Como Jogar Vira
Como Jogar
Um complexo jogo sueco para três jogadores da família do Solo-Whist, famoso por ter aproximadamente quarenta contratos de aposta, um monte de treze cartas para compra, e pagamentos em fichas chamadas betar e pinnar.
Vira é um jogo sueco de vazas para três jogadores da família do Solo-Whist, famoso por ter cerca de quarenta contratos distintos e por ser considerado o jogo de cartas tradicional mais elaborado da Suécia. Cada um dos três jogadores recebe treze cartas; as treze restantes formam um monte coberto ao centro da mesa. Os jogadores fazem apostas seguindo uma hierarquia fixa de contratos que diferem na escolha do trunfo, no número alvo de vazas (a ganhar ou a perder) e na possibilidade de o apostador comprar cartas do monte. O apostador vencedor torna-se o declarante e joga sozinho contra os outros dois. Os pagamentos são feitos em fichas (chamadas betar e pinnar, oito pinnar por um bet), com fichas entrando ou saindo de um pote compartilhado conforme o tamanho e o resultado do contrato.
Referência rápida
- 3 jogadores ativos (o 4º fica de fora e rotaciona).
- Baralho de 52 cartas, 13 distribuídas para cada um; 13 formam o monte coberto.
- Aposta inicial de 1 pinne cada no pote.
- Aposte um contrato da escada ou passe (passagens são definitivas).
- O apostador mais alto realiza a compra do monte conforme as regras do contrato.
- O forehand abre; seguir o naipe se possível; o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe aberto vence.
- Os contratos misär invertem o objetivo (perder todas as vazas).
- A tarifa de cada contrato paga betar e pinnar no pote ou retira do pote.
- Diferenças por vaza pagam pinnar entre declarante e adversários, dobrados para trunfos vermelhos.
- O vencedor da sessão tem mais fichas quando o pote é acertado.
Jogadores
Exatamente três jogadores ativos por rodada. Mesas de quatro jogadores são comuns socialmente: o distribuidor fica de fora enquanto os outros três jogam, e a vez de distribuir roda para que todos joguem três rodadas a cada quatro.
Baralho
- Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas.
- Valores do mais alto ao mais baixo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Os naipes se classificam (para comparação de apostas e desempates): copas no topo, depois ouros, paus, espadas embaixo.
- Fichas, chamadas betar (apostas) e pinnar (palitinhos), usadas para pagamentos; um bet equivale a oito pinnar.
Objetivo
Vencer o leilão de apostas com um contrato que você consegue cumprir e, como declarante, conquistar o número especificado de vazas (na maioria dos contratos) ou perder todas as vazas (contratos misär). Os defensores cooperam para fazer o declarante falhar. Ao longo de muitas rodadas, o jogador que acumular mais fichas vence.
Preparação e distribuição
- Todos fazem uma aposta inicial com um número fixo de pinnar (geralmente 1) no pote no início de cada rodada.
- Escolha o primeiro distribuidor pelo corte mais baixo; a vez de distribuir rota no sentido horário (ou anti-horário em algumas regiões) a partir daí.
- O distribuidor embaralha e distribui no sentido anti-horário em pacotes: 4 cartas, depois 3 cartas, depois 3 cartas, depois 3 cartas para cada jogador, de modo que cada jogador fique com 13 cartas.
- As 13 cartas restantes são colocadas cobertas ao centro como o monte.
- O jogador à esquerda do distribuidor (forehand) abre as apostas.
Apostas
- As apostas são feitas a partir de uma escada fixa de contratos; cada aposta deve ser superior à anterior. Existem aproximadamente quarenta contratos com nome próprio.
- Os contratos mais comuns, em ordem aproximada crescente de valor, incluem Turné (virar uma carta do monte como trunfo, fazer 6 vazas), Vingel, Tringel, Gask (fazer 7 vazas com um trunfo escolhido, trocando parte do monte), Köpmisär (não fazer nenhuma vaza, troca limitada), Solo (fazer 8 ou mais vazas sem pegar cartas do monte), Vira (fazer todas as 13 vazas após pegar o monte inteiro) e Stormvira (fazer todas as 13 vazas sem pegar o monte).
