Como Jogar Pinochle
Como Jogar
O clássico jogo de cartas americano de vazas e combinações para 4 jogadores em duplas, usando um baralho especial de Pinochle com 48 cartas (duas cópias de A/10/R/D/V/9 em cada naipe). Os jogadores fazem apostas, declaram combinações e então fazem vazas capturando Áses, Dez e Reis por pontos; a primeira dupla a atingir 500 ou 1000 pontos vence.
Pinochle é o clássico jogo de cartas americano de vazas e combinações para 4 jogadores em duplas, descendente do Bezique alemão do século XIX. Jogado com um baralho especial de Pinochle de 48 cartas (duas cópias de Ás, Dez, Rei, Dama, Valete, Nove em cada naipe), Pinochle combina um leilão de apostas, uma fase de declaração de combinações em que os jogadores pontuam por combinações predefinidas de cartas, e uma fase de vazas em que cada Ás, Dez e Rei capturado vale pontos. A hierarquia das cartas dentro de cada naipe (Ás alto, depois Dez, Rei, Dama, Valete, Nove) é incomum porque o Dez supera tudo abaixo do Ás; essa é uma peculiaridade definidora do Pinochle. O vencedor da aposta nomeia o trunfo e deve atingir sua aposta por meio de combinações mais vazas capturadas; o fracasso os «derruba», subtraindo a aposta de sua pontuação. O objetivo padrão é 150 pontos de combinações + 250 pontos de vazas totalizando 500 ou 1000 pontos por dupla, com a primeira a atingir 1000 normalmente vencendo a partida.
Referência rápida
- 4 jogadores em 2 duplas. Use um baralho de Pinochle de 48 cartas (2 de cada A/10/R/D/V/9 por naipe).
- Distribua 12 cartas cada. Hierarquia dentro do naipe: A, 10, R, D, V, 9.
- As apostas no sentido horário abrem no mínimo em 250; o maior apostador nomeia o trunfo.
- Declare combinações com a face para cima para pontuação imediata da dupla (Sequência 150, Pinochle 40, Casamento real 40, Quatro Áses 100, e assim por diante).
- Seguir o naipe e superar se possível; jogar trunfo se sem cartas do naipe; superar em trunfo se possível.
- O trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe liderado vence a vaza.
- Capturas de vaza: A=10, 10=10, R=5, outros 0. Última vaza +10.
- Fazer a aposta: marcar combinações + vazas completas. Não fazer a aposta: perder o valor da aposta (ser derrubado).
- A primeira dupla a atingir 500 ou 1000 vence a partida.
Jogadores
Jogo em duplas para 4 jogadores (a forma canônica, com parceiros sentados em frente um ao outro). Existem formas para 2 jogadores e para 3 jogadores no modo individual. Este guia descreve o jogo em duplas para 4 jogadores; as notas para 2 jogadores estão nas Variações Comuns. O jogo avança no sentido horário; a distribuição rotaciona no sentido horário após cada mão. Uma partida até 500 ou 1000 pontos dura normalmente de 45 a 90 minutos.
Baralho
Um baralho de Pinochle de 48 cartas, equivalente a duas cópias de um baralho Piquet: 2 Áses, 2 Dez, 2 Reis, 2 Damas, 2 Valetes, 2 Noves em cada um dos quatro naipes. Construa um a partir de dois baralhos padrão de 52 cartas, mantendo apenas o 9 ao Ás de cada baralho. Hierarquia das cartas dentro de um naipe (do maior ao menor): Ás, Dez, Rei, Dama, Valete, Nove. Esta é a hierarquia característica do Pinochle, com o Dez colocado de forma incomum entre o Ás e o Rei.
Objetivo
Marcar pontos declarando combinações (combinações específicas de cartas na sua mão) antes da fase de vazas, e capturando Áses, Dez e Reis durante a fase de vazas. O vencedor da aposta (e sua dupla) deve atingir o total de sua aposta para pontuar positivamente naquela mão; o fracasso subtrai a aposta. A primeira dupla a atingir 500 pontos (ou 1000 em partidas mais longas) vence.
Preparação e distribuição
- Escolha o primeiro distribuidor comprando a carta mais alta. A distribuição rotaciona no sentido horário após cada mão.
- Embaralhe completamente o baralho de Pinochle de 48 cartas. Distribua 12 cartas para cada jogador em pacotes de 3 ou 4 (os grupos variam; 4-3-4-1 e 3-3-3-3 são ambos comuns).
- Pegue suas mãos e ordene por naipe. Avalie as combinações e a força nas vazas.
