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Como Jogar Auction Bridge

O Auction Bridge é um jogo de vazas em duplas para 4 pessoas, jogado com um baralho padrão de 52 cartas, no qual as duas duplas licitam de forma competitiva num 'leilão' para decidir quem nomeia o trunfo e quantas vazas esse lado se compromete a ganhar. Surgiu em Inglaterra por volta de 1904 como evolução direta do jogo mais antigo simplesmente chamado Bridge, ao qual se juntaram a licitação competitiva, o dobro e o redobro; foi a forma dominante de Bridge em todo o mundo até a reforma de pontuação de Harold Vanderbilt em 1925 dar origem ao Bridge de Contrato, que o foi substituindo aos poucos. A sua característica definidora é que cada vaza extra realmente ganha pelo lado declarante conta para os 30 pontos necessários para vencer uma partida, não apenas as vazas licitadas, pelo que uma dupla só precisa de licitar o suficiente para ganhar o leilão, não para anunciar toda a sua mão. Várias partidas formam um rubber, vencido pela primeira dupla a completar 2 partidas, com bons bónus por honras, slams e o próprio rubber.

Jogadores
4
Dificuldade
Difícil
Duração
Longa
Baralho
52
Ler as regras
Auction Bridge card game, 4 jogadores
Como Jogar Auction Bridge

O Auction Bridge é um jogo de vazas em duplas para 4 pessoas, jogado com um baralho padrão de 52 cartas, no qual as duas duplas licitam de forma competitiva num 'leilão' para decidir quem nomeia o trunfo e quantas vazas esse lado se compromete a ganhar. Surgiu em Inglaterra por volta de 1904 como evolução direta do jogo mais antigo simplesmente chamado Bridge, ao qual se juntaram a licitação competitiva, o dobro e o redobro; foi a forma dominante de Bridge em todo o mundo até a reforma de pontuação de Harold Vanderbilt em 1925 dar origem ao Bridge de Contrato, que o foi substituindo aos poucos. A sua característica definidora é que cada vaza extra realmente ganha pelo lado declarante conta para os 30 pontos necessários para vencer uma partida, não apenas as vazas licitadas, pelo que uma dupla só precisa de licitar o suficiente para ganhar o leilão, não para anunciar toda a sua mão. Várias partidas formam um rubber, vencido pela primeira dupla a completar 2 partidas, com bons bónus por honras, slams e o próprio rubber.

3-4 jogadores ​​​Difícil ​​​Longa

Como Jogar

O Auction Bridge é um jogo de vazas em duplas para 4 pessoas, jogado com um baralho padrão de 52 cartas, no qual as duas duplas licitam de forma competitiva num 'leilão' para decidir quem nomeia o trunfo e quantas vazas esse lado se compromete a ganhar. Surgiu em Inglaterra por volta de 1904 como evolução direta do jogo mais antigo simplesmente chamado Bridge, ao qual se juntaram a licitação competitiva, o dobro e o redobro; foi a forma dominante de Bridge em todo o mundo até a reforma de pontuação de Harold Vanderbilt em 1925 dar origem ao Bridge de Contrato, que o foi substituindo aos poucos. A sua característica definidora é que cada vaza extra realmente ganha pelo lado declarante conta para os 30 pontos necessários para vencer uma partida, não apenas as vazas licitadas, pelo que uma dupla só precisa de licitar o suficiente para ganhar o leilão, não para anunciar toda a sua mão. Várias partidas formam um rubber, vencido pela primeira dupla a completar 2 partidas, com bons bónus por honras, slams e o próprio rubber.

O Auction Bridge é um jogo de vazas em duplas para 4 pessoas, jogado com um baralho padrão de 52 cartas, no qual as duas duplas licitam num 'leilão' para decidir qual terá o direito de nomear o trunfo e quantas vazas esse lado se compromete a ganhar. Surgiu em Inglaterra por volta de 1904 como evolução direta do jogo mais antigo simplesmente chamado Bridge (ou Bridge-Whist), em que só o lado de quem distribuía podia nomear o trunfo, sem qualquer licitação competitiva; a inovação do Auction Bridge foi permitir que qualquer pessoa à mesa licitasse pelo direito de declarar, ficando os adversários livres para sobrelicitar ou dobrar. Durante cerca de duas décadas foi a forma dominante de Bridge em todo o mundo, jogado em clubes, em transatlânticos e em salas de estar na Grã-Bretanha e nos Estados Unidos, até a reforma de pontuação de Harold Vanderbilt em 1925 dar origem ao Bridge de Contrato, que o foi substituindo aos poucos. A sua particularidade de pontuação mais marcante, e a maior diferença em relação ao seu sucessor, é que cada vaza extra realmente ganha pelo lado declarante conta para a partida, não apenas as vazas licitadas, pelo que uma dupla só precisa de licitar o suficiente para ganhar o leilão, não para anunciar toda a sua mão.