- Os jogadores passam quando não desejam superar a aposta anterior. Uma passagem é definitiva; um jogador que passou não pode retornar ao leilão.
- Se todos os três jogadores passarem sem apostar, a mão é descartada, cada jogador faz a aposta inicial novamente e o próximo distribuidor distribui.
- O apostador mais alto torna-se o declarante e nomeia um naipe de trunfo apenas para contratos que exigem um; misär e algumas apostas solo são jogadas sem trunfos.
A compra
- Após o leilão, o declarante pode trocar cartas com o monte de acordo com o contrato (essa fase é chamada köpet, a compra).
- Alguns contratos permitem que o declarante pegue todo o monte de 13 cartas, fique com 13 e descarte o restante coberto (Vira, grandes solos).
- Em Gask e contratos semelhantes de nível médio, o declarante pega um número fixo de cartas e os adversários podem então trocar algumas de suas próprias cartas com o monte restante.
- Stormvira e contratos solo «puros» proíbem qualquer troca.
- As cartas descartadas são separadas e contam para a pilha de pontuação do declarante ao final da mão (úteis apenas para limites de desempate em contratos específicos).
Jogabilidade
- O forehand (o jogador à esquerda do distribuidor) abre a primeira vaza.
- Cada jogador, na sua vez, deve seguir o naipe se possível; se não tiver cartas do naipe, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
- Uma vaza é vencida pelo trunfo mais alto jogado, ou pela carta mais alta do naipe aberto se nenhum trunfo for jogado.
- O vencedor de uma vaza abre a próxima.
- Nos contratos misär, o objetivo se inverte: o declarante tenta fazer zero vazas; ganhar qualquer vaza encerra imediatamente o contrato como derrota.
- O jogo continua até que todas as treze vazas sejam resolvidas.
Pontuação e pagamento
- Cada contrato tem uma tarifa: um número fixo de betar (apostas) que o declarante ganha do pote ou paga ao pote em caso de sucesso ou fracasso.
- Contratos pequenos (Turné, Vingel) tipicamente trocam de mãos por 1 a 4 pinnar; contratos médios (Gask, Solo) por vários betar; Vira e Stormvira por muitos betar mais pinnar separados de cada adversário.
- Declarantes malsucedidos «betam»: eles pagam o contrato declarado no pote (a origem do nome betar).
- Para cada vaza acima ou abaixo da meta do contrato, o declarante troca pinnar adicionais com cada adversário. A taxa de câmbio depende da cor do trunfo (copas/ouros pagam o dobro da taxa base) e de se a troca com o monte era permitida.
- Ao final da sessão combinada (um número de rodadas, ou até o pote esvaziar), o jogador com mais fichas vence.
Vitória
Cada rodada é decidida individualmente: o declarante vence cumprindo o contrato e perde ficando aquém, com fichas se movendo entre o pote e cada jogador de acordo com a tarifa do contrato. A partida geral é vencida pelo jogador que detém mais fichas quando o número combinado de rodadas foi jogado ou quando o pote compartilhado está vazio. Empates em fichas geralmente são desfeitos com uma única rodada adicional.
Variações comuns
- Plansen: Uma tarifa simplificada para jogo casual; menos contratos e valores fixos de fichas.
- Vira com quatro jogadores: O distribuidor fica de fora em cada rodada enquanto os outros três jogam, rotacionando após cada mão.
- Stormvira: Um contrato que exige todas as 13 vazas sem nenhuma troca com o monte, valendo a maior recompensa na tarifa.
- Gök: Um contrato misär jogado sem trunfos e com o monte inteiro na mão do declarante; o declarante deve perder todas as 13 vazas.
