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Como Jogar Pitch

Pitch é um clássico jogo americano de vazas, descendente do All Fours. Os jogadores fazem apostas para se tornarem o pitcher, abrem com uma carta de trunfo e competem para ganhar quatro cartas-ponto: High, Low, Jack e Game.

Jogadores
2–9
Dificuldade
Médio
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Pitch

Pitch é um clássico jogo americano de vazas, descendente do All Fours. Os jogadores fazem apostas para se tornarem o pitcher, abrem com uma carta de trunfo e competem para ganhar quatro cartas-ponto: High, Low, Jack e Game.

2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​​Médio

Como Jogar

Pitch é um clássico jogo americano de vazas, descendente do All Fours. Os jogadores fazem apostas para se tornarem o pitcher, abrem com uma carta de trunfo e competem para ganhar quatro cartas-ponto: High, Low, Jack e Game.

Pitch, também conhecido como Auction Pitch, High-Low-Jack ou Setback, é um jogo americano de vazas do século XIX, descendente do jogo inglês All Fours. Cada jogador recebe seis cartas, faz uma aposta pelo direito de escolher os trunfos e então corre para capturar quatro cartas-ponto específicas: o trunfo mais alto (High), o trunfo mais baixo (Low), o Valete de trunfo (Jack) e o maior valor de pip em vazas (Game). Perca sua aposta e você sofre um «set back» pelo valor apostado, podendo chegar a pontuação negativa. O primeiro a alcançar 11 pontos (individual) ou 21 pontos (duplas) vence.

Referência rápida

Objetivo
Capture as cartas-ponto High, Low, Jack e Game para atingir 11 pontos (individual) ou 21 (duplas).
Preparação
  1. Use um baralho padrão de 52 cartas; 2 a 9 jogadores, 4 em duplas é o clássico.
  2. Distribua 6 cartas para cada jogador; coloque o restante de lado (monte não utilizado).
Na Sua Vez
  1. Cada jogador aposta de 1 a 4 ou passa; o apostador mais alto se torna o pitcher.
  2. O pitcher abre com qualquer carta; seu naipe é trunfo para a mão.
  3. Siga o naipe se puder, mas você pode sempre trunfar; o trunfo mais alto vence, caso contrário a carta mais alta do naipe aberto.
Pontuação
  • High (1 pt): trunfo mais alto distribuído.
  • Low (1 pt): trunfo mais baixo distribuído, sempre para seu dono original.
  • Jack (1 pt): o Valete de trunfo, para o vencedor da vaza.
  • Game (1 pt): maior valor de pip capturado (10=10, A=4, K=3, Q=2, J=1).
  • Perca sua aposta e você sofre um set back pelo valor apostado (a pontuação pode ficar negativa).
Dica: Abra com seu trunfo mais alto cedo para drenar os trunfos dos adversários, depois caçe os Dez para o Game.

Jogadores

Pitch funciona para 2 a 9 jogadores e é mais divertido com 3 a 5. Com quatro jogadores, quase sempre se formam duplas fixas, com os parceiros sentados um de frente para o outro; outros números de jogadores normalmente jogam individualmente. Este guia cobre a versão para quatro jogadores em duplas, indicando os ajustes para o jogo individual onde eles diferem.

Baralho

  • Use um baralho padrão de 52 cartas. Sem coringas para o jogo básico.
  • Dentro de cada naipe, as cartas têm a seguinte hierarquia para as vazas: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo).
  • Apenas para o cálculo do ponto Game, as cartas carregam valores de pip: Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1. Todas as outras cartas valem 0 pip. Esses pip são usados apenas no final da mão para decidir quem vence o Game; eles não afetam qual carta ganha uma vaza.

Objetivo

Seja o primeiro lado a atingir o alvo da partida: 11 pontos no jogo individual (cada jogador por si) ou 21 pontos no jogo em duplas. Cada mão oferece apenas quatro pontos a ganhar: High, Low, Jack e Game. Você pontua ganhando vazas que contêm essas cartas específicas, mas o apostador deve cumprir sua aposta ou perder pontos em vez disso.

Preparação e distribuição

  1. Escolha um distribuidor por qualquer método justo, por exemplo cortando o baralho para a carta mais alta.
  2. O distribuidor embaralha; o jogador à direita do distribuidor corta o baralho.
  3. Distribua seis cartas para cada jogador no sentido horário em dois grupos de três.
  4. Coloque o restante do baralho virado para baixo de lado. Ele não é usado nesta mão; o monte permanece intocado.
  5. O jogador à esquerda do distribuidor é a mão mais velha e aposta primeiro. A distribuição passa um lugar no sentido horário após cada mão.