Referência rápida

Objetivo
Vencer o leilão de licitações e depois, junto com a dupla, ganhar pelo menos tantas vazas extra (vazas além das primeiras 6) quantas foram licitadas; cada vaza extra realmente ganha, não só as licitadas, conta para os 30 pontos necessários para vencer uma partida, e o primeiro lado a vencer 2 partidas ganha o rubber.
Preparação
  1. 4 pessoas em 2 duplas fixas; distribuir 13 cartas a cada pessoa de um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Quem distribui abre o leilão; cada licitação seguinte tem de superar a anterior em nível ou naipe, ou uma pessoa pode passar ou dobrar.
  3. O leilão termina depois de 3 passes consecutivos; a declarante é quem primeiro nomeou o naipe vencedor para o seu lado.
Na Sua Vez
  1. A pessoa à esquerda da declarante faz a saída, depois a mão do morto é exposta e a declarante joga as duas mãos.
  2. Cada pessoa tem de seguir o naipe de saída se puder, ou pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo, se não tiver nenhuma desse naipe.
  3. A carta mais alta do naipe de saída ganha a vaza, exceto se foi jogado algum trunfo, caso em que ganha o trunfo mais alto; quem ganha sai na vaza seguinte.
Pontuação
  • Valores das vazas por vaza extra: Paus 6, Ouros 7, Copas 8, Espadas 9, Sem Trunfo 10, todos contados abaixo da linha rumo aos 30 pontos da partida.
  • Contratos dobrados duplicam os valores de vaza e de penalização e rendem um bónus de 50 pontos se cumpridos; um redobro volta a duplicar esses valores.
  • Honras, slams e o bónus de rubber de 250 pontos por 2 partidas ganhas são todos pontuados acima da linha, à parte do total da partida.
Dica: Licitar apenas o suficiente para vencer o leilão, não para anunciar todas as vazas que se acha possível ganhar; como toda vaza extra ganha conta para a partida independentemente do que foi licitado, licitar demais só acrescenta o risco de um dobro dispendioso.

Jogadores

Exatamente 4 pessoas em 2 duplas fixas, sentadas em frente uma da outra. Existe uma forma para 3 pessoas, em que se distribui uma mão 'morta' virada para baixo para o quarto lugar ausente, assumida pelo lado que vencer o leilão, mas o jogo padrão é sempre jogado a 4. Joga-se no sentido horário, com a posição de quem distribui a rodar. Uma única mão, leilão mais jogo das cartas mais pontuação, demora cerca de 8 a 12 minutos; um rubber completo (a primeira dupla a vencer 2 partidas) costuma durar 45 a 75 minutos.

Baralho

  • Um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas.
  • Ordem de valor em cada naipe (do mais alto ao mais baixo): Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Ordem dos naipes para licitar (do mais baixo ao mais alto): Paus, Ouros, Copas, Espadas, Sem Trunfo. Uma licitação num naipe mais bem classificado supera uma licitação do mesmo nível num naipe mais baixo; Sem Trunfo supera todos os naipes.
  • Cartas de honra: o Ás, o Rei, a Dama, o Valete e o 10 do naipe de trunfo (ou os quatro Ases num contrato Sem Trunfo).
  • O livro: as primeiras 6 vazas que um lado ganha numa mão não pontuam por si só; só as vazas além do livro, chamadas 'vazas extra', contam para o contrato e para a pontuação.

Objetivo

Vencer o leilão com a licitação mais alta e depois, junto com a dupla, ganhar pelo menos tantas vazas extra (vazas além do livro de 6) quantas foram licitadas, no naipe indicado. Cumprir o contrato soma pontos para a partida do próprio lado; cada vaza extra realmente ganha conta para isso, licitada ou não, e essa é a diferença essencial em relação ao Bridge de Contrato. A primeira dupla a vencer 2 partidas completa o rubber e soma um grande bónus; a dupla com o total mais alto ao longo do rubber vence.

