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Como Jogar Forty-Five

O jogo de cartas nacional da Irlanda, onde o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas são sempre as três cartas supremas. As equipes disputam 45 pontos por meio de rápidas mãos de cinco cartas.

Jogadores
2–10
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Forty-Five

O jogo de cartas nacional da Irlanda, onde o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas são sempre as três cartas supremas. As equipes disputam 45 pontos por meio de rápidas mãos de cinco cartas.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

O jogo de cartas nacional da Irlanda, onde o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas são sempre as três cartas supremas. As equipes disputam 45 pontos por meio de rápidas mãos de cinco cartas.

Forty-Five é o jogo de cartas nacional da Irlanda, um jogo de vazas em parceria com uma das hierarquias de cartas mais incomuns do mundo dos jogos de cartas. O 5 de trunfo é a carta suprema, o Valete de trunfo ocupa o segundo lugar e o Ás de Copas é sempre o terceiro trunfo mais alto, independentemente de qual naipe seja o trunfo. Seis vazas são jogadas em cada rodada e a primeira equipe a atingir 45 pontos vence. Uma vaza bônus extra concedida ao trunfo mais alto jogado em cada rodada cria uma tensão de gato e rato em torno do momento certo para comprometer suas melhores cartas.

Referência rápida

Objetivo
Alcançar 45 pontos vencendo vazas que valem 5 pontos cada, mais um bônus de 5 pontos pelo trunfo mais alto da rodada.
Preparação
  1. 2-10 jogadores, frequentemente em parcerias de 2 ou 3. Baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua 5 cartas cada em um padrão de 3+2.
  3. Vire a próxima carta com a face para cima para nomear o naipe de trunfo.
  4. O detentor do Ás de trunfo pode roubar a carta virada antes do jogo.
Na Sua Vez
  1. A mão mais velha abre primeiro; o vencedor de uma vaza abre a próxima.
  2. Siga o naipe se possível, mas os trunfos supremos (5, V, A♥) podem renunciar em aberturas de trunfo inferior.
  3. Os naipes pretos não-trunfo são invertidos: 2 é alto, 10 é baixo.
  4. A carta mais alta por valor vence; trunfos batem qualquer não-trunfo.
Pontuação
  • Cada vaza = 5 pontos; trunfo mais alto da rodada = bônus de 5 pontos.
  • A primeira equipe com 45 pontos vence a partida.
  • Jink opcional: anuncie e vença todas as 5 vazas para pontuação dobrada.
Dica: O 5 de trunfo é imbatível e geralmente rende o bônus de Jogo. Guarde-o para uma vaza decisiva.

Jogadores

Forty-Five é para 2 a 10 jogadores. É jogado com mais frequência por quatro em duas parcerias de dois (os parceiros sentam em frente um ao outro), por seis em duas parcerias de três, ou por cinco jogadores individuais jogando para si mesmos. O duelo entre dois jogadores também é popular.

Baralho

Use um baralho padrão de 52 cartas de naipe francês. Sem coringas. Os valores das cartas só importam depois que o trunfo é nomeado: o naipe de trunfo, o Ás de Copas e os dois naipes não-trunfo têm cada um sua própria hierarquia (veja Jogabilidade). Ases, Reis, Damas, Valetes e cartas numéricas são, fora isso, idênticos.

Objetivo

Vencer vazas para marcar 5 pontos cada, mais um bônus de 5 pontos pelo trunfo mais alto jogado na rodada. A primeira equipe a acumular 45 pontos ao longo de várias rodadas vence o jogo. As parcerias compartilham uma única pontuação acumulada.

Preparação e distribuição

  1. Escolha um distribuidor por qualquer método (frequentemente o jogador que cortar a carta mais alta).
  2. O distribuidor embaralha e o jogador à direita do distribuidor corta o baralho. Distribua no sentido horário começando pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  3. Distribua 5 cartas para cada jogador em duas rodadas: primeiro 3 cartas para cada jogador, depois 2 (ou 2 depois 3). Use o mesmo padrão em cada rodada.
  4. Vire a próxima carta com a face para cima sobre o monte restante. Seu naipe é o trunfo desta rodada.
  5. Roubar o monte: Se a carta virada for o Ás de trunfo, o distribuidor pode trocar qualquer carta da mão por ela antes de o jogo começar. Se qualquer outro jogador tiver o Ás de trunfo, ele pode trocar uma carta pela carta virada antes de sua primeira jogada.
  6. Após qualquer troca, a carta virada permanece no topo do monte não distribuído, que é reservado até a próxima rodada.

