Search games
ESC

Como Jogar Noventa e Oito

Um rápido jogo de cartas de adição. Jogue cartas em um total progressivo que deve permanecer em 98 ou menos. Fique sem cartas seguras e você é eliminado.

Jogadores
2–5
Dificuldade
Fácil
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Noventa e Oito

Um rápido jogo de cartas de adição. Jogue cartas em um total progressivo que deve permanecer em 98 ou menos. Fique sem cartas seguras e você é eliminado.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​Curta

Como Jogar

Um rápido jogo de cartas de adição. Jogue cartas em um total progressivo que deve permanecer em 98 ou menos. Fique sem cartas seguras e você é eliminado.

Noventa e Oito é um jogo de cartas de adição leve, mas tenso, no qual os jogadores se revezam jogando uma carta em uma pilha compartilhada, mantendo um total progressivo igual ou inferior a 98. Cada jogada adiciona o valor da carta ao total, e certas cartas têm efeitos especiais que enviam o total para cima, para baixo ou diretamente para a zona de perigo dos 98. O primeiro jogador que não puder jogar uma carta legal sem empurrar o total acima de 98 é eliminado. O jogo continua até que reste apenas um jogador. É um primo próximo do Noventa e Nove e é muito querido como um jogo rápido de pub ou familiar.

Referência rápida

Objetivo
Mantenha o total progressivo das cartas em 98 ou menos. O primeiro jogador que não conseguir é eliminado.
Preparação
  1. 2-5 jogadores, baralho padrão de 52 cartas, 4 cartas cada.
  2. Total progressivo começa em 0; pilha de compra no centro.
Na Sua Vez
  1. Jogue uma carta, adicione seu valor ao total, anuncie o novo total.
  2. Especiais: 10 = +/-10; V/D = +10; R = define total como 98; A = +1 ou +11.
  3. Compre uma para repor a 4. Eliminado se não puder jogar legalmente.
Pontuação
  • Rodada: o último jogador em pé vence.
  • Partida: 3 penalidades e você está fora; o último sobrevivente vence a partida.
Dica: Guarde Reis e 10s para os 80s e 90s. Gaste suas cartas de valor baixo cedo.

Jogadores

Noventa e Oito funciona bem com 2 a 5 jogadores. Com 3 ou 4 jogadores o ritmo é ideal. Com 2 jogadores o duelo é curto; com mais de 5 adicione um segundo baralho ou reduza a mão de cada um para 3 cartas.

Baralho

Use um baralho padrão de 52 cartas francesas. Sem curingas. Valor das cartas: Ás = 1 ou 11 (escolha do jogador na hora da jogada), 2 a 9 = valor nominal, 10 = +10 ou -10 (escolha do jogador), Valete e Dama = +10, Rei = define o total como 98 independentemente do valor atual.

Objetivo

Permaneça no jogo sempre jogando uma carta que mantém o total progressivo em 98 ou menos. Force seus adversários para posições onde não possam jogar uma carta legal. Seja o último jogador remanescente depois que todos os outros forem eliminados.

Preparação e distribuição

  1. Combine o limite de eliminação (padrão: 98) e as vidas por jogador (padrão: 3 penalidades antes da eliminação total no jogo com múltiplas rodadas).
  2. Escolha um distribuidor cortando o baralho pela carta mais alta. A distribuição roda no sentido horário.
  3. Distribua 4 cartas viradas para baixo para cada jogador, uma de cada vez no sentido horário.
  4. Coloque o baralho restante virado para baixo no centro como pilha de compra.
  5. Defina o total progressivo como 0.
  6. O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro.

Jogabilidade

  1. Na sua vez, jogue exatamente uma carta da sua mão em uma pilha de descarte central virada para cima. Anuncie em voz alta o novo total progressivo.
  2. Valor das cartas: 2-9 somam seu valor nominal. Valetes e Damas somam 10 cada. Os 10 somam ou subtraem 10 (sua escolha). Ases somam 1 ou 11 (sua escolha). Reis definem o total como 98 independentemente do total atual.
  3. Compra: Após jogar, compre a carta do topo da pilha de compra para recompor sua mão a 4 cartas. Quando a pilha de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte menos a carta do topo atual e continue.
  4. Eliminação: Se você não puder jogar nenhuma carta da sua mão sem empurrar o total acima de 98, você é eliminado da rodada (ou perde uma vida no jogo com múltiplas rodadas). Coloque sua mão de lado e continue com os jogadores restantes.
  5. Reinício após eliminação: Quando um jogador é eliminado, o total progressivo e a pilha de descarte são resetados para 0 e o próximo jogador ativo abre com uma nova carta. O jogador eliminado não joga novamente.
  6. Regra específica; jogar no 98: Se o total for exatamente 98, o próximo jogador deve jogar um 10 de subtração (para baixá-lo para 88) ou um Rei (que redefine para 98 mas passa o problema para o próximo jogador). Caso contrário, é eliminado. Ases jogados como 11 não ajudam; eles ultrapassam o limite.

Pontuação

  • Não há pontos numéricos. As derrotas são rastreadas por eliminação.
  • Jogo de rodada única: O último jogador em pé vence a rodada. Simples.
  • Múltiplas rodadas (penalidades): Cada eliminação gera uma penalidade. Um jogador que acumulou 3 penalidades está permanentemente fora da partida. O último jogador sobrevivente vence.
  • Jogo com apostas: Cada jogador faz uma aposta inicial antes da rodada. O vencedor de cada rodada recolhe uma ficha de cada jogador eliminado; o vencedor geral da partida recolhe o total das apostas.

