Search games
ESC

Como Jogar Rickety Kate

Rickety Kate é o nome australiano e neozelandês para Black Lady (um jogo de vazas da família Hearts). De 3 a 6 jogadores tentam, cada um, evitar capturar copas (1 ponto cada) e a Dama de Espadas («Rickety Kate», 13 pontos) nas vazas; o primeiro a atingir 100 pontos de penalidade encerra a partida, e quem tiver a menor pontuação cumulativa vence.

Jogadores
3–6
Dificuldade
Fácil
Duração
Médio
Baralho
52
Ler as regras

Como Jogar Rickety Kate

Rickety Kate é o nome australiano e neozelandês para Black Lady (um jogo de vazas da família Hearts). De 3 a 6 jogadores tentam, cada um, evitar capturar copas (1 ponto cada) e a Dama de Espadas («Rickety Kate», 13 pontos) nas vazas; o primeiro a atingir 100 pontos de penalidade encerra a partida, e quem tiver a menor pontuação cumulativa vence.

3-4 jogadores 5+ jogadores ​Fácil ​​Médio

Como Jogar

Rickety Kate é o nome australiano e neozelandês para Black Lady (um jogo de vazas da família Hearts). De 3 a 6 jogadores tentam, cada um, evitar capturar copas (1 ponto cada) e a Dama de Espadas («Rickety Kate», 13 pontos) nas vazas; o primeiro a atingir 100 pontos de penalidade encerra a partida, e quem tiver a menor pontuação cumulativa vence.

Rickety Kate é o nome australiano e neozelandês para o jogo de vazas conhecido em outros lugares como Black Lady ou Black Maria (um membro da família Hearts). De 3 a 6 jogadores, cada um por si, disputam uma série de vazas sem trunfo em que cada copa vale um ponto de penalidade e a Dama de Espadas (apelidada de 'Rickety Kate') vale treze. O objetivo de cada distribuição é capturar o menor número possível de pontos de penalidade; ao longo de muitas distribuições, vence quem tiver a menor pontuação cumulativa. Um jogo completo até 100 pontos de penalidade dura de 45 a 60 minutos.

Referência rápida

Objetivo
Evitar capturar copas (1 ponto cada) e a Dama de Espadas (, 13 pontos); menor pontuação cumulativa após 100 vence.
Preparação
  1. Remova cartas baixas para distribuir igualmente: para 3 jogadores, ambos os 2 pretos para 5, todos os quatro 2s para 6.
  2. Distribua todas as cartas no sentido horário; cada jogador então passa 3 cartas com a face para baixo (a direção roda de mão em mão).
  3. O abre a primeira vaza (o jogador mais velho abre em jogos com baralho reduzido).
Na Sua Vez
  1. Jogue no sentido horário; siga o naipe se possível, caso contrário descarte qualquer carta.
  2. A carta mais alta do naipe pedido vence a vaza; sem trunfos.
  3. Nenhuma carta de penalidade pode ser jogada na primeira vaza; copas não podem ser abertas até que uma copa tenha sido descartada.
  4. Copas capturadas e o tornam-se pontos de penalidade ao final da mão.
Pontuação
  • Cada copa = 1 ponto; = 13. Atirar na lua (todos os 26) dá 0 para quem atirou e 26 para todos os outros (ou subtrai 26 de quem atirou, regra da lua nova).
  • O jogo termina quando um jogador atinge 100; o menor total vence a partida.
Dica: Passe suas espadas mais altas antes que o possa perder para elas; fique sem um naipe cedo para poder descartar cartas de penalidade com segurança mais tarde.

Jogadores

De 3 a 6 jogadores; 4 é considerado o número ideal. Cada jogador joga individualmente (sem parcerias). O primeiro carteador é escolhido distribuindo uma carta para cada jogador; quem receber a carta mais baixa distribui. A vez de distribuir passa uma posição no sentido horário a cada mão.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. Em cada naipe as cartas vão do Ás (alto) descendo por Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baixo). Não há naipe de trunfo. Para que a distribuição fique uniforme, remova cartas baixas conforme necessário: para 3 jogadores remova o ; para 5 jogadores remova ambos os dois pretos ( e ); para 6 jogadores remova todos os quatro dois. Para 4 jogadores use o baralho completo de 52 cartas sem remoção.