Preparação

  1. Embaralhar o baralho de 52 cartas; a pessoa à direita de quem distribui corta.
  2. Distribuir 13 cartas a cada pessoa, uma de cada vez, no sentido horário, começando pela pessoa à esquerda de quem distribui.
  3. Cada pessoa organiza a sua mão por naipes, sem mostrar nenhuma carta.
  4. Combinar o formato do rubber (as primeiras 2 partidas ganhas) antes da primeira mão; depois de cada mão, a distribuição passa para a pessoa seguinte no sentido horário.
  5. Quem distribui abre o leilão.

Licitação

  1. Quem distribui licita primeiro. Uma licitação nomeia um número de vazas extra (1 a 7) e um naipe (Paus, Ouros, Copas, Espadas ou Sem Trunfo); por exemplo, '1 Copas' compromete a 7 vazas no total com copas como trunfo.
  2. Cada licitação seguinte, no sentido horário, tem de superar a anterior, seja com um nível mais alto, seja, no mesmo nível, com um naipe mais bem classificado (Paus < Ouros < Copas < Espadas < Sem Trunfo). Em vez de licitar mais alto, uma pessoa também pode passar ou dobrar a última licitação.
  3. Dobrar. Qualquer pessoa pode dobrar a última licitação de um adversário antes de ser superada; isso multiplica o valor final das vazas e qualquer penalização por vazas em falta. O lado dobrado pode, por sua vez, redobrar, multiplicando novamente esses valores.
  4. O leilão termina quando uma licitação, dobro ou redobro é seguido de 3 passes consecutivos. Se as 4 pessoas passarem logo na primeira vez sem qualquer licitação, a mão é anulada e redistribuída pela mesma pessoa que distribuiu.
  5. A pessoa declarante é, no lado vencedor, quem primeiro nomeou o naipe do contrato final durante o leilão; a sua dupla torna-se o morto.

Desenvolvimento do jogo

  1. A pessoa à esquerda da declarante faz a saída, jogando qualquer carta virada para cima.
  2. Imediatamente após a saída, o morto expõe toda a sua mão virada para cima na mesa, organizada por naipes; a partir daí não participa mais ativamente, exceto para seguir as indicações da declarante sobre que carta jogar.
  3. A declarante joga tanto a sua própria mão como a do morto pelo resto da mão; cada adversário continua a jogar a sua própria mão.
  4. Seguir o naipe, se possível. Cada pessoa tem de jogar uma carta do naipe de saída se tiver alguma; se não tiver nenhuma desse naipe, pode jogar qualquer carta, incluindo um trunfo.
  5. Ganhar a vaza: se não foi jogado nenhum trunfo, ganha a carta mais alta do naipe de saída; se foi jogado algum trunfo, ganha o trunfo mais alto jogado. Quem ganha a vaza sai na vaza seguinte.
  6. O jogo continua até as 13 vazas terem sido jogadas.

Pontuação

  1. Valores das vazas (abaixo da linha), por cada vaza extra cumprida: Paus 6, Ouros 7, Copas 8, Espadas 9, Sem Trunfo 10 pontos.
  2. Cada vaza extra realmente ganha pelo lado declarante conta abaixo da linha, não só as vazas licitadas. Um lado que licitou '1 Espadas' (8 vazas no total) mas ganha 11 pontua pelas 5 vazas extra ganhas, a 9 pontos cada, ou seja 45 pontos, não só pela vaza licitada.
  3. Uma partida é alcançada no momento em que o total abaixo da linha de uma dupla chega a 30 pontos, eventualmente acumulados em mais de uma mão; alcançar a partida encerra-a, e ambas as duplas recomeçam do zero abaixo da linha para a partida seguinte.
  4. Os contratos dobrados e redobrados pontuam o dobro, ou o quádruplo, do valor normal das vazas abaixo da linha, e cumprir um contrato dobrado ou redobrado soma um bónus de 50 pontos acima da linha (100 se redobrado), além do valor das vazas.
  5. Vazas em falta: se o lado declarante não cumprir o contrato, os adversários somam 50 pontos acima da linha por cada vaza em falta (dobrado: 100 por vaza; redobrado: 200 por vaza).
  6. Honras (acima da linha): se uma mão tiver as 4 honras de trunfo (Ás, Rei, Dama, Valete de trunfo), esse lado soma 80 pontos; se uma mão tiver as 5 honras de trunfo, ou os 4 Ases num contrato Sem Trunfo, esse lado soma 100 pontos. Se as honras estiverem divididas, 3 ou mais entre as duas mãos, ou exatamente uma honra a mais além das 4 da dupla, cada honra vale 10 pontos.
  7. Bónus de slam (acima da linha): ganhar 12 das 13 vazas de uma mão (slam pequeno) vale 50 pontos; ganhar as 13 vazas (grande slam) vale 100 pontos, independentemente do nível licitado.
  8. Bónus de rubber: a primeira dupla a vencer 2 partidas ganha o rubber e soma 250 pontos acima da linha.