Apostas

  1. As apostas vão de 1 a 4. Cada aposta é o número dos quatro pontos disponíveis (High, Low, Jack, Game) que o apostador promete que seu lado capturará.
  2. Ordem das apostas: Começando pela mão mais velha e indo no sentido horário, cada jogador passa ou nomeia uma aposta maior do que qualquer aposta feita até o momento. Cada jogador tem exatamente uma chance de apostar.
  3. Privilégio do distribuidor: O distribuidor pode «aceitar a aposta» no valor atual da aposta mais alta sem aumentá-la, uma tradição conhecida como «segurar a aposta».
  4. Smudge / Shoot the Moon: Uma aposta de 4 (todos os quatro pontos) é chamada de Smudge. Realizá-la normalmente vence a partida inteira imediatamente, não apenas 4 pontos (as regras da casa variam; combinem antes de jogar).
  5. Todos passam: Se todos os jogadores passarem, as cartas são descartadas e o mesmo distribuidor redistribui. Alguns grupos em vez disso obrigam o distribuidor a aceitar uma aposta mínima de 2; combinem antes de jogar.
  6. O apostador mais alto é agora o pitcher e seu lado é o lado declarante. O outro lado se torna os defensores.

Jogabilidade

  1. Trunfo definido pela abertura: O pitcher abre com qualquer carta para a primeira vaza. O naipe dessa carta é o naipe de trunfo para toda a mão; não há anúncio separado de trunfo.
  2. Seguir o naipe: Cada jogador na sua vez, no sentido horário, joga uma carta para a vaza. Você deve seguir o naipe se puder, exceto que pode sempre jogar um trunfo em vez de seguir o naipe em qualquer vaza (esta é a regra distintiva do Pitch). Se não puder seguir o naipe e optar por não trunfar, jogue qualquer carta.
  3. Vencer a vaza: O trunfo mais alto na vaza a vence. Se nenhum trunfo for jogado, a carta mais alta do naipe aberto vence. O vencedor abre a próxima vaza.
  4. O jogo continua por seis vazas até que todas as mãos estejam vazias. Nunca se compra do monte.

Pontuação dos quatro pontos

  • High (1 ponto): O trunfo mais alto distribuído na mão, concedido ao lado que originalmente recebeu essa carta mesmo que um adversário a capture. (Em conjuntos de regras mais antigos, High vai para quem vencer a vaza que o contém; combinem antes de jogar.)
  • Low (1 ponto): O trunfo mais baixo distribuído na mão. Este ponto sempre vai para o detentor original, não para o vencedor da vaza. O 2 de trunfo, por exemplo, é seu no momento em que você o recebe.
  • Jack (1 ponto): O Valete de trunfo. Conta apenas se realmente distribuído e vai para o lado que vencer a vaza que o contém.
  • Game (1 ponto): Após todas as seis vazas, cada lado totaliza os pip das cartas capturadas (Dez = 10, Ás = 4, Rei = 3, Dama = 2, Valete = 1). O total mais alto vence o Game. Em caso de empate, o ponto Game não é concedido (ou vai para os defensores, conforme a regra da casa combinada).

Acerto e set-back

  • Conte primeiro o lado do pitcher. Some os pontos que eles ganharam de High, Low, Jack e Game. Se esse total for igual ou superior à aposta, eles marcam exatamente os pontos que ganharam (não a aposta).
  • Não cumprir a aposta é chamado de «set back». Se o lado do pitcher marcar menos pontos do que a aposta, ele marca zero para a mão e subtrai o valor total da aposta do seu total acumulado. As pontuações podem ficar negativas; um lado no negativo é dito estar «in the bog».
  • Os defensores sempre pontuam. O lado não declarante adiciona ao seu total acumulado todos os pontos dos quatro que capturaram, independentemente de o apostador ter cumprido ou não a aposta.

Vitória

O Pitch em duplas é jogado até 21 pontos; o Pitch individual até 11. O primeiro lado a atingir o alvo durante a pontuação de uma mão vence imediatamente. Se ambos os lados atingirem o alvo na mesma mão, o lado declarante (que fez a aposta) vence o empate. Um Smudge bem-sucedido (ganhar todos os quatro pontos em uma aposta de 4) geralmente encerra a partida imediatamente em favor do apostador. Se nenhum lado atingir o alvo, embaralhe, redistribua e jogue mais uma mão.

Variações comuns

  • Pitch em duplas (quatro jogadores, com parceiros): Os parceiros somam juntos suas capturas de vazas ao totalizar pip para o Game. A forma mais jogada na América do Norte.
  • Cutthroat Pitch: Cada jogador por si mesmo, geralmente até 11 pontos. Mais imprevisível porque não há parceiro para resgatar uma mão fraca.
  • Pitch de 10 pontos: Adiciona duas cartas de pontuação às quatro clássicas: o 10 de trunfo (10 pontos no Game) vale um ponto extra, e às vezes o 3 de trunfo também. As apostas sobem proporcionalmente.
  • Pedro e Cinch: Descendentes populares de cinco pontos nos quais o 5 de trunfo vale 5 pontos. Veja a entrada separada de Pedro.
  • Sem pontos junk: Os defensores não podem marcar nenhum dos quatro pontos; apenas o lado do apostador pode. Torna os set-backs mais dolorosos e recompensa apostas cautelosas.
  • Coke Hand: Um jogador que recebeu apenas cartas sem pontos (nada acima de um 9, por exemplo) pode exigir uma nova distribuição. Regra da casa opcional.