Objetivo

Evitar capturar cartas de penalidade nas vazas: cada copa vale 1 ponto de penalidade, e a Dama de Espadas (Rickety Kate) vale 13 pontos de penalidade. No final de cada distribuição os pontos de penalidade são adicionados à pontuação corrente de cada jogador; o vencedor geral é o jogador com a pontuação cumulativa mais baixa no momento em que alguém supera pela primeira vez o limite de fim de jogo.

Preparação e distribuição

  1. Remova as cartas baixas de acordo com o número de jogadores (veja Baralho) e embaralhe o restante do baralho minuciosamente. O carteador oferece o baralho ao jogador à sua direita para cortar.
  2. Distribua todas as cartas no sentido horário, uma de cada vez, começando pelo jogador mais velho (o jogador à esquerda do carteador). Com as remoções corretas, cada jogador recebe o mesmo número de cartas: 17 para cada um com 3 jogadores (de 51 cartas), 13 para cada um com 4 jogadores (de 52), 10 para cada um com 5 jogadores (de 50) e 8 para cada um com 6 jogadores (de 48).
  3. Fase de passagem (acontece antes do jogo em cada mão): Cada jogador seleciona exatamente 3 cartas da sua mão e as passa com a face para baixo a um adversário designado. Não olhe para as cartas que recebeu até ter passado as suas próprias. A direção de passagem roda: mão 1 passa para a esquerda, mão 2 passa para a direita, mão 3 passa na diagonal (ou para um adversário fixo em jogos de 3/5/6 jogadores), mão 4 sem passagem, mão 5 reinicia o ciclo. Algumas mesas jogam sempre passando para a esquerda; combinem antes de começar.
  4. Após a passagem, cada jogador pega as 3 cartas recebidas e as adiciona à sua mão.
  5. Distribuição inválida: Se algum jogador receber o número errado de cartas, ou uma carta for exposta durante a distribuição, a distribuição é anulada e o mesmo carteador redistribui.

Jogabilidade

  1. Abrindo a primeira vaza: No jogo de quatro jogadores, o jogador que tiver o o joga como primeira carta da primeira vaza. Em jogos com baralho reduzido (3, 5, 6 jogadores) em que o pode ter sido removido, o jogador à esquerda do carteador sai com qualquer carta. Algumas mesas sempre saem com o quando ele está no jogo.
  2. Estrutura da vaza: A carta de saída determina o naipe pedido. O jogo segue no sentido horário; cada jogador na sua vez joga uma carta com a face para cima no centro. Você deve seguir o naipe se tiver alguma carta do naipe pedido; se não tiver, pode jogar qualquer carta (isso é chamado de descarte).
  3. Vencendo a vaza: Depois que todos os jogadores jogaram, a carta mais alta do naipe pedido vence a vaza (não há naipe de trunfo, portanto cartas de outro naipe não podem vencer; a Dama de Espadas também não vence uma vaza, a menos que espadas tenham sido pedidas). O vencedor da vaza recolhe as quatro cartas com a face para baixo à sua frente e abre a próxima vaza.
  4. Copas abertas: Um jogador não pode sair com copa em uma vaza até que copas sejam «abertas» (ou seja, até que uma copa tenha sido previamente jogada como descarte em uma saída que não foi de copa). Um jogador cuja mão contenha apenas copas pode sair com uma delas por necessidade, o que também abre copas.
  5. Restrição na primeira vaza: Na primeiríssima vaza de uma mão (aquela aberta com o ), nenhuma carta de penalidade pode ser descartada. Isto é, você não pode jogar uma copa nem a Dama de Espadas na primeira vaza mesmo que não possa seguir paus; deve descartar uma carta que não seja de penalidade. Se sua mão contiver apenas copas e/ou , você pode então jogar uma delas, pois não tem outra opção válida.
  6. Renúncia (recusa de naipe): Não seguir o naipe quando poderia tê-lo feito é uma renúncia. Se detectada antes que a próxima vaza seja aberta, o infrator retira a jogada ilegal e joga uma carta válida; ele também recebe uma penalidade fixa de 13 pontos ao final da mão. Se detectada depois, a mesma penalidade se aplica e a distribuição atual pode ser rejogada a critério do grupo.
  7. Final da mão: A mão termina quando todas as vazas foram jogadas e todas as cartas estão contabilizadas. Cada jogador soma as cartas de penalidade em suas vazas capturadas: 1 ponto por copa capturada, mais 13 se capturou o . Esses totais são somados às pontuações correntes.