Vitória

O rubber termina no momento em que uma dupla completa a sua segunda partida. Somam-se todos os pontos das duas duplas, acima e abaixo da linha, ao longo de todas as mãos do rubber; a dupla com o total mais alto vence o rubber pela diferença entre os dois totais. Se uma sessão tiver de parar antes de qualquer dos lados ter vencido 2 partidas, a dupla com o maior total líquido nesse momento é a vencedora; um empate exato num rubber por terminar costuma resolver-se jogando mais uma mão.

Dobrar e redobrar

Dobrar é tanto uma ferramenta tática como de pontuação: um lado em defesa dobra um contrato que acredita que vai falhar, tanto para aumentar a penalização se a declarante não o cumprir como para avisar o lado declarante do perigo, enquanto um lado declarante confiante no seu contrato pode redobrar para castigar um dobro demasiado otimista. Como dobrar multiplica tanto cada vaza extra cumprida abaixo da linha como a penalização por vazas em falta, um contrato dobrado bem-sucedido pode alcançar a partida numa única mão mesmo com um nível de licitação modesto, enquanto um contrato dobrado que falha pode dar 200 pontos ou mais aos adversários numa única mão.

Variantes

  • Royal Auction Bridge: uma revisão inicial da tabela de pontuação, popular na década de 1910, que aumentou o valor das vazas Sem Trunfo em relação aos naipes, para premiar mais as licitações Sem Trunfo do que a escala original de 1904.
  • Auction Bridge a três: joga-se com uma mão de morto distribuída a substituir a quarta pessoa ausente, assumida pelo lado que vencer o leilão.
  • Licitação Nullo (Misère): uma variante caseira que permite licitar para perder vazas em vez de as ganhar, pontuada à parte da tabela padrão de vazas.
  • Rubbers curtos ao estilo Chicago: adaptações informais para casa que limitam uma sessão a um número fixo de mãos em vez de jogar um rubber completo de 2 partidas, para uma noite mais curta.

Dicas e estratégia

  • Licitar apenas o suficiente para vencer o leilão, não para anunciar todas as vazas que se acha possível ganhar. Como todas as vazas extra ganhas contam para a partida independentemente do que foi licitado, licitar demais só acrescenta o risco de ser dobrado sem acrescentar nada à pontuação final.
  • Contar as próprias cartas de honra antes de licitar. Uma mão com 3 ou mais das 5 principais honras de trunfo costuma ser forte o suficiente para entrar no leilão com confiança, já que as honras pontuam independentemente de como o jogo se desenrola.
  • Dobrar com critério quando se tem uma defesa forte contra o naipe declarado, sobretudo em níveis de licitação altos; mesmo um único dobro bem-sucedido pode fazer pender uma grande penalização a favor próprio.
  • Como morto, dispor a mão organizada por naipes com os trunfos à própria direita, para que a declarante consiga ler a mão rapidamente e pedir as cartas com eficácia.
  • Acompanhar quantas vazas extra abaixo da linha cada lado já tem rumo à partida antes de arriscar um dobro duvidoso; um lado já perto dos 30 pontos tem mais a proteger do que um que está a começar uma partida nova.

Glossário

  • Vaza: uma rodada em que as 4 pessoas jogam uma carta cada; ganha a carta mais alta do naipe de saída, ou o trunfo mais alto se algum foi jogado.
  • Trunfo: o naipe nomeado na licitação vencedora, cujas cartas superam qualquer carta de qualquer outro naipe pelo resto da mão.
  • Livro: as primeiras 6 vazas ganhas por um lado numa mão; não pontuam por si só.
  • Vaza extra: qualquer vaza ganha além do livro de 6; só as vazas extra contam para o contrato e para a pontuação.
  • Declarante: a pessoa que primeiro nomeou o naipe vencedor para o seu lado durante o leilão; joga tanto a sua mão como a do morto.
  • Morto: a mão da dupla da declarante, exposta virada para cima na mesa depois da saída e jogada de acordo com as indicações da declarante.
  • Contrato: a última licitação do leilão, que compromete o lado declarante a um número de vazas extra num naipe indicado.
  • Dobro/Redobro: um lance que multiplica o valor das vazas e a penalização por vazas em falta da última licitação; um redobro volta a multiplicar esses valores.
  • Rubber: uma partida vencida pela primeira dupla a completar 2 partidas.