Jogabilidade

  1. A mão mais velha (o jogador à esquerda do distribuidor) abre a primeira vaza. Cada vaza seguinte é aberta por quem ganhou a anterior.
  2. O jogo prossegue no sentido horário, uma carta por jogador por vaza. Seis vazas são jogadas no total em cada rodada.
  3. Seguir o naipe: Se um naipe não-trunfo é aberto, você deve seguir esse naipe se puder. Se trunfos forem abertos, você deve jogar um trunfo se possível, com uma importante exceção abaixo.
  4. Privilégio de renúncia: Os três trunfos supremos — o 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas — podem legalmente recusar seguir quando um trunfo inferior é aberto. Um trunfo supremo mais alto ainda pode recusar um inferior (por exemplo, o 5 de trunfo pode sempre se reservar a menos que seja forçado por um trunfo igual ou superior, dos quais não existe nenhum).
  5. Hierarquia do trunfo (do mais alto ao mais baixo): 5 de trunfo, Valete de trunfo, Ás de Copas, Ás de trunfo (a menos que o trunfo seja Copas), depois os trunfos restantes pelas regras de cor abaixo.
  6. Ordem do trunfo vermelho (Copas ou Ouros): R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (do mais alto ao mais baixo, abaixo dos três trunfos supremos e do Ás).
  7. Ordem do trunfo preto (Paus ou Espadas): R, D, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (do mais alto ao mais baixo, abaixo dos três trunfos supremos e do Ás).
  8. Naipes vermelhos não-trunfo: R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (o Ás de Copas é sempre trunfo; o Ás de Ouros fora do naipe de trunfo vale menos que o Valete).
  9. Naipes pretos não-trunfo: R, D, V, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Nos naipes pretos não-trunfo o Ás vale menos que o Valete, e o 2 é a carta numérica mais alta.
  10. A carta mais alta jogada em uma vaza de acordo com essas hierarquias vence a vaza. Um trunfo bate qualquer carta não-trunfo.

Pontuação

  • Cada vaza vencida marca 5 pontos para a equipe vencedora. Seis vazas totalizam 30 pontos.
  • Um bônus de 5 pontos é concedido a quem jogou o trunfo mais alto durante a rodada (geralmente o 5 de trunfo, se apareceu). Isso às vezes é chamado de bônus de Jogo ou Jink.
  • Os totais acumulados se acumulam entre rodadas. O jogo vai para a primeira equipe a atingir 45 pontos ou mais.
  • Jink (opcional): Se uma equipe anuncia que vencerá todas as cinco vazas antes da rodada e então o faz, ela marca o dobro. Se anunciar e falhar, a equipe adversária conquista a vitória.

Vitória

Jogue quantas rodadas forem necessárias. A primeira parceria, equipe ou jogador individual a atingir 45 pontos ao final de uma rodada vence. Se ambas as equipes atingissem 45 na mesma rodada, vence a equipe cujos pontos foram contados primeiro (geralmente a equipe do não-distribuidor).

Variações comuns

  • Auction Forty-Fives (120s): Antes do jogo, os jogadores licitam pelo direito de nomear o trunfo. Joga-se até 120 pontos ao longo de várias rodadas. Extremamente popular nas ligas de pub irlandesas.
  • Spoil Five: Se nenhum jogador vencer 3 das 5 vazas em uma rodada, a rodada é anulada e redistribuída com um novo trunfo.
  • 25 e 110: Pontuações-alvo mais curtas (25 pontos) ou mais longas (110 pontos) para partidas rápidas ou maratonas.
  • Variante com coringa: Alguns jogos modernos de pub adicionam um coringa que se classifica logo abaixo do Ás de Copas como quarto trunfo supremo.