Pontuação

  • Cartas de penalidade: Cada copa [♥] capturada em uma vaza vale 1 ponto de penalidade; a Dama de Espadas vale 13. A distribuição tem 13 copas mais a Dama de Espadas, totalizando 26 pontos de penalidade por distribuição (no jogo padrão de 4 jogadores).
  • Atirar na lua (slam): Se um único jogador capturar todas as cartas de penalidade da distribuição (todas as 13 copas e o , 26 pontos no total), esse jogador atira na lua. Sob a regra da lua antiga, quem atirou na lua marca 0 e cada outro jogador marca 26. Sob a regra da lua nova, quem atirou na lua escolhe entre adicionar 26 à pontuação de cada adversário (lua antiga) ou subtrair 26 da sua própria pontuação (podendo ficar negativa). Combinem qual variante usar antes da primeira mão.
  • Tentativa de lua fracassada: Se quem tentou a lua não conseguir (captura 25 ou menos dos 26 pontos de penalidade), marca normalmente o que capturou, e os outros jogadores também marcam suas penalidades capturadas pelos valores normais (1 por copa, 13 por Kate).
  • Total acumulado: Adicione a pontuação de cada distribuição ao total acumulado de cada jogador. Continue jogando mãos até que um jogador alcance ou supere o limite de fim de jogo acordado.

Vitória

  • Condição de encerramento: O jogo termina após a primeira distribuição em que a pontuação cumulativa de qualquer jogador atingir ou ultrapassar 100 pontos de penalidade. (Algumas mesas usam 50 para um jogo mais curto; combinem com antecedência.)
  • Vencedor da partida: O jogador com a pontuação cumulativa mais baixa no momento em que o jogo termina vence. Uma pontuação de zero ou negativa é possível sob a regra da lua nova e é considerada vitória.
  • Desempates: Se dois ou mais jogadores estiverem empatados com a pontuação mais baixa ao final do jogo, joga-se mais uma mão apenas entre esses jogadores (os demais ficam de fora e mantêm suas pontuações). O jogador com o menor número de pontos de penalidade capturados nessa mão de desempate vence. Se ainda houver empate, repita.

Variações comuns

  • Rickety Kate sem passagem: Elimina completamente a passagem de 3 cartas; ajuda novos jogadores a se concentrarem nas vazas.
  • Bônus do Valete de Ouros: O conta como menos 10 (um bônus para quem o captura). Comum no jogo casual australiano; desloca a estratégia para querer o enquanto se evita Kate e copas.
  • Omnibus Hearts (+10♦): Adiciona o como carta bônus no valor de menos 10. Algumas mesas usam as duas cartas bônus juntas.
  • Sem penalidade na primeira vaza: Remove a restrição de cartas de penalidade na primeira vaza; dá um pouco mais de flexibilidade, mas é rara na Austrália.
  • Rickety Kate com cancelamento (6+ jogadores, dois baralhos): Embaralhe dois baralhos de 52 cartas juntos. Se duas cartas idênticas forem jogadas na mesma vaza, elas se cancelam mutuamente para fins de vencer a vaza; a carta restante mais alta vence.
  • Variante Black Jack: Use o em vez do como a «dama negra», valendo 10 pontos; a Dama passa a ser uma carta comum. Rara na Austrália, comum em alguns pubs britânicos.