Dicas & Estratégia

Licitar apenas o suficiente para vencer o leilão, não para anunciar todas as vazas que a mão pareça capaz de ganhar, pois cada vaza extra ganha pelo próprio lado conta para a partida independentemente do que foi licitado, e licitar demais só convida a um dobro dispendioso. Contar as próprias cartas de honra, ou seja, Ás, Rei, Dama, Valete e 10 do naipe de trunfo, antes de licitar, porque uma mão com 3 ou mais costuma ser forte o suficiente para entrar no leilão com confiança, e as honras pontuam independentemente de como o jogo se desenrola. Procurar oportunidades para dobrar quando se tem uma defesa forte contra o naipe declarado, sobretudo em níveis de licitação altos, pois mesmo um único dobro bem-sucedido pode fazer pender uma grande penalização a favor próprio. Como morto, dispor a mão com clareza por naipes para que a dupla consiga pedir as cartas com eficácia, e como declarante, planear toda a mão a partir do momento em que o morto é exposto, em vez de decidir vaza a vaza. Manter presente a proximidade de cada lado aos 30 pontos necessários para a partida antes de arriscar um dobro duvidoso, porque um lado já a meio caminho da partida tem mais a perder com um mau resultado do que um que está a começar do zero.

Como cada vaza extra ganha conta para a partida independentemente do que foi licitado, o Auction Bridge premeia um estilo de licitação prudente que a maioria das pessoas habituadas ao Bridge de Contrato acha inicialmente contraintuitivo: geralmente o correto é anunciar a licitação mais baixa que possa plausivelmente vencer o leilão, pois licitar mais alto só aumenta o risco de um dobro dispendioso sem acrescentar nada ao resultado final se o contrato for cumprido. Isto desvia boa parte do verdadeiro mérito da descrição precisa da mão no leilão para um jogo de cartas rigoroso vaza a vaza e para dobrar com critério, pois um dobro bem calculado contra um adversário demasiado otimista pode mudar 100 pontos ou mais numa única mão graças à penalização duplicada por vazas em falta. O jogo da declarante também pesa mais do que no Bridge de Contrato, porque uma declarante que simplesmente joga com solidez e acumula vazas extra pontua abaixo da linha por cada uma delas, o que torna a contagem disciplinada de cartas e a gestão dos naipes genuinamente compensadoras, em vez de se limitar a cumprir com segurança um contrato fixo.

Curiosidades

A curiosidade mais famosa do Auction Bridge é que uma dupla nunca precisava de licitar toda a sua mão para pontuar por ela: cada vaza extra realmente ganha contava para os 30 pontos necessários para a partida, pelo que uma licitação baixa e prudente era muitas vezes o caminho mais seguro para a vitória, exatamente o incentivo oposto ao do Bridge de Contrato, em que uma licitação baixa faz com que as vazas adicionais rendam apenas pequenos bónus. Como ganhar vazas importava mais do que descrever a mão com precisão, as conversas de licitação do Auction Bridge eram, em comparação com os padrões posteriores, bastante simples, e boa parte do verdadeiro mérito do jogo estava na técnica de jogo das cartas e no bom senso para saber quando dobrar o contrato adversário. O jogo era tão popular no seu auge que transatlânticos, clubes de cavalheiros e anfitriãs da alta sociedade, tanto na Grã-Bretanha como nos Estados Unidos, organizavam regularmente noites e torneios de Auction Bridge ao longo da década de 1910 e no início da de 1920. Embora tenha sido quase totalmente eclipsado pelo Bridge de Contrato desde o final da década de 1920, o Auction Bridge ainda é ocasionalmente revivido por historiadores e historiadoras de jogos de cartas e por clubes tradicionalistas, para experimentar o Bridge tal como era jogado antes da era moderna da pontuação por contrato.

P: Qual é a maior diferença de pontuação entre o Auction Bridge e o Bridge de Contrato que o substituiu? R: No Auction Bridge, cada vaza extra realmente ganha pelo lado declarante conta abaixo da linha para os 30 pontos necessários para a partida, não só as vazas licitadas; o Bridge de Contrato mudou isso para que só as vazas indicadas no contrato contem para a partida, transformando as vazas adicionais em bónus muito menores. P: Quem concebeu o sistema de pontuação que deu origem ao Bridge de Contrato e acabou por substituir o Auction Bridge? R: O velejador norte-americano Harold Vanderbilt concebeu em 1925 o novo sistema de pontuação que deu origem ao Bridge de Contrato.

