza. Se o Valete não estava em jogo nesta mão (por exemplo, era a carta virada e não está mais em nenhuma mão após a recusa), nenhum ponto é concedido.
  5. Fim de mão: Jogo. 1 ponto para o lado com o maior valor nominal total de cartas em suas pilhas de vazas (usando a escala A=4, Rei=3, Dama=2, Valete=1, 10=10, 5=5, contando todos os naipes, não apenas trunfos). Em caso de empate, nenhum ponto de Jogo é concedido.
  6. Alvo da partida: 61 pontos. O primeiro lado a marcar 61 vence. No raro caso de ambos os lados alcançarem 61 na mesma mão, o lado que marcou por último (em ordem dos eventos de pontuação durante a mão) vence.
  7. Skunk / jogo duplo (opcional): Um lado que alcança 61 antes que o adversário chegue a 31 vence um 'skunk' que vale 2 jogos no jogo de partidas.

Vitória

O primeiro lado a alcançar 61 pontos totais vence a partida. As partidas são tradicionalmente marcadas em um tabuleiro de Cribbage, o que torna o fluxo de pontuação imediata do All Fives visível e dramático; cada trunfo capturado causa um avanço do marcador, não apenas uma anotação escrita. Em torneios, o padrão é melhor de três partidas.

Variações comuns

  • All Fours clássico (sem pontuação de captura de trunfo): O jogo original do qual o All Fives deriva. Apenas os 4 pontos de fim de mão (Alto, Baixo, Valete, Jogo) são concedidos. Alvo da partida 7 ou 11 pontos.
  • All Tens: Acrescenta o Dez de trunfo como um bônus imediato de 10 pontos de captura além das regras do All Fives, destacando o Dez ao lado do Cinco.
  • Pitch (Setback): Os trunfos são determinados por um leilão de aposta; o vencedor abre e o naipe de sua primeira carta é trunfo. Popular no Meio-Oeste americano.
  • California Jack: Os trunfos são a carta do topo de um monte visível; os jogadores compram do monte após cada vaza. O monte permanece visível, adicionando informação ao jogo.
  • Variante de seguimento estrito: Remove a regra do trunfo permissivo para que os jogadores devam sempre seguir o naipe quando puderem. Mais restritiva; comum em torneios caribenhos modernos de All Fours.
  • All Fives em duplas: 4 jogadores em duas duplas; todas as mãos, pontuações e combinações são compartilhadas dentro das equipes.
  • Cinco por Cinco: Em algumas variantes do Sul dos Estados Unidos, o Cinco de trunfo também concede um bônus separado de 5 pontos no fim de mão, tornando-o um total de 10 pontos para quem o captura.

Dicas e estratégias

  • O Dez de trunfo (10 pontos) e o Cinco de trunfo (5 pontos) são as duas cartas mais valiosas do baralho. Planeje cada vaza em torno delas: ganhe-as você mesmo ou force o adversário a desperdiçar trunfos altos para capturá-las.
  • Abra com trunfos altos nas mãos em que você tem o Ás ou o Rei de trunfo. Isso elimina os trunfos dos adversários para que seu próprio Dez e Cinco possam passar depois sem obstáculos.
  • A regra do trunfo permissivo (nos conjuntos de regras que a utilizam) permite que você trunfe para roubar um Dez mesmo quando poderia seguir o naipe; decida a cada vaza se o ganho em pontos justifica o custo do trunfo.
  • Acompanhe os pontos acumulados durante a mão. O Jogo (1 ponto) é concedido ao total nominal mais alto, e mesmo 1 ou 2 Dezenas ou Cincos extras em vazas podem decidir o bônus de fim de mão.
  • Ao recusar, avalie sua mão: uma mão com 3 ou mais trunfos incluindo pelo menos um 10/5/Valete geralmente vale a pena manter; uma mão com apenas um trunfo deve recusar sem hesitar.
  • Marque pontos defensivamente quando estiver na frente. Com 50 ou mais pontos, evite trazer o Cinco para uma vaza que você perderá; capturar os trunfos pontuantes dos adversários enquanto nega os seus é mais valioso do que buscar o ponto de Jogo.

Glossário

  • All Fours: O jogo pai do qual o All Fives deriva. Marca os mesmos 4 pontos de fim de mão, mas sem a pontuação imediata de captura de trunfo.
  • Alto: 1 ponto de fim de mão para o jogador que recebeu o trunfo mais alto.
  • Baixo: 1 ponto de fim de mão, para o jogador que recebeu o trunfo mais baixo ou para o vencedor da vaza que o capturou (regra da casa).
  • Valete: 1 ponto de fim de mão para o jogador que capturou o Valete de trunfo em uma vaza.
  • Jogo: 1 ponto de fim de mão para o jogador com o maior valor nominal total capturado em todos os trunfos e cartas de outros naipes (A=4, Rei=3, Dama=2, Valete=1, 10=10, 5=5).
  • Recusa: A opção do não-distribuidor de rejeitar o trunfo virado. O distribuidor pode dar de presente 1 ponto ou rodar as cartas para um novo trunfo.
  • Rodar as cartas: Distribuir 3 cartas extras a cada um e virar um novo trunfo após uma recusa; repete-se se a nova carta virada corresponder ao naipe antigo.
  • Trunfo permissivo: Regra que permite a um jogador trunfar mesmo quando pode seguir o naipe.
  • Marcação / pontuação: Mover os marcadores do tabuleiro de Cribbage à medida que os pontos são marcados; o método padrão para acompanhar as pontuações do All Fives.
  • Cinco por Cinco: Regra opcional que concede um bônus de 5 pontos pelo Cinco de trunfo no fim de mão, além do seu valor nominal de 5 pontos capturado durante o jogo.

