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Como Jogar Gaps (Montana)

Uma paciência do século XIX com um baralho: todas as 52 cartas são distribuídas em 4 fileiras de 13, os Áses são removidos para criar 4 espaços vazios, preencha cada espaço com a carta de valor imediatamente superior e do mesmo naipe que o vizinho à esquerda, construindo cada fileira do 2 ao Rei no mesmo naipe. As regras padrão permitem 2 redistribuições.

Jogadores
1
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Médio
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Médio
Baralho
52
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Como Jogar Gaps (Montana)

Uma paciência do século XIX com um baralho: todas as 52 cartas são distribuídas em 4 fileiras de 13, os Áses são removidos para criar 4 espaços vazios, preencha cada espaço com a carta de valor imediatamente superior e do mesmo naipe que o vizinho à esquerda, construindo cada fileira do 2 ao Rei no mesmo naipe. As regras padrão permitem 2 redistribuições.

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Como Jogar

Uma paciência do século XIX com um baralho: todas as 52 cartas são distribuídas em 4 fileiras de 13, os Áses são removidos para criar 4 espaços vazios, preencha cada espaço com a carta de valor imediatamente superior e do mesmo naipe que o vizinho à esquerda, construindo cada fileira do 2 ao Rei no mesmo naipe. As regras padrão permitem 2 redistribuições.

Gaps (também chamado de Montana ou Spaces) é uma paciência do século XIX com um baralho em que todas as 52 cartas são distribuídas com a face para cima em 4 fileiras de 13 cartas, os quatro Áses são removidos para criar 4 espaços vazios e o jogador desliza cartas para os espaços para construir cada fileira em uma sequência ordenada 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei do mesmo naipe da esquerda para a direita. Um espaço só pode ser preenchido pela carta de valor imediatamente superior e do mesmo naipe que a carta imediatamente à esquerda do espaço; um espaço na coluna mais à esquerda de uma fileira pode ser preenchido por qualquer 2; um espaço diretamente à direita de um Rei está «morto» e não pode ser preenchido até a próxima redistribuição. Quando não restam jogadas legais, o jogador pode realizar uma redistribuição: qualquer sequência de naipe corretamente posicionada de 2 a X começando pela extremidade esquerda de cada fileira é deixada no lugar; todas as outras cartas são reunidas e embaralhadas novamente, e redistribuídas nos espaços restantes com um novo espaço deixado ao lado de cada sequência preservada. As regras clássicas permitem 2 redistribuições; o jogo é ganho quando todas as quatro fileiras estão construídas no naipe do 2 ao Rei.

Referência rápida

Objetivo
Construa cada uma das 4 fileiras em uma sequência do 2 ao Rei de um único naipe usando no máximo 2 redistribuições.
Preparação
  1. Distribua todas as 52 cartas com a face para cima em 4 fileiras de 13.
  2. Remova os 4 Áses para criar 4 espaços vazios.
Na Sua Vez
  1. Preencha um espaço com a carta de valor imediatamente superior e do mesmo naipe que a carta à esquerda do espaço.
  2. Espaço na coluna mais à esquerda: preencha com qualquer 2 para iniciar um naipe.
  3. O espaço ao lado de um Rei está morto até a próxima redistribuição.
Pontuação
  • Vitória: todas as 4 fileiras completas do 2 ao Rei no naipe.
  • Até 2 redistribuições; preserve sequências de naipe ancoradas à esquerda entre as redistribuições.
Dica: Ancore um 2 na posição mais à esquerda de cada fileira o mais cedo possível; o 2 define o naipe e desbloqueia a maior cadeia de jogadas.

Jogadores

Paciência para um único jogador. Para competição, dois ou mais jogadores podem jogar simultaneamente em mesas separadas ou em versões digitais usando a mesma distribuição inicial; o mais rápido ou mais bem-sucedido vence.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas com naipe francês, sem coringas. Os quatro Áses são removidos antes que o jogo comece (eles formam os 4 espaços vazios) e não são devolvidos ao jogo durante a rodada. removidos.

Objetivo

Organize cada carta de forma que cada uma das 4 fileiras seja lida da esquerda para a direita: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei, todos do mesmo naipe. Cada fileira é associada a um naipe específico pelo 2 colocado em sua posição mais à esquerda. Usando no máximo 2 redistribuições, o jogo é ganho quando todas as quatro fileiras estão completas.