Dicas e estratégias

  • A passagem é a decisão mais importante. Geralmente passe suas espadas mais altas (, , ) antes que possam vencer uma vaza indesejada; passe copas altas se você tiver muitas delas. Não passe o que pretende usar para atirar na lua.
  • Tente ficar sem um naipe cedo (jogue todas as suas cartas daquele naipe rapidamente) para poder descartar cartas de penalidade nas vazas abertas naquele naipe sem risco.
  • Fique de olho na contagem de espadas. Se o ainda estiver em jogo e você tiver ou sem proteção abaixo (do 2 ao 9), você corre o risco de vencer uma saída de espadas e pegar Kate. Desfaça-se de espadas altas em saídas que não sejam de espadas assim que copas forem abertas.
  • Atirar na lua é raro, mas devastador; se um adversário parece estar vencendo todas as vazas, sacrifique uma copa de valor médio em uma vaza que ele não consiga capturar facilmente para interromper sua sequência.
  • Saia com cartas baixas nos naipes que não são de penalidade para forçar os adversários a usar suas cartas seguras. Guarde seus 2s e 3s como «esquivas» para desviar de saídas perigosas mais tarde.

Glossário

  • Vaza: Uma rodada de jogo em que cada jogador coloca uma carta; o jogador que colocou a carta mais alta do naipe pedido vence e recolhe todas as cartas.
  • Seguir o naipe: Jogar uma carta do naipe que foi pedido, se você tiver uma. Obrigatório quando possível.
  • Naipe pedido: O naipe da primeira carta jogada na vaza atual; determina o que você deve seguir.
  • Descarte: Jogar uma carta de um naipe diferente do pedido (porque você não tem nenhuma carta do naipe pedido). Cartas de outros naipes não podem vencer a vaza.
  • Renúncia / recusa de naipe: Falha ilegal em seguir o naipe quando se poderia fazê-lo; sujeita a penalidade.
  • Rickety Kate: O apelido da Dama de Espadas (), a principal carta de penalidade no valor de 13 pontos.
  • Atirar na lua: Capturar deliberadamente cada carta de penalidade em uma distribuição, transformando o que seriam 26 pontos de penalidade em zero (ou menos 26 sob a regra da lua nova).
  • Copas abertas: O estado da mão após uma copa ser descartada em uma saída que não foi de copa; a partir desse momento, copas podem ser abertas.
  • Jogador mais velho: O jogador à esquerda do carteador; o primeiro a agir após a distribuição (quando aplicável).

Dicas & Estratégia

Passe suas espadas mais altas ([Q♠], [K♠], [A♠]) para a direita antes que possam perder para o [Q♠]. Fique sem um naipe cedo para poder descartar cartas de penalidade com segurança mais tarde quando aquele naipe for aberto.

A passagem é a decisão mais importante. Nunca passe o [Q♠] para um jogador à sua direita se você precisar que ele o pegue mais tarde; em vez disso, passe cartas altas mas protegidas que ele não consiga evitar facilmente.

Curiosidades

O nome «Rickety Kate» é uma gíria exclusivamente australiana para o [Q♠]; sua origem é folclórica e disputada, mas a carta tem sido a principal penalidade do jogo na Austrália desde pelo menos meados do século XX.

  1. 01Qual é o apelido da Dama de Espadas na versão australiana de Hearts?
    Resposta Rickety Kate; ela vale 13 pontos de penalidade se capturada em uma vaza.

História & Cultura

Rickety Kate é o nome padrão para Hearts na Austrália e na Nova Zelândia, onde tem sido um popular jogo de família por gerações; descende do Hearts americano via o Black Lady britânico.

Um dos jogos de cartas familiares mais populares da Austrália, jogado em churrascos, fins de semana e reuniões de família em todo o país; o equivalente australiano da tradição americana do Hearts.

Variações e regras da casa

Rickety Kate sem passagem elimina a troca de 3 cartas. O bônus do Valete de Ouros credita ao [J♦] o valor de -10. Omnibus Hearts adiciona o [10♦] como -10. Rickety Kate com cancelamento usa dois baralhos e cancela cartas idênticas na mesma vaza.

Para uma versão familiar mais leve, pule a passagem completamente. Para maior profundidade estratégica, adicione a carta bônus [J♦]. Jogue até 50 para uma partida curta ou até 100 para a versão padrão.