Fase de apostas
- Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor e prosseguindo no sentido horário, cada jogador pode fazer uma aposta (um número que representa o compromisso da dupla) ou passar.
- Aposta mínima de abertura: 250 pontos (alguns grupos usam 200 ou 300).
- Incrementos de aposta: 10 pontos a cada aumento (alguns grupos usam 5).
- Passar: Uma vez que você passa, você está fora do leilão para aquela mão.
- Vencer o leilão: O maior apostador nomeia o naipe de trunfo. Sua dupla deve atingir um total combinado de combinações mais vazas de pelo menos o valor da aposta para «fazer» a aposta.
- Todos passam: Se todos os quatro jogadores passarem, a mão é anulada e as cartas são embaralhadas novamente e redistribuídas pelo próximo distribuidor.
Declaração de combinações
- Após o trunfo ser nomeado, cada jogador mostra todas as combinações que tem na mão colocando as cartas com a face para cima na mesa. As combinações são pontuadas imediatamente para a dupla do jogador.
- Sequência (flush) em trunfo: A-10-R-D-V de trunfo = 150 pontos.
- Casamento real: R-D de trunfo = 40 pontos.
- Casamento comum: R-D de qualquer naipe não-trunfo = 20 pontos.
- Pinochle: Valete de Ouros + Dama de Espadas = 40 pontos.
- Pinochle duplo: dois Valetes de Ouros + duas Damas de Espadas = 300 pontos.
- Quatro Áses (100 Áses): um Ás de cada naipe = 100 pontos.
- Quatro Áses duplos: dois Áses de cada naipe = 1000 pontos.
- Quatro Reis (80 Reis): um Rei de cada naipe = 80 pontos.
- Quatro Damas (60 Damas): uma Dama de cada naipe = 60 pontos.
- Quatro Valetes (40 Valetes): um Valete de cada naipe = 40 pontos.
- Dix: o Nove de trunfo = 10 pontos cada (ambos os noves = 20).
- Regra de reutilização: Uma carta já usada em uma combinação também pode ser usada em uma segunda combinação de uma categoria DIFERENTE (por exemplo, a Dama de Espadas pode contar tanto em um Pinochle com o Valete de Ouros COMO em Quatro Damas). A mesma carta não pode, no entanto, ser usada em duas combinações da mesma categoria (um casamento e a sequência, por exemplo, usam ambos o par R-D e o R-D não pode ser combinado duas vezes).
- Após a pontuação, as cartas de combinação são devolvidas à mão de seus donos e o jogo prossegue para a fase de vazas.
Fase de vazas
- O vencedor da aposta abre a primeira vaza com qualquer carta.
- Seguir o naipe e superar se possível: Cada jogador subsequente deve jogar uma carta do naipe liderado; se puder bater a carta mais alta atual do naipe (usando a hierarquia A-10-R-D-V-9), deve jogar mais alto. Se seguir o naipe mas não puder superar, qualquer carta do naipe é válida.
- Sem cartas do naipe liderado: jogar trunfo se possível. Um jogador que não puder seguir o naipe deve jogar um trunfo se tiver um. Se puder bater o trunfo mais alto atual na vaza, deve jogar mais alto.
- Sem cartas do naipe liderado E sem trunfos: Jogue qualquer carta; ela não pode vencer.
- Vencer uma vaza: O trunfo mais alto na vaza vence; sem trunfos, a carta mais alta do naipe liderado (ordem A-10-R-D-V-9) vence. Duas cartas idênticas (ambos os Áses de Espadas, por exemplo): a primeira jogada vence. O vencedor abre a próxima vaza.
- Bônus última vaza: A dupla que vencer a última vaza da mão marca 10 pontos extras além das cartas capturadas.
Pontuação
- Valores de captura de cartas (por carta capturada em vazas): Ás = 10 pontos, Dez = 10, Rei = 5, Dama = 0, Valete = 0, Nove = 0. (Alguns conjuntos de regras mais antigos usam A=11, D=10, R=4, Da=3, V=2, mas a convenção americana moderna é o sistema mais simples 10-10-5-0-0-0.)
- Total de pontos de captura disponíveis por distribuição: (2 Áses × 10 + 2 Dez × 10 + 2 Reis × 5) × 4 naipes = 200 pontos, mais 10 pela última vaza = 240.
- Escala tradicional alternativa: Áses 11, Dez 10, Reis 4, Damas 3, Valetes 2 = total de 240 em vazas mais 10 da última vaza = 250; escolha uma escala e mantenha-a.