Preparação

  1. Embaralhe bem um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Distribua o baralho inteiro com a face para cima em 4 fileiras de 13 cartas cada, da esquerda para a direita.
  3. Remova os 4 Áses de onde estiverem, deixando 4 espaços vazios nas posições onde estavam.
  4. Nenhuma carta adicional é distribuída até que uma redistribuição seja acionada. Todas as 48 cartas que não são Áses estão visíveis e acessíveis desde o início.

Jogabilidade

  1. Jogada legal (regra principal): Um espaço pode ser preenchido pela carta de valor imediatamente superior e do mesmo naipe que a carta imediatamente à esquerda do espaço. Exemplo: se a carta à esquerda do espaço é o 7 de Paus, somente o 8 de Paus pode ser movido para o espaço.
  2. Espaços na coluna mais à esquerda: Um espaço na posição mais à esquerda de qualquer fileira (sem carta à sua esquerda) pode ser preenchido por qualquer 2 de qualquer naipe. Colocar um 2 ali ancora a fileira para seu naipe.
  3. Espaços mortos: Um espaço à direita de um Rei não pode ser preenchido (pois nenhuma carta tem valor imediatamente superior ao de um Rei). Permanece morto até a próxima redistribuição. Da mesma forma, um espaço imediatamente à direita de outro espaço não tem nada jogável à sua esquerda, então deve aguardar até que o espaço da esquerda seja preenchido.
  4. Jogadas em cadeia: Preencher um espaço cria um novo espaço na antiga posição da carta. Este novo espaço, por sua vez, torna-se jogável sob a regra padrão com base em qualquer carta que esteja agora à sua esquerda.
  5. Jogue livremente: Qualquer jogada legal pode ser feita a qualquer momento; não há ordem imposta.
  6. Estado bloqueado (gatilho para redistribuição): Quando nenhum dos 4 espaços pode ser preenchido por qualquer carta (todos à direita de Reis, ou todos bloqueados por outros espaços), o jogador atingiu um estado bloqueado e pode realizar uma redistribuição.

Redistribuições

  1. Uma redistribuição pode ser realizada sempre que a posição estiver bloqueada. As regras padrão permitem até 2 redistribuições por jogo (3 distribuições totais incluindo a inicial).
  2. Para redistribuir: para cada uma das 4 fileiras, identifique a sequência de naipe inicial a partir do 2 mais à esquerda (se presente) para cima. Por exemplo, se a fileira 2 começa com 2♥, 3♥, 4♥ e então para, essas 3 cartas ficam no lugar e um novo espaço é deixado imediatamente após o 4♥.
  3. Reúna cada carta que NÃO está em uma sequência inicial preservada, remova os 4 Áses novamente (eles são colocados de lado) e embaralhe as cartas restantes.
  4. Redistribua as cartas embaralhadas nos espaços vazios das 4 fileiras (da esquerda para a direita, de cima para baixo, pulando as sequências preservadas). Deixe um espaço em cada fileira imediatamente à direita do final da sequência preservada (ou na posição mais à esquerda se aquela fileira não tiver sequência preservada).
  5. O jogo continua a partir do novo layout. Se bloquear novamente, uma segunda redistribuição pode ser feita (a última das 2 permitidas). Após esgotar todas as 2 redistribuições e bloquear novamente, o jogo é perdido.

Pontuação

  1. Vitória: Todas as 4 fileiras completadas do 2 ao Rei no naipe. Conta como 1 vitória de jogo.
  2. Derrota: Bloqueado após usar todas as 2 redistribuições; conte as cartas corretamente posicionadas (em uma sequência de naipe que começa à esquerda) como pontuação parcial se estiver jogando uma variante com pontuação.
  3. Escala de pontuação parcial (informal): 1 ponto por carta corretamente posicionada. Máximo de 48 pontos por jogo (12 cartas × 4 fileiras).
  4. Penalidade de redistribuição (variante com pontuação): Subtraia 5 pontos para cada redistribuição usada; uma vitória sem redistribuição vale +10 pontos de bônus.