História & Cultura

O Auction Bridge surgiu em Inglaterra por volta de 1904 como evolução direta do jogo mais antigo conhecido simplesmente como Bridge ou Bridge-Whist, que por sua vez descendia do jogo russo Biritch, em que só o lado de quem distribuía podia nomear o trunfo, sem que as outras pessoas pudessem licitar contra. A inovação central do Auction Bridge foi transformar a escolha do trunfo num verdadeiro leilão competitivo entre as 4 pessoas, juntando ao mesmo tempo o dobro e o redobro como ferramentas táticas. Tornou-se rapidamente a forma de Bridge mais popular em clubes e lares na Grã-Bretanha e nos Estados Unidos ao longo da década de 1910 e até bem dentro da de 1920, com os seus próprios regulamentos, clubes e campeonatos. O seu reinado terminou quando o velejador norte-americano Harold Vanderbilt concebeu em 1925 um novo sistema de pontuação em que só as vazas realmente licitadas, e não todas as ganhas, contavam para a partida; esse novo jogo, o Bridge de Contrato, premiava uma licitação precisa tanto mais do que o Auction Bridge que acabou por substituir o seu antecessor em todo o mundo em cerca de uma década.

O Auction Bridge ocupa um lugar decisivo na história dos jogos de cartas como elo perdido entre a designação de trunfo reservada apenas ao lado de quem distribuía no Bridge e no Bridge-Whist iniciais e os sistemas de licitação totalmente codificados do Bridge de Contrato moderno, e durante quase duas décadas foi em si mesmo o jogo de cartas mais em voga do mundo de língua inglesa. Os seus clubes, regulamentos próprios e circuitos de torneios na Grã-Bretanha e nos Estados Unidos ao longo da década de 1910 e início da de 1920 antecipam a importância social que o Bridge de Contrato herdaria e ampliaria mais tarde. Estudar hoje o Auction Bridge oferece uma ilustração clara e jogável de por que motivo a reforma de pontuação de Vanderbilt em 1925 foi tão importante: a mudança de 'toda vaza conta' para 'só o contrato conta' transformou profundamente o que significava licitar com destreza, moldando o jogo de cartas competitivo durante o século seguinte. Embora hoje seja raramente jogado fora de recriações históricas e clubes tradicionalistas, o Auction Bridge continua a ser o antecessor direto de onde, em última análise, descende o jogo de quem quer que pratique o Bridge de Contrato ou o bridge de pares.

Variações e regras da casa

O Royal Auction Bridge foi uma revisão do início da década de 1910 da tabela de pontuação original de 1904, que aumentou o valor das vazas Sem Trunfo em relação aos 4 naipes, incentivando licitações Sem Trunfo mais agressivas do que as que a escala original premiava. O Auction Bridge a três adapta o jogo à ausência de uma quarta pessoa, distribuindo uma mão de morto virada para baixo, reclamada e jogada pelo lado que vencer o leilão dessa mão. Uma variante caseira Nullo ou Misère permite licitar para perder vazas em vez de as ganhar, pontuada à parte dos valores padrão de vaza. Rubbers curtos informais ao estilo Chicago limitam uma sessão a um número fixo de mãos em vez de jogar um rubber completo de 2 partidas, ideais para uma noite social mais curta.

Grupos novatos costumam jogar algumas mãos de treino com as 4 mãos expostas na mesa, para que todos vejam como o leilão, o dobro e a pontuação abaixo da linha se ligam realmente à partida, antes de jogar com as mãos ocultas. Baixar o objetivo de partida abaixo dos tradicionais 30 pontos acelera bastante as sessões curtas, pois são precisas menos vazas extra acumuladas para fechar cada partida. Mesas que achem trabalhoso acompanhar os bónus clássicos de honras podem combinar de antemão dispensar por completo essa pontuação e concentrar-se apenas na disputa das vazas e no dobro, o que mantém intacta a competência principal do leilão e ao mesmo tempo simplifica a contagem. Grupos ainda novos no dobro e no redobro também podem combinar limitar as penalizações ao valor sem dobro nas primeiras sessões, eliminando as maiores oscilações enquanto todos aprendem a ler o leilão.