- Fazer a aposta: O total combinado de combinações e pontos de vazas capturadas da dupla deve ser pelo menos igual à aposta. Em caso afirmativo, eles marcam exatamente o valor ganho (combinações + capturas). A dupla defensora marca o que ganhou em combinações e capturas naquela mão.
- Não fazer a aposta (ser derrubado): A dupla apostadora PERDE o valor total da aposta (negativo) para a mão; os defensores ainda marcam suas próprias combinações e capturas.
- Meta da partida: A primeira dupla a atingir 500 pontos vence uma partida curta; 1000 pontos vence uma partida padrão. Se ambas as duplas cruzarem o limite na mesma mão, o maior total vence.
Vitória
A primeira dupla a atingir o objetivo combinado (normalmente 500 ou 1000 pontos) ao final de uma mão vence a partida. Se ambas as duplas cruzarem o objetivo na mesma mão, a pontuação mais alta vence; em caso de empate no mesmo total, jogue mais uma mão.
Variações comuns
- Pinochle de baralho duplo: Usa 80 cartas (dois baralhos de Pinochle de 48 cartas sem os Noves) com 4 jogadores recebendo 20 cartas cada; jogado até 500. Valores de combinação mais altos e jogabilidade mais rica.
- Pinochle para dois jogadores: 2 jogadores, 12 cartas cada distribuídas de um baralho de 48 cartas; as 24 cartas restantes formam um monte com um trunfo visível; as mecânicas de compra são semelhantes ao Bezique. Sem jogo em duplas.
- Pinochle para três jogadores (individual): 3 jogadores, 15 ou 16 cartas cada; cada um joga individualmente contra os outros dois. O vencedor da aposta joga sozinho contra os dois adversários.
- Pinochle de leilão com monte: Variante para 3 jogadores em que 15 cartas são distribuídas mais um monte de 3 cartas; o vencedor da aposta pega o monte, declara combinações e enterra 3 cartas antes do jogo.
- Pinochle Firehouse: Favorito dos quartéis de bombeiros americanos com jogo em duplas, pontuação mais simples e uma rotação fixa de distribuidor.
- Pinochle Check: Uma versão com bônus adicionais («checks») por conquistas específicas durante o jogo.
Dicas e estratégias
- Lembre-se de que cada carta tem um duplicado em algum lugar. Quando um Ás de Espadas cai, mais um Ás de Espadas ainda não foi visto (seja em outra mão ou já jogado anteriormente).
- Durante as apostas, avalie combinações + pontos de vaza estimados de forma conservadora: 40 pontos de combinações + 40 de vazas (estimativa do parceiro) deve levar a uma aposta de 100 pontos, não 150. Apostar demais em 30 pontos é mais fácil do que parece e custa a aposta.
- Saia com trunfos altos (Ás de trunfo, depois Dez de trunfo) cedo para esgotar os trunfos dos adversários antes que eles possam cortar seus Áses de outros naipes.
- Guarde o Nove de trunfo (o Dix) como carta para descartar tarde em vez de sair com ele; ele já vale 10 pontos de combinação, mas pode salvar um Ás capturado importante ao trunfar na vaza certa.
- Comunique-se com seu parceiro por meio de saídas naturais: sair com um Ás de naipe lateral diz ao seu parceiro que você espera vencer aquele naipe; sair com uma carta baixa em um naipe não tocado pede ao seu parceiro que faça a vaza se estiver forte.
- Ao defender contra uma aposta alta, saia cedo com seus naipes laterais curtos para forçar os adversários a gastar trunfos; a falta de trunfos deles deixará seus Áses passarem mais tarde.
Glossário
- Baralho de Pinochle: O baralho especial de 48 cartas com duas de cada Ás, Dez, Rei, Dama, Valete, Nove em cada naipe.
- Combinação: Uma combinação de pontuação declarada da sua mão após as apostas e antes da fase de vazas.
- Pinochle (a combinação): Valete de Ouros + Dama de Espadas; 40 pontos.
- Sequência: A-10-R-D-V do naipe de trunfo; 150 pontos.
- Casamento: R-D do mesmo naipe; 40 em trunfo, 20 em não-trunfo.
- Volta (Arounds): Quatro cartas do mesmo valor, uma por naipe (Áses, Reis, Damas ou Valetes).
- Dix: O Nove de trunfo; vale 10 pontos de combinação cada.
- Aposta: O total de pontos comprometido que a dupla vencedora deve atingir por meio de combinações e vazas.
- Ser derrubado: Não conseguir fazer a aposta; o valor da aposta é deduzido da pontuação da dupla.
- Última vaza: A vaza final da mão, valendo 10 pontos extras além das cartas capturadas.