- Vira curto: Uma rara versão de 36 cartas (removendo os 2 até os 5) usada em mesas rápidas; os contratos são retarifados adequadamente.
Dicas e estratégias
- Conte as vazas antes de apostar: a maioria dos contratos viáveis precisa de quatro ou cinco vazas seguras além do que o monte pode acrescentar.
- Use a fase de compra para criar uma falta no seu naipe lateral mais fraco quando o contrato exige vazas de trunfo; uma falta quase sempre se converte em uma vaza de trunfo extra.
- Como defensor, saia com o naipe lateral mais fraco do declarante para forçar cortes de trunfo cedo; uma vez que o declarante esteja curto em trunfos, combinações ao estilo misär no naipe longo se realizam sozinhas.
- Memorize apenas os dez contratos mais comuns. As apostas mais altas aparecem raramente e podem ser consultadas; as mais baixas decidem a maioria das mãos.
- Trate as apostas misär com cautela: uma única carta do meio (8, 9) em um naipe curto costuma ser fatal porque os adversários podem te reduzir a ela.
Glossário
- Talon: As 13 cartas deixadas cobertas após a distribuição.
- Köpet: A compra, a fase em que o declarante (e às vezes os adversários) trocam cartas com o monte.
- Beta: Pagar a tarifa do contrato no pote após falhar.
- Betar e pinnar: As duas denominações de fichas; 1 bet = 8 pinnar.
- Vira: O contrato que exige todas as 13 vazas após pegar o monte inteiro; o jogo leva o nome desta aposta.
- Stormvira: Todas as 13 vazas sem pegar nenhuma carta do monte, o contrato mais alto da escada.
- Misär / Köpmisär: Contratos em que o declarante visa perder todas as vazas, com ou sem compra do monte.
- Forehand: O jogador à esquerda do distribuidor, que aposta primeiro e abre a primeira vaza.
Dicas & Estratégia
Conte suas vazas seguras antes de apostar, reserve apostas altas como Gask ou Solo para mãos que já têm quatro ou cinco vazas sem o monte, e como defensor ataque o comprimento de trunfo do declarante saindo com o naipe lateral mais fraco.
A ferramenta mais poderosa no Vira é a compra do monte. Jogadores que aprendem a descartar para criar faltas em vez de pelo valor bruto de cartas altas superam amplamente aqueles que simplesmente guardam suas cartas mais altas.
Curiosidades
As denominações de fichas do jogo (1 bet = 8 pinnar) e o hábito de pagar em um pote compartilhado (o beta) inspiraram gírias suecas para perdas em jogos de azar. As fichas eram tradicionalmente guardadas em copos especializados de dois compartimentos chamados virapullor.
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01Aproximadamente quantos contratos distintos com nome existem no Vira padrão?Resposta Cerca de quarenta, tornando Vira uma das escadas de apostas mais elaboradas em qualquer jogo de vazas.
História & Cultura
Vira remonta ao início do século XIX; a tradição conta que entediados funcionários do tribunal de Vira, na Suécia, o inventaram durante uma nevasca por volta de 1810. Floresceu nos salões suecos ao longo dos séculos XIX e início do XX, antes que o Contrato Bridge o relegasse a um status de nicho, embora clubes dedicados ainda o joguem hoje.
Vira era o jogo de cartas predileto nos salões suecos e clubes de cavalheiros ao longo do século XIX; Dan Glimne o chama de jogo de cartas nacional da Suécia. Torneios anuais de Vira ainda são realizados, frequentemente usando os históricos copos de fichas virapullor.
Variações e regras da casa
Plansen é uma tarifa simplificada para jogadores mais novos, o Vira com quatro rotaciona um distribuidor de fora em cada rodada, e Stormvira é o contrato no topo da escada que exige todas as vazas sem usar o monte.
Para uma introdução mais curta, restrinja o leilão a Turné, Gask, Solo e Vira, ignore a lista completa de contratos e use uma aposta inicial fixa de um pinne por rodada.