Dicas e estratégias

  • Conte seus pontos prováveis antes de apostar. Um guia razoável: aposte 2 com Ás mais outro trunfo, ou Ás-Rei. Adicione mais um para cada trunfo alto extra ou para forte apoio do parceiro.
  • Abra com seu trunfo mais alto cedo. Uma vez que os adversários tenham esgotado seus trunfos, seus trunfos menores se tornam imbatíveis e podem com segurança caçar o Valete e os Dez para o Game.
  • Proteja o Valete. Se você tiver o Valete de trunfo, jogue-o em uma vaza que você espera que seu parceiro ou você mesmo vença, não em uma vaza em que um adversário já abre com um trunfo mais alto.
  • Os Dez são ímãs do Game. Com 40 pip nos quatro Dez contra 40 pip em todas as honras combinadas, capturar os Dez é geralmente o ato decisivo para o ponto Game.
  • Defensores: descartem cartas altas de outros naipes nas aberturas do apostador. Cada figura que você descarta na vaza vencedora de um adversário doa pip para o total de Game deles; deixe um parceiro vencê-la se possível.

Glossário

  • Pitcher: O apostador mais alto, que abre a primeira vaza e assim define o naipe de trunfo.
  • Pitch: A abertura inicial, que define os trunfos.
  • Trunfo: O naipe aberto pelo pitcher na primeira vaza; bate qualquer carta que não seja trunfo.
  • Vaza: Uma rodada de jogo, uma carta por jogador, vencida pelo trunfo mais alto ou pela carta mais alta do naipe aberto.
  • High, Low, Jack, Game: As quatro categorias de pontuação, valendo um ponto cada.
  • Set, ou set-back: Não cumprir uma aposta; o valor da aposta é subtraído da sua pontuação.
  • Smudge: Uma aposta de 4 (todos os quatro pontos). Normalmente vence a partida se bem-sucedido.
  • Mão mais velha: O jogador imediatamente à esquerda do distribuidor, que aposta primeiro.
  • In the bog: Ter uma pontuação acumulada negativa por causa de um ou mais set-backs.

Dicas & Estratégia

Aposte apenas o que seus trunfos podem realisticamente entregar. Ás alto em trunfos mais uma honra é geralmente uma aposta segura de 2; adicione um para cada trunfo alto extra ou sinal forte do parceiro. Abra com seus trunfos altos cedo para limpar os adversários antes de caçar os Dez para o Game.

Os quatro pontos se dividem em duas categorias: posicionais (High, Jack, Game) que dependem de quem vence vazas específicas, e automáticos (Low) que dependem apenas de quem recebeu a carta. Bons jogadores de Pitch apostam com base em quantos pontos posicionais podem razoavelmente obter, não na contagem bruta de trunfos.

Curiosidades

O nome «Pitch» vem da jogada de abertura: o apostador mais alto «lança» uma carta para definir os trunfos, um gesto às vezes acompanhado pelo lançamento literal da carta ao centro da mesa. Uma aposta de quatro (ganhar todos os pontos) ainda é chamada de «Smudge» ou «Shoot the Moon» em muitos clubes norte-americanos.

  1. 01Em Pitch, qual carta é a única cujo ponto de pontuação sempre vai para seu dono original, independentemente de quem vencer a vaza que a contém?
    Resposta O Low de trunfo (a carta de trunfo mais baixa distribuída naquela mão).

História & Cultura

O Pitch surgiu nos Estados Unidos em meados da década de 1800 como uma variante de aposta do mais antigo jogo inglês All Fours. O elemento de aposta o tornou mais estratégico do que seu predecessor e ele se espalhou rapidamente pela América rural, tornando-se um elemento fixo em acampamentos de lenhadores, cozinhas de fazenda e salões fraternos no final do século XIX.

O Pitch tem sido um dos jogos de cartas familiares mais amplamente jogados na América rural dos Estados Unidos por mais de um século. Mantém fortes bolsões de popularidade na Nova Inglaterra, no Meio-Oeste e nas províncias das pradarias canadenses, onde torneios organizados e noites em salões comunitários ainda atraem multidões dedicadas.

Variações e regras da casa

Pitch em duplas (4 jogadores, até 21) é a forma comum de torneio. Cutthroat Pitch (solo, até 11) é comum no jogo casual. Pitch de 10 pontos e Pedro adicionam cartas de pontuação extras (especialmente os Dez e o 5 de trunfo) para mãos com pontuação mais alta. «No Junk Points» remove a pontuação dos defensores para intensificar a estratégia.

Para uma partida rápida, jogue até 7 pontos em vez de 11. Para uma longa noite, use as regras de duplas de 21 pontos com a variante de 10 pontos para que cada mão possa valer até 6 pontos. Combinem antes da primeira mão se um Smudge bem-sucedido encerra a partida imediatamente.