Vitória

Uma única rodada é vencida pelo último jogador que ainda pode jogar uma carta legal. Uma partida é vencida pelo último jogador não totalmente eliminado ao longo de uma série acordada de rodadas ou penalidades. No jogo com apostas, o vencedor é quem recolhe mais fichas.

Variações comuns

  • Noventa e Nove: O limite é 99, com Reis também forçando 99 e tratamento especial para 4s (inverter direção) e 3s (pular o próximo jogador). Jogo intimamente relacionado.
  • Noventa e Oito em equipes: Jogadores em dupla compartilham vidas; eliminar um membro da equipe tira os dois da disputa.
  • 4s de inversão: O 4 adiciona 0 ao total mas inverte a direção do jogo.
  • Valetes pula-vez: Valetes pulam o próximo jogador em vez de somar 10.
  • Noventa e Oito veloz: Limite reduzido para 50 para um jogo rápido de um minuto.
  • Mãos de cinco cartas: Distribua 5 cartas cada para mais opções estratégicas; comum em duelos entre dois jogadores.

Dicas e estratégias

  • Reis são suas cartas mais valiosas com um total baixo e suas cartas mais seguras com qualquer total. Guarde pelo menos um Rei de reserva quando puder.
  • Os 10s são flexíveis porque você pode escolher subtrair 10. Guarde pelo menos um 10 para quando o total se aproximar de 80.
  • Conte os Reis e os 10s jogados ao longo do jogo. Uma vez que todos os quatro Reis e todos os quatro 10s estiverem na pilha de descarte, o fim está próximo; cartas de alto valor se tornam perigosas.
  • Ases também são flexíveis, mas um Ás jogado como 11 no final da rodada é frequentemente um desperdício. Jogue Ases como 1 cedo e guarde-os como cartas de fuga.
  • Quando você é forçado a elevar o total, eleve para um número como 89 ou 92 que deixa os adversários com poucas cartas seguras. Um adversário com cartas altas em sua maioria não sobrevive facilmente acima de 88.
  • Preste atenção ao tamanho das mãos. Um adversário com 4 cartas tem mais opções; se você conseguir reduzi-lo a 3 ou menos forçando jogadas, aumenta a chance de eliminação dele.

Glossário

  • Total progressivo: A soma cumulativa dos valores das cartas jogadas até o momento na rodada atual.
  • Pilha de descarte: A pilha virada para cima de cartas jogadas no centro.
  • Pilha de compra: A pilha virada para baixo da qual os jogadores repõem a mão a 4 após cada jogada.
  • Eliminação: Ser removido da rodada porque não é possível jogar uma carta sem exceder 98.
  • Penalidade: Um registro de eliminação no jogo com múltiplas rodadas; três penalidades removem um jogador da partida.
  • Reset: Após uma eliminação, o total e a pilha de descarte retornam a 0 para a próxima rodada.
  • Subtração-10 (10): A opção de jogar um 10 como subtração de 10 do total progressivo.
  • Reset do Rei: Jogar um Rei define instantaneamente o total progressivo como 98, ameaçando o próximo jogador.

Dicas & Estratégia

Guarde Reis e 10s como cartas de emergência. Gaste suas cartas de valor baixo cedo enquanto o total está seguro; reserve seus salvadores para quando o total subir para os 80 e 90.

O jogo profundo é a contagem: uma vez que todos os quatro Reis e todos os quatro 10s passaram pela pilha de descarte, um jogador com uma mão cheia de cartas altas e Ases está efetivamente condenado. Rastrear essas cartas especiais transforma o jogo de adivinhação em antecipação.

Curiosidades

O jogo cria impasses espetaculares quando o total progressivo fica nos 90s e todos os jogadores restantes prendem a respiração esperando por um 10 ou Rei que apareça na reembaralhada da pilha de descarte.

  1. 01O que acontece com o total progressivo quando um Rei é jogado no Noventa e Oito, independentemente do total atual?
    Resposta O total é instantaneamente definido como 98, colocando o próximo jogador em perigo imediato.

História & Cultura

Noventa e Oito pertence a uma família de jogos de cartas de adição populares na Europa e na América do Norte desde o século XIX, intimamente relacionado ao Noventa e Nove e a vários jogos de pub que compartilham a premissa de um total compartilhado com penalidades de eliminação.

Noventa e Oito é um querido jogo de pub e familiar na Grã-Bretanha e na América do Norte. Ao lado do Noventa e Nove e do Blefe, é o jogo de cartas que você puxa quando tem 10 minutos antes do jantar ou entre jogos maiores.

Variações e regras da casa

Noventa e Nove desloca o limite para 99 com cartas especiais diferentes. Variantes em equipe emparelham jogadores. Os 4s de inversão e os Valetes pula-vez modificam os poderes de cartas individuais. Noventa e Oito veloz limita a 50 para jogos rápidos.

Para crianças, elimine o sistema de penalidades e simplesmente recomece após cada rodada. Para um jogo mais difícil, remova todos os 10s do baralho; a única carta que subtrai desaparece, transformando o jogo em uma escalada pura.