Dicas e estratégias

  • Nunca desperdice o 5 de trunfo em uma vaza que outra pessoa pode vencer facilmente. Ele é imbatível e também rende o bônus de Jogo de 5 pontos quando jogado como o trunfo mais alto.
  • O Ás de Copas é um trunfo mesmo quando Copas não é o trunfo. Conte com ele como seu terceiro melhor trunfo em qualquer rodada.
  • A renúncia é seu trunfo na manga: se você tiver um trunfo supremo e um trunfo inferior for aberto, você pode legalmente guardar o trunfo supremo para um momento melhor.
  • Quando um naipe não-trunfo é aberto você não precisa seguir o naipe, então use essa liberdade para descartar cartas fracas.
  • Preste atenção à inversão das cartas numéricas nos naipes pretos: o 2 de Paus bate o 10 de Paus quando Paus é trunfo, o que pega de surpresa os novos jogadores.
  • No jogo em parceria, abra o naipe forte conhecido do seu parceiro quando você não tiver um trunfo supremo para jogar.

Glossário

  • Vaza: Uma carta jogada por cada jogador ativo no sentido horário. A carta mais alta (por hierarquia) vence a vaza.
  • Trunfo: O naipe que bate todos os outros naipes na rodada atual, determinado pela carta virada.
  • Trunfos supremos: O 5 de trunfo, o Valete de trunfo e o Ás de Copas; imbatíveis exceto entre si.
  • Seguir o naipe: Jogar uma carta do mesmo naipe da carta que foi aberta.
  • Renúncia: O privilégio dos três trunfos supremos de recusar seguir quando um trunfo inferior é aberto.
  • Roubar o monte: Trocar uma carta da mão pelo Ás de trunfo quando ele é a carta virada.
  • Jink: Um anúncio para vencer todas as cinco vazas em uma rodada por uma pontuação dobrada.
  • Mão mais velha: O jogador à esquerda do distribuidor; abre a primeira vaza.

Dicas & Estratégia

Domine os três trunfos supremos e a inversão das cartas numéricas nos naipes pretos. O 5 de trunfo é imbatível e quase sempre rende o bônus de Jogo, então não o desperdice em uma vaza de pouco valor.

Conte os trunfos jogados e lembre-se de quem renunciou. A regra da renúncia significa que um trunfo supremo faltando não desapareceu: ele está sendo guardado para uma oportunidade melhor, frequentemente a vaza que decide a rodada.

Curiosidades

Paróquias rurais irlandesas realizam «45 drives» em pubs e salões, onde dezenas de mesas revezam parceiros ao longo da noite. O jogo também é presença constante em Newfoundland e em partes do leste do Canadá onde imigrantes irlandeses se estabeleceram.

  1. 01Quais três cartas são sempre os três trunfos supremos em Forty-Five, independentemente de qual naipe é nomeado trunfo?
    Resposta O 5 de trunfo (o mais alto), o Valete de trunfo e o Ás de Copas.

História & Cultura

Forty-Five é popular na Irlanda desde pelo menos o século XVIII e é considerado o jogo de cartas nacional. Seu estranho sistema de hierarquia e a regra do Ás de Copas como trunfo descendem de jogos irlandeses mais antigos da família Maw que um dia entretiveram as cortes Tudor.

Forty-Five é um pilar da cultura social irlandesa. É ensinado desde a infância em muitos lares rurais e é a base das noites de liga paroquial em toda a Irlanda, em Newfoundland e na diáspora irlandesa.

Variações e regras da casa

Auction Forty-Fives (120s) adiciona uma fase de leilão e joga até 120 pontos. Spoil Five anula uma mão se ninguém vencer três vazas. 25 e 110 ajustam a pontuação-alvo para jogos mais curtos ou mais longos. Às vezes um coringa é adicionado como quarto trunfo supremo.

Defina a pontuação-alvo em 25 para um jogo rápido de pub ou em 120 para uma maratona em estilo torneio. No jogo casual você pode eliminar a regra do Jink e a regra do roubo do Ás para suavizar a curva de aprendizado.