Dicas & Estratégia

Cada trunfo capturado avança o marcador; o Cinco (5 pontos) e o Dez (10 pontos) de trunfo são de longe os maiores prêmios do baralho, então planeje cada vaza em torno deles. Abra com trunfos altos para reduzir os trunfos do adversário antes de empurrar seu Cinco ou Dez. Ao recusar, avalie o número de trunfos: uma mão com apenas um trunfo quase sempre recusa; uma mão com 3 ou mais trunfos e um trunfo pontuante geralmente pode aceitar. Acompanhe os totais nominais para o ponto de Jogo de fim de mão; mesmo 1 Dez extra decide.

A estrutura de pontuação imediata do All Fives significa que cada vaza é um evento de pontuação, não apenas uma preparação para as contagens de fim de mão. Jogadores habilidosos pensam em termos de valor nominal esperado por vaza: jogar um trunfo baixo para vencer uma vaza com o Dez do adversário é frequentemente melhor do que guardar o trunfo para depois, porque os 10 pontos são garantidos imediatamente. A decisão de recusa é essencialmente uma troca de risco: abrir mão de 1 ponto (aceitar o presente) ou aceitar a variância (rodar as cartas). Em partidas acirradas, o presente de 1 ponto geralmente é aceito; nas mãos iniciais, roda-se as cartas para obter mais informações.

Curiosidades

O All Fives é um dos poucos jogos de vazas em que a pontuação ocorre continuamente em vez de ao fim de cada mão, o que torna as partidas visualmente dramáticas quando jogadas em um tabuleiro de Cribbage: os marcadores avançam cada vez que um trunfo é capturado. O Cinco de trunfo vale 5 pontos nominais na captura, dando ao jogo seu nome; alguns livros de regras adicionam um bônus extra de 5 pontos para um total de 10 no Cinco sozinho. O Dez de trunfo, valendo 10 pontos nominais, é na maioria das mãos efetivamente a carta individual mais valiosa.

  1. 01No All Fives, quantos pontos a captura do Dez de trunfo em uma vaza marca, e como isso se compara ao Cinco de trunfo?
    Resposta O Dez de trunfo marca 10 pontos na captura e o Cinco marca 5; o Dez é portanto o maior prêmio individual de uma única carta no baralho, embora seja o Cinco que dá o nome ao jogo.
  2. 02Qual é o alvo da partida no All Fives, e como a pontuação é tradicionalmente acompanhada?
    Resposta 61 pontos, marcados em um tabuleiro de Cribbage para que cada trunfo capturado produza um avanço visível do marcador durante o jogo.

História & Cultura

O All Fives foi criado no século XIX como uma melhoria de pontuação do antigo jogo inglês All Fours (século XVII), documentado pela primeira vez em «The Compleat Gamester» de Charles Cotton (1674). A inovação do All Fives com a pontuação imediata de captura de trunfo antecipa o fluxo de pontuação do moderno Pitch e Setback, e o alvo de 61 pontos com o tabuleiro de Cribbage o conecta à mais ampla tradição britânica de jogos de vazas rastreados por tabuleiro de Cribbage. A família de jogos permanece hoje mais forte no Caribe (especialmente em Trinidad e Tobago, onde os torneios de All Fours são eventos de nível nacional) e no interior do Sul dos Estados Unidos.

Os jogos da família All Fours, incluindo o All Fives, são uma pedra angular da cultura de cartas no Caribe e no Sul dos Estados Unidos. Em Trinidad e Tobago, o relacionado All Fours é um esporte nacional com torneios televisivos; nas Carolinas e na Geórgia, o Pitch (um primo próximo) é uma presença fixa no jogo social de pequenas cidades. O uso do tabuleiro de Cribbage para marcar as pontuações do All Fives conecta o jogo à mais ampla tradição britânica de jogos de cartas em pubs.

Variações e regras da casa

O All Fours remove a pontuação imediata de captura de trunfo e mantém apenas os 4 pontos de fim de mão. O Pitch adiciona uma fase de leilão para o direito de nomear os trunfos. O California Jack usa um monte visível em vez de um trunfo virado. As variantes de seguimento estrito removem o trunfo permissivo. O All Fives em duplas adiciona o jogo em equipes de 4 jogadores. O Cinco por Cinco adiciona um bônus extra de fim de mão para o Cinco de trunfo.

Para iniciantes, elimine a regra do trunfo permissivo e imponha o seguimento estrito do naipe: torna o jogo mais rigoroso e fácil de acompanhar. Para sessões curtas, jogue até 31 pontos em vez de 61. Para o jogo educativo com crianças, pule a fase de recusa e sempre jogue com a carta virada; isso simplifica o início de cada mão sem alterar o fluxo central de pontuação.