Vitória

O jogo é ganho quando todas as 4 fileiras mostram uma sequência completa do 2 ao Rei em um único naipe. A atribuição de naipe a fileira não é fixada antecipadamente; é determinada pelo 2 que o jogador escolhe colocar na posição mais à esquerda de cada fileira. O jogo é perdido se não restam jogadas legais e todas as redistribuições permitidas estão esgotadas. As taxas históricas de vitória são baixas (cerca de 5-10% com embaralhamentos aleatórios sob as regras padrão de 2 redistribuições) mas podem chegar a 40-50% com 3 redistribuições.

Variações Comuns

  • Montana: Estritamente falando, uma variante distinta em que os 2s são pré-colocados na coluna mais à esquerda antes que o jogo comece (assim cada fileira já tem um 2 inicial de seu naipe associado), tornando o jogo significativamente mais fácil. Em muitas referências modernas, Montana e Gaps são usados de forma intercambiável.
  • Spaces: Outro nome para o mesmo jogo; algumas variantes embaralham TODAS as cartas que não são Áses na redistribuição (mesmo as na posição correta) em vez de preservar as sequências da extremidade esquerda. Muito mais difícil.
  • Addiction: Uma popular variante digital que normalmente permite 3 redistribuições (em vez de 2) e incorpora os Áses como criadores de espaços variáveis durante as redistribuições.
  • Addiction Solitaire (Microsoft): A versão da Microsoft Store do Addiction; 3 redistribuições são o padrão.
  • Gaps sem redistribuição: Uma variante mais difícil que permite 0 redistribuições. A taxa de vitória cai para cerca de 1-2%.
  • Paganini: Uma variante regional onde 3 redistribuições são permitidas, mas a fileira inteira deve ser do mesmo naipe em cada redistribuição (não apenas a sequência inicial).

Dicas e estratégias

  • Coloque um 2 na posição mais à esquerda de cada fileira o mais cedo possível. Um 2 na posição mais à esquerda ancora o naipe da fileira e abre uma cadeia significativa de jogadas.
  • Evite preencher um espaço ao lado de um Rei ou Dama de um naipe que você já tem ancorado em outro lugar; o Rei é um terminador de fileira e cria um espaço morto, enquanto uma Dama deixa apenas o Rei como opção jogável.
  • Pense 2 a 3 jogadas à frente. Cada preenchimento cria um novo espaço cuja jogabilidade depende da carta que está agora à sua esquerda; uma escolha ruim de jogada pode prender você em uma cascata de espaços mortos.
  • Ao se aproximar de uma redistribuição, preserve a sequência inicial mais longa possível. Mover o 5 de Ouros para a posição ao lado do 4 de Ouros é muito mais valioso do que mover um 10 para uma posição central se não puder ser ancorado.
  • Contra o impulso de preencher cada espaço rapidamente, às vezes a melhor jogada é esperar e planejar; deixar um espaço se mover primeiro para que a cadeia descubra seu 2 de Espadas no lugar certo frequentemente vale 3 jogadas em cascata subsequentes.
  • Na variante Addiction de 3 redistribuições, use sua primeira redistribuição de forma agressiva (faça jogadas que bloqueiem parcialmente as fileiras) porque ainda restam 2 redistribuições; na variante estrita de 2 redistribuições, guarde as redistribuições para posições genuinamente bloqueadas.

Glossário

  • Espaço: Um lugar vazio no layout. No início do jogo há exatamente 4 espaços (onde os 4 Áses foram removidos).
  • Fileira: Uma das 4 linhas horizontais de 13 posições.
  • Coluna mais à esquerda: A primeira posição em cada fileira; um espaço ali pode ser preenchido por qualquer 2 para iniciar uma sequência de naipe.
  • Espaço morto: Um espaço que não pode ser preenchido, tipicamente porque está imediatamente à direita de um Rei ou à direita de outro espaço sem carta jogável à sua esquerda.
  • Redistribuição: O ato de reunir todas as cartas fora de sequência, embaralhá-las e redistribuí-las nas posições vazias das fileiras, deixando um espaço ao lado de cada sequência inicial preservada.
  • Sequência preservada: Uma sequência ancorada à esquerda de 2-3-4-5-... em um único naipe, começando pela coluna mais à esquerda de uma fileira, mantida no lugar durante uma redistribuição.
  • Addiction: Uma variante comum de 3 redistribuições de Gaps, particularmente popular na forma digital.