Dicas & Estratégia
Avalie combinações mais pontos de vaza de forma conservadora ao apostar; ultrapassar em 30 é fácil. Saia com seus trunfos altos (Ás depois Dez) cedo para tirar os trunfos dos adversários antes que seus Áses de outros naipes sejam jogados. Lembre-se de que cada carta tem um duplicado no baralho, portanto ver uma cópia de um Ás cair não implica que a segunda cópia se foi. Saídas naturais comunicam a força da mão ao seu parceiro sem sinais verbais.
A profundidade estratégica do Pinochle repousa na avaliação precisa das apostas e na sinalização entre parceiros. A estimativa do vencedor da aposta do potencial combinado de combinações mais vazas da dupla deve estar dentro de 10 a 20 pontos da realidade; apostar consistentemente 30 ou mais acima derruba a dupla mão após mão. Sinalizar por meio de escolhas de saída naturais (saídas de naipe forte, pedidos de ajuda ao parceiro com cartas baixas) transforma o Pinochle em um quebra-cabeça de dois jogadores por lado em vez de um par de decisões independentes de um jogador. A memória de cartas também é central porque cada carta tem um duplicado e rastrear qual de cada par foi jogado é decisivo no final do jogo.
Curiosidades
O nome Pinochle provavelmente deriva do alemão «Binokel» (por sua vez do francês «binocle», que significa «óculos» ou «pince-nez»), que pode ter se referido à combinação de duas cartas do Pinochle semelhante às duas lentes dos óculos. Na América dos anos 1970, o Pinochle era o segundo jogo de cartas mais jogado depois do Poker; hoje mantém forte sequência no Meio-Oeste (Kansas City é um ponto de destaque particular) e nos clubes culturais germano-americanos.
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01No Pinochle, quais são as duas cartas específicas que formam a combinação conhecida como «Pinochle»?Resposta O Valete de Ouros e a Dama de Espadas juntos; vale 40 pontos.
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02Qual é a incomum hierarquia de cartas do Pinochle dentro de um naipe, e qual carta ele coloca entre o Ás e o Rei?Resposta Ás, Dez, Rei, Dama, Valete, Nove do maior ao menor; o Dez fica de forma incomum entre o Ás e o Rei.
História & Cultura
Pinochle chegou à América do Norte com imigrantes alemães e austríacos em meados do século XIX, descendendo do jogo francês Bezique (que por sua vez descendia da família mais antiga Reversis). O baralho americano de Pinochle foi padronizado no final dos anos 1800 pelas empresas de cartas de Nova York e Chicago, e por volta de 1900 o Pinochle era o principal jogo de cartas americano nas comunidades germano-americanas urbanas. O Pinochle de baralho duplo foi desenvolvido na década de 1950 e é hoje a forma competitiva dominante. A American Playing Card Company imprimiu os primeiros baralhos dedicados de Pinochle em 1887.
Pinochle ocupa um nicho cultural específico nos Estados Unidos como o jogo de cartas das comunidades de herança germano-americana, jogado continuamente desde os anos 1860 até os dias atuais em clubes sociais, quartéis de bombeiros, porões de igrejas e cozinhas de família. Está profundamente enraizado na vida americana do Meio-Oeste (Kansas City, Milwaukee, Cleveland especialmente) e foi por grande parte do século XX o segundo jogo de cartas americano mais jogado depois do Poker. O próprio baralho de Pinochle ainda é fabricado pelas principais empresas americanas de cartas e é vendido comercialmente na maioria das lojas dos EUA.
Variações e regras da casa
Pinochle de baralho duplo (80 cartas, sem Noves, mãos de 20 cartas) é a forma competitiva dominante. Pinochle para dois jogadores usa compra de monte estilo Bezique para 2 jogadores. Pinochle individual para três jogadores tem cada jogador por conta própria. Pinochle de leilão com monte é uma variante para 3 jogadores com um monte de 3 cartas para o vencedor da aposta. Pinochle Firehouse é uma forma simplificada em duplas popular nos quartéis de bombeiros americanos. Pinochle Check adiciona bônus «checks» por conquistas durante o jogo.
Para iniciantes, use a escala de valor de captura mais simples 10-10-5-0-0-0 e reduza o objetivo para 300 pontos. Para um jogo mais aprofundado, mude para baralho duplo (sem Noves, 20 cartas cada, objetivo 500). Ajuste a aposta mínima de abertura para cima ou para baixo com base no nível de experiência (200-300 para casual, 250-350 para sério). Imprima uma ficha de pontuação de combinações para cada jogador durante as sessões de aprendizado.