Dicas & Estratégia

Ancore um 2 na posição mais à esquerda de cada fileira o mais cedo possível; esse 2 define o naipe da fileira e abre a maior cadeia de jogadas. Evite preencher espaços ao lado de Reis ou Damas de naipes que você já tem em outro lugar; Reis criam espaços mortos e Damas deixam apenas um único Rei como opção jogável. Preserve sequências iniciais longas antes de acionar uma redistribuição; mover o 5 de um naipe para sua posição ancorada vale muito mais do que jogadas em posição central.

Gaps é um quebra-cabeça de planejamento em camadas em vez de uma paciência puramente aritmética. Cada jogada altera simultaneamente a jogabilidade de quatro espaços (o espaço que você acabou de preencher mais o novo espaço que criou), portanto pensar 2 ou 3 jogadas à frente é essencial. A alavanca tática mais decisiva do jogo é escolher qual 2 ancorar na posição mais à esquerda de cada fileira; esta «atribuição de naipe» implícita compromete a fileira a um naipe específico e pode ser impossível de desfazer sem uma redistribuição. Jogadores experientes planejam a atribuição final de naipe por fileira cedo e avançam deliberadamente em direção a ela.

Curiosidades

O nome Montana pode fazer referência tanto aos vastos espaços abertos do estado americano (refletindo a necessidade do jogo de «espaço para se mover») quanto a uma conexão familiar perdida; nenhuma etimologia definitiva está documentada. Addiction Solitaire, que é a variante de 3 redistribuições, ficou famoso como o jogo de paciência do «mais uma tentativa» nos primeiros sistemas Windows, ganhando seu nome de usuários que não conseguiam parar de tentar vencer a baixa taxa de vitória.

  1. 01Em Gaps, o que acontece quando um espaço aparece à direita de um Rei?
    Resposta O espaço está «morto» e não pode ser preenchido durante aquela distribuição (pois nenhuma carta tem valor imediatamente superior ao de um Rei); deve aguardar a próxima redistribuição.
  2. 02Nas regras padrão de Gaps, quantas redistribuições são permitidas e como cada redistribuição é conduzida?
    Resposta 2 redistribuições são permitidas; cada uma preserva qualquer sequência de naipe corretamente posicionada da esquerda para a direita começando pelo 2 de uma fileira e embaralha apenas as cartas restantes nas posições vazias com um novo espaço após cada sequência preservada.

História & Cultura

Gaps surgiu em coleções europeias de jogos de paciência do século XIX e foi amplamente publicado sob os nomes Montana, Spaces, Gaps e Addiction em livros de jogos de cartas em inglês, alemão e francês. A implementação do Microsoft Windows Addiction Solitaire levou o jogo a milhões de usuários de computador nos anos 1990 e 2000 e permanece um dos jogos de paciência digitais mais conhecidos. O jogo tem uma das menores taxas de vitória entre as paciências bem conhecidas (cerca de 5-10% com a regra estrita de 2 redistribuições), o que explica sua reputação de ser genuinamente desafiador em vez de mecânico.

Gaps tem sido um elemento fundamental das coleções de jogos de paciência por mais de um século e fez a transição bem-sucedida para plataformas digitais com a implementação do Windows Addiction Solitaire nos anos 1990. É um dos jogos de paciência de computador mais comumente reimplementados e um favorito nas lojas de aplicativos móveis. O nome Montana tornou-se o padrão americanizado e Addiction o nome digital padrão; na Europa o nome original Gaps ainda é preferido.

Variações e regras da casa

Montana pré-posiciona os 2s na coluna mais à esquerda na preparação. Addiction (3 redistribuições) é a variante digital dominante. Spaces embaralha TODAS as cartas não-Ás na redistribuição para dificuldade extrema. Paganini exige que a fileira inteira seja do mesmo naipe na redistribuição. Gaps sem redistribuição permite 0 redistribuições e é a forma mais difícil comumente jogada.

Para iniciantes, pré-posicione os 2s (jogue a variante Montana) ou permita 3 redistribuições (jogue a variante Addiction). Para especialistas, permita 0 redistribuições. Use um layout físico ou aplicativo digital; a estrutura de 4 fileiras se adapta bem a telas de telefone e tablet. Mantenha uma planilha de pontuação para rastrear cartas corretamente posicionadas e redistribuições usadas em vários jogos para um torneio de pontuação.